مواد پر جائیں
EN
CRD: تاش کی گیمز

سکوپا

Scopa

تاش کی گیمزکئی کھلاڑیدرمیانہتقریباً ۱۵ منٹ

کھیلنے کے لیے تیار · مفت

اطالوی تاش کا مشہور کھیل: برابر قیمت یا جوڑ سے میز کے پتے اٹھائیں، میز صاف کر کے سکوپا بنائیں۔ کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ۔

ابھی کھیلیں۲ سے ۴ کھلاڑی · کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ

اس گیم کو ریٹ کریں

سب سے پہلے ریٹ کرنے والوں میں شامل ہوں۔

گیم کی معلومات

ڈویلپر
PlayNest Studio
ریلیز
آخری اپ ڈیٹ
پلیٹ فارمز
براؤزر، اینڈرائیڈ، آئی فون، پی سی
کھلاڑی
۲ سے ۴ کھلاڑی، کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ
کھیلنے کا اوسط وقت
فی راؤنڈ تقریباً ۱۵ منٹ
زبانیں
انگریزی، اردو
کنٹرولز
کمپیوٹر پر کی بورڈ یا ماؤس، فون اور ٹیبلٹ پر ٹچ
۰۱

کیسے کھیلیں

  1. ہر کھلاڑی کو 3 پتے ملتے ہیں اور 4 پتے میز پر سیدھے رکھے جاتے ہیں (سکوپونے سائنٹیفیکو میں ہر ایک کو 10، میز خالی)۔
  2. ایک پتا چلیں۔ میز سے اسی قیمت کا پتا اٹھائیں، یا کئی پتے جن کا جوڑ اس کے برابر ہو۔ ایک برابر پتا ہو تو جوڑ سے پہلے وہی اٹھانا ہوگا۔
  3. اگر آپ کا پتا کچھ نہ اٹھا سکے تو وہ میز پر رہ جاتا ہے۔
  4. میز صاف کر دیں تو سکوپا ہو جاتا ہے۔ آخر میں جو کھلاڑی آخری بار پتے اٹھائے، بچے ہوئے پتے بھی وہی لیتا ہے۔
  5. ہر بازی میں کارتے، دیناری، سیٹے بیلو اور پریمیئرا گنیں، ساتھ اپنے سکوپا۔ جو پہلے ہدف تک پہنچے وہ جیتے۔
۰۲

کنٹرولز

کی بورڈ اور ماؤس

Click
پتا چلیں (کئی طریقے ہوں تو چنیں کیا اٹھانا ہے)
19
ہاتھ میں جگہ کے نمبر سے پتا چلیں
L
آخری چالیں دیکھیں
Esc
انتخاب منسوخ کریں یا مینو کھولیں

ٹچ

پتے پر ٹیپ
دیکھیں یہ کیا اٹھا سکتا ہے
دوبارہ ٹیپ
پتا چلیں
۰۳

سکوپا کے بارے میں

سکوپا 40 پتوں کی اطالوی گڈی سے کھیلا جانے والا کلاسیکی کھیل ہے۔ ایک پتا چلیں اور میز سے اسی قیمت کا پتا اٹھائیں، یا ایسے کئی پتے جن کا جوڑ اس کے برابر ہو، اور میز صاف کر کے سکوپا بنائیں۔ ہر بازی کے آخر میں کارتے، دیناری، سیٹے بیلو اور پریمیئرا کے پوائنٹ گنیں، ہر سکوپا کا ایک پوائنٹ الگ، اور 11 یا 21 تک پہنچیں۔ ایک کے مقابلے میں ایک، چار کھلاڑی جوڑیوں میں یا سکوپونے سائنٹیفیکو کھیلیں، ناپولا، رے بیلو اور آسو پیلیا توتو جیسے اختیاری اصولوں کے ساتھ، کمپیوٹر کے خلاف یا دوستوں کے ساتھ آن لائن۔دوسرے نام: سکوپا، سکوپا آن لائن، سکوپا گیم، اطالوی تاش، سکوپونے، سکوپونے سائنٹیفیکو، سیٹے بیلو، پریمیئرا، Scopa، Scopa online gratis، Scopone scientifico، Scopetta، scopa game online، scopa khelna، italian taash game، scopa card game free

۰۴

جیتنے کے مشورے

  • میز کا جوڑ 10 یا اس سے کم نہ چھوڑیں اگر مخالف کے پاس وہ قیمت ہو سکتی ہے: یہ اسے سکوپا دے دیتا ہے۔
  • ستّوں کے پیچھے جائیں: سیٹے بیلو اکیلا ایک پوائنٹ ہے اور ستّے پریمیئرا جتواتے ہیں۔
  • نکلے ہوئے پتے گنیں۔ آخری چکر میں آپ ٹھیک ٹھیک بتا سکتے ہیں کہ مخالف کے پاس کیا ہے۔

سکوپا: مکمل گائیڈ

سکوپا اٹلی کا کلاسیکی تاش کا کھیل ہے جو 40 پتوں کی اطالوی گڈی سے کھیلا جاتا ہے: آپ میز سے پتے ان کی قیمت ملا کر یا جوڑ بنا کر اٹھاتے ہیں، اور میز صاف کر دینا، یعنی سکوپا، اپنے آپ میں ایک پوائنٹ ہے۔ یہاں سکوپا آن لائن مفت کھیلیں، اطالوی میں gioca a Scopa online gratis، کمپیوٹر کے تین درجوں کے خلاف یا روم لنک کے ذریعے دوستوں کے ساتھ، ایک کے مقابلے میں ایک، چار کھلاڑی جوڑیوں میں یا سکوپونے سائنٹیفیکو۔ یہ فون اور کمپیوٹر کے براؤزر میں چلتا ہے، نہ ڈاؤن لوڈ چاہیے نہ کھیلنے کے لیے سائن اپ۔

سکوپا کیسے کھیلیں

سکوپا میں 40 پتوں کی گڈی ہوتی ہے جس کے چار رنگ ہیں: کوپے (پیالے)، دیناری (سکے)، باستونی (ڈنڈے) اور سپادے (تلواریں)۔ ہر رنگ میں آسو (یکہ)، 2 سے 7، فانتے، کاوالو اور رے ہوتے ہیں۔ ہمارے پتے ناپولی انداز میں بنے ہیں اور کونے میں قیمت لکھی ہے، اور Deck سیٹنگ سے آپ انہیں فرانسیسی رنگوں میں بدل سکتے ہیں: پان، اینٹ، چڑیا اور حکم، غلام، بیگم اور بادشاہ کے ساتھ۔

دو یا چار کھلاڑیوں والے سکوپا میں ہر ایک کو 3 پتے ملتے ہیں اور 4 پتے میز پر سیدھے رکھے جاتے ہیں۔ اگر بانٹتے وقت میز پر تین یا چار رے آ جائیں تو پتے دوبارہ بانٹے جاتے ہیں۔ باری دائیں ہاتھ کی طرف، یعنی گھڑی کی الٹی سمت چلتی ہے، اور بانٹنے والے کے دائیں والا کھلاڑی شروع کرتا ہے۔ جب سب کے ہاتھ خالی ہو جائیں تو ہر ایک کو 3 پتے اور ملتے ہیں، میز پر کچھ نہیں بڑھتا، یہاں تک کہ گڈی ختم ہو جائے۔

  • اپنی باری پر آپ اپنے ہاتھ سے صرف ایک پتا چلتے ہیں۔
  • اگر وہ کچھ اٹھا سکتا ہے تو اٹھانا لازمی ہے، اور اٹھائے ہوئے پتے آپ کے ڈھیر میں جاتے ہیں۔
  • اگر کچھ نہیں اٹھا سکتا تو وہ میز پر سیدھا پڑا رہتا ہے۔
  • بازی کا آخری پتا چلنے پر، جس نے آخری بار پتے اٹھائے تھے وہ میز پر بچا سب کچھ لے لیتا ہے۔

سکوپا کے اصول: پتوں کی قیمت اور پتے اٹھانا

پتے اٹھانے کے لیے ہر پتے کا ایک نمبر ہے: آسو 1، 2 سے 7 اپنی لکھی قیمت، فانتے 8، کاوالو 9 اور رے 10۔ اٹھاتے وقت رنگ سے کوئی فرق نہیں پڑتا، صرف نمبر دیکھے جاتے ہیں۔

پتا میز سے اپنی ہی قیمت کا پتا اٹھاتا ہے۔ برابر پتا نہ ہو تو میز کے ایسے کئی پتے اٹھا سکتا ہے جن کا جوڑ اس کی قیمت کے برابر ہو: کاوالو (9) ایک 5 اور ایک 4 اٹھا سکتا ہے، یا ایک 6، ایک 2 اور ایک آسو۔ زیادہ تر جھگڑے ایک اصول سے طے ہوتے ہیں: اکیلا برابر پتا ہمیشہ جوڑ سے پہلے آتا ہے۔ اگر میز پر 7 ہے تو آپ کے 7 کو وہی اٹھانا ہوگا، چاہے وہاں 4 اور 3 بھی پڑے ہوں۔ دو برابر پتے ہوں تو آپ چنتے ہیں کون سا، اور جب کئی جوڑ بن سکیں تو کھیل آپ کو انتخاب دکھاتا ہے۔

سکوپا کیا ہے؟

سکوپا تب ہوتا ہے جب آپ کے پتے اٹھانے کے بعد میز بالکل خالی ہو جائے۔ بازی کے آخر میں اس کا 1 پوائنٹ ملتا ہے، اور اسے یاد رکھنے کے لیے عموماً ڈھیر میں ایک پتا الٹا رکھ دیا جاتا ہے۔ اطالوی میں سکوپا کا مطلب جھاڑو ہے: آپ نے میز جھاڑ کر صاف کر دی۔

ایک استثنا ہے۔ بازی کے بالکل آخری پتے سے میز صاف کرنا سکوپا نہیں، کیونکہ میز ویسے بھی خالی ہو جانی تھی۔ یہ آخری اٹھائی ہوئی چیزیں پھر بھی پتوں، سکوں اور پریمیئرا میں گنی جاتی ہیں۔

سکوپا کے پوائنٹ کیسے گنے جاتے ہیں

ہر بازی کے بعد دونوں طرفیں اپنے ڈھیر گنتی ہیں۔ دو کھلاڑیوں کے سکوپا میں ایک طرف ایک کھلاڑی ہے، چار کھلاڑیوں میں آمنے سامنے بیٹھے دو ساتھی۔ نتیجے کی سکرین ہر چیز گنتی کے ساتھ دکھاتی ہے، تاکہ آپ دیکھ سکیں ہر پوائنٹ کیسے ملا۔

  • کارتے: سب سے زیادہ پتے، یعنی 40 میں سے 21 یا زیادہ۔ 20، 20 ہوں تو کسی کو نہیں ملتا۔
  • دیناری: سکوں والے سب سے زیادہ پتے، یعنی 6 یا زیادہ۔ 5، 5 ہوں تو کسی کو نہیں ملتا۔
  • سیٹے بیلو: جس نے دیناری کا 7 لیا، کھیل کا سب سے مشہور پتا۔
  • پریمیئرا: چار پتوں کا سب سے اچھا سیٹ، ہر رنگ سے ایک، خاص قیمتوں سے گنا جاتا ہے۔
  • سکوپے: بازی کے دوران بنے ہر سکوپا کا 1 پوائنٹ۔

سکوپا میں پریمیئرا کیسے گنیں

پریمیئرا کے لیے ہر طرف ہر رنگ میں اپنا سب سے اچھا پتا چنتی ہے، ان قیمتوں سے: 7 کے 21، 6 کے 18، آسو کے 16، 5 کے 15، 4 کے 14، 3 کے 13، 2 کے 12، اور فانتے، کاوالو اور رے کے 10، 10۔ چاروں پتے جمع کریں، جس کا جوڑ زیادہ ہو پوائنٹ اس کا۔ برابر ہو تو کسی کو نہیں۔

فرض کریں آپ کے پاس کوپے کا 7 اور باستونی کا 7 ہے، ساتھ دیناری کا 6 اور سپادے کا 6: 21 + 21 + 18 + 18 یعنی 78۔ مخالف کے پاس باقی دو ستّے ہیں لیکن بچے ہوئے رنگوں میں صرف ایک 6 اور ایک 5: 21 + 21 + 18 + 15 یعنی 75، تو پریمیئرا آپ کی۔ گنتی میں آنے کے لیے چاروں رنگوں کا پتا ہونا ضروری ہے۔ جس طرف کوئی رنگ کم ہو، وہ پریمیئرا اس طرف سے ہار جاتی ہے جس کے پاس چاروں ہوں۔

چار کھلاڑیوں کا سکوپا اور سکوپونے سائنٹیفیکو

چار کھلاڑیوں کا سکوپا وہی کھیل ہے، دو جوڑیوں میں: ہر ایک کو 3 پتے، میز پر 4، اور گڈی ختم ہونے تک تین تین پتے بانٹے جاتے ہیں۔ ساتھی اپنے ڈھیر ملا کر گنتے ہیں، اس لیے آپ اپنے ساتھی کے پتے اٹھوانے کے لیے بھی کھیلتے ہیں۔

سکوپونے چار کھلاڑیوں کا سنجیدہ طریقہ ہے۔ سکوپونے سائنٹیفیکو میں پورے 40 پتے بانٹ دیے جاتے ہیں، ہر ایک کو 10، اور میز خالی شروع ہوتی ہے، اس لیے پہلا پتا ہمیشہ نیچے رہتا ہے اور شروع سے ہی ہر چال کا منصوبہ بن سکتا ہے۔ سکوپونے کلاسیکو میں ہر ایک کو 9 پتے اور میز پر 4۔ سکوپونے عموماً 21 پوائنٹ تک جاتا ہے، جبکہ سکوپا کے میچ 11، 16 یا 21 تک کھیلے جاتے ہیں۔

سکوپا کے گھریلو اصول: ناپولا، رے بیلو اور آسو پیلیا توتو

خاندان اور علاقے اپنی اپنی چیزیں جوڑتے ہیں، اور ان میں سے تین سب سے عام House rules and speed میں اختیاری سوئچ ہیں:

  • ناپولا: دیناری کا آسو، 2 اور 3 آپ کے پاس ہوں تو 3 پوائنٹ، اور اسی سلسلے میں ہر اگلے سکے والے پتے کا 1 اور، یعنی دیناری کا 4 اور 5 بھی ہوں تو 5۔
  • رے بیلو: دیناری کے رے کا 1 اضافی پوائنٹ، سیٹے بیلو کا ساتھی۔
  • آسو پیلیا توتو، جسے سکوپا داسی بھی کہتے ہیں: آسو پوری میز اٹھا لیتا ہے، لیکن اسے سکوپا نہیں گنا جاتا۔ اگر میز پر پہلے سے آسو پڑا ہو تو آپ کا آسو عام طریقے سے صرف وہی اٹھاتا ہے۔

نئے کھلاڑیوں کے لیے سکوپا کی حکمت عملی

اچھے سکوپا کھلاڑی میز سے ایک چال آگے سوچتے ہیں۔ یہ عادتیں آپ کو زیادہ بازیاں جتوائیں گی:

  • میز کا جوڑ دیکھتے رہیں۔ اگر پتوں کا جوڑ 10 یا کم ہے تو ہو سکتا ہے مخالف کے پاس بالکل وہی قیمت ہو اور وہ میز صاف کر دے۔ جب ہو سکے، جوڑ 10 سے اوپر چھوڑیں۔
  • ستّوں کے پیچھے جائیں۔ ہر ستّا اپنے رنگ میں پریمیئرا کا سب سے اچھا پتا ہے، اور دیناری کا 7 اکیلا ایک پوائنٹ ہے۔
  • باقی سب برابر ہو تو سکوں والے پتے اٹھائیں۔ دیناری سے ایک پوائنٹ طے ہوتا ہے اور سیٹے بیلو سے دوسرا۔
  • زیادہ پتوں والی اٹھائی کو ترجیح دیں۔ کارتے پورا ایک پوائنٹ ہے، اور بڑی اٹھائی میز کو کم خطرناک طریقے سے خالی کرتی ہے۔
  • جو نکل گیا اسے گنیں۔ اگر تین 5 ڈھیروں میں جا چکے ہیں تو میز پر چلا ہوا آپ کا 5 سیدھے برابر پتے سے محفوظ ہے۔
  • بانٹ کے آخری چکر میں آپ باقی پتے ٹھیک ٹھیک جان سکتے ہیں، اور یاد رکھیں کہ آخری اٹھائی میز پر بچا سب کچھ لے جاتی ہے۔

سکوپا آن لائن، دوستوں کے ساتھ یا کمپیوٹر کے خلاف

فوراً کھیلنے کے لیے Play vs computer چنیں۔ آسان کمپیوٹر کبھی کبھی ڈھیلا کھیلتا ہے، جو سیکھنے والوں کے لیے ٹھیک ہے۔ نارمل کمپیوٹر پتے گنتا ہے اور پکے اصولوں سے کھیلتا ہے۔ مشکل کمپیوٹر ہر پتا گنتا ہے اور آگے دیکھتا ہے: ہر چال سے پہلے وہ ان دیکھے پتوں سے اگلے مخالف کو کئی ممکنہ ہاتھ بانٹتا ہے، اس کا بہترین جواب ڈھونڈتا ہے اور پھر اپنا بہترین جواب۔ کمپیوٹر کے خلاف میچ محفوظ رہتا ہے، اس لیے آپ اسے بعد میں جاری رکھ سکتے ہیں۔

دوستوں کے ساتھ کھیلنے کے لیے Invite friends کھولیں اور روم لنک بھیجیں، واٹس ایپ کا بٹن استعمال کریں، یا روم کوڈ دے دیں جو وہ Have a room code? والے خانے میں لکھیں۔ دوست کمپیوٹر کی سیٹیں لیتے ہیں، میزبان انہیں سیٹوں کے بیچ بدل سکتا ہے، اور خالی سیٹوں پر کمپیوٹر کھیلتا ہے، جو کسی دوست کے نکل جانے پر اس کی جگہ بھی سنبھال لیتا ہے۔ آن لائن رومز میں ایموجی اور چھوٹی چیٹ ہے اور اختیاری وائس چیٹ بھی، اور جب دستیاب ہو تو Quick match آپ کو دوسرے کھلاڑیوں سے ملا دیتا ہے۔

کمپیوٹر پر نمبر والی کیز اس جگہ کا پتا چلتی ہیں، L آخری چالیں دکھاتی ہے اور Esc انتخاب منسوخ کرتی ہے یا مینو کھولتی ہے۔ فون پر پتے کو ٹیپ کر کے دیکھیں کہ وہ کیا اٹھا سکتا ہے، اور دوبارہ ٹیپ کر کے چلیں۔ Capture hints، یعنی بلب کا نشان، دکھاتا ہے کہ ہر پتا کیا اٹھا سکتا ہے۔ سائن ان کھلاڑی کامیابیاں بھی جمع کرتے ہیں، جیسے مشکل کمپیوٹر کو ہرانے پر Scopa master، اور لیڈر بورڈ پر آتے ہیں۔

In italiano: gioca a Scopa online gratis

Gioca a Scopa online gratis, direttamente dal browser del telefono o del computer, senza scaricare nulla e senza registrazione. Puoi sfidare il computer a tre livelli di difficoltà oppure giocare con gli amici condividendo un link o un codice stanza. Ci sono la Scopa a 2, la Scopa a 4 in coppia, lo Scopone scientifico e lo Scopone classico, con le regole facoltative della Napola, del Re bello e dell'Asso piglia tutto. Le carte sono napoletane da 40, ma con un tocco passi alle carte francesi.

سکوپا کہاں سے آیا

سکوپا ان کھیلوں کے خاندان سے ہے جن میں میز کے پتے برابر کر کے اٹھائے جاتے ہیں، اور جو صدیوں سے بحیرہ روم کے گرد کھیلے جا رہے ہیں۔ یہ جنوبی اٹلی میں سب سے زیادہ مقبول ہے، اور سکوپونے سائنٹیفیکو کے کلاسیکی اصول روایتی طور پر اٹھارویں صدی کے ناپولی مصنف کیتاریلا سے منسوب ہیں۔ اطالوی تارکین وطن یہ کھیل باہر لے گئے، اسی لیے بہت سے اطالوی امریکی خاندان اسے سکوپیٹا کہتے ہیں۔ سپین کا ایسکوبا اس کا قریبی رشتہ دار ہے جس میں برابر قیمت کی بجائے جوڑ 15 بنا کر پتے اٹھائے جاتے ہیں۔

۰۵

سکوپا: اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا سکوپا مفت ہے؟
جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر سکوپا بالکل مفت ہے۔ نہ کچھ خریدنا ہے، نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
کیا سکوپا ڈاؤن لوڈ کرنی پڑے گی؟
نہیں۔ سکوپا آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، اس لیے کروم، سفاری، ایج یا فائر فاکس میں فوراً کھیلنا شروع کریں۔
کیا میں سکوپا موبائل پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ سکوپا اینڈرائیڈ فون، آئی فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر سب پر چلتی ہے، ٹچ اور کی بورڈ دونوں کے ساتھ۔
سکوپا کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
آپ کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتے ہیں، یا روم بنا کر لنک بھیجیں اور دوستوں کے ساتھ سکوپا آن لائن کھیلیں۔
سکوپا کی ایک گیم کتنی دیر کی ہوتی ہے؟
ایک راؤنڈ تقریباً ۱۵ منٹ کا ہوتا ہے۔ اس کا درجہ درمیانہ ہے اور یہ ہمارے تاش کی گیمز کے مجموعے میں شامل ہے۔
سکوپا کی گڈی میں کتنے پتے ہوتے ہیں؟
سکوپا میں 40 پتے ہوتے ہیں: دس دس کے چار رنگ، آسو، 2 سے 7، فانتے، کاوالو اور رے۔ اگر آپ کے پاس صرف عام 52 پتوں کی گڈی ہے تو اس سے 8، 9 اور 10 نکال دیں اور غلام، بیگم اور بادشاہ کو فانتے، کاوالو اور رے سمجھیں۔ یہاں Deck سیٹنگ سے اطالوی اور فرانسیسی پتوں میں بدل سکتے ہیں۔
سکوپا جیتنے کے لیے کتنے پوائنٹ چاہییں؟
سکوپا کے زیادہ تر کھیل 11 پوائنٹ تک جاتے ہیں، اور آپ 16 یا 21 بھی چن سکتے ہیں؛ سکوپونے عموماً 21 تک جاتا ہے۔ جو طرف ہدف تک پہنچے اور دوسری سے زیادہ پوائنٹ رکھے، وہ جیتتی ہے۔ دونوں ایک ہی بازی میں ہدف پار کریں تو زیادہ پوائنٹ والا جیتتا ہے، اور برابر ہوں تو کھیل چلتا رہتا ہے۔
سکوپا میں سیٹے بیلو کیا ہے؟
سیٹے بیلو، یعنی خوبصورت سات، دیناری (سکوں) کا 7 ہے۔ بازی کے آخر میں جس کے ڈھیر میں یہ ہو، اسے صرف اسی کا 1 پوائنٹ ملتا ہے۔ یہ دیناری کی گنتی میں بھی آتا ہے اور پریمیئرا کا سب سے مضبوط پتا ہے، اس لیے اس کے لیے لڑنا بنتا ہے۔
پریمیئرا کیسے گنی جاتی ہے؟
ہر رنگ میں اپنا سب سے اچھا پتا لیں اور ان کی پریمیئرا قیمتیں جمع کریں: 7 کے 21، 6 کے 18، آسو 16، 5 کے 15، 4 کے 14، 3 کے 13، 2 کے 12 اور تصویر والے پتے 10۔ چار پتوں کا جس کا جوڑ زیادہ ہو، پوائنٹ اس کا۔ ہر رنگ کا پتا ضروری ہے، اور برابری پر کسی کو کچھ نہیں ملتا۔
کیا سکوپا میں اٹھا سکیں تو اٹھانا لازمی ہے؟
جی ہاں۔ اگر آپ کا چلا ہوا پتا کچھ اٹھا سکتا ہے تو اٹھانا ہوگا۔ لیکن کون سا پتا چلنا ہے یہ آپ کی مرضی ہے، اس لیے ایسا پتا چل کر اٹھانے سے بچ سکتے ہیں جو کسی سے نہ ملے۔ اگر ایک اکیلا پتا برابر ہو تو وہی اٹھانا ہوگا، اسی قیمت کے جوڑ والے کئی پتے نہیں۔
کیا آخری پتے پر سکوپا گنا جاتا ہے؟
نہیں۔ بازی کے آخری پتے سے میز صاف کرنا سکوپا نہیں، کیونکہ بچے ہوئے پتے ویسے بھی آخری بار اٹھانے والے کو جانے تھے۔ یہ پتے پھر بھی آپ کے ڈھیر میں جاتے ہیں اور کارتے، دیناری اور پریمیئرا میں گنے جاتے ہیں۔
سکوپا اور سکوپونے میں کیا فرق ہے؟
سکوپونے چار کھلاڑیوں کا جوڑیوں والا کھیل ہے جس میں ہاتھ بڑے ہوتے ہیں۔ سکوپونے سائنٹیفیکو میں پورے 40 پتے بانٹے جاتے ہیں، ہر ایک کو 10، اور میز خالی شروع ہوتی ہے؛ سکوپونے کلاسیکو میں ہر ایک کو 9 اور میز پر 4۔ عام سکوپا میں ایک وقت میں 3 پتے بانٹے جاتے ہیں اور یہ دو یا چار کھلاڑیوں کے لیے ہے۔
کیا دو لوگ سکوپا کھیل سکتے ہیں؟
جی ہاں، دو کھلاڑیوں کا سکوپا ہی سب سے عام طریقہ ہے۔ ہر ایک کو 3 پتے ملتے ہیں، 4 میز پر جاتے ہیں، اور گڈی خالی ہونے تک نئے تین تین پتے بانٹے جاتے ہیں۔ یہاں کمپیوٹر کے خلاف ایک کے مقابلے میں ایک کھیلیں، یا لنک یا روم کوڈ سے ایک دوست کو آن لائن بلائیں۔
سکوپا میں آسو پیلیا توتو کیا ہے؟
آسو پیلیا توتو، یا سکوپا داسی، ایک گھریلو اصول ہے جس میں آسو میز کا ہر پتا اٹھا لیتا ہے۔ اس صفائی کو سکوپا نہیں گنا جاتا۔ اگر میز پر پہلے سے آسو پڑا ہو تو آپ کا آسو عام طریقے سے صرف وہی اٹھاتا ہے۔ اسے House rules and speed میں آن کریں۔
سکوپا میں ناپولا کیا ہے؟
ناپولا بازی کے آخر میں دیناری کا آسو، 2 اور 3 رکھنے کا بونس ہے۔ اس کے 3 پوائنٹ ہیں، اور سلسلے میں ہر اگلے سکے والے پتے کا 1 اور، یعنی 4 اور 5 بھی ہوں تو 5 پوائنٹ۔ یہاں یہ ایک اختیاری گھریلو اصول ہے۔
کیا سکوپا اور سکوپیٹا ایک ہی کھیل ہیں؟
جی ہاں، سکوپیٹا وہ نام ہے جو بہت سے اطالوی امریکی خاندان سکوپا کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ اصول وہی ہیں: برابر کر کے یا جوڑ بنا کر میز کے پتے اٹھائیں، میز صاف کر کے سکوپا بنائیں اور کارتے، دیناری، سیٹے بیلو اور پریمیئرا گنیں۔ کچھ خاندان ناپولا یا رے بیلو جیسی اضافی چیزیں بھی کھیلتے ہیں۔
کیا میں دوستوں کے ساتھ سکوپا آن لائن کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ Invite friends پر ٹیپ کریں، پھر لنک بھیجیں، واٹس ایپ پر شیئر کریں یا دوستوں کو روم کوڈ دے دیں۔ دوست کمپیوٹر کی سیٹیں لیتے ہیں اور میزبان انہیں بدل سکتا ہے، یوں چار کھلاڑیوں کے سکوپا یا سکوپونے میں آپ ساتھی خود چنتے ہیں۔ خالی سیٹوں پر کمپیوٹر کھیلتا ہے۔
سکوپا میں مشکل کمپیوٹر کتنا اچھا ہے؟
مشکل کمپیوٹر مضبوط مخالف ہے۔ وہ ہر پتا گنتا ہے اور ہر چال سے پہلے ان دیکھے پتوں سے اگلے کھلاڑی کو کئی ممکنہ ہاتھ بانٹتا ہے، اس کا بہترین جواب ڈھونڈتا ہے اور اپنا بہترین جواب بھی۔ یہ شاذ ہی آسان سکوپا چھوڑتا ہے۔ نارمل بھی پتے گنتا ہے، اور آسان زیادہ ڈھیلا کھیلتا ہے۔
۰۶

یہ گیمز بھی کھیلیں

مزید تاش کی گیمز