مواد پر جائیں
EN
CRD: تاش کی گیمز

کریزی ایٹس

Crazy Eights & Mau-Mau

تاش کی گیمزکئی کھلاڑیآسانتقریباً ۱۰ منٹ

کھیلنے کے لیے تیار · مفت

رنگ یا نمبر ملائیں، اٹھے سے رنگ بدلیں اور سب سے پہلے اپنے پتے ختم کریں۔

ابھی کھیلیں۲ سے ۶ کھلاڑی · کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ

اس گیم کو ریٹ کریں

سب سے پہلے ریٹ کرنے والوں میں شامل ہوں۔

گیم کی معلومات

ڈویلپر
PlayNest Studio
ریلیز
آخری اپ ڈیٹ
پلیٹ فارمز
براؤزر، اینڈرائیڈ، آئی فون، پی سی
کھلاڑی
۲ سے ۶ کھلاڑی، کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ
کھیلنے کا اوسط وقت
فی راؤنڈ تقریباً ۱۰ منٹ
زبانیں
انگریزی، اردو
کنٹرولز
کمپیوٹر پر کی بورڈ یا ماؤس، فون اور ٹیبلٹ پر ٹچ
۰۱

کیسے کھیلیں

  1. 2 سے 6 کھلاڑی چنیں اور اصول چنیں: کلاسک کریزی ایٹس، خاص پتوں والے ایٹس، ماؤ ماؤ یا اپنی مرضی کے اصول۔
  2. اپنی باری پر ایسا پتا ڈالیں جو اوپر والے پتے سے رنگ یا نمبر میں ملتا ہو۔
  3. جوکر پتا (کریزی ایٹس میں اٹھا، ماؤ ماؤ میں غلام) کسی بھی پتے پر ڈالیں اور اگلا رنگ چنیں۔
  4. نہ ڈال سکیں یا نہ ڈالنا چاہیں تو گڈی سے پتا اٹھائیں۔ اٹھایا ہوا پتا چل جائے تو ڈال دیں یا رکھ کر باری دے دیں۔
  5. اعلان والا اصول آن ہو تو آخری سے پہلا پتا ڈالنے سے پہلے ماؤ! یا آخری پتا! والا بٹن دبائیں، ورنہ سزا کا ایک پتا۔
  6. جو سب سے پہلے ہاتھ خالی کرے وہ بازی جیتتا ہے اور باقی سب کے ہاتھ کے پتوں کے پوائنٹس لیتا ہے۔ ہدف تک پہنچنے والا میچ جیتتا ہے۔
۰۲

کنٹرولز

کی بورڈ اور ماؤس

Click
پتا ڈالیں
DSpace
گڈی سے پتا اٹھائیں
P
اٹھایا ہوا پتا رکھ کر باری دیں
M
ماؤ یا آخری پتے کا اعلان کریں
H
مشورہ دیکھیں
Esc
مینو کھولیں

ٹچ

پتے پر ایک بار ٹیپ
پتا اوپر اٹھائیں
اٹھے ہوئے پتے پر دوبارہ ٹیپ
پتا ڈالیں
گڈی یا Draw پر ٹیپ
پتا اٹھائیں
رنگ پر ٹیپ
جوکر کے بعد اگلا رنگ چنیں
بلب پر ٹیپ
مشورہ دیکھیں
۰۳

کریزی ایٹس کے بارے میں

کریزی ایٹس تاش کا وہ مشہور کھیل ہے جس میں اوپر والے پتے سے رنگ یا نمبر ملا کر سب سے پہلے ہاتھ خالی کرنا ہوتا ہے۔ اٹھا جوکر ہے: کسی بھی پتے پر ڈالیں اور اگلا رنگ خود چنیں۔ ماؤ ماؤ اس کا جرمن روپ ہے جس میں 32 پتے ہوتے ہیں، غلام جوکر ہوتا ہے، ستا دو پتے اٹھواتا ہے اور اٹھا باری کاٹتا ہے۔ 2 سے 6 کھلاڑی، کمپیوٹر کے آسان، درمیانہ یا مشکل لیول، اور دوستوں کے ساتھ روم کوڈ یا واٹس ایپ لنک سے آن لائن کھیل۔ جو پہلے ہاتھ خالی کرے وہ باقیوں کے پتوں کے پوائنٹس لیتا ہے۔دوسرے نام: کریزی ایٹس، کریزی ایٹس آن لائن، ماؤ ماؤ، ماؤ ماؤ آن لائن، Crazy Eights، Mau-Mau، crazy eights kaise khelte hain، crazy 8 card game، mau mau game

۰۴

جیتنے کے مشورے

  • جوکر پتا آخر کے لیے بچا کر رکھیں، یہی ایک پتا ہے جو ہر جگہ چلتا ہے۔
  • جوکر ڈال کر وہ رنگ بولیں جس کے آپ کے پاس سب سے زیادہ پتے ہوں۔
  • دیکھیں کون کس رنگ پر پتا اٹھاتا ہے: اس کے پاس وہ رنگ نہیں، اسی رنگ کو بولیں۔
  • کوئی کھلاڑی نکلنے والا ہو تو بڑے پوائنٹس والے پتے پہلے نکال دیں۔
  • ماؤ ماؤ میں ایک ستا سنبھال کر رکھیں تاکہ دو پتوں کی سزا آگے بھیج سکیں۔

کریزی ایٹس: مکمل گائیڈ

کریزی ایٹس تاش کا کلاسک کھیل ہے جس میں اوپر والے پتے سے رنگ یا نمبر ملانا ہوتا ہے، اٹھے سے رنگ بدلا جاتا ہے اور سب سے پہلے ہاتھ خالی کرنے والا جیتتا ہے۔ ماؤ ماؤ اس کا جرمن رشتے دار ہے جو 32 پتوں سے کھیلا جاتا ہے، اس میں غلام جوکر ہوتا ہے اور ایک پتا رہ جائے تو ماؤ کہنا پڑتا ہے۔ PlayNest پر دونوں فون یا کمپیوٹر کے براؤزر میں مفت کھیلیں، 2 سے 6 کھلاڑی، کمپیوٹر کے ساتھ یا دوستوں کے ساتھ۔

کریزی ایٹس کیسے کھیلتے ہیں

کریزی ایٹس 52 پتوں کی ایک عام گڈی سے 2 سے 6 کھلاڑی کھیلتے ہیں۔ دو کھلاڑی ہوں تو ہر ایک کو 7 پتے ملتے ہیں، تین یا زیادہ ہوں تو 5۔ باقی پتے الٹے رکھ کر گڈی بنتی ہے اور اوپر کا ایک پتا سیدھا کر کے پھینکے ہوئے پتوں کا ڈھیر شروع ہوتا ہے۔ ہمارے کھیل میں پہلا سیدھا پتا کبھی خاص پتا نہیں ہوتا۔

باری باری ہر کھلاڑی ایک ایسا پتا ڈالتا ہے جو اوپر والے پتے سے رنگ یا نمبر میں ملے۔ پان کا نہلا کسی بھی پان پر یا کسی بھی نہلے پر جا سکتا ہے۔ نہ ڈال سکیں یا نہ ڈالنا چاہیں تو گڈی سے پتا اٹھائیں۔ جو سب سے پہلے سارے پتے ختم کرے وہ بازی جیتتا ہے اور باقیوں کے ہاتھ کے پتوں کے پوائنٹس لیتا ہے۔

کریزی ایٹس کے اصول ایک ایک کر کے

یہ کلاسک اصول ہیں، جو سیٹ اپ میں کریزی ایٹس والے انتخاب میں ملتے ہیں:

  • دو کھلاڑیوں کو 7 پتے، تین سے چھ کھلاڑیوں کو 5 پتے۔
  • اوپر والے پتے سے رنگ یا نمبر ملائیں۔
  • اٹھے جوکر ہیں۔ اٹھا کسی بھی پتے پر ڈالیں اور وہ رنگ بتائیں جو اگلے کو ملانا ہو گا۔
  • نہ ڈال سکیں تو پتا اٹھائیں۔ کلاسک اصول میں تب تک اٹھاتے ہیں جب تک کوئی پتا نہ چل جائے۔
  • اٹھایا ہوا پتا چل جائے تو فوراً ڈال سکتے ہیں، یا رکھ کر باری دے سکتے ہیں۔
  • ملتا پتا ہونے کے باوجود بھی پتا اٹھا سکتے ہیں۔ کبھی پتا بچانا ہی بہتر چال ہوتی ہے۔
  • گڈی ختم ہو جائے تو پھینکے ہوئے پتے، سوائے سب سے اوپر والے کے، پھینٹ کر نئی گڈی بنتی ہے۔
  • جس کے پاس سب سے پہلے کوئی پتا نہ بچے، بازی اس کی۔

اٹھا ڈالنے سے کیا ہوتا ہے؟

اٹھا جوکر پتا ہے۔ اوپر کوئی بھی رنگ یا نمبر ہو، اٹھا ڈالا جا سکتا ہے، اور ڈالتے ہی آپ رنگ چننے والے خانے سے ایک رنگ چنتے ہیں: حکم، پان، اینٹ یا چڑیا۔ اگلے کھلاڑی کو اسی رنگ کا پتا ڈالنا ہو گا یا کوئی دوسرا جوکر۔

کلاسک اصول میں اٹھے پر اٹھا ڈال سکتے ہیں اور نیا رنگ بول سکتے ہیں۔ کچھ گھروں میں جوکر پر جوکر منع ہوتا ہے، اس لیے گھریلو اصولوں میں یہ بند بھی کیا جا سکتا ہے۔ ہاتھ میں بچا ہوا اٹھا 50 پوائنٹس کا نقصان ہے، اس لیے سوچنا پڑتا ہے کہ اسے بچائیں یا جلدی نکال دیں۔

کریزی ایٹس میں پوائنٹس کیسے بنتے ہیں

جو کھلاڑی پہلے ہاتھ خالی کرے، وہ باقی سب کے ہاتھ کے پتوں کے پوائنٹس لیتا ہے۔ 52 پتوں والے کھیل میں:

  • ہر اٹھا: 50 پوائنٹس۔
  • بادشاہ، بیگم اور غلام: 10، 10 پوائنٹس۔
  • یکہ: 1 پوائنٹ۔
  • باقی پتے اپنے نمبر کے برابر، جیسے ستا 7۔

100، 200 یا 500 پوائنٹس تک کھیلیں

شروع میں چنیں کہ میچ کتنا لمبا ہو: ایک بازی، 100، 200 یا 500 پوائنٹس۔ بازیاں تب تک چلتی ہیں جب تک کوئی ہدف تک نہ پہنچے، اور بازیوں کی تاریخ والی جدول میں ہر بازی کا حساب نظر آتا ہے۔

کبھی کبھار بازی رک جاتی ہے: گڈی میں کچھ نہیں بچتا اور کوئی پتا نہیں ڈال سکتا۔ تب جس کے ہاتھ میں سب سے کم پوائنٹس ہوں وہ جیتتا ہے۔ اگر دو کھلاڑی برابر ہوں تو اس بازی میں کسی کو پوائنٹس نہیں ملتے۔

ماؤ ماؤ کے اصول

ماؤ ماؤ جرمنی، آسٹریا اور آس پاس کے ملکوں میں بہت کھیلا جاتا ہے۔ ہمارا ماؤ ماؤ یہ عام اصول استعمال کرتا ہے:

  • 32 پتوں کی گڈی: ہر رنگ میں ستا، اٹھا، نہلا، دہلا، غلام، بیگم، بادشاہ اور یکہ۔
  • ہر ایک کو 5 پتے۔ چھ کھلاڑی ہوں تو 4، تاکہ گڈی میں پتے بچیں۔
  • رنگ یا نمبر ملائیں، بالکل کریزی ایٹس کی طرح۔
  • غلام جوکر ہے۔ کسی بھی پتے پر ڈالیں اور رنگ چنیں۔ غلام پر غلام نہیں ڈال سکتے۔
  • ستا اگلے کو دو پتے اٹھواتا ہے۔ اس کے پاس اپنا ستا ہو تو ڈال کر سزا آگے بھیج سکتا ہے، جسے جرمن میں 7 auf 7 کہتے ہیں، اور سزا 4، 6 تک بڑھتی جاتی ہے۔
  • اٹھا اگلے کھلاڑی کی باری کاٹتا ہے۔
  • نہ ڈال سکیں تو ایک پتا اٹھائیں۔ چل جائے تو ڈالیں یا رکھ کر باری دیں۔
  • آخری سے پہلا پتا ڈالتے وقت ماؤ! والا بٹن دبائیں، ورنہ سزا کا ایک پتا۔ آخری پتا ڈالنے پر سکرین پر Mau-Mau! آتا ہے۔

کریزی ایٹس اور ماؤ ماؤ میں فرق

دونوں کا بنیادی خیال ایک ہے: پتا ملائیں، جوکر سے رنگ بدلیں اور پہلے نکلیں۔ فرق گڈی اور خاص پتوں میں ہے۔ کریزی ایٹس میں 52 پتے ہیں اور اٹھا جوکر ہے، کلاسک روپ میں کوئی اور خاص پتا نہیں اور چلنے تک پتے اٹھاتے ہیں۔ ماؤ ماؤ میں 32 پتے ہیں، غلام جوکر ہے، ستے اور اٹھے کے اپنے کام ہیں، ایک ہی پتا اٹھاتے ہیں اور ایک پتا رہ جائے تو اعلان کرنا پڑتا ہے۔

پوائنٹس بھی بدل جاتے ہیں۔ 32 پتوں کے ماؤ ماؤ میں ہمارا کھیل غلام کو 20، یکے کو 11، دہلے کو 10، بادشاہ کو 4، بیگم کو 3 اور نہلے، اٹھے اور ستے کو ان کے نمبر جتنا گنتا ہے۔

برطانیہ کا Switch اور Last Card

برطانیہ میں اسی خاندان کا کھیل اکثر Switch کہلاتا ہے، اور کچھ گھر اسے Last Card کہتے ہیں کیونکہ ایک پتا رہ جانے پر یہی بولا جاتا ہے۔ خاص پتے ہر گھر میں الگ ہوتے ہیں: دو اٹھوانے والی دکی، باری کاٹنے والا پتا، سمت الٹنے والا پتا اور رنگ بدلنے والا جوکر۔

ہمارے خاص پتوں والے ایٹس میں دکی دو اٹھواتی ہے اور جمع ہو سکتی ہے، بیگم باری کاٹتی ہے، یکہ سمت الٹتا ہے، اٹھا جوکر رہتا ہے، ایک ہی پتا اٹھاتے ہیں اور آخری پتے کا اعلان کرنا پڑتا ہے۔

گھریلو اصول: دو اٹھاؤ، باری کاٹو، الٹی سمت

اپنی مرضی چنیں تو ہر اصول آپ کے ہاتھ میں ہے:

  • گڈی: 52 پتے یا 32 پتے (ستے سے یکے تک)۔
  • جوکر: اٹھے یا غلام، اور جوکر پر جوکر کی اجازت یا نہیں۔
  • دو اٹھاؤ: بند، دکی یا ستا، جمع ہونے کے ساتھ یا بغیر۔
  • باری کاٹو: بند، اٹھا یا بیگم۔ دو کھلاڑیوں میں باری کٹنے کا مطلب ہے آپ پھر کھیلیں۔
  • الٹی سمت: بند، نہلا یا یکہ۔ دو کھلاڑیوں میں یہ باری کاٹنے جیسا ہے۔
  • پتا اٹھانے پر: ایک پتا، یا چلنے تک اٹھائیں۔
  • ہر ایک کے پتے: خودکار، 5، 6 یا 7۔
  • آخری پتے کا اعلان: آن یا بند۔ بھولنے پر سزا کا ایک پتا۔

جب آپ پر دو اٹھاؤ کی سزا ہو

جب دو اٹھاؤ والا پتا آپ پر آئے تو دو ہی راستے ہیں: جمع کرنا آن ہو تو اپنا دو اٹھاؤ والا پتا ڈالیں، ورنہ ساری سزا اٹھائیں۔ جوکر اس سے نہیں بچاتا۔ سزا اٹھانے سے باری ختم ہو جاتی ہے، چاہے اٹھایا ہوا کوئی پتا چل بھی رہا ہو۔

کریزی ایٹس جیتنے کے گر

پتے قسمت سے آتے ہیں، لیکن اچھی عادتیں زیادہ بازیاں جتواتی ہیں:

  • اٹھا (ماؤ ماؤ میں غلام) تب تک بچائیں جب تک واقعی ضرورت نہ ہو۔
  • جوکر ڈال کر وہ رنگ بولیں جس کے آپ کے پاس سب سے زیادہ پتے ہوں۔
  • دیکھیں کون کس رنگ پر پتا اٹھاتا ہے۔ جس رنگ پر کسی نے پتا اٹھایا، وہ اس کے پاس نہیں۔
  • نمبر ملا کر رنگ بدلیں: پان کی پنجی پر چڑیا کی پنجی ڈال کر جوکر خرچ کیے بغیر اپنے رنگ پر آ جائیں۔
  • کوئی نکلنے والا ہو تو بڑے پوائنٹس والے پتے پہلے نکال دیں۔
  • ماؤ ماؤ میں ستا سنبھال کر رکھیں، یہی ستے کا جواب ہے۔
  • دو پتے رہ جائیں تو آخری سے پہلا پتا ڈالنے سے پہلے اعلان یاد رکھیں۔

دوستوں کے ساتھ کریزی ایٹس آن لائن

Invite friends پر ٹیپ کر کے روم کھولیں۔ آپ کو روم کوڈ اور ایک لنک ملے گا جو واٹس ایپ پر بھیج سکتے ہیں۔ دوست آتے جائیں اور جگہ لیتے جائیں، خالی جگہوں پر کمپیوٹر کھیلتا ہے۔ کوئیک میچ سے دوسرے کھلاڑی بھی مل سکتے ہیں۔ کھیل کے دوران پیغام، ایموجی اور وائس چیٹ بھی ہے۔

اکیلے کھیلنا ہو تو Play vs computer چنیں اور 2 سے 6 کھلاڑی رکھیں۔ کمپیوٹر کے ساتھ ادھورا کھیل محفوظ ہو جاتا ہے تاکہ بعد میں وہیں سے جاری رکھ سکیں۔ سب کچھ فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر کے براؤزر میں چلتا ہے، نہ ڈاؤن لوڈ نہ سائن اپ۔

فون اور کمپیوٹر پر کنٹرول

پتا ڈالنے کے لیے اس پر ٹیپ یا کلک کریں۔ ٹچ سکرین پر پہلی ٹیپ پتا اوپر اٹھاتی ہے اور دوسری ٹیپ ڈالتی ہے، تاکہ غلطی سے پتا نہ چلا جائے۔ گڈی یا Draw بٹن سے پتا اٹھائیں، اور اٹھایا ہوا پتا رکھنا ہو تو Keep it, pass دبائیں۔ جوکر کے بعد رنگ چننے کا خانہ آتا ہے، اعلان والا بٹن اصول کے حساب سے ماؤ! یا آخری پتا! دکھاتا ہے، اور بلب مشورہ دیتا ہے۔

کی بورڈ پر D یا Space سے پتا اٹھائیں، P سے باری دیں، M سے اعلان کریں، H سے مشورہ اور Esc سے مینو۔

کمپیوٹر کے لیول: آسان، درمیانہ اور مشکل

آسان کمپیوٹر کوئی بھی ملتا پتا ڈال دیتا ہے، کوئی بھی رنگ بول دیتا ہے اور کبھی اعلان بھول جاتا ہے۔ درمیانہ کمپیوٹر جوکر ضرورت کے لیے بچاتا ہے، اپنا مضبوط رنگ چلتا ہے، بڑے پوائنٹس والے پتے نکالتا ہے اور نکلنے والے کھلاڑی پر دو اٹھاؤ یا باری کاٹو والا پتا ڈالتا ہے۔

مشکل کمپیوٹر یہ سب کرتا ہے اور ساتھ ہر پھینکا ہوا پتا اور یہ بھی یاد رکھتا ہے کہ کون کس رنگ پر پتا اٹھاتا رہا۔ ہر چال سے پہلے وہ نہ دیکھے ہوئے پتوں کی بہت سی ممکنہ تقسیمیں بنا کر بازی آخر تک آزماتا ہے اور سب سے بہتر چال چنتا ہے۔

کریزی ایٹس اور ماؤ ماؤ کی تاریخ

کریزی ایٹس بیسویں صدی کے وسط میں امریکہ میں مشہور ہوا، اور پرانی کتابوں میں اس کے قریبی روپ Eights، Rockaway اور Swedish Rummy جیسے ناموں سے ملتے ہیں۔ ماؤ ماؤ تقریباً اسی دور میں جرمن بولنے والے ملکوں میں پھیلا، اور اس کے نام کی اصل پکی طرح معلوم نہیں۔ کئی ملکوں کا اپنا روپ ہے: ہالینڈ میں Pesten، سوئٹزرلینڈ میں Tschausepp اور برطانیہ میں Switch۔ ہماری ستی بھی اسی خاندان سے ہے۔

جرمن میں: ماؤ ماؤ مختصر

جرمن بولنے والے ماؤ ماؤ کو یوں سمجھاتے ہیں: Bube ist Joker (غلام جوکر ہے)، Bube auf Bube ist nicht erlaubt (غلام پر غلام نہیں)، 7 auf 7 (ستے پر ستا ڈال کر سزا آگے)، اور 8 heißt aussetzen (اٹھا یعنی باری کٹی)۔ آخری سے پہلا پتا ڈالتے وقت Mau اور آخری پتے پر Mau-Mau کہا جاتا ہے۔

۰۵

کریزی ایٹس: اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا کریزی ایٹس مفت ہے؟
جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر کریزی ایٹس بالکل مفت ہے۔ نہ کچھ خریدنا ہے، نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
کیا کریزی ایٹس ڈاؤن لوڈ کرنی پڑے گی؟
نہیں۔ کریزی ایٹس آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، اس لیے کروم، سفاری، ایج یا فائر فاکس میں فوراً کھیلنا شروع کریں۔
کیا میں کریزی ایٹس موبائل پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ کریزی ایٹس اینڈرائیڈ فون، آئی فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر سب پر چلتی ہے، ٹچ اور کی بورڈ دونوں کے ساتھ۔
کریزی ایٹس کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
آپ کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتے ہیں، یا روم بنا کر لنک بھیجیں اور دوستوں کے ساتھ کریزی ایٹس آن لائن کھیلیں۔
کریزی ایٹس کی ایک گیم کتنی دیر کی ہوتی ہے؟
ایک راؤنڈ تقریباً ۱۰ منٹ کا ہوتا ہے۔ اس کا درجہ آسان ہے اور یہ ہمارے تاش کی گیمز کے مجموعے میں شامل ہے۔
کریزی ایٹس میں کتنے پتے بانٹے جاتے ہیں؟
دو کھلاڑی ہوں تو ہر ایک کو 7 پتے، تین سے چھ ہوں تو 5۔ ہمارے کھیل میں خودکار یہی کرتا ہے، اور اپنی مرضی کے اصولوں میں 5، 6 یا 7 چن سکتے ہیں۔ زیادہ کھلاڑی اور چھوٹی گڈی ہو تو کھیل تھوڑے کم پتے بانٹتا ہے تاکہ گڈی میں پتے بچیں۔
کیا اٹھے پر اٹھا ڈال سکتے ہیں؟
جی ہاں، کلاسک کریزی ایٹس میں اٹھے پر اٹھا ڈال کر نیا رنگ بول سکتے ہیں۔ ماؤ ماؤ میں غلام پر غلام منع ہے۔ اپنی مرضی کے اصولوں میں جوکر پر جوکر کی اجازت آن یا بند کر سکتے ہیں۔
کیا ملتا پتا ہونے کے باوجود پتا اٹھا سکتے ہیں؟
جی ہاں، اس کھیل میں آپ ڈالنے کی جگہ پتا اٹھا سکتے ہیں، چاہے ہاتھ میں ملتا پتا ہو۔ اٹھایا ہوا پتا چل جائے تو ڈالیں یا رکھ کر باری دیں۔ صرف دو اٹھاؤ کی سزا ہو تو یہ اختیار نہیں رہتا۔
گڈی ختم ہو جائے تو کیا ہوتا ہے؟
پھینکے ہوئے پتے، سوائے سب سے اوپر والے کے، پھینٹ کر نئی گڈی بن جاتی ہے۔ اگر اٹھانے کو کچھ نہ بچے اور کوئی ڈال نہ سکے تو بازی رک جاتی ہے اور سب سے کم پوائنٹس والا جیتتا ہے۔
کریزی ایٹس میں پوائنٹس کیسے گنتے ہیں؟
جیتنے والا باقی سب کے ہاتھ کے پتے گنتا ہے: ہر اٹھا 50، بادشاہ، بیگم اور غلام 10، یکہ 1، باقی اپنے نمبر کے برابر۔ آپ ایک بازی، 100، 200 یا 500 پوائنٹس تک کھیل سکتے ہیں۔
ماؤ ماؤ کا مطلب کیا ہے؟
ماؤ ماؤ ایک جرمن تاش کے کھیل کا نام ہے اور وہ اعلان بھی جو آخری پتا ڈالتے وقت ہوتا ہے۔ آخری سے پہلا پتا ڈالتے ہوئے Mau کہتے ہیں اور آخری پتے پر Mau-Mau۔ نام کی اصل پکی طرح معلوم نہیں۔
ماؤ ماؤ میں کتنے پتے ہوتے ہیں؟
ماؤ ماؤ 32 پتوں سے کھیلا جاتا ہے: ہر رنگ کا ستا، اٹھا، نہلا، دہلا، غلام، بیگم، بادشاہ اور یکہ۔ ہر کھلاڑی کو عام طور پر 5 پتے ملتے ہیں۔
7 auf 7 کیا ہے؟
7 auf 7 کا مطلب ہے ستے کا جواب ستے سے دینا۔ ستا اگلے کو دو پتے اٹھواتا ہے، لیکن اس کے پاس ستا ہو تو ڈال کر سزا آگے بھیج دیتا ہے اور سزا چار ہو جاتی ہے۔ یہ تب تک بڑھتی ہے جب تک کسی کے پاس ستا نہ ہو۔
کیا ماؤ ماؤ میں غلام پر بازی ختم کر سکتے ہیں؟
جی ہاں، ہمارے ماؤ ماؤ میں آخری پتا غلام ہو تب بھی نکل سکتے ہیں، بس غلام پر غلام نہیں ڈال سکتے۔ کچھ گھروں میں غلام پر ختم کرنا منع ہوتا ہے، ایسا ہو تو آپس میں طے کر لیں۔
کیا کریزی ایٹس اور Switch ایک ہی ہیں؟
Switch برطانیہ میں کریزی ایٹس کا بہت قریبی رشتے دار ہے۔ بنیادی کھیل ایک ہے، لیکن Switch میں عام طور پر دو اٹھاؤ، باری کاٹو اور الٹی سمت والے پتے اور Last card کا اعلان ہوتا ہے۔ ہمارا خاص پتوں والا ایٹس کافی حد تک ویسا ہی ہے۔
کریزی ایٹس کتنے کھلاڑی کھیل سکتے ہیں؟
ہمارے کھیل میں 2 سے 6 کھلاڑی، کریزی ایٹس اور ماؤ ماؤ دونوں میں۔ آن لائن جو جگہ دوست نہ بھریں وہاں کمپیوٹر کھیلتا ہے۔
کیا کریزی ایٹس آن لائن مفت ہے؟
جی ہاں، کریزی ایٹس اور ماؤ ماؤ PlayNest پر فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر کے براؤزر میں مفت ہیں، نہ ڈاؤن لوڈ نہ اکاؤنٹ۔ کمپیوٹر کے ساتھ کھیلیں یا دوستوں کو روم کوڈ یا واٹس ایپ لنک بھیجیں۔
۰۶

یہ گیمز بھی کھیلیں

مزید تاش کی گیمز