شطرنج صدیوں پرانا دماغی کھیل ہے جو برصغیر میں بادشاہوں کے درباروں سے لے کر محلے کی بیٹھکوں تک کھیلا جاتا رہا ہے۔ یہاں آپ اسے مفت آن لائن کھیل سکتے ہیں: کمپیوٹر کے آٹھ درجوں کے خلاف، ایک فون پر کسی دوست کے ساتھ، یا دوست کو لنک بھیج کر دور بیٹھے بھی۔ ساتھ میں روزانہ پزل اور شہ مات کے مشق والے پزل بھی ہیں۔
ہر کھلاڑی کے پاس سولہ مہرے ہوتے ہیں: ایک بادشاہ، ایک وزیر، دو رخ، دو فیل، دو گھوڑے اور آٹھ پیادے۔ سفید ہمیشہ پہلی چال چلتا ہے، پھر دونوں باری باری ایک ایک چال چلتے ہیں۔ مخالف کا مہرہ مارنے کے لیے اپنا مہرہ اس کے خانے پر لے جائیں، وہ مہرہ بورڈ سے ہٹ جاتا ہے۔
- بادشاہ: کسی بھی طرف صرف ایک خانہ۔ ایسے خانے پر نہیں جا سکتا جس پر مخالف کا حملہ ہو۔
- وزیر: سیدھی لکیر میں جتنے چاہے خانے، آگے پیچھے، دائیں بائیں یا ترچھا۔
- رخ (جسے بہت سے لوگ ہاتھی بھی کہتے ہیں): سیدھا آگے پیچھے یا دائیں بائیں، جتنے خانے چاہے۔
- فیل (جسے عام بول چال میں اونٹ کہا جاتا ہے): صرف ترچھا چلتا ہے، اس لیے پورا کھیل ایک ہی رنگ کے خانوں پر رہتا ہے۔
- گھوڑا: ڈھائی گھر کی چال، یعنی دو خانے ایک طرف اور ایک خانہ بغل میں۔ یہی واحد مہرہ ہے جو دوسروں کے اوپر سے کود سکتا ہے۔
- پیادہ: سیدھا ایک خانہ آگے، اور پہلی چال میں دو خانے بھی۔ مارتا ہمیشہ ترچھا ایک خانہ آگے ہے، سیدھا نہیں۔
قلعہ بندی میں بادشاہ رخ کی طرف دو خانے چلتا ہے اور رخ اس کے اوپر سے گزر کر دوسری طرف آ جاتا ہے۔ چھوٹی طرف کی قلعہ بندی O-O اور بڑی طرف کی O-O-O لکھی جاتی ہے۔ یہ چال تبھی ہو سکتی ہے جب:
- نہ بادشاہ پہلے چلا ہو اور نہ وہ رخ۔
- بادشاہ اور رخ کے بیچ کے سارے خانے خالی ہوں۔
- اس وقت بادشاہ کو شہ نہ لگی ہو۔
- بادشاہ جس خانے سے گزرے یا جہاں جا کر رکے، اس پر مخالف کا حملہ نہ ہو۔
آن پاسان پیادے کی ایک خاص مار ہے۔ اگر مخالف کا پیادہ پہلی چال میں دو خانے چل کر آپ کے پیادے کے بالکل برابر آ کھڑا ہو، تو آپ کا پیادہ اسے ایسے مار سکتا ہے جیسے وہ صرف ایک خانہ چلا ہو، اور آپ کا پیادہ اس چھوڑے ہوئے خانے پر جا بیٹھتا ہے۔ یہ صرف اگلی ہی چال میں ہو سکتا ہے، ایک چال کی دیر ہوئی تو موقع ختم۔
جو پیادہ بورڈ کے آخری کنارے تک پہنچ جائے وہ ترقی پا جاتا ہے۔ بورڈ کے اوپر ایک چھوٹا انتخاب کھلتا ہے جس میں وزیر، رخ، فیل یا گھوڑا چن سکتے ہیں۔ اکثر وزیر ہی بہتر ہوتا ہے، اس لیے سیٹنگز میں آٹو کوئین کا آپشن ہے جو سیدھا وزیر بنا دیتا ہے۔ گیم میں اصولوں کا کارڈ بھی ہے جو چھوٹی تصویروں سے قلعہ بندی، آن پاسان اور ترقی سمجھاتا ہے۔
جب بادشاہ پر حملہ ہو تو اسے شہ کہتے ہیں اور بادشاہ لال چمکنے لگتا ہے۔ شہ لگے تو اسی چال میں بچنا ضروری ہے: بادشاہ ہٹائیں، حملہ کرنے والا مہرہ مار دیں یا بیچ میں کوئی مہرہ رکھ دیں۔ جو چال اپنے بادشاہ کو شہ میں چھوڑے وہ جائز نہیں، اس لیے گیم اسے چلنے ہی نہیں دیتی۔
شہ مات وہ شہ ہے جس سے نکلنے کا کوئی راستہ نہ ہو، اور اسی پر کھیل جیت کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ پاٹ (اسٹیل میٹ) اس کا الٹ ہے: جس کی باری ہے اسے شہ نہیں لگی مگر کوئی جائز چال بھی نہیں بچی۔ پاٹ برابری ہے، اس لیے بہت آگے ہوتے ہوئے بھی اکیلے بادشاہ کو بغیر شہ کے بند کر دینا جیتی ہوئی بازی گنوا دیتا ہے۔
ان سب صورتوں میں کھیل برابری پر ختم ہوتا ہے:
- پاٹ: جس کی باری ہے اسے شہ نہیں مگر کوئی جائز چال نہیں۔
- تین بار ایک ہی پوزیشن: بالکل وہی پوزیشن، اسی کھلاڑی کی باری کے ساتھ، تین بار آ جائے۔
- پچاس چالوں کا اصول: دونوں طرف سے پچاس پچاس چالیں ہو جائیں اور نہ کوئی مہرہ مرے نہ کوئی پیادہ چلے۔
- ناکافی مہرے: کوئی بھی شہ مات نہ دے سکے، جیسے بادشاہ بمقابلہ بادشاہ، بادشاہ اور ایک فیل یا ایک گھوڑا بمقابلہ اکیلا بادشاہ، یا دونوں طرف بادشاہ اور ایک ایک فیل جب دونوں فیل ایک ہی رنگ کے خانوں پر ہوں۔
- رضامندی: ایک کھلاڑی برابری کی پیشکش کرے اور دوسرا مان لے۔
- وقت: جس کی گھڑی ختم ہو وہ ہار جاتا ہے، لیکن اگر مخالف کے پاس شہ مات دینے کا کوئی طریقہ ہی نہ ہو تو بازی برابر۔
اوپننگ رٹنے کی ضرورت نہیں۔ چند اچھی عادتیں ہی بہت سی بازیاں جتوا دیتی ہیں:
- مرکز پر قبضہ کریں۔ e4، d4، Nf3 اور Nc3 جیسی چالیں پیادوں اور گھوڑوں کو وہاں لاتی ہیں جہاں سے وہ زیادہ خانے سنبھالتے ہیں۔
- وزیر سے پہلے گھوڑے اور فیل باہر لائیں، اور شروع میں ایک ہی مہرہ بار بار نہ چلائیں۔
- جلدی قلعہ بندی کریں تاکہ بادشاہ محفوظ ہو اور دونوں رخ کھیل میں آ جائیں۔
- ہر چال سے پہلے پوچھیں کہ مخالف کیا کرنا چاہتا ہے۔ زیادہ تر بازیاں کسی بے حفاظت مہرے کی وجہ سے ہاری جاتی ہیں۔
- مہروں کی قیمت یاد رکھیں: وزیر تقریباً 9، رخ 5، فیل اور گھوڑا 3، پیادہ 1۔
- آگے ہوں تو مہرے برابر کر کے کھیل سادہ کریں، پیچھے ہوں تو مہرے بورڈ پر رکھیں اور موقع ڈھونڈیں۔
کمپیوٹر والا موڈ چنیں تو آٹھ کردار ملتے ہیں۔ بلال (400) بالکل نیا کھلاڑی ہے جو اکثر غلطیاں کرتا ہے، پھر نمرہ (600)، عائشہ (800)، حمزہ (1000)، زارا (1200)، فیصل (1400) اور ثنا (1700)، اور آخر میں استاد (2000) جو سب سے مضبوط ہے اور ہر چال پر ایک دو سیکنڈ سوچتا ہے۔ یہ نمبر صرف اندازاً طاقت بتاتے ہیں، سرکاری ریٹنگ نہیں۔
نچلے درجے کچھ بے ترتیبی کے ساتھ اور کم گہرائی تک سوچتے ہیں، جبکہ اوپر والے درجے الفا بیٹا سرچ، ٹرانسپوزیشن ٹیبل اور کوئیسنس سرچ کے ساتھ کہیں گہرائی میں حساب لگاتے ہیں۔ شروع کی چالیں ایک چھوٹی اوپننگ بک سے آتی ہیں اس لیے ہر بازی الگ انداز سے کھلتی ہے۔ انجن پس منظر کے ویب ورکر میں چلتا ہے، اس لیے سوچتے وقت صفحہ اٹکتا نہیں۔
آپ سفید، سیاہ یا رینڈم چن سکتے ہیں۔ چال واپس لینے کا بٹن موجود ہے، اشارہ بٹن بہترین چال پر تیر بنا دیتا ہے، اور چاہیں تو ایویلیوایشن بار دکھا سکتا ہے کہ کون آگے ہے۔ ہر درجے کے خلاف آپ کی جیت، ہار اور برابری الگ محفوظ رہتی ہے۔
آن لائن کھیلنے کے لیے دوست کے ساتھ کھیلیں دبائیں اور کمرہ بنائیں۔ سامنے چھ حروف کا بڑا کوڈ آ جاتا ہے، ساتھ واٹس ایپ پر بھیجنے، لنک کاپی کرنے اور فون کی شیئر شیٹ کے بٹن بھی۔ کسی اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔ کمرے میں دونوں کھلاڑی، ان کے رنگ اور کون آن لائن ہے، سب نظر آتا ہے۔ میزبان رنگ بدل سکتا ہے اور گھڑی چن سکتا ہے، دوست تیار ہوں دباتا ہے اور میزبان کھیل شروع کرتا ہے۔
چالیں براہ راست رابطے سے فوراً پہنچتی ہیں، اور یہ رابطہ نہ بنے تو ریلے سرور کام سنبھال لیتا ہے۔ کھیل کے دوران چیٹ بھی ہے: لکھے ہوئے پیغام، تیار جملے اور چہروں والے ردعمل۔ کسی کا رابطہ ٹوٹ جائے تو گیم ایک منٹ تک واپسی کا انتظار کرتی ہے، پھر آپ جیت لے سکتے ہیں۔ دوبارہ کھیلنے پر رنگ بدل جاتے ہیں۔
ساتھ بیٹھ کر کھیلنا ہو تو ایک فون پر دو کھلاڑی چنیں اور باری پر فون آگے کر دیں۔ آٹو فلپ آن کریں تو بورڈ خود اس کھلاڑی کی طرف گھوم جاتا ہے جس کی باری ہے۔
وقت کے آپشن یہ ہیں: بغیر گھڑی، 1+0، 3+2، 5+0، 10+0 اور 15+10۔ پہلا نمبر ہر کھلاڑی کے منٹ ہیں اور دوسرا وہ سیکنڈ جو ہر چال کے بعد جڑتے ہیں۔ بیس سیکنڈ سے کم رہ جائیں تو گھڑی لال ہو کر ٹک ٹک کرنے لگتی ہے۔
چالوں کی فہرست معیاری الجبرائی نوٹیشن (SAN) میں لکھی جاتی ہے۔ کسی بھی چال پر کلک کریں یا تیر والی کیز سے پیچھے جا کر پرانی پوزیشن دیکھیں، اور F سے بورڈ پلٹیں۔ بازی ختم ہو تو نتیجے کا کارڈ وجہ بتاتا ہے، اور ساتھ میں دوبارہ کھیلیں، نئی گیم، گیم کا جائزہ اور PGN کاپی کے بٹن ہوتے ہیں۔
سیٹنگز میں دو مہروں کے سیٹ (اسٹانٹن اور رِیسو پرنٹ)، چار بورڈ (پیپر اینڈ انک، کلاسک ووڈ، کوبالٹ اور مغل ٹائل)، آوازیں، خانوں کے نام، جائز چالوں کے نشان، آٹو کوئین اور ہار ماننے سے پہلے تصدیق شامل ہیں۔ جاری بازی، سیٹنگز اور ریکارڈ آپ کے براؤزر میں محفوظ رہتے ہیں۔
روزانہ پزل تاریخ کے حساب سے چنا جاتا ہے، اس لیے اس دن سب کو ایک ہی پزل ملتا ہے۔ پزل موڈ میں 36 ہاتھ سے جانچے ہوئے پزل ترتیب سے حل کر سکتے ہیں، جن میں دو یا تین چالوں میں شہ مات کرنی ہے، اور انجن نے ہر ایک میں پکی شہ مات کی تصدیق کی ہے۔ آپ چال چلیں، کمپیوٹر بچاؤ والی بہترین چال خود چلے گا۔ غلط چال واپس ہو جاتی ہے اور دوبارہ کوشش کا کہا جاتا ہے، اور اٹکیں تو اشارہ بٹن حاضر ہے۔