مواد پر جائیں
EN
CRD: تاش کی گیمز

جاس: شیبر

Jass: Schieber

تاش کی گیمزکئی کھلاڑیدرمیانہتقریباً ۲۰ منٹ

کھیلنے کے لیے تیار · مفت

سوئٹزرلینڈ کا مشہور تاش کا کھیل: ساتھی کے ساتھ ترپ چنیں یا شیبے کہہ کر فیصلہ ساتھی پر چھوڑیں، اور 157 پوائنٹ کی بازی جیتیں۔

ابھی کھیلیں۴ کھلاڑی · کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ

اس گیم کو ریٹ کریں

سب سے پہلے ریٹ کرنے والوں میں شامل ہوں۔

گیم کی معلومات

ڈویلپر
PlayNest Studio
ریلیز
آخری اپ ڈیٹ
پلیٹ فارمز
براؤزر، اینڈرائیڈ، آئی فون، پی سی
کھلاڑی
۴ کھلاڑی، کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ
کھیلنے کا اوسط وقت
فی راؤنڈ تقریباً ۲۰ منٹ
زبانیں
انگریزی، اردو
کنٹرولز
کمپیوٹر پر کی بورڈ یا ماؤس، فون اور ٹیبلٹ پر ٹچ
۰۱

کیسے کھیلیں

  1. آپ اور آپ کا ساتھی (میز کے اوپر والا) دوسرے دو کھلاڑیوں کے خلاف کھیلتے ہیں۔ ہر ایک کو نو پتے ملتے ہیں۔
  2. چننے والا ترپ کا رنگ، اوبینابے یا اُنڈوفے چنتا ہے، یا شیبے کہہ کر ساتھی سے چنواتا ہے۔
  3. چلا ہوا رنگ ڈالیں یا کسی بھی وقت ترپ ڈالیں۔ رنگ نہ ہو تو کوئی بھی پتا ڈال سکتے ہیں۔
  4. ترپ کا اُنڈر (بُور) سب سے بڑا اور 20 پوائنٹ کا ہے، ترپ کا نہلا (نیل) دوسرے نمبر پر اور 14 کا۔
  5. پوائنٹ گننے کی ترتیب: پہلے شٹوک، پھر وائس، پھر ہاتھوں کے پوائنٹ۔ جو ٹیم پہلے ہدف تک پہنچے وہ جیتے۔
۰۲

کنٹرولز

کی بورڈ اور ماؤس

Click
پتا چلیں یا کھیل کی قسم چنیں
Tab←→
اپنے پتوں میں آگے پیچھے جائیں
EnterSpace
چنا ہوا پتا چلیں
L
پچھلا ہاتھ دیکھیں
Esc
مینو کھولیں

ٹچ

پتے پر ایک بار ٹیپ
پتا اوپر اٹھائیں
اٹھے ہوئے پتے پر دوبارہ ٹیپ
پتا چلیں
۰۳

جاس: شیبر کے بارے میں

جاس شیبر سوئٹزرلینڈ کا سب سے مشہور تاش کا کھیل ہے۔ چار کھلاڑی، دو ٹیمیں، ساتھی آمنے سامنے، اور 36 پتوں کی گڈی۔ چننے والا کھلاڑی ترپ کا رنگ، اوبینابے (بڑا پتا جیتے) یا اُنڈوفے (چھوٹا پتا جیتے) چنتا ہے، یا شیبے کہہ کر فیصلہ اپنے ساتھی کو دے دیتا ہے۔ ہاتھ جیتیں، وائس اور شٹوک کے بونس لیں اور ہدف تک پہلے پہنچیں۔دوسرے نام: جاس، شیبر، جاس شیبر، سوئس جاس، جاس آن لائن، جاس مفت، جاس کیسے کھیلیں، جاس کے اصول، Jass، Jassen، Schieber، Schieber Jass، Chibre، Jass online spielen، Jass gratis، Jass kostenlos، Jass mit Freunden، Jass gegen Computer، Obenabe Undeufe، Stöck Weis Stich

۰۴

جیتنے کے مشورے

  • بُور کے ساتھ ایک دو اور ترپ ہوں، خاص طور پر نیل، تو وہی رنگ ترپ بنائیں۔
  • کئی یکے ہوں تو اوبینابے، کئی چھکے اور ستے ہوں تو اُنڈوفے چنیں۔ کوئی واضح منصوبہ نہ ہو تو شیبے کہیں۔
  • ساتھی کا ہاتھ پکا ہو تو اس پر دہلا یا یکہ ڈال کر پوائنٹ بڑھائیں، اسے شمیرن کہتے ہیں۔

جاس: شیبر: مکمل گائیڈ

جاس کو اکثر سوئٹزرلینڈ کا قومی تاش کا کھیل کہا جاتا ہے، اور جب کوئی میز پر پوچھے "Wämmer en Schieber jasse?" (کیا ایک بازی شیبر ہو جائے؟) تو مراد زیادہ تر شیبر ہی ہوتا ہے۔ چار کھلاڑی دو ٹیموں میں 36 پتوں کی گڈی سے کھیلتے ہیں، ترپ کا رنگ چنتے ہیں یا اوبینابے یا اُنڈوفے کھیلتے ہیں، اور ہاتھوں کے پوائنٹ، وائس اور شٹوک کے ساتھ ہدف کی طرف دوڑتے ہیں۔ یہاں آپ جاس آن لائن مفت براؤزر میں کھیل سکتے ہیں، کمپیوٹر کے خلاف یا دوستوں کو لنک بھیج کر۔

شیبر جاس کیسے کھیلیں

شیبر کے لیے چار کھلاڑی چاہییں۔ ساتھی آمنے سامنے بیٹھتے ہیں، یعنی آپ اور میز کے اوپر والا کھلاڑی ایک ٹیم ہیں اور دائیں بائیں والے دوسری۔ باری گھڑی کی الٹی سمت یعنی دائیں ہاتھ کی طرف چلتی ہے، جیسا کہ سوئٹزرلینڈ میں روایت ہے۔

ایک بازی یوں چلتی ہے:

  • سارے 36 پتے بانٹ دیے جاتے ہیں، ہر کھلاڑی کو نو۔
  • ایک کھلاڑی کو اس بازی کا کھیل چننے کا حق ہوتا ہے۔ یہ حق ہر بازی کے بعد ایک سیٹ آگے چلا جاتا ہے۔
  • چننے والا چاروں میں سے کوئی رنگ ترپ بناتا ہے، یا اوبینابے (کوئی ترپ نہیں، بڑے پتے جیتیں) یا اُنڈوفے (کوئی ترپ نہیں، چھوٹے پتے جیتیں) چنتا ہے۔
  • چننے کی بجائے وہ "شیبے" کہہ کر فیصلہ اپنے ساتھی کو دے سکتا ہے، اور ساتھی کو چننا ہی پڑتا ہے۔ اسی دھکیلنے سے کھیل کا نام شیبر پڑا۔
  • چاہے کسی نے بھی چنا ہو، پہلا ہاتھ اصل چننے والا ہی شروع کرتا ہے۔
  • ہر ہاتھ سب سے بڑا ترپ جیتتا ہے، اور ترپ نہ پڑا ہو تو چلے ہوئے رنگ کا سب سے اچھا پتا۔ جیتنے والا اگلا ہاتھ شروع کرتا ہے۔
  • نو ہاتھوں کے بعد دونوں ٹیموں کے پوائنٹ گن کر سکور شیٹ میں لکھے جاتے ہیں۔ جو ٹیم پہلے میچ کے ہدف تک پہنچے وہ جیتتی ہے۔

جاس کے اصول: رنگ ملانا اور ترپ ڈالنا

جاس میں ترپ ڈالنے کے اصول کئی کھیلوں سے نرم ہیں۔ جب کوئی رنگ چلا جائے تو آپ وہی رنگ ڈال سکتے ہیں، یا اس کی جگہ ترپ ڈال سکتے ہیں، چاہے چلا ہوا رنگ آپ کے پاس موجود ہو۔ اگر وہ رنگ آپ کے پاس نہ ہو تو کوئی بھی پتا ڈال سکتے ہیں: ترپ ڈالنا لازمی نہیں۔

دو خاص اصول ہیں۔ پہلا، بُور یعنی ترپ کا اُنڈر کبھی زبردستی نہیں نکلوایا جا سکتا: اگر آپ کے پاس صرف وہی ایک ترپ ہو اور ترپ چلا جائے تو آپ کو اسے ڈالنا ضروری نہیں۔ دوسرا، نیچے کا ترپ ڈالنا منع ہے۔ جب کوئی ہاتھ پر ترپ ڈال چکا ہو تو آپ اس سے چھوٹا ترپ نہیں ڈال سکتے، سوائے اس کے کہ آپ کے ہاتھ میں ترپ کے سوا کچھ نہ ہو۔

اوبینابے اور اُنڈوفے میں کوئی ترپ نہیں ہوتا، اس لیے اصول بس یہ ہے کہ رنگ ہو تو وہی ڈالیں۔ گیم آپ کے جائز پتے نمایاں اور باقی مدھم کر دیتی ہے، یوں کھیلتے کھیلتے اصول سیکھ جاتے ہیں۔

جاس میں پتوں کے پوائنٹ: بُور اور نیل

ہر رنگ میں نو پتے ہیں: چھکا، ستا، اٹھا، نہلا، دہلا (سوئس پتوں پر اسے بینر کہتے ہیں)، اُنڈر، اوبر، بادشاہ اور یکہ۔ ترپ کے رنگ میں دو پتے سب سے اوپر آ جاتے ہیں: اُنڈر بُور بن جاتا ہے (اسے پُور بھی لکھتے ہیں)، جو کھیل کا سب سے طاقتور پتا ہے، اور نہلا نیل بن جاتا ہے، جو دوسرے نمبر پر ہے۔

  • ترپ کا رنگ، بڑے سے چھوٹا: بُور (اُنڈر) 20، نیل (نہلا) 14، یکہ 11، بادشاہ 4، اوبر 3، دہلا 10، پھر اٹھا، ستا اور چھکا 0۔
  • باقی رنگ، بڑے سے چھوٹا: یکہ 11، بادشاہ 4، اوبر 3، اُنڈر 2، دہلا 10، پھر نہلا، اٹھا، ستا اور چھکا 0۔
  • پتوں میں کل 152 پوائنٹ ہیں اور آخری ہاتھ کے 5 مزید ملتے ہیں، یوں ہر بازی 157 کی ہوتی ہے۔
  • اگر ایک ٹیم نوں کے نوں ہاتھ جیت لے تو یہ میچ کہلاتا ہے اور 257 پوائنٹ کا ہوتا ہے: 157 اور 100 کا بونس۔

اوبینابے اور اُنڈوفے: بغیر ترپ کے کھیل

اوبینابے کا مطلب ہے "اوپر سے نیچے"۔ کوئی ترپ نہیں ہوتا، چلے ہوئے رنگ کا سب سے بڑا پتا جیتتا ہے، اور ترتیب ہے یکہ، بادشاہ، اوبر، اُنڈر، دہلا، نہلا، اٹھا، ستا، چھکا۔ ہر اٹھا 8 پوائنٹ کا ہو جاتا ہے، جو ترپ کے غائب پوائنٹ پورے کرتا ہے، اس لیے بازی پھر بھی 157 کی رہتی ہے۔

اُنڈوفے، جسے Undenufe یا Uneufe بھی لکھتے ہیں، کا مطلب ہے "نیچے سے اوپر"۔ اس میں بھی ترپ نہیں ہوتا، لیکن اب سب سے چھوٹا پتا جیتتا ہے: چھکا ہر رنگ کا سب سے اچھا پتا ہے اور 11 پوائنٹ کا ہے، اٹھا 8 کا، اور یکہ 0 کا رہ جاتا ہے۔

وائس اور شٹوک کیا ہیں

وائس آپ کے ہاتھ میں بونس والے میل ہیں۔ وائس کا آپشن آن ہو، جو شروع سے آن ہوتا ہے، تو یہ پہلے ہاتھ کے دوران خود بخود ڈھونڈ کر دکھا دیے جاتے ہیں۔ سلسلہ ایک ہی رنگ میں اس ترتیب سے چلتا ہے: چھکا، ستا، اٹھا، نہلا، دہلا، اُنڈر، اوبر، بادشاہ، یکہ۔

  • لگاتار تین پتے 20، چار 50، پانچ 100، چھ 150، سات 200، آٹھ 250، اور پورے نو 300۔
  • چار اُنڈر 200، چار نہلے (چار نیل) 150۔
  • چار یکے، چار بادشاہ، چار اوبر یا چار دہلے 100 ہر ایک۔
  • صرف وہ ٹیم پوائنٹ لیتی ہے جس کے پاس سب سے اچھا ایک وائس ہو، لیکن پھر اسے اپنے سارے وائس ملتے ہیں۔ دوسری ٹیم کے وائس اس بازی میں کچھ نہیں گنے جاتے۔
  • شٹوک ایک ہی ہاتھ میں ترپ کا بادشاہ اور اوبر ہے۔ یہ 20 پوائنٹ کا ہے اور صرف تب ہوتا ہے جب کوئی رنگ ترپ ہو، اوبینابے یا اُنڈوفے میں نہیں۔

شیبر کے پوائنٹ اور ضرب

ہر بازی کے آخر میں ہر ٹیم کو اپنے ہاتھوں کے پوائنٹ، اور وائس اور شٹوک ملتے ہیں۔ گنتی کے دو طریقے ہیں۔ کلاسک میں ضرب لگتی ہے: آئشلن اور روزن ایک گنا، شیلن اور شلٹن دو گنا، اور اوبینابے اور اُنڈوفے تین گنا۔ یہ ضرب اس بازی کے ہر پوائنٹ پر لگتی ہے، اس لیے اوبینابے میں میچ 771 کا ہوتا ہے۔ کلاسک عموماً 2500 تک کھیلا جاتا ہے۔ سادہ طریقے میں ہر بازی ایک گنا گنی جاتی ہے اور عموماً 1000 تک کھیلا جاتا ہے۔ دونوں میں ہدف 1000، 1500 یا 2500 رکھ سکتے ہیں۔

میچ کے آخر میں جاس کی گنتی کی ایک سخت ترتیب ہے: پہلے شٹوک، پھر وائس، پھر ہاتھوں کے پوائنٹ۔ اس ترتیب میں جو ٹیم پہلے ہدف تک پہنچے وہ میچ جیتتی ہے، چاہے دوسری ٹیم اسی بازی میں اپنے ہاتھوں کے پوائنٹ سے ہدف پار کر جاتی۔ یہی جاس کی پرانی کہاوت ہے: "Stöck, Wys, Stich"۔

سوئس پتے اور فرانسیسی پتے

سوئٹزرلینڈ کے جرمن بولنے والے علاقوں میں جاس زیادہ تر سوئس پتوں سے کھیلا جاتا ہے: شیلن (گھنٹیاں)، شلٹن (ڈھالیں)، روزن (گلاب) اور آئشلن (بلوط کے پھل)، جن میں غلام اور بیگم کی جگہ اُنڈر اور اوبر ہوتے ہیں اور دہلے کی جگہ بینر۔ فرانسیسی بولنے والے علاقوں اور کچھ دوسری جگہوں پر عام فرانسیسی پتے چلتے ہیں۔

ہماری میز اپنی بنائی ہوئی سوئس گڈی دکھاتی ہے اور ایک بٹن سے فرانسیسی گڈی بھی دیتی ہے۔ رنگ یوں ملتے ہیں: روزن پان، شیلن اینٹ، شلٹن حکم اور آئشلن چڑیا، اور اُنڈر اور اوبر غلام اور بیگم بن جاتے ہیں۔ اصول اور پوائنٹ وہی رہتے ہیں۔

جاس آن لائن، دوستوں کے ساتھ یا کمپیوٹر کے خلاف

اکیلے کھیلنا ہو تو کمپیوٹر کے خلاف گیم شروع کریں اور آسان، نارمل یا مشکل چنیں۔ آسان جان بوجھ کر غلطیاں کرتا ہے، نارمل پتوں کی اچھی سمجھ سے کھیلتا ہے، اور مشکل ہر نکلا ہوا پتا یاد رکھتا ہے، اندازہ لگاتا ہے کہ کون سا کھلاڑی کس رنگ میں خالی ہے، اور ہر چال سے پہلے چھپے ہوئے پتوں کی بہت سی ممکنہ تقسیمیں آزماتا ہے۔ کمپیوٹر کے ساتھ میچ خود بخود محفوظ ہو جاتا ہے، اس لیے ٹیب بند کر کے بعد میں جاری رکھ سکتے ہیں۔

دوستوں کے ساتھ کھیلنے کے لیے Invite friends دبائیں۔ آپ کو چھ حرفوں کا روم کوڈ اور ایک لنک ملے گا جو واٹس ایپ پر بھیج سکتے ہیں یا کہیں بھی کاپی کر سکتے ہیں۔ دوست اپنے فون یا کمپیوٹر کے براؤزر میں شامل ہوتے ہیں، نہ ایپ چاہیے نہ اکاؤنٹ۔ خالی سیٹ پر کمپیوٹر کھیلتا ہے، میزبان کھلاڑیوں کو سیٹیں بدل کر ٹیمیں بنا سکتا ہے، اور اگر کسی کا رابطہ ٹوٹ جائے تو واپسی تک کمپیوٹر اس کی جگہ کھیلتا ہے۔ اجنبیوں کے ساتھ کھیلنے کے لیے Quick match، میز پر ایموجی اور پیغام، اور آن لائن روم میں اختیاری وائس چیٹ بھی ہے۔

شیبر جاس کی حکمت عملی اور مشورے

اچھے جاس کھلاڑی پتے گنتے ہیں اور اپنے ساتھی کو سمجھتے ہیں۔ یہ چند عادتیں فوراً فائدہ دیتی ہیں:

  • بُور کے ساتھ ایک دو اور ترپ ہوں، اور ہو سکے تو نیل بھی، تو وہی رنگ ترپ بنائیں۔ بُور اور نیل مل کر پورے رنگ پر قابو رکھتے ہیں۔
  • کئی یکے اور یکہ بادشاہ والے لمبے رنگ ہوں تو اوبینابے چنیں۔ کئی چھکے اور ستے ہوں تو اُنڈوفے۔
  • ہاتھ میں کوئی واضح منصوبہ نہ ہو تو شیبے کہیں۔ ساتھی کو چننا پڑے گا اور وہ اپنے پتوں کے حساب سے چنے گا۔
  • ترپ گنیں۔ ہر بازی میں نو ترپ ہوتے ہیں، اور بُور اور نیل نکل جائیں تو آپ کا ترپ کا یکہ سب سے بڑا پتا ہے۔
  • شمیرن: جب ساتھی کا ہاتھ پکا ہو تو اس پر قیمتی پتا، جیسے دہلا یا یکہ، ڈال دیں۔
  • میچ کے آخر میں گنتی کی ترتیب یاد رکھیں۔ شٹوک اور وائس ہاتھوں سے پہلے گنے جاتے ہیں، اس لیے وہی فیصلہ کر سکتے ہیں۔

ڈفرنزلر، کوافیور اور جاس کے دوسرے کھیل

جاس دراصل کھیلوں کا ایک پورا خاندان ہے۔ ڈفرنزلر، جس میں ہر کھلاڑی اپنے پوائنٹ کا اندازہ لگاتا ہے، کوافیور، جس میں ہر ٹیم کو ہر قسم ایک بار کھیلنی ہوتی ہے، بیٹر اور مولوٹوف سب سوئٹزرلینڈ میں مقبول ہیں۔ یہ ابھی یہاں دستیاب نہیں۔ ہماری میز پر شیبر کھیلا جاتا ہے، وہ چار کھلاڑیوں والا ٹیم کا کھیل جو زیادہ تر سوئس جاس کی ٹولیاں کھیلتی ہیں۔

جاس کہاں سے آیا

جاس اسی خاندان سے ہے جس سے کلاورجاسن اور بیلوٹ، یعنی وہ کھیل جن میں ترپ کا غلام اور نہلا سب سے بڑے ہوتے ہیں۔ عام طور پر اس خاندان کی جڑ نیدرلینڈز میں بتائی جاتی ہے، جہاں لفظ jas ترپ کے غلام کا نام تھا۔ یہ کھیل اٹھارہویں صدی میں سوئٹزرلینڈ پہنچا، اور سوئٹزرلینڈ میں اس کا سب سے پرانا معلوم ذکر 1796 میں شافہاؤزن سے ملتا ہے۔ فرانسیسی بولنے والے سوئٹزرلینڈ میں شیبر کو Chibre کہتے ہیں۔

Auf Deutsch: Schieber kurz erklärt

Hier kannst du Schieber gratis online jassen, direkt im Browser auf Handy, Tablet oder Computer, ohne Download und ohne Anmeldung. Spiele gegen den Computer in drei Stärken oder lade deine Freunde mit einem Link ein, leere Plätze übernimmt der Computer. Trumpf, Obenabe und Undeufe, Schieben, Weis und Stöck sind nach den üblichen Schieber-Regeln umgesetzt. Du jasst mit Schweizer oder französischen Karten auf 1000, 1500 oder 2500 Punkte, gezählt wird in der Reihenfolge Stöck, Weis, Stich.

۰۵

جاس: شیبر: اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا جاس: شیبر مفت ہے؟
جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر جاس: شیبر بالکل مفت ہے۔ نہ کچھ خریدنا ہے، نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
کیا جاس: شیبر ڈاؤن لوڈ کرنی پڑے گی؟
نہیں۔ جاس: شیبر آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، اس لیے کروم، سفاری، ایج یا فائر فاکس میں فوراً کھیلنا شروع کریں۔
کیا میں جاس: شیبر موبائل پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ جاس: شیبر اینڈرائیڈ فون، آئی فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر سب پر چلتی ہے، ٹچ اور کی بورڈ دونوں کے ساتھ۔
جاس: شیبر کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
آپ کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتے ہیں، یا روم بنا کر لنک بھیجیں اور دوستوں کے ساتھ جاس: شیبر آن لائن کھیلیں۔
جاس: شیبر کی ایک گیم کتنی دیر کی ہوتی ہے؟
ایک راؤنڈ تقریباً ۲۰ منٹ کا ہوتا ہے۔ اس کا درجہ درمیانہ ہے اور یہ ہمارے تاش کی گیمز کے مجموعے میں شامل ہے۔
جاس کی گڈی میں کتنے پتے ہوتے ہیں؟
جاس کی گڈی میں 36 پتے ہوتے ہیں: چار رنگ، ہر رنگ میں نو پتے، یعنی چھکا، ستا، اٹھا، نہلا، دہلا (بینر)، اُنڈر، اوبر، بادشاہ اور یکہ۔ شیبر میں سارے 36 بانٹے جاتے ہیں، ہر کھلاڑی کو نو۔ فرانسیسی گڈی میں بھی یہی 36 پتے ہیں، بس اُنڈر اور اوبر کی جگہ غلام اور بیگم۔
جاس میں بُور کیا ہے؟
بُور، جسے پُور بھی لکھتے ہیں، ترپ کے رنگ کا اُنڈر (یا غلام) ہے اور کھیل کا سب سے طاقتور پتا۔ یہ ہر دوسرے پتے کو ہراتا ہے اور 20 پوائنٹ کا ہے۔ اسے ایک رعایت بھی حاصل ہے: اگر یہ آپ کا اکیلا ترپ ہو تو ترپ چلنے پر بھی اسے ڈالنا ضروری نہیں، یعنی اسے زبردستی نہیں نکلوایا جا سکتا۔
جاس میں نیل کیا ہے؟
نیل، جسے Näll بھی لکھتے ہیں، ترپ کے رنگ کا نہلا ہے۔ یہ بُور کے بعد دوسرا بڑا پتا ہے اور 14 پوائنٹ کا ہے، حالانکہ باقی رنگوں میں نہلا صفر کا ہوتا ہے۔ بُور اور نیل دونوں آپ کے پاس ہوں تو ترپ کا رنگ آپ کے قابو میں ہے۔ ایک ہاتھ میں چاروں نہلے 150 کا وائس بھی بناتے ہیں۔
جاس میں شیبن کا کیا مطلب ہے؟
شیبن کا مطلب ہے دھکیلنا۔ جس کھلاڑی کی چننے کی باری ہو وہ چننے کی بجائے "شیبے" کہہ سکتا ہے، پھر اس کے ساتھی کو ترپ کا رنگ، اوبینابے یا اُنڈوفے چننا ہی پڑتا ہے۔ ساتھی فیصلہ واپس نہیں دھکیل سکتا۔ پہلا ہاتھ پھر بھی اصل چننے والا ہی شروع کرتا ہے۔ اسی سے شیبر کا نام نکلا ہے۔
جاس میں وائس کیا ہے؟
وائس (سوئس جرمن میں Wys) ہاتھ میں بونس والے میل ہیں: ایک ہی رنگ کے تین یا زیادہ لگاتار پتے، جو 20 سے 300 تک کے ہیں، اور ایک جیسے چار پتے، جو 100 کے ہیں، چار نہلے 150 اور چار اُنڈر 200۔ صرف سب سے اچھے ایک وائس والی ٹیم پوائنٹ لیتی ہے، مگر اپنے سارے وائس کے۔ یہاں یہ پہلے ہاتھ میں خود بخود دکھائے جاتے ہیں۔
جاس میں شٹوک کیا ہے؟
شٹوک ایک ہی ہاتھ میں ترپ کا بادشاہ اور اوبر ہے (فرانسیسی پتوں پر بادشاہ اور بیگم)۔ جس ٹیم کے پاس ہو اسے 20 پوائنٹ ملتے ہیں۔ شٹوک صرف تب ہوتا ہے جب کوئی رنگ ترپ ہو، اس لیے اوبینابے یا اُنڈوفے میں نہیں گنا جاتا۔ میچ کے آخر میں یہ وائس اور ہاتھوں کے پوائنٹ سے پہلے گنا جاتا ہے۔
جاس میں میچ کیا ہے؟
میچ تب ہوتا ہے جب ایک ٹیم بازی کے نوں ہاتھ جیت لے۔ عام 157 کی بجائے اسے 257 پوائنٹ ملتے ہیں، یعنی 100 کا بونس۔ کلاسک ضرب کے ساتھ میچ پر بھی باقی سب کی طرح ضرب لگتی ہے، اس لیے شیلن یا شلٹن میں یہ 514 کا اور اوبینابے یا اُنڈوفے میں 771 کا ہوتا ہے۔
اوبینابے اور اُنڈوفے میں کیا فرق ہے؟
دونوں بغیر ترپ کے کھیلے جاتے ہیں۔ اوبینابے میں چلے ہوئے رنگ کا سب سے بڑا پتا جیتتا ہے، یکے سے چھکے تک۔ اُنڈوفے میں الٹا ہے: سب سے چھوٹا پتا جیتتا ہے اور چھکا سب سے اچھا پتا ہے، جو 11 پوائنٹ کا ہے، جبکہ یکہ کسی کام کا نہیں۔ دونوں میں ہر اٹھا 8 پوائنٹ کا ہوتا ہے۔
شیبر کی گیم جیتنے کے لیے کتنے پوائنٹ چاہییں؟
ہدف آپ خود چنتے ہیں: 1000، 1500 یا 2500 پوائنٹ۔ کلاسک ضرب کے ساتھ، جس میں شیلن اور شلٹن دو گنا اور اوبینابے اور اُنڈوفے تین گنا ہیں، عام ہدف 2500 ہے۔ سادہ گنتی کے ساتھ 1000 عام ہے۔ جو ٹیم پہلے ہدف تک پہنچے وہ جیتتی ہے، اور گنتی پہلے شٹوک، پھر وائس، پھر ہاتھوں کے پوائنٹ کی ہوتی ہے۔
ڈفرنزلر کیا ہے اور کیا یہاں کھیل سکتے ہیں؟
ڈفرنزلر جاس کا ایک کھیل ہے جس میں ہر کھلاڑی چھپا کر اندازہ لگاتا ہے کہ وہ کتنے پوائنٹ لے گا، اور اندازے اور نتیجے کا فرق سزا کے پوائنٹ بنتا ہے۔ پتوں کو پڑھنے کی مشق کے لیے یہ بہت مقبول ہے۔ ڈفرنزلر ابھی یہاں دستیاب نہیں۔ ہماری میز پر شیبر کھیلا جاتا ہے، چار کھلاڑیوں والا ٹیم کا کھیل۔
جاس اور بیلوٹ میں کیا فرق ہے؟
دونوں قریبی رشتہ دار ہیں: دونوں میں ترپ کا غلام (اُنڈر) اور نہلا 20 اور 14 کے ہیں اور سب سے بڑے ہیں۔ بیلوٹ 32 پتوں سے، آٹھ آٹھ پتے بانٹ کر کھیلا جاتا ہے اور ہر بازی 162 کی ہوتی ہے، جبکہ جاس 36 پتوں سے، نو نو بانٹ کر، اور ہر بازی 157 کی۔ جاس میں اوبینابے، اُنڈوفے اور شیبن زیادہ ہیں، اور شٹوک بیلوٹ ریبیلوٹ جیسا ہے۔
Chibre کیا ہے؟
Chibre وہ نام ہے جو سوئٹزرلینڈ کے فرانسیسی بولنے والے کھلاڑی شیبر کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ اصول وہی ہیں، اور مغربی سوئٹزرلینڈ میں یہ عموماً فرانسیسی پتوں سے کھیلا جاتا ہے۔ اگر آپ نے بھی ایسے ہی سیکھا ہے تو ہماری میز کو فرانسیسی گڈی پر کر دیں: پان، اینٹ، حکم اور چڑیا، جن میں غلام بُور ہے اور نہلا نیل۔
کیا دوستوں کے ساتھ جاس آن لائن مفت کھیل سکتے ہیں؟
جی ہاں۔ Invite friends دبا کر روم بنائیں، پھر لنک واٹس ایپ پر بھیجیں یا دوستوں کو چھ حرفوں کا روم کوڈ دے دیں۔ وہ فون یا کمپیوٹر کے براؤزر میں شامل ہوتے ہیں، بغیر ایپ اور بغیر اکاؤنٹ کے، اور یہ مفت ہے۔ خالی سیٹ کمپیوٹر لے لیتا ہے، اس لیے دو یا تین لوگ بھی کھیل سکتے ہیں۔
۰۶

یہ گیمز بھی کھیلیں

مزید تاش کی گیمز