مواد پر جائیں
EN

بلاگ

کناسٹا کے اصول: کناسٹا کیسے کھیلیں، قدم بہ قدم

پہلی بار دو گڈیاں، چار جوکر اور جمنے والا ڈھیر دیکھ کر کناسٹا مشکل لگتا ہے، مگر ایسا نہیں۔ یہاں کلاسک اصول اسی ترتیب میں ہیں جس میں ان کی ضرورت پڑتی ہے، سکورنگ کی ایک مثال ہے، اور ہینڈ اینڈ فُٹ سے صاف موازنہ۔

۱۳ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team

کناسٹا کیا ہے؟

کناسٹا رمی جیسا تاش کا کھیل ہے جو دو دو کھلاڑیوں کی دو ٹیمیں کھیلتی ہیں، اور یہ تقریباً 1939 میں یوراگوئے میں بنا۔ ہسپانوی میں کناسٹا کا مطلب ٹوکری ہے، اور یہ ٹوکری خود کناسٹا ہے: ایک ہی نمبر کے سات یا زیادہ پتوں کا میلڈ۔ ساتھی کے ساتھ میلڈ اور کناسٹے بنا کر، لال تِکیاں جمع کر کے اور سب سے پہلے باہر جا کر پوائنٹس بنتے ہیں، اور کئی ہاتھ کھیلے جاتے ہیں یہاں تک کہ کوئی ٹیم 5,000 تک پہنچ جائے۔

اگر کر کے سیکھنا پسند ہے تو دوسرے ٹیب میں کناسٹا آن لائن مفت کھیلیں کھولیں اور آسان کمپیوٹر کے ساتھ ساتھ ساتھ چلیں۔ گیم نیچے لکھا ہر اصول خود لاگو کرتی ہے، اس لیے غلطی سے غلط چال نہیں چل سکتی۔

کیا چاہیے: کھلاڑی، پتے اور ان کی قیمت

کلاسک کناسٹا چار کھلاڑیوں کا کھیل ہے، دو جوڑیاں جن کے ساتھی آمنے سامنے بیٹھتے ہیں۔ دو کھلاڑیوں والا انداز بھی ہے جس کا ذکر آگے ہے۔ 108 پتے چاہییں: 52 پتوں کی دو عام گڈیاں اور چار جوکر۔ جوکر اور دُکیاں وائلڈ ہیں۔

ہر پتے کی قیمت ہے۔ میلڈ میں لگا پتا ٹیم کے حق میں گنا جاتا ہے اور ہاتھ ختم ہونے پر ہاتھ میں بچا پتا خلاف:

  • جوکر: 50
  • دُکی اور اکا: 20
  • بادشاہ، بیگم، غلام، دہلا، نہلا، اٹھا: 10
  • ستا، چھکا، پنجا، چوکا اور کالی تِکی: 5
  • لال تِکی: 100 کا بونس، کبھی میلڈ نہیں ہوتی

کناسٹا کیسے کھیلیں: بانٹ اور باری

ہر کھلاڑی کو 11 پتے ملتے ہیں (دو کھلاڑیوں میں 15)۔ باقی پتے گڈی ہیں اور اس کا اوپر والا پتا سیدھا کر کے ڈھیر شروع کیا جاتا ہے۔ اگر یہ پہلا پتا وائلڈ یا لال تِکی ہو تو ایک اور پتا پلٹا جاتا ہے اور ڈھیر شروع سے جما ہوا ہوتا ہے۔

ہر باری ایک ہی طرح چلتی ہے:

  • اٹھائیں۔ گڈی کا اوپر والا پتا لیں، یا اجازت ہو تو پورا ڈھیر اٹھا لیں۔
  • میلڈ لگائیں۔ چاہیں تو نئے میلڈ رکھیں یا ٹیم کے میلڈ میں پتے جوڑیں۔
  • پھینکیں۔ ایک پتا ڈھیر پر رکھ کر باری ختم کریں۔

مشورہ

بانٹ میں ملی یا اٹھائی گئی لال تِکی فوراً سامنے سیدھی رکھی جاتی ہے اور گڈی سے اس کی جگہ نیا پتا لیا جاتا ہے۔ یہ کبھی ہاتھ میں نہیں رہتی۔

میلڈ اور کناسٹے

میلڈ ایک ہی نمبر کے تین یا زیادہ پتے ہیں۔ رنگ کی اہمیت نہیں، اور پان کے 5، 6، 7 جیسی لڑی کناسٹا میں نہیں بنتی۔ وائلڈ پتے میلڈ میں آ سکتے ہیں مگر دو شرطوں کے ساتھ: کم از کم دو اصلی پتے، اور تین سے زیادہ وائلڈ نہیں۔ صرف وائلڈ پتوں کا میلڈ کبھی نہیں بنتا۔

میلڈ ٹیم کے ہوتے ہیں، کسی ایک کھلاڑی کے نہیں۔ ساتھی نے غلاموں کا میلڈ لگایا ہے تو آپ کا ہر غلام اسی میں جا سکتا ہے۔ سات پتوں تک پہنچنے والا میلڈ کناسٹا بن جاتا ہے۔ صاف کناسٹے میں کوئی وائلڈ نہیں ہوتا اور اس کا بونس 500 ہے۔ ملے ہوئے کناسٹے میں ایک یا زیادہ وائلڈ ہوتے ہیں اور بونس 300۔ کناسٹا بننے کے بعد بھی اسی نمبر کے پتے اس میں جوڑے جا سکتے ہیں۔

لال تِکی اور کالی تِکی

لال تِکیاں صرف بونس ہیں۔ ہر ایک 100 کی، اور چاروں ایک ٹیم کے پاس ہوں تو 800۔ خطرہ بس یہ ہے کہ اگر ہاتھ کے آخر تک ٹیم نے کوئی میلڈ نہیں لگایا تو لال تِکیاں جمع کی جگہ منفی ہو جاتی ہیں۔

کالی تِکیاں دفاع کا ہتھیار ہیں۔ آپ کالی تِکی پھینکیں تو اگلا کھلاڑی اپنی باری میں ڈھیر نہیں اٹھا سکتا۔ ان کی قیمت صرف 5 ہے اور عام طریقے سے ان کا میلڈ نہیں بنتا۔ ایک استثنا ہے: باہر جاتے وقت تین یا چار کالی تِکیاں ایک ساتھ، بغیر وائلڈ کے، لگائی جا سکتی ہیں۔

پھینکے ہوئے پتوں کا ڈھیر اور ڈھیر جمنا

ہاتھ ڈھیر اٹھانے سے جیتے جاتے ہیں۔ ڈھیر اٹھاتے ہی اس کا اوپر والا پتا فوراً میلڈ میں لگانا ہوتا ہے، پھر باقی ڈھیر ہاتھ میں آتا ہے۔ ہاتھ کے درمیان یہ درجن بھر یا زیادہ پتے ہو سکتے ہیں۔

جب ڈھیر میں وائلڈ پتا یا لال تِکی ہو تو ڈھیر جما ہوا ہے، اور جس ٹیم نے ابھی پہلا میلڈ نہیں لگایا اس کے لیے بھی جما ہوا ہے۔ جما ہوا ڈھیر صرف ہاتھ کی اس اصلی جوڑی سے اٹھتا ہے جو اوپر والے پتے سے ملتی ہو۔

جب ڈھیر جما ہوا نہ ہو اور ٹیم میلڈ لگا چکی ہو تو زیادہ راستے ہیں: اصلی جوڑی، ایک اصلی پتا اور ایک وائلڈ، یا اوپر والا پتا ٹیم کے اسی نمبر کے میلڈ میں جوڑنا۔ دو پتے ڈھیر کو بالکل بند کر دیتے ہیں: اوپر کالی تِکی یا وائلڈ ہو تو ڈھیر نہیں اٹھ سکتا۔

وائلڈ پتا پھینکنا ڈھیر کو جان بوجھ کر جمانے کا طریقہ ہے۔ جب لگے کہ دوسری ٹیم بڑا ڈھیر اٹھانے والی ہے تو کھلاڑی یہی کرتے ہیں، کیونکہ اب انہیں اصلی جوڑی چاہیے ہوگی۔

پہلا میلڈ: نیچے جانے کے لیے کتنے پوائنٹس

ہر ہاتھ میں ٹیم کے پہلے میلڈ کی کم از کم قیمت سکور بڑھنے کے ساتھ بڑھتی ہے:

  • ٹیم کا سکور صفر سے کم: 15 پوائنٹس
  • 0 سے 1,495: 50 پوائنٹس
  • 1,500 سے 2,995: 90 پوائنٹس
  • 3,000 یا زیادہ: 120 پوائنٹس

حد کی گنتی

صرف پتوں کی قیمت گنی جاتی ہے۔ ایک ہی باری کے کئی میلڈ ملا سکتے ہیں، تو تین بادشاہ (30) اور دو اکے اور ایک دُکی (60) مل کر 90۔ ڈھیر اٹھا کر کھولیں تو صرف ڈھیر کا اوپر والا پتا اور ہاتھ کے پتے گنے جاتے ہیں، باقی ڈھیر مدد نہیں کرتا۔ آپ یا ساتھی ایک بار کھول لیں تو اس ہاتھ میں ٹیم کے لیے حد ختم۔

مشورہ

پہلا میلڈ روکنا کبھی کبھی سمجھداری ہے: جب تک ٹیم نے میلڈ نہیں لگایا ڈھیر آپ کے لیے جما ہوا ہے، مگر دوسری ٹیم کو بھی پتا نہیں چلتا کہ آپ کے پاس کون سی جوڑیاں ہیں۔

باہر جانا اور ہاتھ کا خاتمہ

باہر تب ہی جا سکتے ہیں جب ٹیم کے پاس کم از کم ایک کناسٹا ہو۔ ہاتھ کے سارے پتے لگا کر، یا ایک کے سوا سب لگا کر اور اسے پھینک کر، باہر جاتے ہیں۔ اس کے 100 پوائنٹس ہیں۔ اگر اس ہاتھ میں پہلے کچھ لگائے بغیر اور ڈھیر اٹھائے بغیر ایک ہی باری میں پورا ہاتھ لگا دیں تو یہ چھپا ہوا باہر جانا ہے اور 200 کا ہے۔

بہت سے لوگ گھریلو اصول "ساتھی، کیا میں باہر جاؤں؟" کھیلتے ہیں: میلڈ سے پہلے ساتھی سے پوچھیں، اور جواب ماننا لازم ہے۔ جواب ہاں ہو اور آپ باہر نہ جائیں تو ٹیم کے 100 کٹتے ہیں۔ ہماری گیم میں چار کھلاڑیوں والے کھیل میں یہ اصول شروع سے آن ہے۔

گڈی ختم ہو جائے تو ہاتھ ختم ہو جاتا ہے۔ آخری پتا اٹھنے کے بعد بھی کوئی کھلاڑی جائز طریقے سے ڈھیر اٹھا سکے تو اٹھا سکتا ہے، ورنہ ہاتھ ختم۔ گڈی کا آخری پتا لال تِکی ہو تو ہاتھ فوراً ختم ہو جاتا ہے۔

کناسٹا کی سکورنگ، ایک مثال کے ساتھ

ہر ٹیم کا ایک ہاتھ کا سکور: کناسٹوں کا بونس، جمع لال تِکیاں، جمع باہر جانے کا بونس، جمع سارے لگے ہوئے پتوں کی قیمت، منفی کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں بچے پتوں کی قیمت۔

مثال۔ ٹیم الف کے پاس ایک صاف کناسٹا (500) اور ایک ملا ہوا کناسٹا (300) ہے، دو لال تِکیاں (200)، اور وہ باہر گئی (100)۔ لگے ہوئے پتوں کی قیمت 410 ہے اور جو ساتھی باہر نہیں گیا اس کے ہاتھ میں 35 پوائنٹس ہیں۔ ٹیم الف کا سکور 500 + 300 + 200 + 100 + 410 منفی 35، یعنی 1,475۔

ٹیم ب نے کوئی کناسٹا نہیں بنایا۔ ان کے لگے پتے 180 کے ہیں، ایک لال تِکی (100) ہے اور ہاتھوں میں 95 پوائنٹس بچے ہیں۔ ٹیم ب کا سکور 180 + 100 منفی 95، یعنی 185۔ فرق دیکھیں: کناسٹے اور باہر جانا اکیلے پتوں سے کہیں زیادہ اہم ہیں۔

سکور جمع ہوتا رہتا ہے اور جو ٹیم پہلے 5,000 تک پہنچے وہ جیتتی ہے۔ دونوں ایک ہی ہاتھ میں 5,000 پار کریں تو زیادہ سکور والی جیتتی ہے۔

دو کھلاڑیوں والے کناسٹا کے اصول

دو کھلاڑیوں میں ہر ایک کو 15 پتے ملتے ہیں۔ ہر باری گڈی سے دو پتے اٹھا کر ایک پھینکتے ہیں، اور باہر جانے سے پہلے ایک نہیں دو کناسٹے چاہییں۔ پتوں کی قیمت سے لے کر ڈھیر کے اصولوں تک باقی سب وہی رہتا ہے۔

کناسٹا اور ہینڈ اینڈ فُٹ میں فرق

ہینڈ اینڈ فُٹ شمالی امریکہ میں کناسٹا کی سب سے مقبول قسم ہے اور دونوں میں الجھن ہو جاتی ہے۔ بنیاد ایک ہے: ایک نمبر کے میلڈ، وائلڈ جوکر اور دُکیاں، بونس والی لال تِکیاں اور 500 یا 300 کے کناسٹے۔ فرق ڈھانچے میں ہیں:

  • ہر کھلاڑی کے دو ہاتھ۔ ہینڈ اینڈ فُٹ میں ہر کھلاڑی کو ایک ہینڈ اور ایک فُٹ ملتا ہے۔ پہلے ہینڈ کھیلتے ہیں اور اس کے ختم ہونے پر فُٹ اٹھاتے ہیں۔ کلاسک کناسٹا میں ہر کھلاڑی کا ایک ہاتھ ہے۔
  • زیادہ گڈیاں۔ ہینڈ اینڈ فُٹ میں چار کھلاڑیوں کے لیے عموماً پانچ یا چھ گڈیاں ہوتی ہیں، کلاسک کناسٹا میں دو۔
  • باہر جانا۔ ہینڈ اینڈ فُٹ میں عموماً کئی کناسٹے چاہییں، اکثر طے شدہ تعداد میں صاف اور ملے ہوئے۔ کلاسک کناسٹا میں ایک کافی ہے (دو کھلاڑیوں میں دو)۔
  • ڈھیر۔ بہت سی ہینڈ اینڈ فُٹ میزوں پر ڈھیر کے صرف اوپر کے سات پتے اٹھتے ہیں، جبکہ کلاسک کناسٹا میں پورا ڈھیر، اوپر بتائے جمنے کے اصولوں کے ساتھ۔
  • لمبائی۔ ہینڈ اینڈ فُٹ عموماً طے شدہ راؤنڈز میں بڑھتی ہوئی میلڈ کی حد کے ساتھ کھیلا جاتا ہے، کلاسک کناسٹا 5,000 پوائنٹس تک۔

پہلے کون سا سیکھیں؟

پہلے کلاسک کناسٹا سیکھیں۔ اس میں سنبھالنے کو پتے کم ہیں اور ڈھیر کے اصول کھیل کی اصل مہارت سکھاتے ہیں۔ یہ آ جائے تو ہینڈ اینڈ فُٹ دس منٹ میں سمجھ آ جاتا ہے۔ سامبا اور بولیویا، جنوبی امریکہ کی دو قسمیں جن میں لڑی بھی بنتی ہے، بھی سیدھا کلاسک اصولوں پر بنی ہیں۔

رمی آتی ہے تو کناسٹا جانا پہچانا لگے گا: اٹھاؤ، لگاؤ، پھینکو۔ بڑے فرق وائلڈ پتے، جوڑیاں اور پورا ڈھیر اٹھانا ہیں۔ بنیادی باتیں دہرانی ہوں تو رمی کیسے کھیلیں پڑھیں۔

نئے کھلاڑیوں کی پانچ عام غلطیاں

  • وائلڈ پتے جلدی خرچ کرنا۔ صاف کناسٹا ملے ہوئے سے 200 زیادہ کا ہے، اس لیے جوکر اور دُکیاں ان میلڈز کے لیے رکھیں جو ان کے بغیر نہیں بڑھ سکتے۔
  • جوڑیاں توڑنا۔ اصلی جوڑی ہی جمے ہوئے ڈھیر کی چابی ہے۔
  • ایسا پتا پھینکنا جو اگلے کھلاڑی کو صاف چاہیے۔ دیکھیں وہ کیا اٹھاتا ہے اور کیا لگا چکا ہے۔
  • آخر میں بہت سے بڑے پتے ہاتھ میں رکھنا۔ دوسری ٹیم باہر جانے کے قریب ہو تو اکے اور جوکر لگا دیں یا پھینک دیں، اس سے پہلے کہ وہ نقصان کریں۔
  • کالی تِکی بھول جانا۔ صحیح وقت پر پھینکی کالی تِکی بیس پتوں کے ڈھیر کو ہاتھ بدلنے سے روک سکتی ہے۔

ابھی کھیلیں

یہ اصول یاد رکھنے کا سب سے تیز طریقہ چند ہاتھ کھیلنا ہے۔ کناسٹا آن لائن مفت کھیلیں، آسان، نارمل یا مشکل کمپیوٹر کے ساتھ، 2 یا 4 کھلاڑیوں کا کھیل چنیں، یا دوستوں کو لنک بھیج کر براؤزر میں ساتھ کھیلیں، بغیر ڈاؤن لوڈ اور سائن اپ کے۔ میز پر آپ کی ٹیم کی پہلے میلڈ کی حد لکھی ہوتی ہے، جما ہوا ڈھیر آڑا ہو جاتا ہے اور کالی تِکی پر STOP کا نشان آتا ہے، اس لیے یہ اصول ہر وقت سامنے رہتے ہیں۔

گھر والوں کے ساتھ کھیلنے کو اور تاش کے کھیل چاہییں؟ ہماری فہرست دیکھیں: گھر والوں کے ساتھ آن لائن کھیلنے کے بہترین مفت تاش کے کھیل۔

لوگ کیا پوچھتے ہیں

کناسٹا کے بنیادی اصول کیا ہیں؟
دو دو کی دو ٹیمیں 108 پتوں سے کھیلتی ہیں۔ باری میں گڈی سے پتا اٹھائیں یا ڈھیر لیں، ایک نمبر کے تین یا زیادہ پتوں کے میلڈ لگائیں اور ایک پتا پھینکیں۔ جوکر اور دُکیاں وائلڈ ہیں، سات کا میلڈ کناسٹا ہے، اور باہر جانے کے لیے ایک کناسٹا چاہیے۔
کیا ایک پتے سے ڈھیر اٹھایا جا سکتا ہے؟
صرف تب جب ڈھیر جما ہوا نہ ہو اور ٹیم میلڈ لگا چکی ہو: اوپر والا پتا ٹیم کے اسی نمبر کے میلڈ میں جوڑیں، یا ایک اصلی پتا اور ایک وائلڈ استعمال کریں۔ جمے ہوئے ڈھیر کے لیے ہمیشہ اوپر والے پتے کی اصلی جوڑی چاہیے۔
کناسٹا میں پہلے میلڈ کے لیے کتنے پوائنٹس چاہییں؟
ٹیم کے سکور پر منحصر ہے: صفر سے کم ہو تو 15، 0 سے 1,495 تک 50، 1,500 سے 2,995 تک 90 اور 3,000 سے 120۔ صرف پتوں کی قیمت گنی جاتی ہے اور ایک باری کے کئی میلڈ ملا سکتے ہیں۔
کیا ہینڈ اینڈ فُٹ اور کناسٹا ایک ہی ہیں؟
نہیں۔ ہینڈ اینڈ فُٹ کناسٹا کی ایک قسم ہے جس میں ہر کھلاڑی کے دو ہاتھ ہوتے ہیں، زیادہ گڈیاں لگتی ہیں اور باہر جانے کے لیے کئی کناسٹے چاہییں۔ میلڈ، وائلڈ پتے اور کناسٹے کے بونس ملتے جلتے ہیں۔
کناسٹا آن لائن مفت کہاں کھیلوں؟
پلے نیسٹ پر کناسٹا آن لائن مفت کھیلیں، فون یا کمپیوٹر کے براؤزر میں، کمپیوٹر کے ساتھ یا لنک اور روم کوڈ سے دوستوں کے ساتھ۔ نہ کچھ ڈاؤن لوڈ کرنا ہے نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
تمام گائیڈز