مواد پر جائیں
EN

بلاگ

نئے کھلاڑیوں کے لیے اسپائیڈر سالیٹیئر: ایک شکل سے چار شکلوں تک

اسپائیڈر سالیٹیئر سیکھنا آسان اور مہارت حاصل کرنا مشکل ہے۔ یہ رہنمائی سادہ الفاظ میں اصول بتاتی ہے، ایک شکل سے چار شکلوں تک چڑھنے کا طریقہ دکھاتی ہے، اور جیتنے والی عادتیں گنواتی ہے۔

۹ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team

اسپائیڈر سالیٹیئر کیا ہے؟

اسپائیڈر دو ڈیک کا پیشنس ہے۔ میز پر دس قطاریں اور پچاس پتوں کا اسٹاک ہوتا ہے۔ آپ کا کام آٹھ مکمل لڑیاں بنانا ہے، ہر ایک ایک ہی شکل کی بادشاہ سے اکے تک۔ مکمل لڑی خود میز سے ہٹ جاتی ہے اور آٹھویں کے بعد جیت۔

یہ پرسکون اور محو کر دینے والا کھیل ہے، خاموش دس منٹ یا لمبی شام دونوں کے لیے موزوں۔ ہماری اسپائیڈر سالیٹیئر گیم میں اسے مفت، بغیر ڈاؤن لوڈ اور سائن اپ آزمائیں، اور مشکل کا درجہ خود چنیں۔

اصول سادہ الفاظ میں

اصول گنتی کے ہیں اور یاد رکھنا آسان۔

  • کھیل دس قطاروں سے شروع ہوتا ہے۔ ہر ایک کا صرف اوپر والا پتا کھلا ہوتا ہے۔
  • آپ پتا کسی بھی ایسے پتے پر رکھ سکتے ہیں جو ایک رتبہ بڑا ہو۔ ہرٹ کا ۶ سپیڈ کے ۷ پر جا سکتا ہے۔
  • ایک ہی شکل کے ترتیب وار پتے ایک ساتھ منتقل ہو سکتے ہیں۔ سپیڈ کے ۹، ۸ اور ۷ ایک گروپ کی طرح چلتے ہیں۔
  • خالی قطار میں کوئی بھی پتا یا لڑی رکھی جا سکتی ہے۔
  • چالیں ختم ہوں تو اسٹاک پر ٹیپ کریں، ہر قطار پر ایک نیا کھلا پتا آتا ہے۔ کوئی قطار خالی ہو تو بانٹ نہیں سکتے۔
  • ایک ہی شکل کی بادشاہ سے اکے تک پوری لڑی میز سے ہٹ جاتی ہے۔ ہدف ایسی آٹھ لڑیاں ہیں۔

نئے کھلاڑی کو کون سا درجہ چننا چاہیے؟

ایک شکل سے شروع کریں۔ صرف سپیڈ ہوں تو ہر بنائی ہوئی ترتیب گنی جاتی ہے اور آپ کھیل کا انداز جلد سیکھ لیتے ہیں۔ زیادہ تر محتاط کھلاڑی اپنی ایک شکل والی زیادہ تر گیمز جیتتے ہیں، جو سیکھنے کے دوران مزہ برقرار رکھتا ہے۔

جب ایک شکل کی آدھی سے زیادہ گیمز جیتنے لگیں تو دو شکلوں پر جائیں۔ دو شکلوں میں مخلوط ڈھیر گروپ کی طرح نہیں ہلتے، اس لیے احتیاط سے چننا پڑتا ہے کہ کس پر بنائیں۔ چار شکلیں تبھی آزمائیں جب یہاں آرام محسوس ہو، جہاں اچھے کھلاڑی بھی زیادہ تر ہارتے ہیں اور جیت کامیابی لگتی ہے۔

مشورہ

درجے چڑھنا دوڑ نہیں۔ بہت سے لوگ برسوں دو شکلیں کھیلتے ہیں اور چار سے زیادہ لطف اٹھاتے ہیں۔

آپ کی پہلی گیم: قدم بہ قدم منصوبہ

دس کھلے پتوں کو دیکھیں۔ کوئی ایسی چال ڈھونڈیں جو پتا ایک رتبہ بڑے پتے پر رکھے، اور الٹا پتا پلٹنے والی چالوں کو ترجیح دیں۔ ہر پتا پلٹنے پر میز کھلتا ہے اور آپ کے پاس انتخاب بڑھتے ہیں۔

سب سے زیادہ الٹے پتوں والی قطاروں پر پہلے کام کریں کیونکہ وہ سب سے زیادہ چھپاتی ہیں۔ اس مرحلے پر لڑیاں مکمل کرنے کی فکر نہ کریں۔ شروع میں ہدف زیادہ سے زیادہ پتے دیکھنا ہے اور جب آسان ہو تو ہم شکل ترتیبیں بنانا۔

جب کوئی کام کی چال نہ بچے تو اسٹاک پر ٹیپ کریں۔ اس سے پہلے ہر قطار ایک بار پھر دیکھ لیں: بانٹنے سے ہر قطار پر نیا پتا آتا ہے، اور چالیں پہلے چل لینا کہیں بہتر ہے۔

صحیح شکل پر بنانا

ایک شکل میں فرق نہیں پڑتا، مگر دو اور چار شکلوں میں بہت پڑتا ہے۔ ہرٹ کے ۷ پر ہرٹ کا ۶ دو پتوں کی لڑی بناتا ہے جو ایک ساتھ ہل سکتی ہے۔ سپیڈ کے ۷ پر ہرٹ کا ۶ نہیں بناتا۔ کبھی چھپا پتا آزاد کرنے کے لیے غلط شکل پر بنانا پڑتا ہے، اور یہ ٹھیک ہے، مگر سوچ سمجھ کر کریں۔

اچھی عادت یہ پوچھنا ہے کہ کیا یہ ڈھیر بعد میں ہلایا جا سکتا ہے؟ اگر مخلوط ہو تو اسے کھولنے کے لیے خالی قطار یا جگہ چاہیے ہو گی، تو مخلوط ڈھیر زیادہ لمبے نہ بنائیں۔

خالی قطاریں اور بانٹنے کا وقت

خالی قطار میز کی سب سے قیمتی چیز ہے۔ یہ کسی بھی پتے یا لڑی کو کہیں بھی لے جانے دیتی ہے، یعنی پوری ترتیب کے لیے پارکنگ۔ مگر یہ بانٹنا بھی روکتی ہے، اس لیے بانٹنے سے پہلے اس میں پتا رکھنا پڑتا ہے۔

یہاں سے اسپائیڈر کا اہم وقت کا اصول نکلتا ہے: ہر کام کی چال چل لینے کے بعد ہی بانٹیں۔ ہر بانٹنا دس پتے ڈالتا ہے جو آپ کی بنائی ہوئی چیز کے اوپر گرتے ہیں۔ نئے کھلاڑی جلدی بانٹ کر مطلوبہ پتے دبا دیتے ہیں۔ اسٹاک پر چھوٹا عدد باقی ڈیلیں بتاتا ہے، پانچ سے صفر تک۔

دو اور چار شکلوں کے مشورے

اضافی شکلیں اصول نہیں، سوچنے کا انداز بدلتی ہیں۔

  • ایک شکل چنیں اور دوسری پر جانے سے پہلے اسے جہاں تک ممکن ہو بنائیں۔
  • ایک ہی شکل کو ایک قطار میں رکھنے کی کوشش کریں۔ بادشاہ سے نیچے تک مکمل سپیڈ والی قطار بعد میں آسانی سے مکمل ہوتی ہے۔
  • اپنے سب سے چھوٹے پتے آزاد رکھیں۔ بادشاہ کے نیچے دبا اکا یا دُوا لڑی کو سست کر دیتا ہے۔
  • کسی راستے کو آزمانے کے لیے واپس استعمال کریں۔ اسپائیڈر تجربے کو انعام دیتا ہے: لڑی ہلائیں، دیکھیں کیا کھلا، اور کام نہ آئے تو پلٹ دیں۔
  • چار شکلوں میں مخلوط ڈھیر بنانے سے پہلے دو تین چالیں آگے سوچیں۔

اشارہ اور واپس سیکھنے کے لیے

اشارہ دبائیں تو کھیل صرف وہی دیکھ کر چال سجھاتا ہے جو آپ کو نظر آتا ہے۔ اس کی ترجیح لڑی مکمل کرنا، ہم شکل پتے جوڑنا، چھپا پتا پلٹنا اور قطار خالی کرنا ہے۔ اسٹاک کی طرف اشارہ ہو تو بورڈ پر کام کی چیز نہیں بچی۔

سیکھنے کا بہترین طریقہ پہلے اپنی چال چلنا، پھر اشارہ دبا کر موازنہ کرنا ہے۔ فرق ہو تو پوچھیں کیوں۔ واپس لامحدود ہے، تو جو خیال درست لگے اسے آزمانے میں کوئی خطرہ نہیں۔

نئے کھلاڑیوں کی عام غلطیاں

پہلی، جلدی بانٹنا۔ دوسری، ہم شکل کی بجائے جو بھی پتا فٹ آئے اس پر بنانا۔ تیسری، سب سے اونچی قطار کو نظر انداز کرنا، جو سب سے زیادہ پتے چھپاتی ہے اور اکثر وہی جو آپ کو چاہییں۔ چوتھی، جب رکھنے کو کچھ نہ ہو تب قطار خالی کرنا، کیونکہ خالی قطار بانٹنا بھی روکتی ہے۔ پانچویں، اور خاموش غلطی، یہ بھول جانا کہ ہر رتبے کے کتنے پتے استعمال ہو چکے۔ دو ڈیک میں ایک شکل کی گیم میں ہر رتبے کے آٹھ پتے ہوتے ہیں، اس لیے جا چکے اکوں اور دُووں کا موٹا حساب رکھیں۔

لوگ اسپائیڈر سالیٹیئر کیوں پسند کرتے ہیں

اسپائیڈر کی ایک لے ہے جو دوسرے سالیٹیئر میں نہیں۔ زیادہ تر وقت آپ چھوٹی خاموش بہتریاں کرتے ہیں: ایک پتا پلٹنا، ایک شکل کے دو پتے جوڑنا، قطار کھولنا۔ پھر اچانک پوری لڑی اپنی جگہ بیٹھ جاتی ہے، تیرہ پتے میز سے اڑ جاتے ہیں اور بورڈ ہلکا ہو جاتا ہے۔ آہستہ سمیٹنے اور اچانک سکون کا یہی چکر بہت سے کھلاڑیوں کو پرسکون لگتا ہے۔

یہ زیادہ تر تاش کے کھیلوں سے بہتر غلطیاں معاف کرتا ہے۔ واپس لامحدود ہے، تو ہر چال کو تجربہ سمجھیں۔ اگر خاموش شام کے لیے مزید تاش کے کھیل چاہییں تو ہماری فہرست خاندان کے ساتھ آن لائن کھیلنے کے بہترین مفت تاش کے کھیل دیکھیں، اور اگر یہی مہارتیں دوسرے کھیل میں نکھارنی ہوں تو کلونڈائک کی حکمتِ عملی پڑھیں۔

اچھی عادت یہ ہے کہ پہلے ایک شکل کی گیم سے ہاتھ گرم کریں، پھر اعتماد ہو تو دو شکلوں کی۔ چاہیں تو نوٹ رکھیں: کتنی ڈیلیں لگیں، کتنی لڑیاں مکمل ہوئیں، اور گیم کہاں بگڑی۔ چند گیمز کے بعد وہی نمونے بار بار نظر آتے ہیں، اور انہیں پہچاننا آدھی مہارت ہے۔

سکورنگ اور روزانہ کھیل

سکور ۵۰۰ سے شروع ہوتا ہے، ہر چال پر ۱ کم ہوتا ہے اور ہر مکمل لڑی پر ۱۰۰ بڑھتا ہے۔ کم چالوں کا مطلب زیادہ سکور ہے، مگر اصل مقصد بس جیتنا ہے۔ ہر روز مشترکہ روز کی ڈیل ہوتی ہے، شکلوں کی جو تعداد آپ چنیں، تو دوستوں سے موازنہ کر سکتے ہیں۔ اعداد و شمار آپ کے براؤزر میں رہتے ہیں اور گیم ہر چال کے بعد محفوظ ہوتی ہے۔

اگر پسند آئے تو پلے نیسٹ پر دوسرے سالیٹیئر بھی آزمائیں: سالیٹیئر (کلونڈائک) اور اس کی رہنمائی کلونڈائک کی حکمتِ عملی، اور فری سیل جہاں شروع سے سارے پتے نظر آتے ہیں۔

لوگ کیا پوچھتے ہیں

نئے کھلاڑی کو اسپائیڈر میں کتنی شکلیں چننی چاہییں؟
ایک۔ صرف سپیڈ ہوں تو ہر ترتیب لڑی میں گنی جاتی ہے اور آپ بغیر جھنجھلاہٹ کھیل سیکھ سکتے ہیں۔ جب ایک شکل کی آدھی سے زیادہ گیمز جیتیں تو دو شکلوں پر جائیں۔
اسپائیڈر میں اسٹاک سے کب بانٹنا چاہیے؟
صرف جب ہر کام کی چال چل لی ہو۔ بانٹنا ہر قطار پر ایک پتا ڈالتا ہے اور آپ کی بنائی ہوئی چیز دبا دیتا ہے، اور کوئی قطار خالی ہو تو بانٹ نہیں سکتے۔
کیا اسپائیڈر کی ہر گیم جیتی جا سکتی ہے؟
نہیں۔ ایک شکل کی کئی گیمز جیتی جا سکتی ہیں، مگر چار شکلوں میں اچھا کھلاڑی بھی ایک حصہ ہی جیتتا ہے، اور کچھ ڈیلیں بالکل نہیں جیتی جا سکتیں۔ متبادل آزمانے کے لیے واپس استعمال کریں۔
اسپائیڈر اور کلونڈائک میں کیا فرق ہے؟
کلونڈائک میں ایک ڈیک، سات قطاریں اور چار فاؤنڈیشن ہیں۔ اسپائیڈر میں دو ڈیک، دس قطاریں ہیں اور فاؤنڈیشن نہیں: مکمل لڑیاں بس میز سے ہٹ جاتی ہیں اور اسٹاک سے نئی قطاریں بٹتی ہیں۔
تمام گائیڈز