مختلف طریقےبھابھی
بھابھی کے گھریلو اصول اور ان کے مختلف طریقے
کوئی دو گھر بھابھی بالکل ایک جیسا نہیں کھیلتے۔ یہاں عام گھریلو اصول ہیں، ہر ایک میز پر کیا بدلتا ہے، اور ان میں سے کون سے ہماری گیم میں آن یا بند کیے جا سکتے ہیں۔
۷ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team
بھابھی کے اتنے طریقے کیوں ہیں
بھابھی کبھی کسی کتاب میں نہیں چھپا۔ یہ شادیوں اور عید کی محفلوں میں ایک کزن سے دوسرے تک پہنچا، اور ہر گھر نے اپنی تھوڑی سی تبدیلی جوڑ دی۔ اسی لیے کبھی کبھی کھیل پانچ منٹ رک جاتا ہے جب دو خالائیں بحث کرتی ہیں کہ پہلا ہاتھ گنا جائے گا یا نہیں۔
بنیاد کبھی نہیں بدلتی: رنگ ہو تو ملائیں، ٹھلا ہاتھ روک دیتا ہے، چلے ہوئے رنگ کا سب سے بڑا پتا ڈھیر اٹھاتا ہے، اور آخر میں پتے رکھنے والا بھابھی ہے۔ اگر یہ باتیں نئی لگیں تو پہلے بھابھی کے مکمل اصول پڑھیں۔ یہ صفحہ کناروں کی باتوں کے بارے میں ہے۔
پہلا اصول: پہلی چال کون چلے
حکم کا یکا پہلے۔ پاکستان اور شمالی ہندوستان میں یہی سب سے عام ہے۔ جس کے پاس حکم کا یکا آئے وہی پہلی چال چلتا ہے۔ یہ منصفانہ ہے کیونکہ شروعات کوئی نہیں چنتا، اور پہلا ہاتھ ہمیشہ حکم کا ہوتا ہے۔
کھلی شروعات۔ کچھ گھروں میں بانٹنے والے کے ساتھ والا، یا خود بانٹنے والا، کوئی بھی پتا چل سکتا ہے۔ اس سے پہلے کھلاڑی کو تھوڑا فائدہ ملتا ہے، کیونکہ وہ اپنا چھوٹا رنگ چلا کر فوراً اسے ختم کرنا شروع کر سکتا ہے۔
ہماری بھابھی گیم میں حکم کا یکا والا اصول شروع سے آن ہے۔ شروع کی اسکرین پر House rules میں اس کا نشان ہٹا دیں تو میز کا پہلا کھلاڑی کوئی بھی پتا چلے گا۔
دوسرا اصول: کیا پہلا ہاتھ گنا جائے
پہلا ہاتھ مفت۔ پہلے ہاتھ میں جس کے پاس حکم نہ ہو وہ کوئی بھی پتا ڈال سکتا ہے، مگر کوئی کچھ نہیں اٹھاتا۔ پورا ہاتھ ایک طرف رکھ دیا جاتا ہے اور حکم کا سب سے بڑا پتا اگلی چال چلتا ہے۔ جو گھر یوں کھیلتے ہیں انہیں یہ اچھا لگتا ہے کہ پتے لگانے سے پہلے کسی کو سزا نہیں ملتی۔
پہلا ہاتھ بھی گنا جائے۔ کچھ گھروں میں پہلا ہاتھ بھی عام ہاتھ ہے۔ پہلے حکم پر ٹھلا لگا تو حکم کا سب سے بڑا پتا ڈھیر اٹھائے گا۔ چونکہ عموماً حکم کا یکا ہی پہلا پتا ہوتا ہے، اکثر وہی کھلاڑی کھیل کا پہلا ٹھلا کھاتا ہے، جو ہاتھ کس کا ہے اس حساب سے یا بہت مزے کی بات ہے یا بڑی ناانصافی۔
ہماری گیم میں پہلا ہاتھ مفت شروع سے آن ہے۔ پہلا ہاتھ گننا ہو تو First trick is free کا نشان ہٹا دیں۔
مشورہ
پہلی بازی بانٹنے سے پہلے دونوں اصول طے کر لیں۔ بحث ہمیشہ تب شروع ہوتی ہے جب کسی کو پتا چلتا ہے کہ یہ اصول اس کے پتوں پر اثر ڈال رہا ہے۔
اور گھریلو اصول جو آپ کو ملیں گے
یہ اصول اصلی میزوں پر عام ہیں۔ ہماری آن لائن گیم میں یہ شامل نہیں، مگر اگر آپ کے گھر میں ان میں سے کوئی چلتا ہے تو یہ جاننا اچھا ہے کہ اس سے حکمت عملی کیسے بدلتی ہے۔
- شروع میں پتے آگے بڑھانا۔ پہلے ہاتھ سے پہلے ہر کھلاڑی ایک سے تین پتے ساتھ والے کو دیتا ہے۔ کمزور ہاتھ والے اپنے بڑے پتے نکال دیتے ہیں اور شروع کے ہاتھ کم اندازے والے ہو جاتے ہیں۔
- ہارنے والا بانٹے۔ پچھلی بازی کا بھابھی پتے پھینٹ کر بانٹتا ہے۔ یہ زیادہ تر رسم ہے، اور چھیڑنے کا اچھا بہانہ۔
- پوری شام کا حساب۔ جو گھر رات بھر کھیلتے ہیں وہ اکثر کاغذ پر لکھتے ہیں کہ کون کتنی بار بھابھی بنا، کبھی کبھی ہر ہار پر کسی لفظ کا ایک حرف۔ جس کا لفظ پہلے پورا ہوا، چائے اس کے ذمے۔
- بڑی محفل میں دو گڈیاں۔ سات یا زیادہ لوگ ہوں تو کچھ لوگ دو گڈیاں ملا لیتے ہیں۔ ایک جیسے پتے ہونے سے رنگ ملانا آسان اور ٹھلا کم ہو جاتا ہے، اس لیے بازی لمبی چلتی ہے۔
ہر اصول حکمت عملی کیسے بدلتا ہے
چھوٹی سی تبدیلی خطرے کو میز پر ادھر ادھر کر دیتی ہے۔ کھیلنے سے پہلے ایک منٹ اس پر سوچ لیں تو بعد میں ایک ڈھیر بچ سکتا ہے۔
- پہلا ہاتھ مفت ہو تو یہی چھوٹا رنگ ختم کرنے کا بہترین موقع ہے۔ جس رنگ کو خالی کرنا ہے اس کا اکیلا بڑا پتا پھینک دیں، کوئی قیمت نہیں لگتی۔
- پہلا ہاتھ گنا جائے تو حکم کے یکے والا خطرے میں ہے۔ اگر وہ آپ ہیں تو دعا کریں کہ سب کے پاس حکم ہو، اور اگلی چال کسی لمبے رنگ کے چھوٹے پتے سے چلنے کا سوچیں۔
- کھلی شروعات ہو تو پہلی چال چلنے والا اپنا سب سے چھوٹا رنگ چلے تاکہ فوراً وہ رنگ ختم ہونا شروع ہو۔
- پتے آگے بڑھانے والے اصول میں اپنے لمبے رنگ کے سب سے بڑے پتے دیں، اکیلے پتے نہیں۔ اکیلے پتے رکھیں تاکہ جلدی چل کر رنگ ختم کر سکیں۔
وہ اصول جو اصل میں بھابھی کے نہیں
دو چیزیں اکثر بھابھی کی باتوں میں آ جاتی ہیں مگر یہ دوسرے کھیلوں کی ہیں۔ اوپر والے پتے پر رنگ یا نمبر ملانا، اور ایسے خاص پتے جو باری چھڑوائیں یا پتے اٹھوائیں، یہ اس خاندان کے کھیل ہیں جس میں Uno اور ہماری ستی آتی ہیں۔ اور ستے سے رنگ اوپر نیچے جوڑنا بادام ستی ہے، جسے Sevens بھی کہتے ہیں۔
اگر آپ کے گھر میں اس کھیل کو لاد، گیٹ اوے یا ڈونکی کہتے ہیں تو آپ غالباً دوسرے نام سے بھابھی ہی کھیل رہے ہیں، تفصیل لاد، گیٹ اوے اور ڈونکی میں دیکھیں۔
آن لائن اپنے اصول کیسے لگائیں
شروع کی اسکرین پر House rules کھولیں اور دونوں بٹن اپنے گھر کے حساب سے لگا دیں۔ جب آپ دوستوں کے لیے کمرہ بناتے ہیں تو جو اصول آپ چنیں وہی سب کے لیے ہوتے ہیں، اس لیے بانٹنے سے پہلے سب کو بتا دیں۔ وہیں آپ 3 سے 6 کھلاڑی، خالی سیٹوں کے لیے Easy یا Smart کمپیوٹر، اور کھیل کی رفتار بھی چن سکتے ہیں۔
اصول طے ہو جائیں تو بھابھی جیتنے کے طریقے پڑھیں تاکہ ان سے پورا فائدہ اٹھا سکیں۔
لوگ کیا پوچھتے ہیں
- کیا بھابھی میں ہمیشہ حکم کا یکا ہی پہلی چال چلتا ہے؟
- پاکستان اور ہندوستان کے زیادہ تر گھروں میں ہاں۔ کچھ گھروں میں پہلا کھلاڑی کچھ بھی چل سکتا ہے۔ ہماری گیم میں یہ اصول شروع سے آن ہے اور House rules سے بند ہو سکتا ہے۔
- کیا پہلے ہاتھ میں ٹھلا لگ سکتا ہے؟
- یہ گھریلو اصول پر ہے۔ پہلا ہاتھ مفت ہو تو پہلے ہاتھ میں کوئی کچھ نہیں اٹھاتا۔ یہ بند ہو تو پہلے ہاتھ کا ٹھلا بھی عام ٹھلے جیسا ہے اور حکم کا سب سے بڑا پتا ڈھیر اٹھاتا ہے۔
- کیا چھ سے زیادہ لوگ بھابھی کھیل سکتے ہیں؟
- ہماری آن لائن گیم ایک گڈی کے ساتھ 3 سے 6 کھلاڑیوں کے لیے ہے۔ گھر پر بڑی محفل میں لوگ اکثر دو گڈیاں ملا لیتے ہیں، جس سے ٹھلے کم اور بازی لمبی ہو جاتی ہے۔
