مواد پر جائیں
EN
CRD: تاش کی گیمز

اسکاٹ

Skat

تاش کی گیمزکئی کھلاڑیمشکلتقریباً ۲۵ منٹ

کھیلنے کے لیے تیار · مفت

اسکاٹ آن لائن مفت: بولی لگائیں، اسکاٹ اٹھائیں یا ہینڈ کھیلیں، رنگ کا کھیل، گرینڈ یا نل چنیں۔ جرمن یا عام تاش، کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ۔

ابھی کھیلیں۳ سے ۴ کھلاڑی · کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ

اس گیم کو ریٹ کریں

سب سے پہلے ریٹ کرنے والوں میں شامل ہوں۔

گیم کی معلومات

ڈویلپر
PlayNest Studio
ریلیز
آخری اپ ڈیٹ
پلیٹ فارمز
براؤزر، اینڈرائیڈ، آئی فون، پی سی
کھلاڑی
۳ سے ۴ کھلاڑی، کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ
کھیلنے کا اوسط وقت
فی راؤنڈ تقریباً ۲۵ منٹ
زبانیں
انگریزی، اردو
کنٹرولز
کمپیوٹر پر کی بورڈ یا ماؤس، فون اور ٹیبلٹ پر ٹچ
۰۱

کیسے کھیلیں

  1. ہر کھلاڑی کو دس پتے ملتے ہیں، دو پتے الٹے رکھے جاتے ہیں: یہ اسکاٹ ہے۔
  2. بولی میں 18، 20، 22 جیسے نمبر بولے جاتے ہیں۔ 'ہاں (ja)' کہہ کر بولی رکھیں یا 'پاس (weg)' کہہ کر چھوڑ دیں۔
  3. بولی جیتنے والا اسکاٹ اٹھا کر دو پتے نیچے رکھتا ہے یا ہینڈ کھیلتا ہے، پھر کھیل چنتا ہے: رنگ، گرینڈ یا نل۔
  4. جو رنگ چلا ہو وہی ڈالیں۔ یاد رکھیں چاروں غلام ترپ کا حصہ ہیں۔
  5. اکیلے کھلاڑی کو 120 میں سے 61 پوائنٹ چاہییں، باقی دو 60 لے کر جیت جاتے ہیں۔
  6. جیتا ہوا کھیل اپنی قیمت جتنے پوائنٹ دیتا ہے، ہارا ہوا دگنے پوائنٹ کاٹتا ہے۔
۰۲

کنٹرولز

کی بورڈ اور ماؤس

Click
پتا چلیں، بولی لگائیں یا کھیل چنیں
TabEnter
پتوں اور بٹنوں میں جائیں اور چلیں
Esc
مینو کھولیں
L
پچھلا ہاتھ دیکھیں

ٹچ

پتے پر ایک بار ٹیپ
پتا اوپر اٹھائیں
دوسری بار ٹیپ
پتا چلیں
۰۳

اسکاٹ کے بارے میں

اسکاٹ تین کھلاڑیوں کا جرمن تاش کا کھیل ہے جو 32 پتوں سے کھیلا جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو دس پتے ملتے ہیں اور دو پتے الٹے رکھ دیے جاتے ہیں جنہیں اسکاٹ کہتے ہیں۔ کھلاڑی 18، 20، 22 جیسے نمبروں پر بولی لگاتے ہیں، سب سے اونچی بولی والا اکیلا باقی دو کے خلاف کھیلتا ہے اور اسے 120 میں سے کم از کم 61 پوائنٹ لینے ہوتے ہیں۔ غلام ہمیشہ سب سے بڑے ترپ ہیں۔ آسان، نارمل یا مشکل کمپیوٹر کے خلاف کھیلیں یا روم کوڈ بھیج کر دوستوں کو بلائیں۔دوسرے نام: اسکاٹ، اسکاٹ آن لائن، اسکاٹ مفت، اسکاٹ گیم، اسکاٹ کے اصول، جرمن تاش، جرمن تاش کا کھیل، اسکاٹ کمپیوٹر کے ساتھ، اسکاٹ دوستوں کے ساتھ، skat، skat online، skat game، skat card game، skat kaise khelte hain، skat online free، Skat online spielen

۰۴

جیتنے کے مشورے

  • بولی سے پہلے اپنے ہاتھ کی قیمت گن لیں اور اس سے آگے بولی نہ لگائیں۔
  • دو غلام اور ایک رنگ کے پانچ پتے یکے کے ساتھ ہوں تو رنگ کا کھیل اچھا ہے۔ تین یا چار غلام ہوں تو گرینڈ سوچیں۔
  • اکیلے کھلاڑی ہیں تو پہلے ترپ چلا کر مخالفوں کے غلام نکالیں، پھر یکے اور دہلے لیں۔

اسکاٹ: مکمل گائیڈ

اسکاٹ جرمنی کا قومی تاش کا کھیل ہے: تین کھلاڑی، 32 پتے، ایک تیز بولی، اور ایک کھلاڑی جو اکیلا باقی دو کے خلاف کھیلتا ہے۔ اگر آپ اسکاٹ آن لائن کھیلنا چاہتے ہیں، جسے جرمن لوگ Skat online spielen کہتے ہیں، تو یہاں آپ اسے براؤزر میں مفت کھیل سکتے ہیں، آسان، نارمل یا مشکل کمپیوٹر کے خلاف یا روم لنک بھیج کر دوستوں کے ساتھ۔ نیچے انٹرنیشنل اسکاٹ آرڈر (ISkO) کے مطابق پورے اصول ہیں: بولی اور کھیل کی قیمت کیسے نکلتی ہے، سکورنگ کے دونوں طریقے، رامش، نئے کھلاڑیوں کے لیے حکمتِ عملی اور اس کھیل کی مختصر تاریخ۔

اسکاٹ کیسے کھیلتے ہیں

اسکاٹ ہاتھ جیتنے والا کھیل ہے جس میں تین کھلاڑی کھیلتے ہیں۔ ہر بازی کے تین حصے ہیں: بولی (Reizen)، جس میں کھلاڑی اکیلا کھیلنے کا حق لینے کے لیے مقابلہ کرتے ہیں؛ کھیل کا انتخاب، جس میں بولی جیتنے والا دو چھپے ہوئے اسکاٹ پتے اٹھاتا ہے یا ان کے بغیر کھیلتا ہے؛ اور پتوں کا کھیل، دس ہاتھ جن میں اکیلا کھلاڑی 120 میں سے کم از کم 61 پوائنٹ لینے کی کوشش کرتا ہے۔

ایک بازی یوں چلتی ہے:

  • بانٹنے والا ہر کھلاڑی کو دس پتے دیتا ہے اور دو پتے بیچ میں الٹے رکھ دیتا ہے۔ یہی دو پتے اسکاٹ کہلاتے ہیں۔
  • بانٹنے والے کے بائیں والا کھلاڑی فورہینڈ (Vorhand) ہے، اس کے بعد والا مڈل ہینڈ (Mittelhand)، اور بانٹنے والا خود ریئر ہینڈ (Hinterhand)۔ باری ہمیشہ گھڑی کی سمت چلتی ہے۔
  • کھلاڑی ایسے نمبروں پر بولی لگاتے ہیں جو کھیل کی قیمت ہوتے ہیں۔ سب سے اونچی بولی والا اکیلا کھلاڑی بنتا ہے اور باقی دو اس بازی میں ساتھی بن جاتے ہیں۔
  • اکیلا کھلاڑی یا تو اسکاٹ اٹھا کر دو پتے نیچے رکھتا ہے، یا اسے دیکھے بغیر ہینڈ کھیلتا ہے، پھر کھیل کا اعلان کرتا ہے: اینٹ، پان، حکم، چڑی، گرینڈ یا نل۔
  • پہلا ہاتھ فورہینڈ چلتا ہے۔ جو رنگ چلا ہو وہی ڈالنا لازمی ہے، اور یاد رکھیں کہ رنگ کے کھیل اور گرینڈ میں غلام اپنے چھپے ہوئے رنگ کے نہیں بلکہ ترپ کے پتے ہوتے ہیں۔
  • دس ہاتھوں کے بعد پوائنٹ گنے جاتے ہیں۔ اکیلے کھلاڑی کو 61 یا زیادہ چاہییں، مخالف 60 لے کر جیت جاتے ہیں۔

اسکاٹ میں پتوں کی ترتیب اور پوائنٹ

اسکاٹ میں 32 پتے ہوتے ہیں: چاروں رنگوں میں 7، 8، 9، 10، غلام، بیگم، بادشاہ اور یکہ۔ جرمن تاش میں رنگوں کے نام آئشل (بلوط)، گرون (Grün) یعنی پتے، ہرز (دل) اور شیلن (گھنٹیاں) ہیں، اور غلام اور بیگم کو اونٹر اور اوبر کہتے ہیں۔ آپ سیٹنگ میں جرمن تاش اور عام فرانسیسی تاش (چڑی، حکم، پان، اینٹ) میں سے کوئی بھی چن سکتے ہیں۔

رنگ کے کھیل میں گیارہ ترپ ہوتے ہیں۔ چاروں غلام ہمیشہ سب سے بڑے ہیں اور ان کی ترتیب پکی ہے: چڑی کا غلام، حکم کا غلام، پان کا غلام، اینٹ کا غلام۔ ان کے نیچے ترپ والے رنگ کا یکہ، دہلا، بادشاہ، بیگم، 9، 8 اور 7 آتے ہیں۔ باقی رنگوں میں ترتیب یکہ، دہلا، بادشاہ، بیگم، 9، 8، 7 ہے۔ دھیان رہے کہ یہاں دہلا بادشاہ سے بڑا ہے۔

بازی کا فیصلہ پتوں کے پوائنٹ کرتے ہیں: یکہ 11، دہلا 10، بادشاہ 4، بیگم 3، غلام 2، اور 9، 8، 7 کے کوئی پوائنٹ نہیں۔

اسکاٹ میں بولی (Reizen) کیسے لگتی ہے: 18، 20، 22...

اسکاٹ میں بولی کوئی بھی نمبر نہیں ہوتی۔ ہر بولی کسی ایسے کھیل کی قیمت ہے جو واقعی کھیلا جا سکے: 18، 20، 22، 23، 24، 27، 30، 33، 35، 36، 40، 44، 45، 46، 48، 50، 54، 55، 59، 60 اور اس سے اوپر۔ سب سے کم بولی 18 ہے، جو سب سے چھوٹا ممکن کھیل ہے: اینٹ ایک غلام کے ساتھ یا ایک کے بغیر، یعنی 9 x 2۔

مڈل ہینڈ فورہینڈ کو نمبر بول کر شروع کرتا ہے۔ فورہینڈ 'ہاں' (ja) کہہ کر بولی رکھتا ہے یا 'پاس' (weg) کہہ کر نکل جاتا ہے۔ جب ان میں سے ایک پاس کر دے تو ریئر ہینڈ بچ جانے والے کے خلاف اسی طرح بولی آگے بڑھاتا ہے۔ اگر مڈل ہینڈ اور ریئر ہینڈ دونوں شروع ہی میں پاس کر دیں تو فورہینڈ 18 پر کھیل سکتا ہے یا خود بھی پاس کر سکتا ہے۔ اگر تینوں پاس کر دیں تو رامش کا آپشن آن ہونے پر رامش کھیلا جاتا ہے، ورنہ پتے پھینک دیے جاتے ہیں اور اگلا کھلاڑی بانٹتا ہے۔

ہماری میز پر بولی کے بٹن اگلا نمبر دکھاتے ہیں اور ساتھ جرمن لفظ بھی، جیسے 'Hold (ja)' اور 'Pass (weg)'۔

اسکاٹ اٹھانا یا ہینڈ کھیلنا

اکیلا کھلاڑی دونوں اسکاٹ پتے اٹھا کر اپنے ہاتھ میں ملا سکتا ہے اور پھر کوئی سے دو پتے الٹے نیچے رکھ دیتا ہے۔ اسے جرمن میں drücken کہتے ہیں۔ نیچے رکھے پتوں کے پوائنٹ آخر میں اکیلے کھلاڑی کے کھاتے میں جاتے ہیں، اس لیے اکیلا کھڑا دہلا نیچے رکھ دینا ایک پرانی اور اچھی چال ہے۔

دوسرا راستہ ہینڈ ہے: اسکاٹ کو ہاتھ نہیں لگایا جاتا اور اکیلا کھلاڑی اپنے دس پتوں سے ہی کھیل کا اعلان کرتا ہے۔ ہینڈ پر ایک اضافی ضرب ملتی ہے، اور صرف ہینڈ کھیل میں ہی شنائیڈر، شوارٹس یا اووَرٹ کا اعلان کیا جا سکتا ہے جس سے قیمت اور بڑھتی ہے۔ اسکاٹ پھر بھی اکیلے کھلاڑی کا ہوتا ہے اور اس کے پوائنٹ آخری ہاتھ کے بعد جوڑے جاتے ہیں۔

اسکاٹ میں کھیل کی قیمت کیسے نکالیں (مِٹ/اوہنے، اشپٹسن)

ہر کھیل کی ایک بنیادی قیمت ہے: اینٹ (Karo، Schellen) 9، پان (Herz) 10، حکم (Pik، Grün) 11، چڑی (Kreuz، Eichel) 12 اور گرینڈ 24۔ کھیل کی قیمت بنیادی قیمت ضرب ایک عدد ہوتی ہے۔

یہ ضرب ماٹاڈور سے شروع ہوتی ہے، جنہیں اشپٹسن (Spitzen) بھی کہتے ہیں۔ چڑی کے غلام سے نیچے کی طرف وہ بڑے ترپ گنیں جو آپ کے پاس بغیر وقفے کے ہیں: چڑی اور حکم کے غلام ہوں مگر پان کا غلام نہ ہو تو آپ 'دو کے ساتھ' (mit 2) ہیں۔ اگر چڑی کا غلام آپ کے پاس نہیں تو گنیں کہ آپ کے سب سے بڑے ترپ سے پہلے کتنے بڑے ترپ غائب ہیں: دونوں کالے غلام نہ ہوں تو آپ 'دو کے بغیر' (ohne 2) ہیں۔ یہاں اسکاٹ کے پتے بھی اکیلے کھلاڑی کے پتوں میں گنے جاتے ہیں، چاہے کھیل ہینڈ ہو۔

پھر کھیل کا ایک جوڑیں اور ہر اضافی درجے کا ایک ایک:

  • کھیل کا +1 (یوں 'دو کے ساتھ' بن جاتا ہے 'دو کے ساتھ، کھیل تین')۔
  • ہینڈ کا +1۔
  • شنائیڈر کا +1: ایک طرف کے 30 یا اس سے کم پوائنٹ رہ جائیں۔
  • شنائیڈر کے اعلان کا +1 (صرف ہینڈ کھیل میں)۔
  • شوارٹس کا +1: ایک طرف ایک ہاتھ بھی نہ لے۔
  • شوارٹس کے اعلان کا +1 (صرف ہینڈ کھیل میں)۔
  • اووَرٹ کا +1: اکیلا کھلاڑی سارے پتے کھول کر کھیلتا ہے (صرف ہینڈ میں، اور اس کے ساتھ شوارٹس کا اعلان بھی شامل ہوتا ہے)۔

کھیل کی قیمت کی مثالیں: 18 سے 264 تک

دو کے ساتھ، کھیل تین، چڑی: 3 x 12 = 36۔ ایک کے بغیر، کھیل دو، پان: 2 x 10 = 20۔ ایک کے ساتھ، کھیل دو، ہینڈ، حکم: 3 x 11 = 33۔ دو کے ساتھ، کھیل تین، شنائیڈر والا گرینڈ: 4 x 24 = 96۔

اسکاٹ میں سب سے بڑی ممکن قیمت 264 ہے: چاروں غلاموں والا گرینڈ (چار کے ساتھ)، کھیل 5، ہینڈ 6، شنائیڈر 7، شنائیڈر کا اعلان 8، شوارٹس 9، شوارٹس کا اعلان 10، اووَرٹ 11، یعنی 11 x 24 = 264۔ جب آپ کھیل چن رہے ہوں تو میز پر ایک لائیو کیلکولیٹر اس کھیل کی قیمت دکھاتا ہے جس کا آپ اعلان کرنے والے ہیں، اور ہر بازی کے بعد ایک تفصیل بتاتی ہے کہ سکور کیسے بنا۔

اسکاٹ میں بولی زیادہ لگ جائے تو کیا ہوتا ہے؟

اگر جو کھیل آپ نے کھیلا اس کی قیمت آپ کی بولی سے کم نکلے تو آپ نے زیادہ بولی لگا دی (überreizt)، اور کھیل ہار جاتا ہے، چاہے آپ نے 61 یا زیادہ پوائنٹ لیے ہوں۔ ہارے ہوئے کھیل کی قیمت آپ کے کھیل کی بنیادی قیمت کا وہ سب سے چھوٹا گنا ہوتی ہے جو بولی تک پہنچ جائے۔

مثال: آپ کے پاس چڑی کا غلام ہے اور آپ اس امید پر 30 کی بولی لگاتے ہیں کہ اسکاٹ میں حکم کا غلام ہوگا اور آپ پان 'دو کے ساتھ، کھیل تین' یعنی 30 کا کھیل سکیں گے۔ اسکاٹ سے کچھ کام کا نہیں ملتا، اس لیے آپ پان 'ایک کے ساتھ، کھیل دو' کھیلتے ہیں جو صرف 20 کا ہے۔ کھیل ہار گیا، اس کی قیمت 3 x 10 = 30 لگی، اور اسکاٹ لسٹ کے اصول میں ہارا ہوا کھیل دگنا کٹتا ہے، یعنی آپ کو منفی 60 ملے۔ اسی لیے سمجھدار کھلاڑی اگلا نمبر بولنے سے پہلے ماٹاڈور گن لیتے ہیں۔

گرینڈ، نل اور اووَرٹ

گرینڈ میں صرف چاروں غلام ترپ ہوتے ہیں۔ ہر رنگ کی ترتیب یکہ، دہلا، بادشاہ، بیگم، 9، 8، 7 ہے۔ اس کی بنیادی قیمت 24 ہے، اس لیے گرینڈ رنگ کے کھیل سے کہیں زیادہ کا ہوتا ہے اور جب آپ کے پاس تین یا چار غلام اور یکے دہلوں کی لمبی قطاریں ہوں تو یہی صحیح انتخاب ہے۔

نل بالکل الٹ ہے: اکیلے کھلاڑی کو ہر ہاتھ ہارنا ہوتا ہے۔ کوئی ترپ نہیں ہوتا اور ہر رنگ میں پتوں کی سیدھی ترتیب ہوتی ہے: 7، 8، 9، 10، غلام، بیگم، بادشاہ، یکہ۔ نل کی قیمتیں مقرر ہیں اور ان میں ماٹاڈور نہیں گنے جاتے: نل 23، نل ہینڈ 35، نل اووَرٹ 46 اور نل اووَرٹ ہینڈ 59۔ اووَرٹ کھیل میں اکیلے کھلاڑی کے پتے پہلے ہاتھ سے پہلے مخالفوں کے سامنے کھول دیے جاتے ہیں۔

رنگ کا کھیل یا گرینڈ بھی اووَرٹ کھیلا جا سکتا ہے، مگر صرف ہینڈ کے طور پر، اور اس میں شوارٹس کا اعلان ہمیشہ شامل ہوتا ہے: اکیلے کھلاڑی کو کھلے پتوں کے ساتھ ہر ایک ہاتھ جیتنا ہوتا ہے۔

اسکاٹ کی سکورنگ: اسکاٹ لسٹ (ISkO) اور زیگر فابیان

عام اسکاٹ لسٹ انٹرنیشنل اسکاٹ آرڈر کے مطابق چلتی ہے: جیتا ہوا کھیل اکیلے کھلاڑی کے سکور میں اپنی قیمت جوڑتا ہے، اور ہارا ہوا کھیل اپنی قیمت کا دگنا کاٹتا ہے۔ مخالفوں کو سیدھے پوائنٹ نہیں ملتے؛ ان کا فائدہ اکیلے کھلاڑی کو نیچے رکھنے میں ہے۔

زیگر فابیان (Seeger-Fabian) وہ ٹورنامنٹ والا طریقہ ہے جو کلبوں میں چلتا ہے۔ اس میں کھیل کی قیمتیں وہی رہتی ہیں، اور ہر جیتے ہوئے کھیل پر 50 پوائنٹ ملتے ہیں اور ہر ہارے ہوئے پر 50 کٹتے ہیں۔ جب اکیلا کھلاڑی ہارے تو ہر مخالف کو تین کھلاڑیوں کی میز پر 40 اور چار کی میز پر 30 پوائنٹ بھی ملتے ہیں۔ میچ سے پہلے آپ کوئی بھی طریقہ چن سکتے ہیں، اور سکور لسٹ دونوں کالم ساتھ ساتھ دکھاتی ہے۔ میچ 12، 24 یا 36 کھیلوں کا ہوتا ہے؛ 36 کھیل ایک عام ٹورنامنٹ سیریز کی لمبائی ہے۔

رامش کے اصول

رامش (Ramsch) وہ بازی ہے جو تینوں کھلاڑیوں کے پاس کرنے پر کھیلی جاتی ہے، اگر رامش کا آپشن آن ہو۔ اس میں کوئی اکیلا کھلاڑی نہیں ہوتا: ہر کوئی اپنے لیے کھیلتا ہے، صرف چاروں غلام ترپ ہوتے ہیں، اور کوشش یہ ہوتی ہے کہ کم سے کم پوائنٹ آئیں۔

جس کے سب سے زیادہ پوائنٹ ہوں اسے اتنے ہی منفی ملتے ہیں۔ جو کھلاڑی ایک ہاتھ بھی نہ لے وہ یونگ فراؤ (Jungfrau) کہلاتا ہے، اور اس سے ہارنے والے کا منفی سکور دگنا ہو جاتا ہے۔ اگر ایک ہی کھلاڑی سارے ہاتھ جیت لے تو یہ ڈرخ مارش (Durchmarsch) ہے اور اسے پلس 120 ملتے ہیں۔ دونوں اسکاٹ پتے آخری ہاتھ جیتنے والے کو جاتے ہیں، اس لیے آخری پتا سوچ کر چلیں۔ شیبے رامش، جس میں اسکاٹ آگے بڑھایا جاتا ہے، اس ورژن میں شامل نہیں۔

نئے کھلاڑیوں کے لیے اسکاٹ کی حکمتِ عملی اور مشورے

چند عادتیں نئے کھلاڑیوں کو زیادہ کھیل جیتنے اور کم پوائنٹ گنوانے میں مدد دیتی ہیں:

  • بولی سے پہلے ہاتھ کی قیمت لگائیں۔ غلام گنیں، سب سے لمبا رنگ دیکھیں اور کھیل کی قیمت نکالیں، پھر اس سے آگے بولی نہ لگائیں۔
  • دو غلام اور ایک رنگ کے پانچ پتے یکے سمیت ہوں تو رنگ کا کھیل مضبوط ہے۔ تین غلام اور دو تین یکے دہلوں کے ساتھ ہوں تو اکثر گرینڈ بنتا ہے۔
  • اکیلے کھلاڑی ہیں تو جلدی ترپ چلا کر مخالفوں کے غلام نکالیں، پھر یکے اور دہلے کیش کریں۔
  • اسکاٹ اٹھائیں تو اکیلا دہلا یا وہ رنگ نیچے رکھیں جس سے آپ خالی ہونا چاہتے ہیں۔ نیچے رکھے پوائنٹ پہلے ہی آپ کے ہیں۔
  • مخالف ہیں تو وہ رنگ چلیں جس میں اکیلا کھلاڑی کمزور ہے، اور ساتھی کے جیتتے ہاتھ پر بڑا پوائنٹ والا پتا ڈالیں (schmieren)۔
  • غلام اور دہلے گنتے رہیں۔ جب پتا ہو کہ وہ کہاں ہیں تو آخری ہاتھ خود بخود صاف ہو جاتے ہیں۔
  • نل صرف تب کھیلیں جب ہر رنگ میں زیادہ تر چھوٹے پتے ہوں، یا ایک ہی بڑا پتا ہو جو جلدی پھینکا جا سکے۔

کمپیوٹر کے خلاف کھیلیں: آسان، نارمل اور مشکل

آپ اسکاٹ کمپیوٹر کے خلاف تین درجوں پر کھیل سکتے ہیں۔ آسان کمپیوٹر احتیاط سے بولی لگاتا ہے اور نئے کھلاڑیوں جیسی غلطیاں کرتا ہے، اس لیے بولی اور گنتی سیکھنے کے لیے اچھا ہے۔ نارمل اصولوں کے مطابق ٹھیک ٹھاک اسکاٹ کھیلتا ہے۔ مشکل اصل امتحان ہے: یہ ہر چلا ہوا پتا یاد رکھتا ہے اور یہ بھی کہ کون کس رنگ سے خالی ہے، باقی چھپے پتوں کے ممکنہ ہاتھوں کا حساب لگاتا ہے اور بازی کے آخر تک آگے سوچتا ہے، اور اس کی بولی بھی اسی حساب پر چلتی ہے۔

کھیل کی رفتار آرام دہ، نارمل یا تیز رکھی جا سکتی ہے، اور کمپیوٹر کے ساتھ کھیلے گئے میچ براؤزر میں محفوظ رہتے ہیں، یعنی ٹیب بند کر کے بعد میں وہیں سے جاری رکھ سکتے ہیں۔ آپ کے اعداد و شمار میں کھیلے گئے کھیل، اکیلے کھلاڑی کے طور پر جیتے کھیل، جیتے میچ اور میچ کا بہترین سکور شامل ہیں۔ سائن ان کھلاڑی کامیابیاں بھی جمع کرتے ہیں اور سب سے زیادہ جیت والی لیڈر بورڈ پر آتے ہیں۔

دوستوں کے ساتھ اسکاٹ آن لائن کھیلیں

دوستوں کے ساتھ اسکاٹ آن لائن کھیلنے کے لیے ایک روم کھولیں اور چھ حرفوں والا روم کوڈ یا لنک بھیج دیں، مثلاً واٹس ایپ بٹن سے۔ دوست اپنے فون یا کمپیوٹر سے شامل ہوتے ہیں، اور خالی سیٹوں پر کمپیوٹر بیٹھ جاتا ہے۔ اگر کسی دوست کا کنکشن ٹوٹ جائے تو اس کے واپس آنے تک کمپیوٹر اس کی جگہ کھیلتا ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ فوری میچ، ایموجی اور تیار جملوں والی چیٹ، اور اختیاری وائس چیٹ بھی موجود ہے۔

چار کھلاڑیوں کے ساتھ اسکاٹ

اسکاٹ میں ہر بازی ہمیشہ تین کھلاڑی کھیلتے ہیں، مگر اکثر ایک میز پر چار لوگ بیٹھے ہوتے ہیں۔ ایسے میں بانٹنے والا (Geber) اس بازی سے باہر بیٹھتا ہے اور یہ باری میز کے گرد گھومتی ہے، یوں ہر کوئی چار میں سے تین بازیاں کھیلتا ہے۔ ہماری اختیاری چار کھلاڑیوں والی میز بالکل ایسے ہی چلتی ہے۔

کنٹرول

پتا چلنے کے لیے اس پر کلک یا ٹیپ کریں۔ ٹچ اسکرین پر پہلی ٹیپ پتے کو اوپر اٹھاتی ہے اور دوسری ٹیپ اسے چلتی ہے، تاکہ غلطی سے کوئی پتا نہ چل جائے۔ بولی اور کھیل کے انتخاب کے لیے بڑے بٹن ہیں۔ کی بورڈ پر Tab سے پتوں اور بٹنوں میں چلیں اور Enter سے پتا چلیں یا بٹن دبائیں، Esc مینو کھولتا ہے اور L پچھلا ہاتھ دکھاتا ہے۔ آپ کے پتے موجودہ کھیل کے حساب سے خود ترتیب میں آ جاتے ہیں اور ترپ سب سے پہلے ہوتے ہیں، جو پتے چلے جا سکتے ہیں وہ نمایاں ہوتے ہیں، اور مینو میں فل اسکرین اور آواز بند کرنے کا بٹن ہے۔

اسکاٹ اور شافکوپف میں فرق

اسکاٹ اور شافکوپف دونوں میں وہی 32 پتے، وہی پوائنٹ اور جیت کے لیے وہی 61 ہیں، اور اسکاٹ کچھ حد تک شافکوپف کی ایک پرانی شکل سے ہی نکلا ہے۔ پھر بھی فرق بڑا ہے۔ اسکاٹ میں تین کھلاڑی دس دس پتوں سے کھیلتے ہیں، دو پتوں کا اسکاٹ ہوتا ہے اور نمبروں والی بولی ہوتی ہے۔ شافکوپف میں چار کھلاڑی آٹھ آٹھ پتوں سے کھیلتے ہیں، اور عام کھیل میں سارے اوبر اور اونٹر پان کے ساتھ ترپ ہوتے ہیں۔

شافکوپف کا سب سے عام کھیل زاؤ اشپیل ہے، جس میں آپ ایک یکہ بلاتے ہیں اور جس کے پاس وہ یکہ ہو وہ آپ کا چھپا ساتھی بن جاتا ہے، جبکہ اسکاٹ میں اکیلا کھلاڑی ہمیشہ اکیلا ہی کھیلتا ہے۔ اگر آپ کو اسکاٹ پسند ہے تو اس کا باویرین رشتہ دار [شافکوپف آن لائن](/game/schafkopf) بھی آزمائیں۔

اسکاٹ کی تاریخ (آلٹن برگ)

اسکاٹ انیسویں صدی کے شروع میں، تقریباً 1810 سے 1820 کے بیچ، جرمنی کے صوبے تھورنگیا کے شہر آلٹن برگ میں بنا، جہاں کھلاڑیوں نے شافکوپف، تاروک اور اسپین کے کھیل لومبرے کے خیالات ملا کر نیا کھیل بنایا۔ اس کا نام اطالوی لفظ scartare سے آیا ہے جس کا مطلب ہے پتا نیچے رکھنا، یعنی وہی دو پتے جو اکیلا کھلاڑی الگ کرتا ہے۔

اسکاٹ کی پہلی کانگریس 1886 میں آلٹن برگ میں ہوئی، جرمن اسکاٹ ایسوسی ایشن 1899 میں بنی، اور یہ شہر آج بھی اس اسکاٹ عدالت کا گھر ہے جو اصولوں کے جھگڑے نمٹاتی ہے، اور یہاں اس کھیل کے نام ایک فوارہ بھی ہے۔ 1998 سے جرمن اور بین الاقوامی کھلاڑی ایک ہی اصول نامہ، انٹرنیشنل اسکاٹ آرڈر، استعمال کرتے ہیں، اور 2016 میں اسکاٹ کو جرمنی کے قومی غیر مادی ثقافتی ورثے کی فہرست میں شامل کیا گیا۔

جرمن زبان میں: Skat online kostenlos spielen

جرمن بولنے والے کھلاڑیوں کے لیے انگریزی صفحے پر یہی خلاصہ جرمن زبان میں دیا گیا ہے: یہاں اسکاٹ براؤزر میں مفت اور بغیر سائن اپ کے کھیلا جا سکتا ہے، کمپیوٹر کے تین درجوں کے خلاف یا روم کوڈ اور لنک سے دوستوں کے ساتھ۔ کھیل انٹرنیشنل اسکاٹ آرڈر کے مطابق ہے، پوری بولی، ہینڈ، شنائیڈر، شوارٹس، اووَرٹ، گرینڈ اور نل کے ساتھ، اور چاہیں تو رامش بھی۔ آپ جرمن یا فرانسیسی تاش اور اسکاٹ لسٹ یا زیگر فابیان سکورنگ میں سے چن سکتے ہیں۔

۰۵

اسکاٹ: اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا اسکاٹ مفت ہے؟
جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر اسکاٹ بالکل مفت ہے۔ نہ کچھ خریدنا ہے، نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
کیا اسکاٹ ڈاؤن لوڈ کرنی پڑے گی؟
نہیں۔ اسکاٹ آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، اس لیے کروم، سفاری، ایج یا فائر فاکس میں فوراً کھیلنا شروع کریں۔
کیا میں اسکاٹ موبائل پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ اسکاٹ اینڈرائیڈ فون، آئی فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر سب پر چلتی ہے، ٹچ اور کی بورڈ دونوں کے ساتھ۔
اسکاٹ کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
آپ کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتے ہیں، یا روم بنا کر لنک بھیجیں اور دوستوں کے ساتھ اسکاٹ آن لائن کھیلیں۔
اسکاٹ کی ایک گیم کتنی دیر کی ہوتی ہے؟
ایک راؤنڈ تقریباً ۲۵ منٹ کا ہوتا ہے۔ اس کا درجہ مشکل ہے اور یہ ہمارے تاش کی گیمز کے مجموعے میں شامل ہے۔
اسکاٹ کی گڈی میں کتنے پتے ہوتے ہیں؟
اسکاٹ کی گڈی میں 32 پتے ہوتے ہیں: چاروں رنگوں میں 7، 8، 9، 10، غلام، بیگم، بادشاہ اور یکہ۔ تینوں کھلاڑیوں کو دس دس پتے ملتے ہیں اور باقی دو پتے الٹے رکھ کر اسکاٹ بنتے ہیں۔ آپ روایتی جرمن تاش سے کھیل سکتے ہیں یا اس عام فرانسیسی تاش سے جو جرمنی سے باہر زیادہ تر لوگ جانتے ہیں۔
اسکاٹ کیسے جیتتے ہیں؟
اکیلا کھلاڑی بازی تب جیتتا ہے جب وہ زیادہ بولی لگائے بغیر 120 میں سے کم از کم 61 پوائنٹ لے لے، اور دونوں مخالف تب جیتتے ہیں جب وہ اسے 60 یا اس سے کم پر روک دیں۔ پورے میچ میں 12، 24 یا 36 کھیلوں کے بعد جس کا سکور لسٹ میں سب سے زیادہ ٹوٹل ہو وہ جیتتا ہے۔
اسکاٹ میں گرینڈ کیا ہے؟
گرینڈ وہ کھیل ہے جس میں صرف چاروں غلام ترپ ہوتے ہیں۔ ہر رنگ کی ترتیب یکہ، دہلا، بادشاہ، بیگم، 9، 8، 7 ہوتی ہے اور بنیادی قیمت 24 ہے، یعنی چڑی کے کھیل کی دگنی۔ گرینڈ ان ہاتھوں کے لیے ہے جن میں تین یا چار غلام اور مضبوط یکے اور دہلے ہوں۔
اسکاٹ میں 'دو کے ساتھ، کھیل تین' کا کیا مطلب ہے؟
'دو کے ساتھ، کھیل تین' (mit 2, spiel 3) کا مطلب ہے کہ اکیلے کھلاڑی کے پاس چڑی اور حکم کے غلام ہیں مگر پان کا غلام نہیں، یعنی دو ماٹاڈور، اور کھیل کا ایک ملا کر ضرب 3 بنتی ہے۔ چڑی میں یہ 3 x 12 = 36 ہے۔ 'دو کے بغیر' بھی اسی طرح گنا جاتا ہے جب سب سے بڑے دو ترپ غائب ہوں۔
اسکاٹ میں سب سے بڑی ممکن قیمت کیا ہے؟
اسکاٹ میں سب سے بڑی ممکن قیمت 264 ہے۔ یہ چاروں غلاموں والا گرینڈ ہے، ہینڈ، شنائیڈر اور شوارٹس کے اعلان کے ساتھ اور اووَرٹ: 4 ماٹاڈور اور 7 اضافی درجے مل کر ضرب 11 بناتے ہیں، اور 11 x 24 = 264۔ یہ تقریباً کبھی نہیں کھیلا جاتا، مگر پیمانے کی سب سے اونچی حد یہی ہے۔
اسکاٹ میں بولی زیادہ لگ جائے تو کیا ہوتا ہے؟
زیادہ بولی لگ جائے تو آپ کا کھیل ہار جاتا ہے، چاہے آپ نے 61 یا زیادہ پوائنٹ لیے ہوں۔ نقصان کی قیمت آپ کے کھیل کی بنیادی قیمت کا وہ سب سے چھوٹا گنا ہوتی ہے جو بولی تک پہنچے، اور عام اسکاٹ لسٹ میں ہارا ہوا کھیل اس کا دگنا کاٹتا ہے۔ مثلاً 30 کی بولی کے بعد پان کا کھیل ہارنے پر 60 پوائنٹ کٹتے ہیں۔
اسکاٹ میں پوائنٹ کیسے گنتے ہیں؟
پتوں کے پوائنٹ اپنے جیتے ہاتھوں کے پتے جوڑ کر گنے جاتے ہیں: یکہ 11، دہلا 10، بادشاہ 4، بیگم 3، غلام 2، اور 9، 8، 7 کے صفر۔ پوری گڈی میں 120 پوائنٹ ہیں۔ اکیلا کھلاڑی اسکاٹ کے دو پتے بھی گنتا ہے۔ میچ کا سکور الگ ہے: اس میں ہر جیتے کھیل کی قیمت جڑتی ہے۔
اسکاٹ میں رامش کیا ہے؟
رامش وہ کھیل ہے جو تینوں کھلاڑیوں کے پاس کرنے پر کھیلا جاتا ہے۔ ہر کوئی اپنے لیے کھیلتا ہے، صرف غلام ترپ ہوتے ہیں، اور جو سب سے زیادہ پوائنٹ لے اسے اتنے ہی منفی ملتے ہیں۔ اگر کوئی ایک ہاتھ بھی نہ لے تو یونگ فراؤ ہوتا ہے جس سے نقصان دگنا ہو جاتا ہے، اور سارے ہاتھ لینا ڈرخ مارش ہے جس پر پلس 120 ملتے ہیں۔
اسکاٹ میں زیگر فابیان سکورنگ کیا ہے؟
زیگر فابیان وہ سکورنگ ہے جو اسکاٹ کلبوں اور ٹورنامنٹس میں چلتی ہے۔ عام کھیل کی قیمتوں کے اوپر یہ ہر جیتے کھیل پر 50 پوائنٹ دیتی ہے اور ہر ہارے کھیل پر 50 کاٹتی ہے، اور جب اکیلا کھلاڑی ہارے تو ہر مخالف کو تین کی میز پر 40 اور چار کی میز پر 30 پوائنٹ ملتے ہیں۔
اسکاٹ اور شافکوپف میں کیا فرق ہے؟
اسکاٹ میں تین کھلاڑی دس دس پتوں سے کھیلتے ہیں، دو پتوں کا اسکاٹ اور نمبروں والی بولی ہوتی ہے، اور اکیلا کھلاڑی ہمیشہ اکیلا کھیلتا ہے۔ شافکوپف چار کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں آٹھ آٹھ پتے ہوتے ہیں، اوبر اور اونٹر ترپ ہوتے ہیں اور زاؤ اشپیل میں بلائے گئے یکے سے چھپی ساجھے داری بنتی ہے۔ دونوں میں 32 پتے اور جیت کے لیے 61 پوائنٹ ہیں۔
کیا میں دوستوں کے ساتھ اسکاٹ آن لائن کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ ایک روم کھولیں، پھر چھ حرفوں والا کوڈ یا لنک بھیجیں، مثلاً واٹس ایپ پر، اور آپ کے دوست اپنے فون یا کمپیوٹر سے شامل ہو جائیں گے۔ خالی سیٹوں پر کمپیوٹر بیٹھتا ہے اور اگر کسی کا کنکشن ٹوٹ جائے تو اس کی جگہ کھیلتا ہے۔ آپ میز پر چیٹ کر سکتے ہیں اور چاہیں تو وائس چیٹ بھی آن کر سکتے ہیں۔
کیا یہاں اسکاٹ مفت ہے؟
جی ہاں، PlayNest پر اسکاٹ فون، ٹیبلٹ یا کمپیوٹر کے براؤزر میں مفت کھیلا جا سکتا ہے، نہ کچھ ڈاؤن لوڈ کرنا ہے نہ سائن اپ ضروری ہے۔ PlayNest کا اختیاری اکاؤنٹ آپ کے اعداد و شمار محفوظ کرتا ہے اور کامیابیاں اور لیڈر بورڈ کھولتا ہے، مگر ہر موڈ اس کے بغیر بھی کھیلا جا سکتا ہے۔
کیا اسکاٹ چار کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے؟
جی ہاں، اسکاٹ چار لوگوں کی میز پر کھیلا جا سکتا ہے، مگر ہر بازی صرف تین کھیلتے ہیں۔ بانٹنے والا باہر بیٹھتا ہے اور ہر بازی کے بعد یہ باری آگے بڑھتی ہے۔ ہمارے کھیل میں چار کھلاڑیوں کی اختیاری میز اسی طرح چلتی ہے، اور زیگر فابیان سکورنگ میں ہر مخالف کو 40 کی جگہ 30 ملتے ہیں۔
اسکاٹ میں نل اووَرٹ کیا ہے؟
نل اووَرٹ وہ نل کھیل ہے جس میں اکیلا کھلاڑی پہلے ہاتھ سے پہلے اپنے دسوں پتے کھول کر رکھ دیتا ہے اور پھر بھی اسے ہر ہاتھ ہارنا ہوتا ہے۔ اس کی قیمت 46 ہے، اور نل اووَرٹ ہینڈ 59 کا ہے۔ نل میں کوئی ترپ نہیں ہوتا اور پتوں کی ترتیب 7، 8، 9، 10، غلام، بیگم، بادشاہ، یکہ ہوتی ہے۔
۰۶

یہ گیمز بھی کھیلیں

مزید تاش کی گیمز