مواد پر جائیں
EN
CRD: تاش کی گیمز

رمی

Rummy

تاش کی گیمزکئی کھلاڑیدرمیانہتقریباً ۲۰ منٹ

کھیلنے کے لیے تیار · مفت

سیٹ اور رن بنائیں، جوکر سے کام چلائیں اور سب سے پہلے پتے ختم کریں۔ رومے، بیسک رمی اور جن رمی ایک جگہ۔

ابھی کھیلیں۲ سے ۶ کھلاڑی · کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ

اس گیم کو ریٹ کریں

سب سے پہلے ریٹ کرنے والوں میں شامل ہوں۔

گیم کی معلومات

ڈویلپر
PlayNest Studio
ریلیز
آخری اپ ڈیٹ
پلیٹ فارمز
براؤزر، اینڈرائیڈ، آئی فون، پی سی
کھلاڑی
۲ سے ۶ کھلاڑی، کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ
کھیلنے کا اوسط وقت
فی راؤنڈ تقریباً ۲۰ منٹ
زبانیں
انگریزی، اردو
کنٹرولز
کمپیوٹر پر کی بورڈ یا ماؤس، فون اور ٹیبلٹ پر ٹچ
۰۱

کیسے کھیلیں

  1. سیٹ اپ میں رومے، بیسک رمی یا جن رمی چنیں، کمپیوٹر کھلاڑیوں کی تعداد اور مشکل طے کریں، یا دوستوں کے لیے روم بنائیں۔
  2. اپنی باری پر گڈی سے ایک پتا اٹھائیں یا پھینکے ہوئے ڈھیر کا اوپر والا پتا لیں۔
  3. ایک ہی نمبر کے 3 یا 4 الگ رنگوں کے پتوں کا سیٹ، یا ایک ہی رنگ کے 3 یا زیادہ لگاتار پتوں کا رن بنا کر میز پر رکھیں۔
  4. رومے میں پہلی بار اترنے کے لیے ایک ہی باری میں کم از کم 40 پوائنٹ کے سیٹ اور رن رکھنے ہوتے ہیں۔ اس کے بعد دوسروں کی چالوں پر پتے جوڑ سکتے ہیں اور جوکر بدل سکتے ہیں۔
  5. باری کے آخر میں ایک پتا پھینکیں۔ جو پتا ابھی ڈھیر سے اٹھایا ہو وہ اسی باری میں واپس نہیں پھینک سکتے۔
  6. آخری پتا ختم کرنے والا ہاتھ جیتتا ہے۔ جن رمی میں ڈیڈ ووڈ 10 یا کم ہو تو ناک کریں۔
۰۲

کنٹرولز

کی بورڈ اور ماؤس

Click
پتا چنیں
Drag
ہاتھ کے پتوں کی ترتیب بدلیں
D
گڈی سے پتا اٹھائیں
P
پھینکے ہوئے ڈھیر کا پتا لیں
M
چنے ہوئے پتوں سے چال بنائیں
Enter
چنا ہوا پتا پھینکیں
S
پتے ترتیب دیں
H
مشورہ: چال یا جوڑنے کی جگہ دکھائیں
K
ناک کریں (جن رمی)
Esc
انتخاب ختم کریں

ٹچ

پتے پر ٹیپ
پتا چنیں
پتا کھینچیں
ہاتھ کی ترتیب بدلیں
گڈی یا ڈھیر پر ٹیپ
پتا اٹھائیں
میز کی چال پر ٹیپ
پتا جوڑیں یا جوکر بدلیں
۰۳

رمی کے بارے میں

رمی میں ہر باری پر ایک پتا اٹھائیں، سیٹ اور رن بنا کر میز پر رکھیں اور ایک پتا پھینکیں۔ جو سب سے پہلے سارے پتے ختم کرے، ہاتھ اس کا۔ یہاں تین طریقے ہیں: رومے، یعنی جرمنی اور آسٹریا کی رمی، جو دو گڈیوں اور جوکروں کے 110 پتوں سے کھیلی جاتی ہے اور جس میں پہلی بار 40 پوائنٹ سے اترنا ہوتا ہے؛ ایک گڈی والی بیسک رمی؛ اور دو کھلاڑیوں کی جن رمی جس میں ناک، جن اور انڈرکٹ ہوتے ہیں۔ 1 سے 5 کمپیوٹر کھلاڑیوں کے خلاف کھیلیں یا دوستوں کو لنک بھیجیں۔دوسرے نام: رمی، رمی گیم، رمی تاش، رمی آن لائن، رومے، جن رمی، بیسک رمی، جوکر والی رمی، rummy khelna، rummy online khelo، rummy taash، Rummy، Rommé، Gin Rummy

۰۴

جیتنے کے مشورے

  • بڑے پتے، جیسے بادشاہ اور یکا، جلدی نکالیں۔ ہاتھ میں رہ گئے تو سب سے زیادہ سزا کے پوائنٹ دیتے ہیں۔
  • ایک ہی رنگ کے دو لگاتار پتے رکھیں، جیسے پان کا چھکا اور ستا، کیونکہ وہ دونوں طرف سے بڑھ سکتے ہیں۔
  • اگلے کھلاڑی نے ڈھیر سے جو پتا اٹھایا ہو، اس سے ملتا پتا اسے نہ پھینکیں۔
  • جن رمی میں ڈیڈ ووڈ گنتی پر نظر رکھیں اور مخالف تیزی سے ڈھیر سے پتے اٹھا رہا ہو تو جلدی ناک کریں۔

رمی: مکمل گائیڈ

رمی چالیں بنانے کا تاش کا کھیل ہے: ایک پتا اٹھائیں، سیٹ اور رن میز پر رکھیں، ایک پتا پھینکیں اور سب سے پہلے ہاتھ خالی کریں۔ اس صفحے پر تین طریقے ہیں: رومے، یعنی جرمنی اور آسٹریا کی رمی جو دو گڈیوں اور جوکروں سے کھیلی جاتی ہے؛ برطانیہ اور امریکہ کی کلاسک بیسک رمی؛ اور دو کھلاڑیوں کی جن رمی جس میں ناک، جن اور انڈرکٹ ہوتے ہیں۔ رمی آن لائن مفت کھیلیں، 1 سے 5 کمپیوٹر کھلاڑیوں کے خلاف یا دوستوں کو لنک بھیج کر، فون یا کمپیوٹر کے براؤزر میں، بغیر ڈاؤن لوڈ اور سائن اپ کے۔

رمی کیسے کھیلیں: ایک منٹ میں بنیادی باتیں

رمی کی ہر قسم اندر سے ایک جیسی ہے۔ آپ کے ہاتھ میں پتے ہوتے ہیں اور آپ انہیں چالوں میں بدلنا چاہتے ہیں، یعنی ایسے گروپ جو آپس میں ملتے ہوں۔ ہر باری پر ایک پتا آتا ہے اور ایک جاتا ہے، یوں ہاتھ آہستہ آہستہ بہتر ہوتا ہے۔ جو کھلاڑی سب سے پہلے سارے پتے استعمال کر لے وہ باہر نکلتا ہے اور ہاتھ جیت جاتا ہے۔

ہر باری کے تین قدم ہیں:

  • اٹھائیں: الٹی گڈی کا اوپر والا پتا، یا پھینکے ہوئے سیدھے ڈھیر کا اوپر والا پتا لیں۔
  • چال رکھیں (اختیاری): ہاتھ سے سیٹ یا رن میز پر رکھیں، اور جب اجازت ہو تو میز پر پہلے سے رکھی چالوں میں پتے جوڑیں۔
  • پھینکیں: ایک پتا ڈھیر پر سیدھا رکھیں۔ اس سے باری ختم ہوتی ہے۔
  • سیٹ ایک ہی نمبر کے 3 یا 4 الگ الگ رنگوں کے پتے ہیں، جیسے پان، حکم اور چڑیا کے اٹھے۔
  • رن ایک ہی رنگ کے 3 یا زیادہ لگاتار پتے ہیں، جیسے اینٹ کے پنجے، چھکے، ستے اور اٹھے۔
  • جب آپ کا آخری پتا چال میں لگ جائے، جڑ جائے یا پھینک دیا جائے تو آپ باہر ہیں۔

نئے کھلاڑیوں کے لیے رمی کے اصول: سیٹ، رن، جوکر اور پتے جوڑنا

سیٹ میں رنگ الگ ہونے چاہییں، اس لیے دو گڈیاں ہوں تب بھی پان کے دو اٹھے ایک سیٹ میں نہیں آ سکتے۔ رن ایک ہی رنگ میں رہتا ہے۔ رومے میں یکا نیچے (یکا، دُکی، تِکی) بھی آ سکتا ہے اور اوپر (بیگم، بادشاہ، یکا) بھی، لیکن رن گھوم کر نہیں جا سکتا: بادشاہ، یکا، دُکی کی اجازت نہیں۔ جن رمی میں یکا ہمیشہ نیچے ہوتا ہے، اور بیسک رمی میں بھی نیچے، جب تک آپ گھریلو اصول میں یکا اوپر یا نیچے آن نہ کریں۔

جوکر کسی بھی پتے کی جگہ لے سکتا ہے۔ سیٹ یا رن میں جوکر کسی بھی پتے کا کام کرتا ہے، مگر ہر چال میں کم از کم دو اصلی پتے ہونے ضروری ہیں۔ یعنی ایک جوکر اور دو اصلی پتے درست چال ہے، دو جوکر اور ایک اصلی پتا نہیں۔

پتا جوڑنا یعنی ہاتھ کا پتا میز پر پہلے سے رکھی کسی چال میں لگانا، چاہے وہ چال آپ کی ہو یا کسی اور کی۔ اینٹ کا نہلا کسی کے اینٹ کے چھکے، ستے، اٹھے کے آگے لگ سکتا ہے، اور چوتھی بیگم تین بیگموں کے سیٹ میں۔ پتے صرف تب جوڑ سکتے ہیں جب آپ اپنی پہلی چال رکھ چکے ہوں۔

جوکر بدلنے سے آپ میز سے جوکر واپس لے سکتے ہیں۔ اگر میز پر حکم کا چوکا، جوکر، چھکا ہو تو آپ اصلی حکم کا پنجا اس کی جگہ رکھ کر جوکر ہاتھ میں لے سکتے ہیں۔ پھر وہ جوکر اسی باری میں کسی چال یا جوڑ میں لگانا ضروری ہے۔ پتے جوڑنے کی طرح جوکر بدلنا بھی صرف پہلی چال کے بعد ہو سکتا ہے۔

رومے میں شروع والا گھریلو اصول یہ ہے کہ ڈھیر سے اٹھایا پتا اسی باری میں استعمال کرنا ہوتا ہے۔ اور ہر طریقے میں، ڈھیر سے ابھی اٹھایا ہوا پتا اسی باری میں واپس نہیں پھینک سکتے۔

رومے کے اصول: اترنے کے لیے 40 پوائنٹ

رومے شروع والا طریقہ ہے اور جرمنی اور آسٹریا میں رمی اسی طرح کھیلی جاتی ہے۔ اس میں 2 سے 6 کھلاڑی ہوتے ہیں اور 110 پتے: 52 پتوں کی دو عام گڈیاں اور چھ جوکر۔ کم جوکر چاہییں تو گھریلو اصولوں میں 2 یا 4 جوکر بھی چن سکتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کو 13 پتے ملتے ہیں۔

رومے کی پہچان پہلی بار اترنا ہے، جسے جرمن میں Rauskommen کہتے ہیں۔ آپ کی پہلی چال یا چالیں ایک ہی باری میں رکھنی ہوتی ہیں اور ان کا جوڑ کم از کم 40 پوائنٹ ہونا چاہیے۔ چال میں پتوں کی قیمت یوں ہے: یکا 11 (لیکن یکا، دُکی، تِکی میں صرف 1)، بادشاہ، بیگم اور غلام 10، نمبر والے پتے اپنی قیمت کے، اور جوکر اسی پتے کے برابر جس کی جگہ لے۔ آپ کے گھر میں اور طرح کھیلا جاتا ہو تو گھریلو اصولوں میں 30 پوائنٹ یا کوئی حد نہیں بھی چن سکتے ہیں۔

جب تک آپ اتر نہ جائیں، نہ دوسری چالوں پر پتے جوڑ سکتے ہیں نہ جوکر بدل سکتے ہیں۔ اس لیے پہلا کام یہ ہے کہ ڈھیر پر زیادہ کام کے پتے دیے بغیر 40 پوائنٹ کی چالیں جمع کریں۔

ہینڈ رومے سب سے بڑا انعام ہے۔ اگر آپ پہلے کچھ بھی رکھے بغیر ایک ہی باری میں سارا ہاتھ ختم کر دیں تو اس ہاتھ میں باقی سب کھلاڑیوں کے سزا کے پوائنٹ دگنے ہو جاتے ہیں۔

اگر گڈی ختم ہو جائے تو پھینکے ہوئے پتے، سوائے سب سے اوپر والے کے، پھینٹ کر نئی گڈی بنتی ہے۔ یہ ایک بار ہوتا ہے۔ نئی گڈی بھی ختم ہو جائے تو ہاتھ منسوخ اور کسی کو پوائنٹ نہیں ملتے۔

بیسک رمی کے اصول: برطانیہ اور امریکہ کی کلاسک رمی

بیسک رمی، جسے رم یا سٹریٹ رمی بھی کہتے ہیں، وہ طریقہ ہے جو برطانیہ اور امریکہ میں بہت سے لوگوں نے سب سے پہلے سیکھا۔ اس میں 52 پتوں کی ایک گڈی ہوتی ہے، شروع میں کوئی جوکر نہیں، اور چاہیں تو 2 جوکر۔ پتوں کی تعداد کھلاڑیوں پر منحصر ہے: 2 کھلاڑی ہوں تو ہر ایک کو 10، 3 یا 4 ہوں تو 7، اور 5 یا 6 ہوں تو 6 پتے۔

جب تک آپ آن نہ کریں، پہلی چال کی کوئی کم از کم حد نہیں، یعنی پہلی ہی باری میں تین پتوں کا رن رکھ سکتے ہیں۔ یکا شروع میں نیچے ہوتا ہے، اور یکا اوپر یا نیچے والا گھریلو اصول اسے بیگم، بادشاہ، یکا کے رن میں بھی لگانے دیتا ہے۔ پہلی چال کے بعد پتے جوڑنا اور جوکر بدلنا اوپر بتائے طریقے سے ہوتا ہے۔

پہلے کوئی چال رکھے بغیر ایک ہی باری میں سارا ہاتھ رکھ دینا رمی کہلاتا ہے اور اس ہاتھ کا سکور دگنا کر دیتا ہے۔

رمی میں پوائنٹ کیسے گنے جاتے ہیں؟

سکور کے دو طریقے ہیں، اور رومے یا بیسک رمی میں گھریلو اصولوں سے کوئی بھی چنا جا سکتا ہے۔

سزا کے پوائنٹ رومے کا شروع والا طریقہ ہے۔ جب کوئی کھلاڑی باہر نکلتا ہے تو باقی سب اپنے ہاتھ میں بچے پتے گنتے ہیں اور وہ پوائنٹ ان کے خلاف لکھے جاتے ہیں۔ جب کوئی ہدف تک پہنچ جائے، یعنی 250، 500 یا 1000، اور شروع میں 500، تو میچ ختم اور سب سے کم کل والا جیتتا ہے۔ سزا کی قیمتیں یہ ہیں: جوکر 20، یکا 11، بادشاہ، بیگم اور غلام 10، اور نمبر والے پتے اپنی قیمت کے۔

جیتنے والا سب لیتا ہے بیسک رمی کا شروع والا طریقہ ہے۔ باہر نکلنے والا کھلاڑی باقی سب کے ہاتھوں کا کل جوڑ لیتا ہے، جس میں یکا 1، تصویر والے پتے 10، نمبر والے پتے اپنی قیمت کے اور جوکر 15 ہے۔ جو سب سے پہلے ہدف تک پہنچے، یعنی 100، 250 یا 500، اور شروع میں 100، وہ میچ جیتتا ہے۔

ہر ہاتھ کے بعد خلاصہ دکھاتا ہے کہ کس کے ہاتھ میں کیا بچا، کل سکور کتنا ہے اور سکور کی تاریخ۔

جن رمی کے اصول: ناک، جن اور انڈرکٹ

جن رمی دو کھلاڑیوں کا مقابلہ ہے۔ اس میں 52 پتوں کی ایک گڈی ہوتی ہے، کوئی جوکر نہیں، اور ہر کھلاڑی کو 10 پتے ملتے ہیں۔ یکا ہمیشہ نیچے ہوتا ہے، یعنی یکا، دُکی، تِکی رن ہے لیکن بیگم، بادشاہ، یکا نہیں۔ یکا 1، تصویر والے پتے 10 اور نمبر والے پتے اپنی قیمت کے ہوتے ہیں۔

پہلی باری کا اپنا طریقہ ہے۔ پہلا سیدھا پتا بانٹنے والے کے مخالف کو پیش کیا جاتا ہے، جو اسے لے سکتا ہے یا چھوڑ سکتا ہے۔ وہ چھوڑ دے تو بانٹنے والا لے سکتا ہے یا چھوڑ سکتا ہے۔ دونوں چھوڑ دیں تو مخالف گڈی سے پتا اٹھاتا ہے اور عام کھیل شروع ہوتا ہے۔ اس کے بعد ہر باری میں گڈی یا ڈھیر سے پتا اٹھائیں اور ایک پھینکیں۔ ڈھیر سے ابھی اٹھایا پتا واپس نہیں پھینک سکتے۔

باقی طریقوں کے برعکس، کھیل کے دوران کوئی چال میز پر نہیں رکھتا۔ مقصد اپنا ڈیڈ ووڈ کم کرنا ہے، یعنی وہ پتے جو کسی چال کا حصہ نہیں۔ گیم ہمیشہ آپ کی چالیں اس طرح ترتیب دیتی ہے کہ ڈیڈ ووڈ سب سے کم ہو، اور اس کی گنتی ہر وقت سکرین پر نظر آتی ہے۔

  • ناک: پتا پھینکنے کے بعد ڈیڈ ووڈ 10 یا کم ہو تو Knock کا بٹن آتا ہے۔ ناک کرنے سے ہاتھ ختم ہوتا ہے اور دونوں ہاتھ کھلتے ہیں۔
  • پتے جوڑنا: ناک کے بعد دفاع کرنے والا اپنا ڈیڈ ووڈ کم کرنے کے لیے ناک کرنے والے کی چالوں پر پتے جوڑ سکتا ہے۔
  • ناک کے پوائنٹ: ناک کرنے والے کو دونوں ڈیڈ ووڈ کا فرق ملتا ہے۔
  • انڈرکٹ: دفاع کرنے والے کا ڈیڈ ووڈ ناک کرنے والے کے برابر یا کم ہو تو دفاع کرنے والے کو فرق اور 25 اضافی ملتے ہیں۔
  • جن: 0 ڈیڈ ووڈ کے ساتھ ناک کرنے پر 25 اور مخالف کا ڈیڈ ووڈ ملتا ہے، اور مخالف پتے نہیں جوڑ سکتا۔
  • بگ جن: پتا اٹھانے کے بعد ہاتھ کے سارے 11 پتے چالوں میں ہوں تو آپ بغیر پھینکے باہر نکلتے ہیں اور 31 اور مخالف کا ڈیڈ ووڈ ملتا ہے۔
  • برابر: گڈی میں صرف 2 پتے بچیں اور کسی نے ناک نہ کیا ہو تو ہاتھ برابر رہتا ہے۔

جن رمی کا سکور: گیم بونس، باکس بونس اور شٹ آؤٹ

جن کا میچ شروع میں 100 پوائنٹ تک ہوتا ہے، یا 150 یا 250 تک۔ ہدف تک پہنچنے والے کو 100 کا گیم بونس ملتا ہے، اور ہر جیتے ہوئے ہاتھ کا 25 کا باکس بونس، جسے لائن بونس بھی کہتے ہیں۔ اگر ہارنے والا پورے میچ میں ایک پوائنٹ بھی نہ بنا سکا ہو تو یہ شٹ آؤٹ ہے اور جیتنے والے کا کل سکور دگنا ہو جاتا ہے۔

رمی اور جن رمی میں کیا فرق ہے؟

دونوں پتا اٹھانے اور پھینکنے کے کھیل ہیں جو سیٹ اور رن پر بنے ہیں، مگر کھیلنے میں بہت الگ لگتے ہیں۔ رمی اور رومے میں چالیں بنتے ہی میز پر رکھی جاتی ہیں، ہر کوئی ہر کسی کی چال پر پتے جوڑ سکتا ہے، جوکر ہو سکتے ہیں اور میز پر چھ لوگ تک بیٹھ سکتے ہیں۔ جن رمی میں صرف دو کھلاڑی، کوئی جوکر نہیں، چالیں ہاتھ میں چھپی رہتی ہیں اور ہاتھ عموماً ناک سے ختم ہوتا ہے، اس سے نہیں کہ کسی نے سارے پتے لگا دیے۔

اس سے مہارت بھی بدلتی ہے۔ رمی میں میز پر نظر رکھنے اور چالیں صحیح وقت پر رکھنے کا فائدہ ہے تاکہ دوسرے ان سے فائدہ نہ اٹھائیں۔ جن میں گنتی کا فائدہ ہے: کون سے پتے نکل چکے، ڈیڈ ووڈ کم رکھنا اور جلدی ناک یا جن کا انتظار کرنے میں سے چننا۔ سیٹ اپ سکرین سے ایک سے دوسرے پر جا سکتے ہیں۔

رمی آن لائن دوستوں کے ساتھ یا کمپیوٹر کے خلاف کھیلیں

اکیلے کھیلنا ہو تو 1 سے 5 کمپیوٹر مخالف چنیں (جن رمی میں ایک) اور مشکل طے کریں۔ آسان کمپیوٹر سادہ چالیں بناتا ہے اور لاپروائی سے پتے پھینکتا ہے۔ نارمل کمپیوٹر ٹھیک ٹھاک کھیلتا ہے۔ مشکل کمپیوٹر پھینکے ہوئے پتوں پر نظر رکھتا ہے اور یاد رکھتا ہے کہ کس نے کیا اٹھایا، اس لیے اگلے کھلاڑی کو وہ پتا نہیں دیتا جس کا وہ انتظار کر رہا ہو۔

دوستوں کے ساتھ کھیلنے کے لیے روم بنائیں اور لنک یا چھ حرفوں کا روم کوڈ واٹس ایپ یا کہیں بھی بھیجیں۔ دوست اپنے فون یا کمپیوٹر سے شامل ہوتے ہیں، خالی جگہوں پر کمپیوٹر کھیلتا ہے، اور آپ لکھ کر اور ایموجی سے بات کر سکتے ہیں یا وائس چیٹ آن کر سکتے ہیں۔ نہ کچھ ڈاؤن لوڈ کرنا ہے نہ اکاؤنٹ بنانا۔

چھوٹی سکرین پر چالیں بنانے کے لیے کچھ مددگار چیزیں ہیں۔ ہاتھ کے پتے کھینچ کر ترتیب بدلیں، یا رنگ یا نمبر کے حساب سے ترتیب دیں۔ Suggest کا بٹن ہاتھ میں کوئی چال یا جوڑنے کی جگہ ڈھونڈ کر پتے چن دیتا ہے۔ رومے میں اترنے سے پہلے ایک ٹرے آپ کا جوڑ 40 کی حد کے سامنے دکھاتی ہے، تاکہ پتا چلے کب کافی ہو گیا۔ میز کی کسی چال پر ٹیپ کریں تو چنا ہوا پتا جڑ جاتا ہے یا جوکر بدل جاتا ہے۔

کمپیوٹر پر کی بورڈ بھی چلتا ہے: D گڈی سے پتا، P ڈھیر کا پتا، M چنے پتوں کی چال، Enter چنا ہوا پتا پھینکنا، S ترتیب، H مشورہ، K جن رمی میں ناک اور Esc انتخاب ختم۔ آپ کے اعداد و شمار، یعنی کھیلے گئے اور جیتے گئے گیم اور لگاتار جیت، براؤزر میں محفوظ رہتے ہیں، اور کمپیوٹر کے خلاف ادھورا گیم بھی محفوظ رہتا ہے تاکہ بعد میں وہیں سے شروع کریں۔

رمی جیتنے کے گر

اچھے کھلاڑی کم پتے ضائع کرتے ہیں۔ یہ عادتیں ہر طریقے میں کام آتی ہیں:

  • بڑے پتے جلدی نکالیں۔ اکیلا بادشاہ یا یکا ہاتھ میں رہ گیا اور کوئی باہر نکل گیا تو 10 یا 11 سزا کے پوائنٹ۔
  • ایسے پتے رکھیں جو دونوں طرف بڑھ سکیں۔ ایک رنگ کا چھکا اور ستا پنجے یا اٹھے کا انتظار کرتے ہیں، جبکہ دو چھکے صرف دو پتوں کا۔
  • پھینکے ہوئے ڈھیر پر نظر رکھیں۔ پچھلے کھلاڑی نے چڑیا کا نہلا پھینکا ہو تو شاید وہ نہلے کے آس پاس چڑیا جمع نہیں کر رہا۔
  • اگلے کھلاڑی کو کھانا نہ دیں۔ اس نے ابھی ڈھیر سے غلام اٹھایا ہو تو دوسرا غلام پھینکنے سے پہلے سوچیں۔
  • رومے میں کمزور 40 سے اترنے کی جلدی نہ کریں۔ بہت جلدی اترنے سے ہاتھ پتلا رہ جاتا ہے اور مخالف آپ کے رن پر پتے جوڑتے ہیں۔
  • جوکر وہاں لگائیں جہاں سب سے زیادہ کام کرے، عموماً رن کے بیچ میں، اور موقع ملے تو میز سے جوکر واپس لیں۔
  • ہینڈ رومے کا خطرہ بڑا ہے۔ انعام دگنا ہے، لیکن دوسرے باہر نکل جائیں تو ہاتھ کے 13 پتے بہت مہنگے پڑتے ہیں۔
  • جن میں مخالف کئی بار ڈھیر سے پتے اٹھا چکا ہو تو جلدی ناک کریں، اور جن کا انتظار تب ہی کریں جب ڈیڈ ووڈ پہلے سے صفر کے قریب ہو۔

بچوں اور بڑوں کے لیے رمی

بچوں کے لیے آسان کمپیوٹر کے خلاف بیسک رمی سے شروع کریں۔ ایک گڈی، کوئی جوکر نہیں اور پہلی چال کی کوئی حد نہیں، اس سے اصول مختصر رہتے ہیں، اور Suggest کا بٹن دکھا دیتا ہے کہ سیٹ یا رن کیسا ہوتا ہے۔

جو بڑے خاندانی محفلوں میں رومے کھیلتے بڑے ہوئے ہیں وہ 6 جوکر اور 40 پوائنٹ کا اصول آن کر کے مشکل کمپیوٹر کا مقابلہ کریں جو پھینکے پتے یاد رکھتا ہے۔ جن رمی دوپہر کے وقفے کے لیے دو کھلاڑیوں کا تیز کھیل ہے۔

رمی کی تاریخ: کونکیان سے رومے اور جن تک

تاش کے مؤرخ عام طور پر رمی کے خاندان کو انیسویں صدی سے جوڑتے ہیں۔ ایک پرانا جد کونکیان ہے، جو میکسیکو اور جنوب مغربی امریکہ میں کھیلا جانے والا پتے اٹھا کر چالیں بنانے کا کھیل تھا۔ بیسویں صدی کے شروع تک امریکہ میں رم یا رمی نام کے کھیل مقبول تھے اور جلد ہی برطانیہ پہنچ گئے۔

جن رمی کو اکثر 1909 کے آس پاس ایلووڈ ٹی بیکر سے منسوب کیا جاتا ہے، اگرچہ یہ کہانی ثابت کرنا مشکل ہے۔ یہ 1930 اور 1940 کی دہائیوں میں مشہور ہوئی، خاص طور پر ہالی وُڈ میں۔ جرمنی اور آسٹریا میں دو گڈیوں اور جوکروں والا کھیل رومے کہلایا، اور 110 پتوں والی رومے کی گڈیاں آج بھی جرمن گھروں میں عام ہیں۔ فرانس میں اسی خاندان کے کھیلوں کو رامی کہتے ہیں۔

۰۵

رمی: اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا رمی مفت ہے؟
جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر رمی بالکل مفت ہے۔ نہ کچھ خریدنا ہے، نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
کیا رمی ڈاؤن لوڈ کرنی پڑے گی؟
نہیں۔ رمی آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، اس لیے کروم، سفاری، ایج یا فائر فاکس میں فوراً کھیلنا شروع کریں۔
کیا میں رمی موبائل پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ رمی اینڈرائیڈ فون، آئی فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر سب پر چلتی ہے، ٹچ اور کی بورڈ دونوں کے ساتھ۔
رمی کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
آپ کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتے ہیں، یا روم بنا کر لنک بھیجیں اور دوستوں کے ساتھ رمی آن لائن کھیلیں۔
رمی کی ایک گیم کتنی دیر کی ہوتی ہے؟
ایک راؤنڈ تقریباً ۲۰ منٹ کا ہوتا ہے۔ اس کا درجہ درمیانہ ہے اور یہ ہمارے تاش کی گیمز کے مجموعے میں شامل ہے۔
رمی میں کتنے پتے ملتے ہیں؟
یہ طریقے پر منحصر ہے۔ رومے میں دو گڈیوں اور جوکروں کے 110 پتوں میں سے ہر ایک کو 13 پتے ملتے ہیں۔ بیسک رمی میں 2 کھلاڑی ہوں تو 10، 3 یا 4 ہوں تو 7، اور 5 یا 6 ہوں تو 6 پتے۔ جن رمی میں دونوں کھلاڑیوں کو 10، 10 پتے ملتے ہیں۔
رمی کیسے جیتتے ہیں؟
ہاتھ جیتنے کے لیے سب سے پہلے باہر نکلیں، یعنی آخری پتا چال میں لگائیں، جوڑیں یا پھینکیں۔ میچ سزا کے پوائنٹ والے طریقے میں تب جیتتے ہیں جب کسی کے ہدف تک پہنچنے پر آپ کا کل سب سے کم ہو، اور جیتنے والا سب لیتا ہے میں سب سے پہلے ہدف تک پہنچ کر۔ جن رمی میں ہاتھ ناک، جن یا انڈرکٹ سے جیتے جاتے ہیں۔
رومے میں اترنے کے لیے کتنے پوائنٹ چاہییں؟
پہلی چال یا چالوں کے لیے ایک ہی باری میں کم از کم 40 پوائنٹ چاہییں۔ یکا 11 (یکا، دُکی، تِکی میں 1)، تصویر والے پتے 10، نمبر والے اپنی قیمت کے، اور جوکر اسی پتے کے برابر جس کی جگہ لے۔ گھریلو اصولوں میں یہ حد 30 کی جا سکتی ہے یا ختم بھی۔
رومے میں کتنے جوکر ہوتے ہیں؟
عام رومے میں 52 پتوں کی دو گڈیوں کے ساتھ چھ جوکر ہوتے ہیں، یعنی کل 110 پتے۔ گھریلو اصولوں میں 2، 4 یا 6 جوکر چن سکتے ہیں۔ کم جوکر ہوں تو چالیں پوری کرنا مشکل ہوتا ہے اور کھیل میں مہارت اور یادداشت کا حصہ بڑھتا ہے۔
ہینڈ رومے کیا ہے؟
ہینڈ رومے کا مطلب ہے پہلے کچھ رکھے بغیر ایک ہی باری میں سارا ہاتھ میز پر رکھ کر باہر نکلنا۔ یہ مشکل ہے کیونکہ آخر تک سارے پتے ہاتھ میں رہتے ہیں، لیکن اس ہاتھ میں باقی سب کھلاڑیوں کے سزا کے پوائنٹ دگنے ہو جاتے ہیں۔
کیا رمی میں دوسروں کی چالوں پر پتے جوڑ سکتے ہیں؟
جی ہاں۔ اپنی پہلی چال رکھنے کے بعد آپ میز کی کسی بھی چال میں پتے جوڑ سکتے ہیں، مخالفوں کے سیٹ اور رن سمیت۔ رومے میں اس کا مطلب ہے 40 پوائنٹ سے اترنے کے بعد۔ جن رمی میں طریقہ الگ ہے: ناک کے بعد صرف دفاع کرنے والا ناک کرنے والے کی چالوں پر پتے جوڑتا ہے۔
رمی میں جوکر بدلنا کیا ہے؟
جوکر بدلنا یعنی میز پر رکھے جوکر کی جگہ وہ اصلی پتا رکھنا جس کا وہ کام کر رہا ہے اور جوکر ہاتھ میں لے لینا۔ یہ صرف پہلی چال کے بعد ہو سکتا ہے، اور جوکر اسی باری میں کسی چال یا جوڑ میں لگانا ضروری ہے، بعد کے لیے رکھا نہیں جا سکتا۔
رمی میں یکا بڑا ہوتا ہے یا چھوٹا؟
رومے میں دونوں: یکا، دُکی، تِکی میں نیچے اور بیگم، بادشاہ، یکا میں اوپر، لیکن بادشاہ، یکا، دُکی کی طرح گھوم نہیں سکتا۔ بیسک رمی میں شروع میں نیچے ہوتا ہے، اور گھریلو اصول سے اوپر یا نیچے کیا جا سکتا ہے۔ جن رمی میں یکا ہمیشہ نیچے ہوتا ہے۔
کیا ڈھیر سے اٹھایا پتا فوراً واپس پھینک سکتے ہیں؟
نہیں۔ ہر طریقے میں ڈھیر سے ابھی اٹھایا ہوا پتا اسی باری میں واپس نہیں پھینکا جا سکتا۔ رومے کا شروع والا گھریلو اصول اس سے آگے جاتا ہے: ڈھیر سے لیا گیا پتا اسی باری میں کسی چال یا جوڑ میں استعمال کرنا ضروری ہے۔
جن رمی میں ناک کرنا کیا ہے؟
ناک کرنے سے ہاتھ ختم ہوتا ہے جب پتا پھینکنے کے بعد آپ کا ڈیڈ ووڈ، یعنی بغیر چال والے پتوں کا جوڑ، 10 یا کم ہو۔ پھر دونوں ہاتھ کھلتے ہیں، مخالف آپ کی چالوں پر پتے جوڑ سکتا ہے، اور آپ کو دونوں ڈیڈ ووڈ کا فرق ملتا ہے، جب تک مخالف انڈرکٹ نہ کر دے۔
جن رمی میں انڈرکٹ کیا ہے؟
انڈرکٹ تب ہوتا ہے جب پتے جوڑنے کے بعد دفاع کرنے والے کا ڈیڈ ووڈ ناک کرنے والے کے برابر یا کم ہو۔ تب دفاع کرنے والے کو فرق اور 25 کا بونس ملتا ہے، اس لیے جن کے قریب کھڑے مخالف کے خلاف زیادہ ڈیڈ ووڈ کے ساتھ ناک کرنا خطرناک ہے۔
بگ جن کیا ہے؟
بگ جن تب ہے جب پتا اٹھاتے ہی ہاتھ کے سارے 11 پتے چالوں میں بن جائیں، اور آپ کچھ پھینکے بغیر باہر نکل جائیں۔ اس کے 31 پوائنٹ اور مخالف کا ڈیڈ ووڈ ملتا ہے، جو عام جن کے 25 اور ڈیڈ ووڈ سے زیادہ ہے، اور مخالف پتے نہیں جوڑ سکتا۔
رمی اور جن رمی میں کیا فرق ہے؟
رمی اور رومے 2 سے 6 کھلاڑیوں کے لیے ہیں، چالیں کھیل کے دوران میز پر رکھی جاتی ہیں اور اکثر جوکر ہوتے ہیں۔ جن رمی صرف دو کھلاڑیوں کی ہے، کوئی جوکر نہیں، چالیں ہاتھ میں رہتی ہیں اور ہاتھ تب ختم ہوتا ہے جب کوئی 10 یا کم ڈیڈ ووڈ پر ناک کرے یا جن کرے۔
کیا دوستوں کے ساتھ آن لائن رمی کھیل سکتے ہیں؟
جی ہاں۔ روم بنائیں اور لنک یا چھ حرفوں کا روم کوڈ، مثلاً واٹس ایپ پر، بھیجیں، اور دوست اپنے فون یا کمپیوٹر سے شامل ہو جائیں۔ خالی جگہوں پر کمپیوٹر کھیلتا ہے، اور آپ لکھ کر اور ایموجی سے بات کر سکتے ہیں یا وائس چیٹ آن کر سکتے ہیں۔ کسی کو ڈاؤن لوڈ یا سائن اپ کی ضرورت نہیں۔
۰۶

یہ گیمز بھی کھیلیں

مزید تاش کی گیمز