مواد پر جائیں
EN

بلاگ

کلونڈائک سالیٹیئر کی حکمتِ عملی: زیادہ گیمز کیسے جیتیں

کلونڈائک قسمت کا کھیل لگتا ہے مگر چند عادتیں زیادہ تر نتیجہ طے کرتی ہیں۔ یہاں بتایا گیا ہے کہ چالوں پر کس ترتیب سے سوچیں، ایک اور تین پتوں میں کیا فرق ہے، اور پھنس جائیں تو کیا کریں۔

۹ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team

کیا سالیٹیئر قسمت ہے یا مہارت؟

دونوں۔ شفل طے کرتی ہے کہ کون سی ڈیلیں ممکن ہیں، اور کچھ ڈیلیں کتنا ہی اچھا کھیلیں جیتی نہیں جا سکتیں۔ مگر جیتنے کے قابل ڈیل کے اندر آپ کی چالوں کی ترتیب بہت اہم ہے۔ ایک جیسے پتوں والے دو کھلاڑی، ایک جیت جائے اور دوسرا پھنس جائے۔

یہ اچھی خبر ہے، کیونکہ اس کا مطلب ہے کہ آپ بہتر ہو سکتے ہیں۔ مشق کے لیے ہماری سالیٹیئر گیم جیتنے کے قابل ڈیل دیتی ہے، جسے سولور نے جیت کر دکھایا ہو، تو ہار ہمیشہ آپ کے فیصلوں کی وجہ سے ہوتی ہے، شفل کی وجہ سے نہیں۔

سوچنے کی ترتیب: ہر چال کی فہرست

اسٹاک کو چھونے سے پہلے ہر بار یہی فہرست دیکھ لیں۔ چند سیکنڈ لگتے ہیں اور زیادہ تر غلطیاں رک جاتی ہیں۔

  • کیا کوئی الٹا پتا پلٹ سکتا ہوں؟ جو چال چھپا پتا کھولے اسے ترجیح دیں۔
  • اگر دو چالیں پتا کھولتی ہیں تو کون سی اونچی ڈھیری میں کھولتی ہے؟ پانچ چھپے پتوں والی ڈھیری ایک چھپے پتے والی سے زیادہ قیمتی ہے۔
  • کیا اکا یا دُوا فاؤنڈیشن بھیج سکتا ہوں؟ بھیج دیں، یہ تقریباً ہمیشہ محفوظ ہے۔
  • کیا ویسٹ کا کوئی پتا کھیل سکتا ہوں؟ دبنے سے پہلے استعمال کر لیں۔
  • اس کے بعد ہی سوچیں: کیا اسٹاک سے کھینچنا سب سے بہتر باقی چال ہے؟

پہلے الٹے پتے آزاد کریں

شروع میں ۲۱ پتے الٹے ہوتے ہیں اور ہر ایک ایسا پتا ہے جو ابھی استعمال نہیں ہو سکتا۔ ہر گیم کا پہلا مقصد انہیں پلٹنا ہے، اور اونچی قطاریں پہلے کیونکہ وہ سب سے زیادہ چھپاتی ہیں۔

اسی لیے چھ چھپے پتوں والی ساتویں قطار ترجیح ہے اور ایک پتے والی نہیں۔ اگر سرخ ۶ کے لیے دو کالے ۷ میں انتخاب ہو تو اسے اس پر رکھیں جو اونچی ڈھیری آزاد کرے۔ جب آپ لڑی منتقل کرتے ہیں تو نیچے کا پتا بھی آزاد ہوتا ہے، وہ چال چنیں جو یہ کرے۔

اکے، دُوے اور فاؤنڈیشن کا جال

پتے فاؤنڈیشن بھیجنا پیش رفت لگتا ہے اور شروع میں ہے بھی۔ اکے اور دُوے تقریباً ہمیشہ محفوظ ہیں۔ مگر ۵ اور ۶ سے اوپر، فاؤنڈیشن کا پتا وہ پتا ہے جو قطار پر مخالف رنگ کے پتے کو سہارا نہیں دے سکتا۔

فرض کریں سرخ ۶ فاؤنڈیشن میں ہے اور اسٹاک کے کالے ۵ کو اترنے کے لیے سرخ ۶ چاہیے۔ اچھا اصول یہ ہے کہ فاؤنڈیشنیں متوازن رکھیں، ایک شکل کو دوسروں سے بہت آگے نہ لے جائیں۔ ہماری گیم کی خودکار چال سادہ محفوظ اصول پر چلتی ہے: پتا تبھی خود جاتا ہے جب قطاروں پر اس کی ضرورت نہ پڑے، مثلاً جب ایک رتبہ چھوٹے مخالف رنگ کے دونوں پتے فاؤنڈیشن پہنچ چکے ہوں۔

مشورہ

مکمل کنٹرول چاہیں تو سیٹ اپ میں خودکار چال بند کریں اور پتے خود اوپر بھیجیں۔

خالی قطار کا استعمال

خالی قطار تبھی قیمتی ہے جب اس میں رکھنے کے لیے بادشاہ ہو۔ بادشاہ کے بغیر یہ صرف خالی جگہ ہے اور شاید باقی گیم خالی ہی رہے۔ اس لیے قطار خالی کرنے میں جلدی نہ کریں جب تک بادشاہ پہنچ میں نہ ہو، ویسٹ میں، اسٹاک کے اگلے پتوں میں، یا کسی اور قطار کے آخر میں۔

انتخاب ہو تو ایسا بادشاہ رکھیں جو الٹے پتوں کے اوپر بیٹھا ہو۔ اس سے بادشاہ بھی ہلتا ہے اور چھپا پتا بھی کھلتا ہے۔ جو بادشاہ پہلے ہی قطار کی بنیاد پر ہو اسے وہیں رہنے دیں۔

ایک پتا بمقابلہ تین پتے

ایک پتے میں ہر بار ایک پتا پلٹتا ہے، اس لیے اسٹاک کے ہر دور میں ہر پتا مل سکتا ہے۔ محتاط کھلاڑی جیتنے کے قابل ایک پتے والی زیادہ تر ڈیلیں جیت لیتا ہے۔ یہ نئے کھلاڑیوں اور آرام کے کھیل کا اچھا درجہ ہے۔

تین پتوں میں تین پتے پلٹتے ہیں اور صرف اوپر والا کھیلا جا سکتا ہے۔ نیچے کے پتے تب تک بند رہتے ہیں جب تک اوپر والا استعمال نہ ہو، اور اسٹاک میں پتے کی جگہ اہم ہے۔ تین کے گروپ میں تیسرا پتا پہلے دور میں تبھی ملتا ہے جب اوپر والا استعمال نہ کریں، اور بعد کے دوروں میں پتے نکلنے سے گروپ بدل جاتے ہیں۔ اسی لیے تین پتے بہت مشکل ہیں اور اچھا کھلاڑی اسٹاک کو ڈھیر نہیں، ترتیب سمجھ کر سوچتا ہے۔

تین پتے میں کھینچے ہوئے تینوں پتے دیکھیں اور سوچیں کون سا کھیلنا ہے۔ اوپر والا کھیلیں تو اگلا کھل جاتا ہے۔ کبھی بہتر ہوتا ہے کہ ابھی کچھ نہ کھیلیں اور اگلا گروپ دیکھیں، بشرطیکہ بعد میں کھیلنا بند نہ ہو۔ ہماری سالیٹیئر گیم میں دونوں درجے آزمائیں، ہر نئی گیم پر بدل سکتے ہیں۔

اسٹاک کو اپنے کام میں لائیں

اسٹاک سے کھینچنے سے معلومات ملتی ہیں مگر ویسٹ پر ایک پتا آ جاتا ہے جو نیچے کے پتے روکتا ہے۔ تبھی کھینچیں جب میز پر کام کی چالیں ختم ہوں۔ تین پتوں میں گزرنے کی ترتیب یاد رکھیں: پہلے دور میں دیکھے پتے دوسرے دور میں اسی ترتیب سے آتے ہیں۔

اگر ویسٹ کا پتا میز پر کھیل سکتے ہوں تو دیکھیں کہ اسے کھیلنے سے نیچے کا کوئی مطلوبہ پتا کھلتا ہے یا نہیں۔ کھلتا ہے تو فوراً کھیلیں۔ کوئی کام کی چیز نہ کھلے اور پتا بعد میں بہتر جگہ جا سکتا ہو تو رہنے دیں۔

جیتنے کے قابل اور ناقابل ڈیلیں

جس ڈیل کا حل نہیں، اسے کوئی حکمتِ عملی نہیں جتا سکتی۔ موٹے طور پر، جب سب پتے نظر آئیں تو کلونڈائک کی بڑی اکثریت ایک پتے میں جیتی جا سکتی ہے اور تین پتوں میں کم، مگر اصل کھلاڑی، جو الٹے پتے نہیں دیکھ سکتا، اس سے بھی کم جیتتا ہے۔ اس لیے کچھ گیمز ہارنا معمول ہے اور برے کھیل کی علامت نہیں۔

اسی لیے ہماری گیم میں جیتنے کے قابل ڈیل کا اختیار ہے۔ سولور نے ہر ایسی ڈیل سارے پتے دیکھ کر جیت کر دکھائی۔ آپ کو الٹے پتے دیکھے بغیر حل ڈھونڈنا ہے، تو یہ حقیقی کھیل ہے، مگر آپ کو معلوم ہے کہ حل موجود ہے، تو ہار سے سیکھنا آسان ہے۔ اتفاقی ڈیلیں بھی ہیں اور ان پر اتفاقی لکھا ہوتا ہے۔

سکورنگ: عام اور ویگاس

عام سکورنگ فاؤنڈیشن پتے پر ۱۰، ویسٹ سے قطار پر ۵ اور پتا پلٹنے پر ۵ دیتی ہے، اور ویسٹ دوبارہ گھمانے پر کاٹتی ہے، اس لیے مستقل پیش رفت کو انعام دیتی ہے۔ ویگاس میں ہر فاؤنڈیشن پتا ۵ ڈالر ہے اور ۵۲ ڈالر کا داؤ، اور اسٹاک کے دور محدود ہیں۔ ویگاس میں صبر اہم ہے کیونکہ اسٹاک جتنی بار چاہیں نہیں گھما سکتے۔

ویگاس میں ایک پتے کے ساتھ اسٹاک کا صرف ایک دور ملتا ہے، اس لیے ہر کھینچنا قیمتی ہے۔ ہر پتا پلٹنے سے پہلے سوچیں کہ کیا کھیل سکتے ہیں، اور ویسٹ پر پتا تبھی چھوڑیں جب اس کا منصوبہ ہو۔

جب آپ پھنس جائیں

پہلے اشارہ دیکھیں۔ وہ فاؤنڈیشن کی چال، پتا پلٹنے والی چال یا ویسٹ کے مناسب پتے کی طرف اشارہ کرے گا، اور کچھ نہ بچے تو اسٹاک کی طرف۔ اگر اسٹاک کی طرف اشارہ ہو اور اسٹاک خالی ہو تو شاید آپ ہمیشہ کے لیے پھنس چکے ہیں۔

دوسرا، واپس استعمال کریں۔ لامحدود واپس آپ کو خیال آزمانے دیتی ہے، جیسے لڑی ہلا کر دیکھنا کہ کیا کھلتا ہے، اور کام نہ کرے تو پلٹ دینا۔ تیسرا، دیکھیں کہ کیا فاؤنڈیشن کا کوئی پتا قطار پر واپس آ سکتا ہے۔ یہ کم ہوتا ہے اور عام سکورنگ میں پوائنٹ کٹتے ہیں، مگر کبھی مطلوبہ پتا آزاد ہو جاتا ہے۔

مشق کا مختصر منصوبہ

ایک پتے والی دس جیتنے کے قابل ڈیلیں کھیلیں اور ہر چال پر فہرست استعمال کریں۔ کم از کم آدھی جیتنے کا ہدف رکھیں۔ پھر جیتنے کے قابل ڈیلوں کے ساتھ تین پتے آزمائیں اور دیکھیں کتنی بار اسٹاک کی ترتیب کی وجہ سے ہارتے ہیں۔ آخر میں روز کی ڈیل آزمائیں اور دوستوں سے موازنہ کریں کیونکہ سب کو ایک ہی ملتی ہے۔

دو ڈیک والا ورژن نیا ہو تو نئے کھلاڑیوں کے لیے اسپائیڈر سالیٹیئر پڑھیں، اور پرسکون شاموں کے مزید خیالات کے لیے خاندان کے ساتھ آن لائن کھیلنے کے بہترین مفت تاش کے کھیل دیکھیں۔ اگر کھلے پتوں کی پہیلیاں پسند ہوں تو فری سیل قسمت ہٹا دیتا ہے: سب پتے نظر آتے ہیں اور تقریباً ہر ڈیل جیتی جا سکتی ہے۔ اگر لمبی، پرسکون ترتیب پسند ہو تو ایک شکل کے ساتھ اسپائیڈر سالیٹیئر آزمائیں۔

لوگ کیا پوچھتے ہیں

کلونڈائک سالیٹیئر میں بہترین پہلی چال کیا ہے؟
نظر آنے والا اکا یا دُوا کھیلیں، پھر اونچی قطار کا الٹا پتا پلٹنے والی چال چلیں۔ جب تک میز کی ہر کام کی چال نہ چل لیں، اسٹاک سے نہ کھینچیں۔
کیا ہمیشہ پتے فاؤنڈیشن بھیجنے چاہییں؟
ہمیشہ نہیں۔ اکے اور دُوے محفوظ ہیں مگر تقریباً ۵ سے اوپر کسی پتے کی قطار پر مخالف رنگ کے پتے کو سہارا دینے کے لیے ضرورت پڑ سکتی ہے۔ چاروں فاؤنڈیشنیں تقریباً برابر رکھیں۔
کیا تین پتے ایک پتے سے مشکل ہیں؟
جی ہاں، بہت۔ تین پتوں میں تین میں سے صرف اوپر والا کھیلا جا سکتا ہے، اس لیے اسٹاک کی ترتیب اہم ہے اور ایک پتے میں آسان کئی ڈیلیں تین پتوں میں جیتی نہیں جا سکتیں۔
خالی قطار کا کیا کروں؟
اسے بادشاہ کے لیے رکھیں۔ بادشاہ کے بغیر خالی قطار صرف خالی جگہ ہے، اس لیے قطار تبھی خالی کریں جب بادشاہ پہنچ میں ہو۔
تمام گائیڈز