مواد پر جائیں
EN

حکمتِ عملیبھابھی

بھابھی جیتنے کے طریقے: نئے کھلاڑی سے ماہر تک

بھابھی قسمت کا کھیل لگتا ہے جب تک آپ کسی اچھے کھلاڑی کو نہ دیکھیں۔ یہ گائیڈ نئے کھلاڑی کی بنیادی عادتوں سے لے کر پتے گننے اور صحیح وقت پہچاننے تک سب سمجھاتی ہے۔

۹ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team

اصل میں کرنا کیا ہے

بھابھی میں آپ کبھی کچھ جیتتے نہیں، بس ہارنے سے بچتے ہیں۔ آپ کا ہر پتا یا تو صاف ہاتھ میں ہمیشہ کے لیے چلا جاتا ہے، یا ٹھلا لگنے پر اس کے ہاتھ میں جاتا ہے جو سب سے اوپر تھا۔ اس لیے ہر باری پر دو ہی سوال ہیں: کیا یہ ہاتھ صاف پورا ہوگا، اور اگر نہیں تو کیا سب سے بڑا پتا میرا ہوگا؟

اگر آپ نئے ہیں تو پہلے بھابھی کے مکمل اصول پڑھ لیں۔ آگے کی ساری باتیں یہ مان کر لکھی ہیں کہ آپ جانتے ہیں ٹھلا کیا ہے اور اس کے بعد پتے کون اٹھاتا ہے۔

شروع کا درجہ: چار عادتیں جو بچاتی ہیں

صرف یہ چار عادتیں آپ کو ہر بار بھابھی بننے سے نکال کر درمیان والوں میں لے آئیں گی۔

  • شروع میں اپنے لمبے رنگ کے چھوٹے پتے چلیں۔ اس وقت سب کے پاس ہر رنگ ہوتا ہے، اس لیے چھوٹا پتا آرام سے گھوم کر پھینکا جاتا ہے اور آپ کا ایک پتا مفت میں نکل جاتا ہے۔
  • جب دوسروں کی باری باقی ہو تو اوپر والے پتے سے نیچے کھیلیں۔ اگر پان کا بادشاہ پڑ چکا ہے تو اپنا پان کا ستا ڈالیں، یکا نہیں۔ خطرہ کسی اور کو اٹھانے دیں۔
  • جب آپ آخری ہوں تو بڑا پتا نکال دیں۔ اگر ہاتھ میں سب سے آخر میں آپ ڈال رہے ہیں اور سب نے رنگ ملا دیا ہے، تو ٹھلا دینے والا کوئی نہیں بچا۔ یکا یا بادشاہ نکالنے کا یہ سب سے محفوظ وقت ہے۔
  • جس رنگ پر ابھی ٹھلا پڑا وہ دوبارہ نہ چلیں۔ کسی نے ابھی دکھا دیا کہ اس کے پاس وہ رنگ ختم ہے۔ وہی رنگ پھر چلنا اسی ٹھلے کو دعوت دینا ہے۔

مشورہ

ہماری گیم میں صرف وہی پتے روشن ہوتے ہیں جو آپ اصول کے مطابق چل سکتے ہیں۔ ایک ہی روشن ہو تو کوئی چارہ نہیں۔ کئی روشن ہوں تو رک کر سوچیں کہ کون سا پتا آپ کو سب سے اوپر جانے سے بچاتا ہے۔

درمیانہ درجہ: جان بوجھ کر رنگ ختم کریں

جو رنگ آپ کے پاس بالکل نہ رہے، اسے کھیل کی زبان میں رنگ ختم ہونا کہتے ہیں۔ جیسے ہی آپ کی چڑیا ختم ہوئی، اب جب بھی کوئی چڑیا چلے گا آپ کوئی بھی پتا پھینک سکیں گے اور چڑیا کا سب سے بڑا پتا ڈھیر اٹھائے گا۔ یوں آپ نشانہ بننے کے بجائے نشانہ لگانے والے بن جاتے ہیں۔

اس لیے پتے ملتے ہی دیکھیں۔ کسی رنگ کے صرف ایک دو پتے ہوں تو انہیں جلدی نکالنے کا منصوبہ بنائیں، بہتر ہے جب آپ کی چال ہو یا آپ ہاتھ میں آخری ہوں۔ شروع کے چند چکروں میں اینٹ کے دو پتے نکل گئے تو بعد میں پانچ چھ بار مفت پتا پھینکنے کا موقع ملتا ہے۔

ٹھلے میں کون سا پتا پھینکنا ہے، یہ بھی سوچ کر طے کریں۔ ٹھلے والا پتا کسی اور کے ہاتھ میں جاتا ہے، تو اپنا سب سے خطرناک پتا پھینکیں: کسی ایسے رنگ کا اکیلا بڑا پتا جس میں آپ کسی کے نیچے نہیں کھیل سکتے۔ اچھے کھلاڑی یوں دوسروں کو سزا بھی دیتے ہیں اور اپنا ہاتھ بھی صاف کرتے ہیں۔

درمیانہ درجہ: دماغ میں حساب رکھیں

سارے 52 پتے یاد رکھنے کی ضرورت نہیں۔ شروع میں صرف تین چیزوں پر نظر رکھیں۔

  • کس نے کس رنگ میں ٹھلا دیا۔ اس کھلاڑی کا وہ رنگ ختم ہے، جب تک وہ کوئی ایسا ڈھیر نہ اٹھائے جس میں وہ رنگ ہو۔ دل میں لکھ لیں: حنا، چڑیا نہیں۔
  • کون سے یکے اور بادشاہ نکل چکے۔ اگر حکم کا یکا اور بادشاہ پھینکے جا چکے ہیں تو آپ کی حکم کی بیگم اب سب سے بڑا حکم ہے، اور اسے چلنے کا خطرہ بدل گیا ہے۔
  • کس کے پاس کتنے پتے ہیں۔ میز پر سب کے پتوں کی گنتی نظر آتی ہے۔ جس کے دو پتے بچے ہیں وہ نکلنے والا ہے، اور جس کے پاس پندرہ ہیں وہ ممکنہ بھابھی ہے۔

مشورہ

یاد رکھیں کہ ڈھیر اٹھانے سے حساب بدل جاتا ہے۔ اگر حنا نے ایسا ہاتھ اٹھایا جس میں چڑیا کے دو پتے تھے تو اب اس کی چڑیا ختم نہیں۔ ہمارے Smart کمپیوٹر کھلاڑی بھی یہی حساب رکھتے ہیں۔

چال کون سے رنگ سے چلیں

چال چلتے وقت ہی رنگ آپ کے ہاتھ میں ہوتا ہے۔ اچھی چال میں تین باتیں ہوتی ہیں: زیادہ کھلاڑیوں کے پاس وہ رنگ ابھی ہو، کسی کا وہ رنگ ختم ہونے کا پتا نہ ہو، اور آپ چھوٹا پتا چل سکیں۔

ڈھیر اٹھانے کے بعد اکثر ہاتھ بکھرا ہوتا ہے اور کئی رنگوں میں بڑے پتے آ جاتے ہیں۔ گھبرا کر انہیں پھینکنا شروع نہ کریں۔ اپنے سب سے محفوظ رنگ کا چھوٹا پتا چلیں، ہاتھ کو گھومنے دیں، اور بڑے پتے تب نکالیں جب آپ کسی ہاتھ میں آخری ہوں۔

آخری حصے میں الٹا سوچیں۔ اگر ایک مخالف کا پان ختم ہے اور دوسرے کے پاس پان کے بڑے پتے ہیں، تو پان کا چھوٹا پتا چلنے سے ٹھلا آپ پر نہیں، اس پر پڑ سکتا ہے۔

ماہر درجہ: جو پتے نظر نہیں آئے انہیں گنیں

اچھے کھلاڑی ہر رنگ کے پتے الگ گنتے ہیں۔ ہر رنگ کے 13 پتے ہوتے ہیں۔ صاف ہاتھوں میں پھینکے گئے اور اپنے ہاتھ والے نکال دیں، تو پتا چل جاتا ہے کہ باہر ابھی کتنے ہیں۔

اسی سے آپ کے پتے کا خطرہ معلوم ہوتا ہے۔ فرض کریں آپ کے پاس اینٹ کا دہلا ہے اور اس سے اوپر کے سارے اینٹ نکل چکے ہیں۔ اب آپ کا دہلا سب سے بڑا اینٹ ہے۔ اینٹ چلی اور بعد میں کھلاڑی باقی ہوئے تو آپ سب سے اوپر ہوں گے، اور کسی کا اینٹ ختم ہوا تو ڈھیر آپ اٹھائیں گے۔ اسے تب نکالیں جب آپ آخری ہوں، یا خود چلیں جب یقین ہو کہ سب کے پاس ابھی اینٹ ہے۔

گنتی سے یہ بھی پتا چلتا ہے کہ کوئی رنگ کب سوکھنے والا ہے۔ اگر حکم کے صرف تین پتے باہر ہیں اور چار کھلاڑی باقی ہیں، تو کسی نہ کسی کا حکم ختم ہو چکا ہے، اور حکم چلنا تقریباً ٹھلا بلانا ہے۔

ماہر درجہ: آخری ہاتھ اور نشانے پر ٹھلا

آخری چند ہاتھ طے کرتے ہیں کہ بھابھی کون بنے گا، اور یہاں وقت ہی سب کچھ ہے۔ جس کے ایک دو پتے بچے ہوں وہ چال چل کر یا رنگ ملا کر نکلنے کی کوشش کرے گا۔ اگر اس رنگ میں آپ کا ہاتھ خالی ہے تو آپ کا ٹھلا ڈھیر کسی پر گرا سکتا ہے، اور اگر سب سے بڑا پتا اسی کا ہو تو اسی پر۔

وہ نایاب انجام بھی یاد رکھیں۔ اگر آخری ہاتھ صاف ہو اور سب کے پتے ایک ساتھ ختم ہوں تو اس ہاتھ کا سب سے بڑا پتا بھابھی بنتا ہے۔ اس لیے جب دو تین کھلاڑیوں کا ایک ایک پتا بچا ہو تو سب سے بڑا پتا ڈالنا خود بخود محفوظ نہیں۔

آخر میں یہ دیکھتے رہیں کہ کون ہارنے والا ہے۔ اگر ایک کھلاڑی کے پاس پتوں کا پہاڑ ہے تو جب تک ایسا رہے باقی سب محفوظ ہیں۔ پہلے نمبر پر نکلنے کے لیے بے کار خطرہ نہ لیں، پانچ میں سے چوتھے نمبر پر نکلنا بھی جیت ہی ہے۔

مشق کیسے کریں

پہلے Easy کمپیوٹر کے ساتھ چند بازیاں کھیلیں تاکہ رنگ ملانے اور ٹھلا پہچاننے کی عادت پڑ جائے۔ پھر Smart پر جائیں: یہ نکلے ہوئے پتے گنتے ہیں، ختم ہوئے رنگ یاد رکھتے ہیں اور خطرے میں سب سے اوپر جانے سے بچتے ہیں، اس لیے ڈھیلی چالوں کی سزا دیتے ہیں۔ سوچنے کا وقت چاہیے تو رفتار Relaxed رکھیں۔

جب تیار ہوں تو ہماری بھابھی گیم میں کمرہ بنا کر گھر والوں کو بلائیں۔ پھر بھابھی کی عام غلطیاں پڑھیں اور دیکھیں کہ دوسروں کی کتنی غلطیاں پکڑ پاتے ہیں۔

لوگ کیا پوچھتے ہیں

بھابھی میں چال کس پتے سے چلنی چاہیے؟
شروع میں ایسے رنگ کا چھوٹا پتا جو آپ کے پاس زیادہ ہو اور جس میں ابھی کسی کا رنگ ختم ہونا نظر نہ آیا ہو۔ ایسا ہاتھ عموماً صاف گھوم کر پھینکا جاتا ہے۔
یکا نکالنا کب محفوظ ہے؟
جب ہاتھ میں سب سے آخر میں آپ ڈال رہے ہوں اور باقی سب نے رنگ ملا دیا ہو۔ اب ٹھلا دینے والا کوئی نہیں، ہاتھ صاف ہوگا اور آپ کا یکا ہمیشہ کے لیے چلا جائے گا۔
بھابھی قسمت کا کھیل ہے یا مہارت کا؟
دونوں کا۔ پتے اچھے برے آتے ہیں، مگر ختم ہوئے رنگ یاد رکھنا، پتے گننا اور صحیح وقت پر اوپر یا نیچے رہنا ایک شام میں قسمت سے کہیں زیادہ بازیاں جتاتا ہے۔
ٹھلا دیتے وقت کون سا پتا پھینکوں؟
اپنا سب سے مشکل پتا، عموماً کسی ایسے رنگ کا اکیلا بڑا پتا جس میں آپ کسی کے نیچے نہیں کھیل سکتے۔ وہ آپ کے ہاتھ سے نکل کر اٹھانے والے کے ہاتھ میں چلا جاتا ہے۔
تمام گائیڈز