مواد پر جائیں
EN
CRD: تاش کی گیمز

کلاورجاسن

Klaverjassen

تاش کی گیمزکئی کھلاڑیدرمیانہتقریباً ۲۵ منٹ

کھیلنے کے لیے تیار · مفت

ہالینڈ کا مشہور ترپ والا تاش کا کھیل: ساتھی کے ساتھ ترپ چنیں، روم جمع کریں اور نٹ ہونے سے بچیں۔

ابھی کھیلیں۴ کھلاڑی · کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ

اس گیم کو ریٹ کریں

سب سے پہلے ریٹ کرنے والوں میں شامل ہوں۔

گیم کی معلومات

ڈویلپر
PlayNest Studio
ریلیز
آخری اپ ڈیٹ
پلیٹ فارمز
براؤزر، اینڈرائیڈ، آئی فون، پی سی
کھلاڑی
۴ کھلاڑی، کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ
کھیلنے کا اوسط وقت
فی راؤنڈ تقریباً ۲۵ منٹ
زبانیں
انگریزی، اردو
کنٹرولز
کمپیوٹر پر کی بورڈ یا ماؤس، فون اور ٹیبلٹ پر ٹچ
۰۱

کیسے کھیلیں

  1. آپ اور آپ کا ساتھی (میز کے اوپر والا) دوسرے دو کھلاڑیوں کے خلاف کھیلتے ہیں، ہر ایک کے پاس آٹھ پتے ہوتے ہیں۔
  2. ووراند یعنی ڈیلر کے بائیں والا کھلاڑی ترپ چنتا ہے اور پہلا ہاتھ شروع کرتا ہے۔
  3. جو رنگ چلا ہو وہی ڈالیں۔ نہ ہو تو اصول کے مطابق ترپ لگائیں اور ضرورت ہو تو بڑا ترپ۔
  4. جس ہاتھ میں ترتیب، ایک جیسے چار پتے یا ترپ کا بادشاہ اور ملکہ ہوں، اس کا روم ہاتھ جیتنے والی ٹیم کو ملتا ہے۔
  5. کھیلنے والی ٹیم کو آدھے سے زیادہ پوائنٹس لینے ہیں ورنہ وہ نٹ ہو جاتی ہے۔ 16 بازیوں کے بعد زیادہ پوائنٹس والی ٹیم جیتتی ہے۔
۰۲

کنٹرولز

کی بورڈ اور ماؤس

Click
پتا چلیں
Tab←→
اپنے پتوں میں آگے پیچھے جائیں
EnterSpace
چنا ہوا پتا چلیں
L
پچھلا ہاتھ دیکھیں
Esc
مینو کھولیں

ٹچ

پتے پر ایک بار ٹیپ
پتا اوپر اٹھائیں
دوبارہ ٹیپ
پتا چلیں
۰۳

کلاورجاسن کے بارے میں

کلاورجاسن چار کھلاڑیوں کا ڈچ تاش کا کھیل ہے جو دو دو کی ٹیموں میں 32 پتوں سے کھیلا جاتا ہے۔ ووراند ترپ چنتا ہے اور اس کی ٹیم کھیلنے والی ٹیم بنتی ہے۔ رنگ ملائیں، نہ ہو تو روٹرڈیم یا ایمسٹرڈیم اصول کے مطابق ترپ لگائیں، ہر ہاتھ میں روم جمع کریں۔ کھیلنے والی ٹیم کو کل پوائنٹس کے آدھے سے زیادہ لینے ہیں، ورنہ وہ نٹ ہو جاتی ہے۔دوسرے نام: کلاورجاسن، کلاور جاس، کلاورجاس، ڈچ تاش کا کھیل، کلاورجاسن آن لائن، کلاورجاسن مفت، کلاورجاسن کے اصول، Klaverjassen، Klaverjas، Klaverjassen online، Klaverjassen gratis، Rotterdams klaverjassen، Amsterdams klaverjassen، Klaverjassen met vrienden، Klaverjassen tegen de computer، Jassen

۰۴

جیتنے کے مشورے

  • ترپ وہ رنگ بنائیں جس میں غلام یا نہلا ہو اور کم از کم چار پتے ہوں۔
  • جو ہاتھ مخالف جیتنے والے ہوں ان میں ترتیب پوری نہ کریں، ورنہ روم انہیں مل جائے گا۔
  • ایمسٹرڈیم اصول میں ساتھی جیت رہا ہو تو اس کے ہاتھ میں دہلا یا یکہ ڈال دیں۔

کلاورجاسن: مکمل گائیڈ

کلاورجاسن (Klaverjassen)، جسے بہت سے لوگ صرف کلاورجاس کہتے ہیں، ہالینڈ کا ترپ والا تاش کا کھیل ہے جو چار کھلاڑی دو دو کی ٹیموں میں کھیلتے ہیں، اور یہاں آپ اسے براؤزر میں مفت آن لائن کھیل سکتے ہیں۔ آپ ترپ چنتے ہیں، روٹرڈیم یا ایمسٹرڈیم کے اصول کے مطابق ترپ لگاتے ہیں، ہاتھوں میں روم جمع کرتے ہیں اور کوشش کرتے ہیں کہ آپ کی ٹیم کبھی نٹ نہ ہو۔ تین کمپیوٹر کھلاڑیوں کے ساتھ آسان، نارمل یا مشکل سطح پر کھیلیں، یا کمرے کا لنک بھیج کر دوستوں کے ساتھ ان کے اپنے فون اور کمپیوٹر پر کھیلیں۔

کلاورجاسن کیسے کھیلیں

کلاورجاسن میں پورے چار کھلاڑی چاہییں۔ ساتھی آمنے سامنے بیٹھتے ہیں، یعنی ہماری میز پر آپ نیچے اور آپ کا ساتھی اوپر ہوتا ہے، اور دونوں مخالف دائیں بائیں۔ باری گھڑی کی سمت یعنی بائیں ہاتھ کی طرف چلتی ہے۔ کھیل 32 پتوں سے ہوتا ہے: ہر رنگ میں ستّا، اٹھا، نہلا، دہلا، غلام، ملکہ، بادشاہ اور یکہ۔

ایک بازی یوں چلتی ہے:

  • ہر کھلاڑی کو آٹھ پتے ملتے ہیں۔ ڈیلر کے بائیں والا کھلاڑی ووراند (voorhand) یعنی پہلا ہاتھ کہلاتا ہے۔
  • ترپ کا رنگ چنا جاتا ہے۔ ڈیفالٹ لازمی (verplicht) طریقے میں ووراند کو کوئی ایک رنگ چننا ہی پڑتا ہے؛ الٹے پتے (gedraaid) والے طریقے میں ایک رنگ کھولا جاتا ہے اور کھلاڑی کھیلیں یا پاس کہتے ہیں۔
  • جس کھلاڑی نے ترپ چنا اس کی ٹیم کھیلنے والی ٹیم بنتی ہے۔ ڈچ میں کہتے ہیں یہ ٹیم gaat یعنی کھیل رہی ہے۔
  • پہلا ہاتھ ووراند شروع کرتا ہے۔ جو رنگ چلا ہو، ہو سکے تو وہی ڈالنا لازمی ہے۔
  • رنگ نہ ہو تو ترپ لگانے کا اصول طے کرتا ہے کہ کیا ڈالنا ہے۔ یہیں روٹرڈیم اور ایمسٹرڈیم کلاورجاسن کا فرق ہے۔
  • سب سے بڑا ترپ ہاتھ جیتتا ہے؛ ترپ نہ ہو تو چلے ہوئے رنگ کا سب سے بڑا پتا۔ جیتنے والا اگلا ہاتھ شروع کرتا ہے۔
  • آٹھ ہاتھوں کے بعد پتوں کے پوائنٹس اور روم گنے جاتے ہیں۔ کھیلنے والی ٹیم کو سب کے آدھے سے زیادہ لینے ہیں، ورنہ وہ نٹ ہو جاتی ہے۔

کلاورجاسن میں پتوں کی قیمت اور ترپ کی ترتیب

کلاورجاسن میں پتوں کی قیمت بالکل بلوٹ (Belote) والی ہے۔ ترپ کے رنگ میں ترتیب خاص ہے: غلام، جسے ڈچ میں jas کہتے ہیں، سب سے بڑا پتا ہے اور نہلا، جسے nel کہتے ہیں، دوسرے نمبر پر ہے۔ باقی تین رنگوں میں عام ترتیب ہے اور یکہ سب سے اوپر۔

آٹھوں ہاتھوں میں پتوں کے کل 152 پوائنٹس ہوتے ہیں۔ آخری ہاتھ جیتنے والی ٹیم کو 10 اضافی ملتے ہیں، یوں ہر بازی میں روم کے علاوہ کل 162 پوائنٹس ہوتے ہیں۔

  • ترپ کی ترتیب اور پوائنٹس: غلام 20، نہلا 14، یکہ 11، دہلا 10، بادشاہ 4، ملکہ 3، اٹھا 0، ستّا 0۔
  • عام رنگ کی ترتیب اور پوائنٹس: یکہ 11، دہلا 10، بادشاہ 4، ملکہ 3، غلام 2، نہلا 0، اٹھا 0، ستّا 0۔
  • آخری ہاتھ: جیتنے والی ٹیم کو 10 پوائنٹس۔
  • ہر بازی کا کل: پتوں کے 162 پوائنٹس، اور جو روم بنے وہ الگ۔

ترپ کیسے چنا جاتا ہے: لازمی یا الٹا پتا

ہمارے کھیل میں ترپ چننے کے دونوں عام طریقے موجود ہیں۔ لازمی طریقے (verplicht) میں، جو ڈیفالٹ ہے، ووراند اپنے آٹھ پتے دیکھ کر چاروں میں سے کوئی بھی رنگ ترپ بناتا ہے۔ پاس کرنے کی اجازت نہیں، اس لیے ووراند کی ٹیم ہمیشہ کھیلتی ہے۔

الٹے پتے والے طریقے (gedraaid) میں ایک پتا کھول کر اس کا رنگ ترپ کے لیے پیش کیا جاتا ہے۔ ووراند سے شروع ہو کر ہر کھلاڑی باری باری کھیلیں یا پاس کہتا ہے۔ جو پہلے کھیلیں کہے اس کی ٹیم کھیلنے والی بنتی ہے۔ اگر چاروں پاس کریں تو ووراند کو اسی رنگ کے ساتھ کھیلنا پڑتا ہے۔ دونوں صورتوں میں پہلا ہاتھ ووراند ہی شروع کرتا ہے، چاہے کھیلیں کسی اور نے کہا ہو۔

کلاورجاسن میں رنگ ملانا اور ترپ لگانا

رنگ ملانا ہمیشہ لازمی ہے۔ جو رنگ چلا ہے وہ آپ کے پاس ہو تو وہی ڈالیں۔ اگر ترپ چلا ہو تو صرف ترپ ڈالنا کافی نہیں: ہو سکے تو ہاتھ میں موجود سب سے بڑے ترپ سے بڑا ترپ ڈالنا ہوگا۔ اسے اوور ٹرمپ کہتے ہیں اور یہ کھیل کے ہر طریقے میں لاگو ہے۔

جب چلا ہوا رنگ آپ کے پاس نہ ہو اور ہاتھ میں پہلے سے ترپ پڑا ہو تو اس سے چھوٹا ترپ ڈالنا کبھی جائز نہیں، سوائے اس کے کہ آپ کے پاس چھوٹے ترپوں کے سوا کچھ نہ ہو۔ اگر آپ بڑا ترپ نہیں ڈال سکتے تو اپنے دوسرے پتوں میں سے کوئی ڈالیں۔

جب عام رنگ نہ ہو تو کیا ہوتا ہے، یہ آپ کے چنے ہوئے اصول پر منحصر ہے۔ میز پر جائز پتے نمایاں اور باقی مدھم ہو جاتے ہیں، اس لیے ہاتھ کے بیچ اصول یاد کرنے کی ضرورت نہیں پڑتی۔

روٹرڈیم اور ایمسٹرڈیم اصول میں کیا فرق ہے؟

روٹرڈیم کلاورجاسن (Rotterdams) ہماری میز پر ڈیفالٹ ہے اور زیادہ سخت ہے۔ رنگ نہ ہو تو ترپ لگانا لازمی ہے، اور اگر ہاتھ میں پہلے سے ترپ پڑا ہو تو اس سے بڑا ترپ لگانا ہوگا۔ یہ اس وقت بھی لاگو ہے جب آپ کا ساتھی ہاتھ جیت رہا ہو، اس لیے کبھی کبھی اپنے ساتھی کے یکے پر بھی ترپ لگانا پڑتا ہے۔

ایمسٹرڈیم کلاورجاسن (Amsterdams) میں بس یہی ایک بات نرم ہے۔ جب آپ کا ساتھی اس وقت ہاتھ جیت رہا ہو تو ترپ لگانا ضروری نہیں؛ آپ کوئی بھی پتا ڈال سکتے ہیں، اکثر پوائنٹس والا پتا تاکہ ہاتھ بھاری ہو۔ چاہیں تو ترپ لگا سکتے ہیں، مگر لگائیں تو چھوٹا ترپ نہیں ڈال سکتے۔ جب مخالف جیت رہا ہو تو ایمسٹرڈیم میں بھی بالکل روٹرڈیم کی طرح ترپ اور بڑا ترپ لگانا لازمی ہے۔

ہمارا مضمون [کلاورجاسن کے اصول: روٹرڈیم بمقابلہ ایمسٹرڈیم](/learn/klaverjassen-rules-rotterdam-vs-amsterdam) مثالوں کے ساتھ سمجھاتا ہے۔

روم کیا ہے اور کتنا ملتا ہے

روم (roem) ڈچ لفظ ہے جس کا مطلب ہے جوڑوں کے اضافی پوائنٹس، اور ہمارے کھیل میں یہ ہر ہاتھ کے چار پتوں سے گنا جاتا ہے۔ جس ہاتھ میں کوئی جوڑ بنے، اس کا روم ہاتھ جیتنے والی ٹیم کو ملتا ہے، چاہے پتے کسی نے بھی ڈالے ہوں۔ کچھ اعلان نہیں کرنا پڑتا۔

ترتیب قدرتی ترتیب سے بنتی ہے: ستّا، اٹھا، نہلا، دہلا، غلام، ملکہ، بادشاہ، یکہ، اور سب پتے ایک ہی رنگ کے ہوں۔ ایک ہاتھ کا مختلف روم جمع ہوتا ہے، اس لیے ترپ کے بادشاہ، ملکہ اور غلام ایک ساتھ تین کی ترتیب بھی ہیں اور سٹک بھی۔

  • ایک رنگ کے تین پتے ترتیب میں: 20 روم۔
  • ایک رنگ کے چار پتے ترتیب میں: 50 روم۔
  • سٹک (stuk)، یعنی ترپ کا بادشاہ اور ملکہ ایک ہی ہاتھ میں: 20 روم۔
  • ایک ہی درجے کے چار پتے: 100 روم۔
  • چار غلام: 200 روم۔
  • پٹ (pit)، یعنی ایک ٹیم آٹھوں ہاتھ جیت لے: 100 روم۔

کلاورجاسن میں نٹ اور پٹ

کھیلنے والی ٹیم پر ایک ذمہ داری ہے: اسے بازی کے کل پوائنٹس کے آدھے سے زیادہ لینے ہیں، جن میں دونوں ٹیموں کے پتوں کے پوائنٹس اور روم شامل ہیں۔ لے لے تو دونوں ٹیموں کو جو کمایا وہ ملتا ہے۔ نہ لے سکے تو کھیلنے والی ٹیم نٹ (nat یعنی گیلی) ہو جاتی ہے۔ پھر مخالفوں کو پتوں کے پورے 162 پوائنٹس اور دونوں ٹیموں کا سارا روم ملتا ہے، اور کھیلنے والی ٹیم کو اس بازی میں کچھ نہیں ملتا۔

ٹھیک آدھے کافی نہیں۔ روم نہ ہو تو کل 162 ہیں، اس لیے کھیلنے والی ٹیم کو کم از کم 82 چاہییں۔ روم سے حد اوپر جاتی ہے: اگر مخالفوں نے 50 روم بنایا تو کل 212 ہو گئے اور کھیلنے والی ٹیم کو 107 یا زیادہ چاہییں۔

پٹ تب ہوتا ہے جب ایک ٹیم آٹھوں ہاتھ جیت لے۔ اس کے 100 اضافی روم ملتے ہیں۔ کھیلنے والی ٹیم کے لیے یہ سب سے اچھی بازی ہے؛ اور اگر مخالف ٹیم پٹ کر لے تو ظاہر ہے کھیلنے والی ٹیم نٹ ہو چکی ہے۔

کلاورجاسن کی گنتی: 16 بازیاں

ہماری میز پر پورا مقابلہ 16 بازیوں کا ہے، یعنی ہر کھلاڑی چار بار پتے بانٹتا ہے اور ہر جگہ چار بار ووراند بنتی ہے۔ وقت کم ہو تو سیٹنگز میں 8 بازیوں کا چھوٹا مقابلہ چنیں۔ کوئی ہدف اسکور نہیں: آخری بازی کے بعد جس ٹیم کے کل پوائنٹس زیادہ ہوں وہ جیتتی ہے۔

ہر بازی کے بعد اسکور اسکرین تفصیل دکھاتی ہے: پتوں کے پوائنٹس، آخری ہاتھ، ہر ہاتھ کا روم، سٹک، پٹ اور یہ کہ کھیلنے والی ٹیم نٹ ہوئی یا نہیں۔ بازیوں کی تاریخ اور اسکور شیٹ میں چلتا ہوا ٹوٹل رہتا ہے، بالکل کاغذ والی شیٹ کے wij اور zij (ہم اور وہ) خانوں کی طرح۔

دوستوں کے ساتھ کلاورجاسن آن لائن کیسے کھیلیں

کمرہ کھولنے کے لیے Invite friends دبائیں۔ آپ کو چھ حرفی کمرہ کوڈ اور شیئر لنک ملتا ہے، ساتھ واٹس ایپ اور کاپی کا بٹن۔ دوست اپنے فون یا کمپیوٹر کے براؤزر میں لنک کھول کر کرسی سنبھال لیتے ہیں۔ نہ ایپ چاہیے نہ اکاؤنٹ۔

ہر خالی کرسی کمپیوٹر سنبھال لیتا ہے، یعنی دو دوست مل کر دو کمپیوٹر مخالفوں سے کھیل سکتے ہیں، یا تین دوست ایک کمپیوٹر کھلاڑی کے ساتھ۔ میزبان ٹیمیں بنانے کے لیے لوگوں کی جگہ بدل سکتا ہے۔ کسی کا کنکشن ٹوٹ جائے تو واپس آنے تک کمپیوٹر اس کے پتے کھیلتا ہے۔ کمروں میں ایموجی اور ٹیکسٹ چیٹ اور اختیاری وائس چیٹ ہے، اور کوئیک میچ آپ کو اجنبیوں کے ساتھ بٹھاتا ہے اور تھوڑے انتظار کے بعد خالی جگہیں کمپیوٹر سے بھرتا ہے۔

کمپیوٹر کے خلاف کلاورجاسن: آسان، نارمل اور مشکل

آپ کا ساتھی اور دونوں مخالف کمپیوٹر ہوتے ہیں، اور ان کی طاقت آپ چنتے ہیں۔

آسان سطح سچ مچ غلطیاں کرتی ہے، جو پہلے کھیلوں کے لیے اچھا ہے۔ نارمل آزمودہ اصولوں کی بنیاد پر سمجھداری سے کھیلتا ہے۔ مشکل سطح ہر کھیلا گیا پتا یاد رکھتی ہے، اندازہ لگاتی ہے کہ کس کے پاس کون سا رنگ یا ترپ اب نہیں ہو سکتا، اور ہر چال سے پہلے چھپے پتوں کی بہت سی ممکنہ تقسیمیں آزماتی ہے۔

کمپیوٹر کے خلاف مقابلہ خود بخود محفوظ ہوتا ہے، اس لیے ٹیب بند کر کے بعد میں وہیں سے شروع کر سکتے ہیں۔ آپ کے اعداد و شمار میں کھیلے گئے کھیل، جیتے گئے کھیل، موجودہ اور بہترین جیت کا سلسلہ درج ہوتا ہے۔

نئے کھلاڑیوں کے لیے کلاورجاسن کی حکمت عملی

اچھا کلاورجاسن گنتی، ساتھی سے تال میل اور نٹ سے بچنے کا نام ہے۔ یہ عادتیں بازیاں جتواتی ہیں:

  • ترپ چننا ہو تو گنیں کہ اس رنگ کے کتنے پتے ہیں اور غلام یا نہلا ہے یا نہیں۔ غلام سمیت چار ترپ آرام دہ ہاتھ ہے۔
  • کھیلنے والی ٹیم ہوں اور غلام اور نہلا آپ کے پاس ہوں تو شروع میں ترپ نکلوائیں، تاکہ مخالف آپ کے یکے نہ کاٹ سکیں۔
  • ہر ہاتھ میں روم پر نظر رکھیں۔ جو ہاتھ مخالف جیتنے والے ہوں ان میں ترتیب پوری نہ کریں۔
  • جب مخالف ہاتھ جیت سکتے ہوں تو ترپ کے بادشاہ اور ملکہ کو الگ ہاتھوں میں رکھیں؛ ایک ساتھ وہ جیتنے والے کو سٹک دیتے ہیں۔
  • ایمسٹرڈیم اصول میں جو ہاتھ ساتھی یقیناً جیت رہا ہو اس میں دہلا یا یکہ ڈال دیں۔
  • دفاع میں کوشش کریں کہ کھیلنے والی ٹیم آدھے سے نیچے رہ جائے۔ ہر 10 پوائنٹس اور ہر روم نٹ کو قریب لاتا ہے۔

کلاورجاسن کی تاریخ: ہالینڈ، فلینڈرز، بلوٹ اور جاس

کلاورجاسن ہالینڈ اور فلینڈرز، یعنی بیلجیم کے ڈچ بولنے والے شمالی حصے، کے سب سے پسندیدہ تاش کے کھیلوں میں سے ہے۔ یہ گھروں کی میزوں، کیفے اور کلبوں میں کھیلا جاتا ہے۔ نام کی عام وضاحت یہ ہے کہ klaver ڈچ میں چڑی (clubs) کو کہتے ہیں اور jas ترپ کے غلام کا نام ہے۔

یہ کھیل جاس (Jass) خاندان سے ہے، یعنی وہ کھیل جن میں ترپ کا غلام اور نہلا سب سے بڑے پتے ہوتے ہیں۔ جاس سوئٹزرلینڈ کا قومی تاش کا کھیل ہے، اور عام خیال ہے کہ یہ لفظ ڈچ زبان سے آیا۔ فرانس میں اسی خاندان سے بلوٹ نکلا جو بیسویں صدی میں دور دور تک پھیلا۔ کلاورجاسن اور بلوٹ میں 32 پتوں کی گڈی اور کل 162 پوائنٹس مشترک ہیں، اور تینوں کھیلوں میں ترپ کا غلام اور نہلا سب سے اوپر ہیں اور پتوں کی قیمتیں ملتی جلتی ہیں؛ فرق اس میں ہے کہ ترپ کون چنتا ہے، بونس کیسے گنا جاتا ہے اور ترپ کے اصول کتنے سخت ہیں۔

ان میں سے ایک آتا ہو تو باقی جلد سمجھ آ جاتے ہیں۔ موازنے کے لیے ہمارا [بلوٹ کے اصولوں کا مضمون](/learn/how-to-play-belote-rules-bidding-scoring) یا [نئے کھلاڑیوں کے لیے شیبر جاس](/learn/schieber-jass-for-beginners) پڑھیں۔

ڈچ زبان میں خلاصہ (In het Nederlands)

Op deze pagina kun je gratis klaverjassen online spelen in je browser, zonder inschrijven en zonder iets te downloaden. Speel tegen de computer op drie niveaus, of stuur een link en speel klaverjassen met vrienden op hun eigen telefoon. Je kiest zelf tussen Rotterdams en Amsterdams klaverjassen en tussen verplicht spelen of gedraaid.

۰۵

کلاورجاسن: اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا کلاورجاسن مفت ہے؟
جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر کلاورجاسن بالکل مفت ہے۔ نہ کچھ خریدنا ہے، نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
کیا کلاورجاسن ڈاؤن لوڈ کرنی پڑے گی؟
نہیں۔ کلاورجاسن آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، اس لیے کروم، سفاری، ایج یا فائر فاکس میں فوراً کھیلنا شروع کریں۔
کیا میں کلاورجاسن موبائل پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ کلاورجاسن اینڈرائیڈ فون، آئی فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر سب پر چلتی ہے، ٹچ اور کی بورڈ دونوں کے ساتھ۔
کلاورجاسن کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
آپ کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتے ہیں، یا روم بنا کر لنک بھیجیں اور دوستوں کے ساتھ کلاورجاسن آن لائن کھیلیں۔
کلاورجاسن کی ایک گیم کتنی دیر کی ہوتی ہے؟
ایک راؤنڈ تقریباً ۲۵ منٹ کا ہوتا ہے۔ اس کا درجہ درمیانہ ہے اور یہ ہمارے تاش کی گیمز کے مجموعے میں شامل ہے۔
کلاورجاسن میں کتنے پتے ہوتے ہیں؟
کلاورجاسن 32 پتوں سے کھیلا جاتا ہے: ہر رنگ کا ستّا، اٹھا، نہلا، دہلا، غلام، ملکہ، بادشاہ اور یکہ۔ سارے پتے بانٹ دیے جاتے ہیں، اس لیے چاروں کھلاڑیوں کے پاس آٹھ آٹھ پتے ہوتے ہیں اور ہر بازی میں پورے آٹھ ہاتھ ہوتے ہیں۔ گھر میں عام 52 پتوں کی گڈی ہو تو دُکّی سے چھکّی تک اور جوکر نکال دیں۔
کلاورجاسن میں روم کیا ہے؟
روم ان جوڑوں کے اضافی پوائنٹس ہیں جو کسی ہاتھ میں بن جائیں۔ ایک رنگ کے تین پتے ترتیب میں 20، چار ترتیب میں 50، ترپ کا بادشاہ اور ملکہ ایک ساتھ (سٹک) 20، ایک درجے کے چار پتے 100 اور چار غلام 200۔ روم ہاتھ جیتنے والی ٹیم کو ملتا ہے اور ایک ہاتھ کا روم آپس میں جمع ہوتا ہے۔
کلاورجاسن میں نٹ کا کیا مطلب ہے؟
نٹ (nat، یعنی گیلا) کا مطلب ہے کھیلنے والی ٹیم ناکام ہو گئی۔ ترپ چننے والی ٹیم کو بازی کے پتوں کے پوائنٹس اور روم کے کل کے آدھے سے زیادہ لینے ہیں۔ نہ لے سکے تو مخالفوں کو پورے 162 پوائنٹس اور دونوں ٹیموں کا سارا روم ملتا ہے، اور کھیلنے والی ٹیم کو اس بازی میں کچھ نہیں ملتا۔
کلاورجاسن میں پٹ کیا ہے؟
پٹ کا مطلب ہے ایک ٹیم نے بازی کے آٹھوں ہاتھ جیت لیے۔ اس کے 162 پوائنٹس کے اوپر 100 اضافی روم ملتے ہیں۔ کھیلنے والی ٹیم پٹ کرے تو بہترین بازی ہے؛ اور اگر دفاعی ٹیم پٹ کر لے تو کھیلنے والی ٹیم ظاہر ہے نٹ ہو چکی اور سب کچھ مخالفوں کو جاتا ہے۔
کلاورجاسن میں سٹک کیا ہے؟
سٹک (stuk) ترپ کے بادشاہ اور ملکہ کا ایک ہی ہاتھ میں آنا ہے۔ اس کے 20 روم ہاتھ جیتنے والی ٹیم کو ملتے ہیں۔ ہمارے کھیل میں سٹک ہاتھ کے پتوں سے گنا جاتا ہے، اسی ہاتھ کے دوسرے روم کے ساتھ جمع ہوتا ہے، اور اسکور شیٹ پر الگ دکھایا جاتا ہے۔
روٹرڈیم اور ایمسٹرڈیم کلاورجاسن میں کیا فرق ہے؟
فرق یہ ہے کہ جیتتے ساتھی کے ہاتھ پر ترپ لگانا لازمی ہے یا نہیں۔ روٹرڈیم میں رنگ نہ ہو تو ترپ اور بڑا ترپ لگانا ہمیشہ لازمی ہے، چاہے ساتھی جیت رہا ہو۔ ایمسٹرڈیم میں ساتھی جیت رہا ہو تو کوئی بھی پتا ڈال سکتے ہیں، البتہ ترپ لگائیں تو چھوٹا ترپ نہیں ڈال سکتے۔ باقی سب اصول ایک جیسے ہیں۔
کلاورجاسن کے ایک کھیل میں کتنی بازیاں ہوتی ہیں؟
ہماری میز پر پورا کھیل 16 بازیوں کا ہے، یعنی چاروں کھلاڑی چار چار بار پتے بانٹتے ہیں۔ آپ 8 بازیوں کا چھوٹا کھیل بھی چن سکتے ہیں۔ کوئی ہدف اسکور نہیں: آخری بازی ختم ہونے پر جس ٹیم کا کل زیادہ ہو وہ مقابلہ جیتتی ہے۔ کلبوں کی شاموں میں بھی 16 بازیاں عام ہیں۔
کلاورجاسن اور بلوٹ میں کیا فرق ہے؟
دونوں قریبی رشتہ دار ہیں، وہی 32 پتے اور وہی پوائنٹس، مگر تفصیل مختلف ہے۔ کلاورجاسن گھڑی کی سمت کھیلا جاتا ہے، ترپ عموماً ووراند بغیر بولی کے چنتا ہے اور روم ہر ہاتھ کے پتوں سے گنا جاتا ہے۔ بلوٹ گھڑی کی الٹی سمت کھیلا جاتا ہے، ترپ کھلے پتے یا بولی سے طے ہوتا ہے اور اعلانات ہاتھ کے پتوں سے کیے جاتے ہیں۔
کیا دوستوں کے ساتھ کلاورجاسن آن لائن مفت کھیل سکتے ہیں؟
جی ہاں۔ Invite friends دبا کر کمرہ بنائیں اور لنک یا چھ حرفی کوڈ مثلاً واٹس ایپ پر بھیج دیں۔ دوست فون یا کمپیوٹر کے براؤزر میں شامل ہو جاتے ہیں، نہ ایپ چاہیے نہ اکاؤنٹ، اور کوئی خرچ نہیں۔ خالی کرسیاں کمپیوٹر بھر دیتا ہے، اس لیے دو یا تین لوگوں سے بھی کھیل شروع ہو سکتا ہے۔
کیا کمپیوٹر کے خلاف کلاورجاسن کھیل سکتے ہیں؟
جی ہاں۔ آسان، نارمل یا مشکل چنیں اور کمپیوٹر آپ کے ساتھی اور دونوں مخالفوں کی جگہ کھیلے گا۔ مشکل سطح ہر پتا یاد رکھتی ہے، اندازہ لگاتی ہے کہ کس کے پاس کیا بچا ہو سکتا ہے اور ہر چال سے پہلے ممکنہ تقسیمیں آزماتی ہے۔ آپ کا مقابلہ خود محفوظ ہوتا ہے اور ٹیب بند کرنے کے بعد بھی جاری رکھا جا سکتا ہے۔
کیا کلاورجاسن میں بڑا ترپ لگانا لازمی ہے؟
جی ہاں، جب ممکن ہو۔ ترپ چلا ہو تو ہاتھ میں موجود سب سے بڑے ترپ سے بڑا ترپ ڈالنا لازمی ہے، اگر آپ کے پاس ہو۔ عام رنگ نہ ہو اور ہاتھ میں ترپ پڑا ہو تو بھی بڑا ترپ لگانا ہوگا، سوائے ایمسٹرڈیم اصول کے جب ساتھی جیت رہا ہو۔ چھوٹا ترپ صرف تب جائز ہے جب آپ کے پاس چھوٹے ترپوں کے سوا کچھ نہ ہو۔
کیا کلاورجاسن کے لیے سائن اپ یا ایپ ڈاؤن لوڈ کرنی پڑتی ہے؟
نہیں۔ کلاورجاسن فون، ٹیبلٹ یا کمپیوٹر کے براؤزر میں چلتا ہے، کچھ انسٹال نہیں کرنا اور سائن اپ کی ضرورت نہیں۔ مفت PlayNest اکاؤنٹ اختیاری ہے: سائن ان کرنے سے آپ کی جیتیں کامیابیوں اور جیت کے لیڈر بورڈ میں گنی جاتی ہیں، مگر ہر طریقہ اکاؤنٹ کے بغیر بھی کھیلا جا سکتا ہے۔
۰۶

یہ گیمز بھی کھیلیں

مزید تاش کی گیمز