مواد پر جائیں
EN
STR: حکمت عملی

شطرنج

Chess

حکمت عملیکئی کھلاڑیمشکلتقریباً ۲۰ منٹ

کھیلنے کے لیے تیار · مفت

بادشاہ کو گھیر کر شہ مات دیں۔ کمپیوٹر کے آٹھ درجوں سے کھیلیں یا دوست کو لنک بھیج کر آن لائن مقابلہ کریں۔

ابھی کھیلیں۲ کھلاڑی · کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ
۰۱

کیسے کھیلیں

  1. کھیل کا طریقہ چنیں: کمپیوٹر، ایک فون پر دو کھلاڑی، آن لائن دوست یا پزل۔
  2. مہرہ گھسیٹ کر لے جائیں، یا مہرے پر ٹیپ کر کے پھر خانے پر ٹیپ کریں۔ جائز چالیں نقطوں سے دکھتی ہیں۔
  3. سفید پہلے چلتا ہے، پھر دونوں باری باری ایک ایک چال چلتے ہیں۔
  4. شہ لگے تو فوراً بادشاہ کو بچائیں۔ جو چال بادشاہ کو خطرے میں چھوڑے وہ جائز نہیں۔
  5. مخالف بادشاہ کو شہ مات کر دیں تو آپ جیت گئے۔
۰۲

کنٹرولز

کی بورڈ اور ماؤس

Click
مہرہ چنیں، پھر خانے پر کلک کر کے چال چلیں
Drag
مہرہ گھسیٹ کر سیدھا خانے پر رکھیں
←→
پچھلی یا اگلی چال دیکھیں
↑Home
کھیل کے شروع پر جائیں
↓End
تازہ ترین پوزیشن پر واپس آئیں
F
بورڈ پلٹیں
Esc
چنا ہوا مہرہ چھوڑ دیں

ٹچ

مہرے پر ٹیپ
مہرہ چنیں اور جائز خانے دیکھیں
خانے پر ٹیپ
چنا ہوا مہرہ وہاں لے جائیں
مہرہ گھسیٹیں
سیدھی چال چلیں
چالوں کی فہرست میں ٹیپ
پرانی پوزیشن دیکھیں
۰۳

شطرنج کے بارے میں

شطرنج دو کھلاڑیوں کا وہ کھیل ہے جس میں جیت کا مطلب ہے مخالف بادشاہ کو ایسی شہ دینا کہ اس کے بچنے کا کوئی راستہ نہ رہے۔ یہاں آپ کمپیوٹر کے آٹھ مختلف کرداروں سے کھیل سکتے ہیں، ایک ہی فون پر کسی کے ساتھ باری باری کھیل سکتے ہیں، یا دوست کو لنک بھیج کر آن لائن گیم لگا سکتے ہیں۔ روزانہ ایک پزل اور شہ مات کے 36 پزل بھی موجود ہیں۔دوسرے نام: شطرنج، چیس، شطرنج آن لائن، کمپیوٹر کے ساتھ شطرنج، دو کھلاڑیوں والی شطرنج، شطرنج پزل، شہ مات پزل

۰۴

جیتنے کے مشورے

  • شروع میں مرکز پر قبضہ کریں، مثلاً e4 یا d4 کے پیادے اور گھوڑے آگے لائیں۔
  • وزیر کو جلدی باہر نہ نکالیں۔ پہلے گھوڑے اور فیل نکالیں، پھر قلعہ بندی کریں۔
  • ہر چال سے پہلے سوچیں کہ مخالف کیا دھمکی دے رہا ہے اور کون سا مہرہ بغیر حفاظت کے پڑا ہے۔
  • آگے ہوں تو مہرے برابر کریں اور کھیل سادہ رکھیں، مگر اکیلے بادشاہ کو بغیر شہ کے گھیر کر پاٹ نہ کر دیں۔

شطرنج: مکمل گائیڈ

شطرنج صدیوں پرانا دماغی کھیل ہے جو برصغیر میں بادشاہوں کے درباروں سے لے کر محلے کی بیٹھکوں تک کھیلا جاتا رہا ہے۔ یہاں آپ اسے مفت آن لائن کھیل سکتے ہیں: کمپیوٹر کے آٹھ درجوں کے خلاف، ایک فون پر کسی دوست کے ساتھ، یا دوست کو لنک بھیج کر دور بیٹھے بھی۔ ساتھ میں روزانہ پزل اور شہ مات کے مشق والے پزل بھی ہیں۔

مہرے اور ان کی چالیں

ہر کھلاڑی کے پاس سولہ مہرے ہوتے ہیں: ایک بادشاہ، ایک وزیر، دو رخ، دو فیل، دو گھوڑے اور آٹھ پیادے۔ سفید ہمیشہ پہلی چال چلتا ہے، پھر دونوں باری باری ایک ایک چال چلتے ہیں۔ مخالف کا مہرہ مارنے کے لیے اپنا مہرہ اس کے خانے پر لے جائیں، وہ مہرہ بورڈ سے ہٹ جاتا ہے۔

  • بادشاہ: کسی بھی طرف صرف ایک خانہ۔ ایسے خانے پر نہیں جا سکتا جس پر مخالف کا حملہ ہو۔
  • وزیر: سیدھی لکیر میں جتنے چاہے خانے، آگے پیچھے، دائیں بائیں یا ترچھا۔
  • رخ (جسے بہت سے لوگ ہاتھی بھی کہتے ہیں): سیدھا آگے پیچھے یا دائیں بائیں، جتنے خانے چاہے۔
  • فیل (جسے عام بول چال میں اونٹ کہا جاتا ہے): صرف ترچھا چلتا ہے، اس لیے پورا کھیل ایک ہی رنگ کے خانوں پر رہتا ہے۔
  • گھوڑا: ڈھائی گھر کی چال، یعنی دو خانے ایک طرف اور ایک خانہ بغل میں۔ یہی واحد مہرہ ہے جو دوسروں کے اوپر سے کود سکتا ہے۔
  • پیادہ: سیدھا ایک خانہ آگے، اور پہلی چال میں دو خانے بھی۔ مارتا ہمیشہ ترچھا ایک خانہ آگے ہے، سیدھا نہیں۔

قلعہ بندی (کاسلنگ)

قلعہ بندی میں بادشاہ رخ کی طرف دو خانے چلتا ہے اور رخ اس کے اوپر سے گزر کر دوسری طرف آ جاتا ہے۔ چھوٹی طرف کی قلعہ بندی O-O اور بڑی طرف کی O-O-O لکھی جاتی ہے۔ یہ چال تبھی ہو سکتی ہے جب:

  • نہ بادشاہ پہلے چلا ہو اور نہ وہ رخ۔
  • بادشاہ اور رخ کے بیچ کے سارے خانے خالی ہوں۔
  • اس وقت بادشاہ کو شہ نہ لگی ہو۔
  • بادشاہ جس خانے سے گزرے یا جہاں جا کر رکے، اس پر مخالف کا حملہ نہ ہو۔

آن پاسان اور پیادے کی ترقی

آن پاسان پیادے کی ایک خاص مار ہے۔ اگر مخالف کا پیادہ پہلی چال میں دو خانے چل کر آپ کے پیادے کے بالکل برابر آ کھڑا ہو، تو آپ کا پیادہ اسے ایسے مار سکتا ہے جیسے وہ صرف ایک خانہ چلا ہو، اور آپ کا پیادہ اس چھوڑے ہوئے خانے پر جا بیٹھتا ہے۔ یہ صرف اگلی ہی چال میں ہو سکتا ہے، ایک چال کی دیر ہوئی تو موقع ختم۔

جو پیادہ بورڈ کے آخری کنارے تک پہنچ جائے وہ ترقی پا جاتا ہے۔ بورڈ کے اوپر ایک چھوٹا انتخاب کھلتا ہے جس میں وزیر، رخ، فیل یا گھوڑا چن سکتے ہیں۔ اکثر وزیر ہی بہتر ہوتا ہے، اس لیے سیٹنگز میں آٹو کوئین کا آپشن ہے جو سیدھا وزیر بنا دیتا ہے۔ گیم میں اصولوں کا کارڈ بھی ہے جو چھوٹی تصویروں سے قلعہ بندی، آن پاسان اور ترقی سمجھاتا ہے۔

شہ، شہ مات اور پاٹ

جب بادشاہ پر حملہ ہو تو اسے شہ کہتے ہیں اور بادشاہ لال چمکنے لگتا ہے۔ شہ لگے تو اسی چال میں بچنا ضروری ہے: بادشاہ ہٹائیں، حملہ کرنے والا مہرہ مار دیں یا بیچ میں کوئی مہرہ رکھ دیں۔ جو چال اپنے بادشاہ کو شہ میں چھوڑے وہ جائز نہیں، اس لیے گیم اسے چلنے ہی نہیں دیتی۔

شہ مات وہ شہ ہے جس سے نکلنے کا کوئی راستہ نہ ہو، اور اسی پر کھیل جیت کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ پاٹ (اسٹیل میٹ) اس کا الٹ ہے: جس کی باری ہے اسے شہ نہیں لگی مگر کوئی جائز چال بھی نہیں بچی۔ پاٹ برابری ہے، اس لیے بہت آگے ہوتے ہوئے بھی اکیلے بادشاہ کو بغیر شہ کے بند کر دینا جیتی ہوئی بازی گنوا دیتا ہے۔

بازی برابر کب ہوتی ہے

ان سب صورتوں میں کھیل برابری پر ختم ہوتا ہے:

  • پاٹ: جس کی باری ہے اسے شہ نہیں مگر کوئی جائز چال نہیں۔
  • تین بار ایک ہی پوزیشن: بالکل وہی پوزیشن، اسی کھلاڑی کی باری کے ساتھ، تین بار آ جائے۔
  • پچاس چالوں کا اصول: دونوں طرف سے پچاس پچاس چالیں ہو جائیں اور نہ کوئی مہرہ مرے نہ کوئی پیادہ چلے۔
  • ناکافی مہرے: کوئی بھی شہ مات نہ دے سکے، جیسے بادشاہ بمقابلہ بادشاہ، بادشاہ اور ایک فیل یا ایک گھوڑا بمقابلہ اکیلا بادشاہ، یا دونوں طرف بادشاہ اور ایک ایک فیل جب دونوں فیل ایک ہی رنگ کے خانوں پر ہوں۔
  • رضامندی: ایک کھلاڑی برابری کی پیشکش کرے اور دوسرا مان لے۔
  • وقت: جس کی گھڑی ختم ہو وہ ہار جاتا ہے، لیکن اگر مخالف کے پاس شہ مات دینے کا کوئی طریقہ ہی نہ ہو تو بازی برابر۔

شروع کی چالیں اور نئے کھلاڑیوں کے لیے مشورے

اوپننگ رٹنے کی ضرورت نہیں۔ چند اچھی عادتیں ہی بہت سی بازیاں جتوا دیتی ہیں:

  • مرکز پر قبضہ کریں۔ e4، d4، Nf3 اور Nc3 جیسی چالیں پیادوں اور گھوڑوں کو وہاں لاتی ہیں جہاں سے وہ زیادہ خانے سنبھالتے ہیں۔
  • وزیر سے پہلے گھوڑے اور فیل باہر لائیں، اور شروع میں ایک ہی مہرہ بار بار نہ چلائیں۔
  • جلدی قلعہ بندی کریں تاکہ بادشاہ محفوظ ہو اور دونوں رخ کھیل میں آ جائیں۔
  • ہر چال سے پہلے پوچھیں کہ مخالف کیا کرنا چاہتا ہے۔ زیادہ تر بازیاں کسی بے حفاظت مہرے کی وجہ سے ہاری جاتی ہیں۔
  • مہروں کی قیمت یاد رکھیں: وزیر تقریباً 9، رخ 5، فیل اور گھوڑا 3، پیادہ 1۔
  • آگے ہوں تو مہرے برابر کر کے کھیل سادہ کریں، پیچھے ہوں تو مہرے بورڈ پر رکھیں اور موقع ڈھونڈیں۔

کمپیوٹر کے ساتھ کھیلیں

کمپیوٹر والا موڈ چنیں تو آٹھ کردار ملتے ہیں۔ بلال (400) بالکل نیا کھلاڑی ہے جو اکثر غلطیاں کرتا ہے، پھر نمرہ (600)، عائشہ (800)، حمزہ (1000)، زارا (1200)، فیصل (1400) اور ثنا (1700)، اور آخر میں استاد (2000) جو سب سے مضبوط ہے اور ہر چال پر ایک دو سیکنڈ سوچتا ہے۔ یہ نمبر صرف اندازاً طاقت بتاتے ہیں، سرکاری ریٹنگ نہیں۔

نچلے درجے کچھ بے ترتیبی کے ساتھ اور کم گہرائی تک سوچتے ہیں، جبکہ اوپر والے درجے الفا بیٹا سرچ، ٹرانسپوزیشن ٹیبل اور کوئیسنس سرچ کے ساتھ کہیں گہرائی میں حساب لگاتے ہیں۔ شروع کی چالیں ایک چھوٹی اوپننگ بک سے آتی ہیں اس لیے ہر بازی الگ انداز سے کھلتی ہے۔ انجن پس منظر کے ویب ورکر میں چلتا ہے، اس لیے سوچتے وقت صفحہ اٹکتا نہیں۔

آپ سفید، سیاہ یا رینڈم چن سکتے ہیں۔ چال واپس لینے کا بٹن موجود ہے، اشارہ بٹن بہترین چال پر تیر بنا دیتا ہے، اور چاہیں تو ایویلیوایشن بار دکھا سکتا ہے کہ کون آگے ہے۔ ہر درجے کے خلاف آپ کی جیت، ہار اور برابری الگ محفوظ رہتی ہے۔

دوست کے ساتھ آن لائن یا ایک ہی فون پر

آن لائن کھیلنے کے لیے دوست کے ساتھ کھیلیں دبائیں اور کمرہ بنائیں۔ سامنے چھ حروف کا بڑا کوڈ آ جاتا ہے، ساتھ واٹس ایپ پر بھیجنے، لنک کاپی کرنے اور فون کی شیئر شیٹ کے بٹن بھی۔ کسی اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔ کمرے میں دونوں کھلاڑی، ان کے رنگ اور کون آن لائن ہے، سب نظر آتا ہے۔ میزبان رنگ بدل سکتا ہے اور گھڑی چن سکتا ہے، دوست تیار ہوں دباتا ہے اور میزبان کھیل شروع کرتا ہے۔

چالیں براہ راست رابطے سے فوراً پہنچتی ہیں، اور یہ رابطہ نہ بنے تو ریلے سرور کام سنبھال لیتا ہے۔ کھیل کے دوران چیٹ بھی ہے: لکھے ہوئے پیغام، تیار جملے اور چہروں والے ردعمل۔ کسی کا رابطہ ٹوٹ جائے تو گیم ایک منٹ تک واپسی کا انتظار کرتی ہے، پھر آپ جیت لے سکتے ہیں۔ دوبارہ کھیلنے پر رنگ بدل جاتے ہیں۔

ساتھ بیٹھ کر کھیلنا ہو تو ایک فون پر دو کھلاڑی چنیں اور باری پر فون آگے کر دیں۔ آٹو فلپ آن کریں تو بورڈ خود اس کھلاڑی کی طرف گھوم جاتا ہے جس کی باری ہے۔

گھڑی، چالوں کی فہرست اور سیٹنگز

وقت کے آپشن یہ ہیں: بغیر گھڑی، 1+0، 3+2، 5+0، 10+0 اور 15+10۔ پہلا نمبر ہر کھلاڑی کے منٹ ہیں اور دوسرا وہ سیکنڈ جو ہر چال کے بعد جڑتے ہیں۔ بیس سیکنڈ سے کم رہ جائیں تو گھڑی لال ہو کر ٹک ٹک کرنے لگتی ہے۔

چالوں کی فہرست معیاری الجبرائی نوٹیشن (SAN) میں لکھی جاتی ہے۔ کسی بھی چال پر کلک کریں یا تیر والی کیز سے پیچھے جا کر پرانی پوزیشن دیکھیں، اور F سے بورڈ پلٹیں۔ بازی ختم ہو تو نتیجے کا کارڈ وجہ بتاتا ہے، اور ساتھ میں دوبارہ کھیلیں، نئی گیم، گیم کا جائزہ اور PGN کاپی کے بٹن ہوتے ہیں۔

سیٹنگز میں دو مہروں کے سیٹ (اسٹانٹن اور رِیسو پرنٹ)، چار بورڈ (پیپر اینڈ انک، کلاسک ووڈ، کوبالٹ اور مغل ٹائل)، آوازیں، خانوں کے نام، جائز چالوں کے نشان، آٹو کوئین اور ہار ماننے سے پہلے تصدیق شامل ہیں۔ جاری بازی، سیٹنگز اور ریکارڈ آپ کے براؤزر میں محفوظ رہتے ہیں۔

روزانہ پزل اور شہ مات کے پزل

روزانہ پزل تاریخ کے حساب سے چنا جاتا ہے، اس لیے اس دن سب کو ایک ہی پزل ملتا ہے۔ پزل موڈ میں 36 ہاتھ سے جانچے ہوئے پزل ترتیب سے حل کر سکتے ہیں، جن میں دو یا تین چالوں میں شہ مات کرنی ہے، اور انجن نے ہر ایک میں پکی شہ مات کی تصدیق کی ہے۔ آپ چال چلیں، کمپیوٹر بچاؤ والی بہترین چال خود چلے گا۔ غلط چال واپس ہو جاتی ہے اور دوبارہ کوشش کا کہا جاتا ہے، اور اٹکیں تو اشارہ بٹن حاضر ہے۔

۰۵

شطرنج: اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا شطرنج مفت ہے؟
جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر شطرنج بالکل مفت ہے۔ نہ کچھ خریدنا ہے، نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
کیا شطرنج ڈاؤن لوڈ کرنی پڑے گی؟
نہیں۔ شطرنج آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، اس لیے کروم، سفاری، ایج یا فائر فاکس میں فوراً کھیلنا شروع کریں۔
کیا میں شطرنج موبائل پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ شطرنج اینڈرائیڈ فون، آئی فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر سب پر چلتی ہے، ٹچ اور کی بورڈ دونوں کے ساتھ۔
شطرنج کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
آپ کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتے ہیں، یا روم بنا کر لنک بھیجیں اور دوستوں کے ساتھ شطرنج آن لائن کھیلیں۔
شطرنج کی ایک گیم کتنی دیر کی ہوتی ہے؟
ایک راؤنڈ تقریباً ۲۰ منٹ کا ہوتا ہے۔ اس کا درجہ مشکل ہے اور یہ ہمارے حکمت عملی کے مجموعے میں شامل ہے۔
کمپیوٹر کا سب سے مشکل درجہ کتنا مضبوط ہے؟
آٹھواں درجہ استاد ہے جس پر 2000 لکھا ہے۔ یہ ہر چال پر ایک دو سیکنڈ گہرائی سے سوچتا ہے اور زیادہ تر کلب کھلاڑیوں کے لیے اچھا مقابلہ ہے۔ یہ نمبر اندازاً ہیں، سرکاری ریٹنگ نہیں۔
میں قلعہ بندی کیوں نہیں کر پا رہا؟
اگر بادشاہ یا وہ رخ پہلے چل چکا ہو، بیچ میں کوئی مہرہ ہو، بادشاہ کو شہ لگی ہو، یا بادشاہ کسی حملے والے خانے سے گزرے یا وہاں رکے، تو قلعہ بندی نہیں ہو سکتی۔ ان میں سے ایک بھی بات ہو تو گیم یہ چال نہیں دکھاتی۔
پیادے کو وزیر کے بجائے گھوڑا کیسے بناؤں؟
پیادہ آخری قطار پر پہنچے تو بورڈ پر انتخاب کھلتا ہے، وہاں گھوڑا چن لیں۔ اگر سیٹنگز میں آٹو کوئین آن ہے تو پہلے اسے بند کریں، ورنہ سیدھا وزیر بن جائے گا۔
کیا دوست کے ساتھ آن لائن کھیلنے کے لیے اکاؤنٹ چاہیے؟
نہیں۔ کمرہ بنائیں، لنک یا چھ حروف کا کوڈ بھیجیں اور دوست کھولتے ہی شامل ہو جائے گا۔ آپس میں چیٹ، تیار جملے اور ردعمل بھیج سکتے ہیں۔ کوئی ریفریش کر دے تو گیم دوبارہ جڑ کر وہیں سے چلتی ہے، اور دوست ایک منٹ سے زیادہ غائب رہے تو آپ جیت لے سکتے ہیں۔
گھڑی ختم ہو جائے تو کیا ہوتا ہے؟
آپ وقت پر ہار جاتے ہیں، مگر اگر مخالف کے پاس شہ مات دینے کا کوئی طریقہ ہی نہ ہو، مثلاً صرف بادشاہ بچا ہو، تو بازی برابر ہو جاتی ہے۔
کیا چال واپس لی جا سکتی ہے؟
جی ہاں، کمپیوٹر کے خلاف اور ایک فون پر دو کھلاڑیوں والے موڈ میں۔ آن لائن بازی میں چال واپس نہیں ہوتی، اس لیے مہرہ چھوڑنے سے پہلے سوچ لیں۔
۰۶

یہ گیمز بھی کھیلیں

مزید حکمت عملی