مواد پر جائیں
EN

اصولبھابھی

بھابھی کے اصول: ٹھلا قدم بہ قدم کیسے کھیلیں

بھابھی کی میز پر بیٹھنے کے لیے جو کچھ جاننا ضروری ہے: پتے بانٹنا، رنگ ملانا، ٹھلا، ڈھیر کون اٹھاتا ہے، اور آخر میں پتے لیے رہ جانے والا بھابھی کیسے بنتا ہے۔

۸ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team

ایک جملے میں پورا کھیل

بھابھی میں آپ کو اپنے سارے پتے ختم کرنے ہوتے ہیں، اور جو کھلاڑی آخر تک پتے لیے بیٹھا رہ جائے وہ بھابھی بنتا ہے اور ہارتا ہے۔ نہ نمبر بنتے ہیں نہ ہاتھ گنے جاتے ہیں۔ بس آخری نہیں رہنا۔

اسی لیے یہ باقی تاش کے کھیلوں سے الگ ہے۔ رنگ (کورٹ پیس) میں ہاتھ جیتنے ہوتے ہیں، مگر بھابھی میں جو ہاتھ خاموشی سے پورا ہو جائے وہ سب کے لیے اچھی خبر ہے۔ اصل خطرہ ایک چال سے آتا ہے جسے ٹھلا کہتے ہیں۔ نیچے وہی اصول لکھے ہیں جن پر ہماری مفت آن لائن بھابھی چلتی ہے، پہلے سے لگے گھریلو اصولوں کے ساتھ۔

کھلاڑی، پتے اور بانٹنا

3 سے 6 کھلاڑی چاہییں اور 52 پتوں کی ایک عام گڈی، جوکر نکال کر۔ گھروں میں عموماً چار یا پانچ لوگ کھیلتے ہیں۔ پلے نیسٹ پر خالی سیٹوں پر کمپیوٹر بیٹھ جاتا ہے، اس لیے اکیلے یا ایک دو دوستوں کے ساتھ بھی پوری میز بن جاتی ہے۔

پوری گڈی ایک ایک پتا کر کے سب میں بانٹ دیں جب تک ختم نہ ہو جائے۔ سب کے پتے ہمیشہ برابر نہیں ہوتے، اور اس میں کوئی حرج نہیں۔ چار کھلاڑیوں میں ہر ایک کو 13 پتے ملتے ہیں۔ تین میں ایک کو 18 اور دو کو 17۔ پانچ میں دو کو 11 اور تین کو 10۔ چھ میں چار کو 9 اور دو کو 8۔

سب سے بڑا یکا ہے، پھر بادشاہ، بیگم، غلام، دہلا اور یوں نیچے دُکی تک۔ کوئی ترپ نہیں ہوتا اور چاروں رنگ برابر ہیں۔ پتے ملتے ہی انہیں رنگ کے حساب سے لگا لیں، کیونکہ پورا کھیل اسی پر چلتا ہے کہ کس کے پاس کون سا رنگ ہے اور کس کا کون سا ختم ہو چکا ہے۔

کھیل کا آغاز: حکم کا یکا

جس کے پاس حکم کا یکا ہو وہ اسی سے پہلی چال چلتا ہے۔ پھر باقی سب باری باری ایک ایک پتا ڈالتے ہیں اور باری میز کے گرد ایک ایک سیٹ آگے بڑھتی ہے۔

ہمارے پہلے سے لگے اصولوں میں پہلا ہاتھ مفت بھی ہوتا ہے۔ اگر پہلے ہاتھ میں کوئی حکم نہ ملا سکے تو کسی کو کچھ نہیں اٹھانا پڑتا۔ پورا ہاتھ الٹا کر کے ایک طرف رکھ دیا جاتا ہے اور جس نے حکم کا سب سے بڑا پتا ڈالا وہ اگلی چال چلتا ہے۔ یوں اصل کھیل سے پہلے سب کو ایک آرام کا چکر مل جاتا ہے۔ کچھ گھروں میں پہلا ہاتھ بھی عام ہاتھ ہوتا ہے، وہ طریقہ بھی چل سکتا ہے، تفصیل بھابھی کے گھریلو اصول میں دیکھیں۔

رنگ ملانا اور صاف ہاتھ

ہر ہاتھ کا پہلا پتا رنگ طے کرتا ہے۔ باقی سب کو اسی رنگ کا پتا ڈالنا ہوتا ہے اگر ان کے پاس ہو۔ اس رنگ کا کوئی بھی پتا ڈال سکتے ہیں، بڑا یا چھوٹا، مگر رنگ ہوتے ہوئے اسے روک کر دوسرا پتا نہیں پھینک سکتے۔

اگر سب نے رنگ ملا دیا تو ہاتھ صاف ہے۔ پتے الٹے کر کے ہمیشہ کے لیے ایک طرف رکھ دیے جاتے ہیں، یہ پھر کبھی کھیل میں واپس نہیں آتے۔ جس نے اس رنگ کا سب سے بڑا پتا ڈالا وہ اگلی چال اپنی مرضی کے پتے سے چلتا ہے۔

  • مثال: عاصمہ پان کا چھکا چلتی ہے۔ بلال پان کا غلام ڈالتا ہے، حنا پان کی تکی اور دانش پان کا نہلا۔
  • سب نے رنگ ملایا، اس لیے چاروں پتے ایک طرف چلے گئے۔
  • پان میں سب سے بڑا بلال کا غلام تھا، اس لیے اگلی چال بلال کی ہے۔

ٹھلا: جب رنگ نہ ہو تو کیا ہوتا ہے

اگر آپ کے پاس چلے ہوئے رنگ کا کوئی پتا نہیں تو آپ کسی بھی رنگ کا کوئی بھی پتا ڈال سکتے ہیں۔ اسی کو ٹھلا کہتے ہیں، اور یہیں سے سارا کھیل بدلتا ہے۔ ہاتھ فوراً رک جاتا ہے۔ جن کی باری ابھی نہیں آئی وہ پتا نہیں ڈالتے۔

اس وقت جس کا پتا چلے ہوئے رنگ میں سب سے بڑا ہو، اسے ٹھلے والے پتے سمیت سارا ہاتھ اٹھا کر اپنے پتوں میں ملانا پڑتا ہے۔ پھر اگلی چال بھی وہی چلتا ہے۔

  • مثال: عاصمہ چڑیا کا دہلا چلتی ہے۔ بلال چڑیا کا بادشاہ ڈالتا ہے۔ حنا کے پاس چڑیا نہیں، وہ اینٹ کی چوکی پھینک دیتی ہے۔
  • یہ ٹھلا ہے۔ دانش پتا نہیں ڈالتا۔
  • چڑیا میں سب سے بڑا بلال کا بادشاہ ہے، اس لیے بلال تینوں پتے اٹھاتا ہے اور اگلی چال چلتا ہے۔

مشورہ

ٹھلا دینے والا کبھی پتے نہیں اٹھاتا۔ ہمیشہ چلے ہوئے رنگ کا سب سے بڑا پتا اٹھاتا ہے، اسی لیے جب دوسروں کی باری باقی ہو تو ہاتھ میں سب سے اوپر ہونا خطرناک ہے۔

اگلی چال کس کی

صاف ہاتھ کے بعد چلے ہوئے رنگ کا سب سے بڑا پتا اگلی چال چلتا ہے۔ ٹھلے کے بعد اٹھانے والا چلتا ہے۔ اگر جس کی چال بنتی تھی اس کا آخری پتا ابھی ابھی ختم ہوا ہو، تو چال میز پر اگلے ایسے کھلاڑی کو ملتی ہے جس کے پاس ابھی پتے ہوں۔

چال چلنے والا کوئی بھی رنگ شروع کر سکتا ہے۔ صحیح رنگ چننا ہی اچھے کھلاڑی کی پہچان ہے، اس پر تفصیل بھابھی جیتنے کے طریقے میں ہے۔

نکلنا اور بھابھی بننا

جب آپ کے پتے ختم ہو جائیں تو آپ باہر اور محفوظ ہیں۔ اسکرین پر آپ کا نمبر آ جاتا ہے، پہلا، دوسرا وغیرہ، اور باقی لوگ کھیلتے رہتے ہیں۔ ایک ہی ہاتھ میں دو کھلاڑی بھی نکل سکتے ہیں، دونوں بچ جاتے ہیں اور جس ترتیب سے پتے ڈالے اسی ترتیب سے نمبر لگتا ہے۔

کھیل تب ختم ہوتا ہے جب صرف ایک کھلاڑی کے پاس پتے رہ جائیں۔ وہی بھابھی ہے۔ کوئی حساب کتاب نہیں، ایک بازی میں ایک ہارنے والا، اور اکثر گھروں میں فوراً اگلی بازی بٹنے لگتی ہے۔

ایک نایاب انجام بھی یاد رکھیں۔ اگر آخری ہاتھ صاف ہو اور اسی سے باقی سب کے پتے ایک ساتھ ختم ہو جائیں، تو اس ہاتھ میں سب سے بڑا پتا ڈالنے والا بھابھی بنتا ہے۔ آخر میں اپنا سب سے بڑا پتا ڈالنا ہمیشہ اتنا محفوظ نہیں جتنا لگتا ہے۔

اصولوں کا خلاصہ

اگر اس صفحے سے صرف ایک چیز یاد رکھنی ہو تو یہ فہرست یاد رکھیں۔

  • 3 سے 6 کھلاڑی، 52 پتے، سارے پتے بانٹ دیے جاتے ہیں۔
  • حکم کا یکا پہلی چال چلتا ہے، اور پہلا ہاتھ شروع سے مفت ہے۔
  • رنگ ہو تو رنگ ملانا لازمی ہے۔
  • سب نے رنگ ملایا: ہاتھ پھینک دیا جاتا ہے، سب سے بڑا پتا اگلی چال چلتا ہے۔
  • کوئی رنگ نہ ملا سکا: یہ ٹھلا ہے، ہاتھ رک جاتا ہے اور سب سے بڑا پتا سارا ڈھیر اٹھا کر اگلی چال چلتا ہے۔
  • پتے ختم: آپ بچ گئے۔
  • آخر میں جس کے پاس پتے: وہ بھابھی۔

مشورہ

آزمانا چاہتے ہیں؟ ہماری بھابھی گیم میں صرف وہی پتے روشن ہوتے ہیں جو آپ چل سکتے ہیں، اس لیے غلطی سے رنگ والا اصول نہیں ٹوٹتا۔

لوگ کیا پوچھتے ہیں

ٹھلا لگنے کے بعد پتے کون اٹھاتا ہے؟
جس نے چلے ہوئے رنگ کا سب سے بڑا پتا ڈالا تھا۔ ٹھلا دینے والا نہیں۔ اٹھانے والا ہی اگلی چال بھی چلتا ہے۔
کیا بھابھی اور ٹھلا ایک ہی کھیل ہے؟
جی ہاں۔ بھابھی ہارنے والے کا بھی نام ہے اور کھیل کا بھی، اور ٹھلا اس کی سب سے مشہور چال ہے۔ بہت سے گھروں میں پورے کھیل کو ٹھلا یا بھابھی ٹھلا ہی کہتے ہیں۔ انگریزی میں ملتا جلتا کھیل Getaway کہلاتا ہے۔
کیا رنگ ہوتے ہوئے ٹھلا دے سکتے ہیں؟
نہیں۔ جب تک چلے ہوئے رنگ کا پتا آپ کے پاس ہے، وہی ڈالنا ہوگا۔ ٹھلا صرف تب ہو سکتا ہے جب وہ رنگ آپ کے ہاتھ میں بالکل ختم ہو۔
بھابھی میں ہر کھلاڑی کو کتنے پتے ملتے ہیں؟
پوری گڈی بانٹی جاتی ہے، اس لیے یہ کھلاڑیوں کی تعداد پر ہے: چار میں 13 ہر ایک کو، تین میں 17 یا 18، پانچ میں 10 یا 11، اور چھ میں 8 یا 9۔
تمام گائیڈز