مواد پر جائیں
EN

اصول

ڈوراک کیسے کھیلیں: اصول، حکمت عملی اور انداز

ڈوراک وہ تاش کا کھیل ہے جس میں کوئی جیتتا نہیں، بس ایک ہارتا ہے۔ نئے کھلاڑی کو جو کچھ چاہیے سب یہاں ہے: بانٹ، حملہ کرنا اور پتا کاٹنا، پتے ڈالنے اور منتقل کرنے والے انداز، آسان حکمت عملی، اور یہ کہ یہ آپ کے جانے پہچانے پتے ختم کرنے والے کھیلوں سے کیسے مختلف ہے۔

۱۱ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team

ڈوراک کس قسم کا کھیل ہے؟

ڈوراک (Дурак) کا روسی میں مطلب بے وقوف ہے، اور نام ہی بتا دیتا ہے کہ کھیل کیسے ختم ہوتا ہے: آخر میں جس کے ہاتھ میں پتے رہ جائیں وہ بے وقوف ہے۔ باقی سب بس نکل جاتے ہیں۔ یہ روس اور پرانے سوویت ملکوں کا سب سے جانا پہچانا تاش کا کھیل ہے، جو لمبے ریل سفر میں اور گھر کی میز پر کھیلا جاتا ہے۔

زیادہ تر تاش کے کھیلوں کے برعکس ڈوراک میں نہ ہاتھ جیتنے ہوتے ہیں نہ پوائنٹ گننے۔ یہ حملے اور دفاع کا کھیل ہے۔ ہر حملے میں ایک کھلاڑی حملہ کرتا ہے، اگلا کھلاڑی اپنے اوپر ڈالا گیا ہر پتا کاٹ کر دفاع کرتا ہے، اور جو دفاع نہ کر سکے اسے پتے اٹھانے پڑتے ہیں۔ پتے اٹھانا برا ہے، کیونکہ گڈی ختم ہونے کے بعد مقصد ہاتھ خالی کرنا ہوتا ہے۔

پڑھتے پڑھتے آزمانا چاہیں تو براؤزر میں کمپیوٹر کے ساتھ ڈوراک آن لائن مفت کھیلیں، کچھ انسٹال کیے بغیر۔

گڈی، بانٹ اور ترپ

ڈوراک روایتی طور پر 36 پتوں سے کھیلا جاتا ہے: ہر رنگ میں چھکا، ستا، اٹھا، نہلا، دہلا، غلام، بیگم، بادشاہ اور یکہ۔ یکہ سب سے بڑا ہے۔ کچھ لوگ 52 پتوں کی پوری گڈی استعمال کرتے ہیں، جس سے کھیل لمبا ہوتا ہے اور 5 یا 6 کھلاڑیوں میں کام آتی ہے۔

ہر کھلاڑی کو 6 پتے ملتے ہیں۔ باقی پتے گڈی بن جاتے ہیں جس سے پتے اٹھائے جاتے ہیں۔ اس کا سب سے نیچے والا پتا سیدھا کر کے گڈی کے نیچے رکھا جاتا ہے تاکہ سب دیکھ سکیں۔ یہی پتا پورے کھیل کا ترپ طے کرتا ہے، اور نیچے ہونے کی وجہ سے سب سے آخر میں اٹھایا جاتا ہے۔

ڈوراک 2 سے 6 کھلاڑی کھیل سکتے ہیں۔ دو ہوں تو کانٹے کا مقابلہ ہے۔ زیادہ ہوں تو شور والی میز بن جاتی ہے جہاں کئی لوگ مل کر دفاع والے پر چڑھ دوڑتے ہیں۔

مشورہ

ترپ باقی رنگوں کے ہر پتے کو کاٹتا ہے، اس لیے ترپ کا چھکا بھی کسی اور رنگ کے یکے سے طاقتور ہے۔

پہلا حملہ کون کرتا ہے

پہلے کھیل میں جس کے پاس سب سے چھوٹا ترپ ہو وہ پہلے حملہ کرتا ہے۔ اگر پان ترپ ہو اور آپ کے پاس پان کا چھکا ہو تو آپ شروع کریں گے۔ حملہ آور ہمیشہ اپنے بائیں والے پر حملہ کرتا ہے۔

کئی کھیلوں کی سیریز میں گھریلو اصول الگ الگ ہوتے ہیں۔ ہمارے کھیل میں میچ کے اگلے کھیل پچھلے ڈوراک کے بائیں والا شروع کرتا ہے، تاکہ ہارنے والے کو فوراً دفاع نہ کرنا پڑے۔

ایک حملہ کیسے چلتا ہے: حملہ، کاٹنا، پتے ڈالنا

ایک حملہ، حملے اور دفاع کا ایک دور ہے۔ یہ یوں چلتا ہے:

  • حملہ۔ حملہ آور دفاع والے کے سامنے کوئی بھی پتا سیدھا ڈالتا ہے۔ ایک ہی نمبر کے دو یا زیادہ پتے بھی اکٹھے ڈال سکتا ہے، جیسے دو نہلے۔
  • کاٹنا۔ دفاع والا ہر حملے والے پتے پر ایسا پتا رکھتا ہے جو اسے کاٹے: اسی رنگ کا بڑا پتا، یا کوئی بھی ترپ۔ اگر حملے والا پتا خود ترپ ہو تو صرف بڑا ترپ ہی اسے کاٹتا ہے۔
  • پتے ڈالنا۔ جب میز پر سب کٹ جائے تو حملہ آور مزید پتے ڈال سکتے ہیں، مگر صرف انہی نمبروں کے جو میز پر موجود ہوں۔ میز پر ستا اور دہلا ہو تو کوئی بھی ستا یا دہلا ڈال سکتے ہیں۔ دفاع والے کو یہ بھی کاٹنے ہوتے ہیں۔
  • بیتو۔ اگر دفاع والا سب کاٹ دے اور کوئی مزید پتا نہ ڈالے تو میز کے پتے کٹے ہوئے مان کر الگ رکھ دیے جاتے ہیں (اسے بیتو کہتے ہیں)۔ دفاع والا اگلا حملہ آور بنتا ہے۔
  • اٹھانا۔ اگر دفاع والا سب نہ کاٹ سکے، یا نہ کاٹنا چاہے، تو اٹھا لیتا ہے۔ حملہ آور پہلے ملتے نمبروں کے پتے اور ڈال سکتے ہیں، پھر دفاع والا میز کے سارے پتے اٹھاتا ہے اور اس کی حملے کی باری بھی چھوٹ جاتی ہے۔

مشورہ

دو حدیں ہیں: ایک حملے میں کبھی 6 سے زیادہ پتے نہیں، اور کبھی دفاع والے کے پتوں سے زیادہ نہیں۔ کچھ لوگ بالکل پہلے حملے کو 5 تک بھی محدود رکھتے ہیں۔

پتے پورے کرنا، اور کھیل کیسے ختم ہوتا ہے

ہر حملے کے بعد جس کے پاس 6 سے کم پتے ہوں وہ گڈی سے اٹھا کر 6 پورے کرتا ہے۔ ترتیب اہم ہے: پہلے اصل حملہ آور، پھر باقی حملہ آور اور آخر میں دفاع والا۔ گڈی تھوڑی رہ جائے تو یہی ترتیب طے کرتی ہے کہ آخری پتے، سیدھے ترپ سمیت، کسے ملیں گے۔

گڈی ختم ہونے کے بعد کوئی پتا نہیں اٹھاتا۔ اب کھیل ہاتھ خالی کرنے کی دوڑ بن جاتا ہے۔ جس کے پتے ختم ہوں وہ باہر اور محفوظ ہے۔ کھیل تب تک چلتا ہے جب تک صرف ایک کھلاڑی کے پاس پتے نہ رہیں، اور وہی ڈوراک ہے۔ اگر آخری دو کھلاڑیوں کے پتے ایک ساتھ ختم ہوں تو کوئی ڈوراک نہیں بنتا اور کھیل برابر رہتا ہے۔

بہت سے گھرانے ایک کھیل کی بجائے میچ کھیلتے ہیں۔ ایک عام طریقہ، جو ہمارے کھیل میں بھی ہے، یہ ہے کہ تب تک کھیلیں جب تک کوئی 3 یا 5 بار ڈوراک نہ بن جائے۔

پودکیدنوئے اور پیریوودنوئے

دونوں بڑے انداز اسی چال کے نام پر ہیں جو انہیں الگ کرتی ہے۔

پودکیدنوئے (подкидной)، یعنی پتے ڈالنے والا ڈوراک، اصل کھیل ہے اور وہی جو اوپر بیان ہوا۔ اس کا سارا تناؤ پتے ڈالنے سے آتا ہے: جو دفاع والا ایک پتا آرام سے کاٹ لے، اچانک پانچ کا سامنا کر سکتا ہے کیونکہ میز پر سب کے پاس اسی نمبر کا پتا تھا۔ کچھ میزوں پر سب پتے ڈال سکتے ہیں۔ کچھ پر صرف حملہ آور اور دفاع والے کے دوسری طرف والا کھلاڑی، جس سے حملے چھوٹے رہتے ہیں۔

پیریوودنوئے (переводной)، یعنی منتقل کرنے والا ڈوراک، پودکیدنوئے کے سارے اصول رکھتا ہے اور ایک راستہ اور دیتا ہے۔ کچھ بھی کاٹنے سے پہلے دفاع والا حملے کے نمبر کا ایک پتا رکھ سکتا ہے۔ اس سے حملہ بڑا ہو کر اگلے کھلاڑی پر چلا جاتا ہے، جو اب دفاع والا ہے۔ نئے دفاع والے کے پاس کم از کم اتنے پتے ہونے چاہئیں جتنے اب حملے میں ہوں گے۔ وہ بھی اسی طرح آگے منتقل کر سکتا ہے، یوں حملہ پوری میز کا چکر لگا سکتا ہے۔

پیریوودنوئے کا ایک مقبول گھریلو اصول یہ ہے کہ حملے کے نمبر کا ترپ ڈالنے کی بجائے صرف دکھا کر منتقل کریں، تاکہ ترپ آپ کے پاس رہے۔ ہر ترپ ایک حملے میں ایک ہی بار دکھایا جا سکتا ہے۔

پہلے کون سا سیکھیں؟ پودکیدنوئے۔ یہ سستے پتے سے کاٹنا اور ترپ بچانا سکھاتا ہے۔ جب یہ عادت بن جائے تو پیریوودنوئے دھوکے اور وقت کی ایک نئی تہہ جوڑتا ہے جو تجربہ کار کھلاڑیوں کو بہت پسند ہے۔

نئے کھلاڑیوں کے لیے ڈوراک کی آسان حکمت عملی

بے وقوف بننے سے بچنے کے لیے ہر پتا گننا ضروری نہیں۔ یہ عادتیں سب سے زیادہ فرق ڈالتی ہیں:

  • چھوٹے پتے جلدی نکالیں۔ جب تک گڈی ہاتھ بھرتی رہے، چھوٹے بغیر ترپ پتوں سے حملہ کریں۔ بعد میں یہی پتے ڈبوتے ہیں۔
  • ترپ سنبھال کر رکھیں۔ ترپ تبھی لگائیں جب کاٹنے کا کوئی سستا راستہ نہ ہو، یا اٹھانا زیادہ مہنگا پڑے۔ بڑے ترپ آخری حصہ جتواتے ہیں۔
  • جوڑی سے حملہ کریں۔ ایک نمبر کے دو پتے دفاع والے کے دو اچھے پتے خرچ کرواتے ہیں اور آپ کے دو پتے ہاتھ سے نکالتے ہیں۔
  • سوچ کر پتے ڈالیں۔ جو پتا دفاع والا چھکے سے کاٹ دے وہ کسی کام کا نہیں۔ تب ڈالیں جب اسے ترپ یا بڑا پتا نکالنا پڑے۔
  • دیر کی بجائے جلدی اٹھائیں۔ گڈی بھری ہو تو چند چھوٹے پتے اٹھانا معمولی نقصان ہے۔ آخر کے قریب بڑے پتوں کا ڈھیر اٹھانا اکثر کھیل کا فیصلہ کر دیتا ہے۔
  • دیکھیں کیا نکل گیا۔ کٹے ہوئے پتے، ہر کھلاڑی نے کیا اٹھایا اور سیدھا ترپ کس نے اٹھایا، یاد رکھیں۔ آخری حصے تک آپ تقریباً ہر پتا جان سکتے ہیں۔

مشورہ

گڈی ختم ہو تو رفتار کم کریں۔ جب تھوڑے پتے رہ جائیں تو انہیں چلنے کی ترتیب اکثر خود پتوں سے زیادہ اہم ہوتی ہے۔

ڈوراک اور پتے ختم کرنے والے دوسرے کھیل

ڈوراک پتے ختم کرنے والا کھیل ہے، یعنی مقصد ہاتھ خالی کرنا ہے، مگر یہ اپنے رشتہ داروں سے بہت الگ کھیلا جاتا ہے۔

کریزی ایٹس اور ماؤ ماؤ جیسے ملانے والے کھیلوں میں آپ اوپر والے پتے سے رنگ یا نمبر ملا کر پتا ڈالتے ہیں، اور جو پہلے ہاتھ خالی کرے وہ جیتتا ہے۔ اس خاندان کے لیے ہماری کریزی ایٹس اور ماؤ ماؤ کے اصول والی گائیڈ دیکھیں۔ ستی، جو ستے، غلام اور اٹھے والا جنوبی ایشیائی انداز ہے، ستی، سیونز اور بادام ستی میں سمجھائی گئی ہے۔

ڈوراک یہ دوڑ الٹ دیتا ہے۔ کوئی ایک جیتنے والا نہیں، بس ایک ہارنے والا، اور کھیل سیدھا آمنا سامنا ہے: ایک دفاع والا باقی سب کے پتوں کے سامنے۔ پاکستان اور ہندوستان میں اس کا سب سے قریبی رشتہ دار بھابھی ہے جسے ٹھلا بھی کہتے ہیں، جس میں آخر میں پتے پکڑے رہنے والا بھابھی بنتا ہے۔ بھابھی میں ہاتھوں میں رنگ ملایا جاتا ہے جبکہ ڈوراک حملے اور دفاع کے دوروں میں کھیلا جاتا ہے، مگر دونوں میں آخری رہ جانے کا ڈر ایک سا ہے۔ اگر آپ بھابھی جانتے ہیں تو بھابھی کے اصول والی گائیڈ اچھا موازنہ دیتی ہے۔

  • مقصد: ڈوراک میں آخری نہ رہیں۔ کریزی ایٹس اور ستی میں سب سے پہلے نکلیں۔
  • آمنا سامنا: ڈوراک میں سیدھا حملہ اور دفاع۔ ملانے والے کھیلوں میں ایک مشترکہ ڈھیر پر پتا ڈالنا۔
  • ترپ: ڈوراک میں پورے کھیل کا ایک ترپ طے ہوتا ہے۔ ملانے والے کھیلوں میں اس کی جگہ خاص پتے ہوتے ہیں۔
  • مہارت: ڈوراک زیادہ تر پتے ختم کرنے والے کھیلوں سے بڑھ کر یادداشت اور منصوبہ بندی کا انعام دیتا ہے۔

ابھی ڈوراک کھیلیں

ڈوراک سیکھنے کا سب سے تیز طریقہ چند کھیل کھیلنا ہے۔ پلے نیسٹ پر آپ پودکیدنوئے یا پیریوودنوئے، 36 یا 52 پتے، 2 سے 6 کھلاڑی اور کمپیوٹر کے تین درجے چن سکتے ہیں، آسان سے لے کر مشکل تک جو ہر پتے کا حساب رکھتا ہے۔ مشورے کا بلب پھنسنے پر چال بتاتا ہے، اور حملوں کی تاریخ ہر حملہ دکھاتی ہے تاکہ معلوم ہو بات کہاں بگڑی۔

جب لوگوں کے ساتھ کھیلنے کو تیار ہوں تو کمرہ کوڈ یا واٹس ایپ لنک سے دوستوں کو بلائیں، اور خالی سیٹوں پر کمپیوٹر بیٹھ جائے گا۔ ابھی کھیلیں: فون یا کمپیوٹر پر ڈوراک آن لائن مفت کھیلیں، نہ ڈاؤن لوڈ نہ سائن اپ۔

لوگ کیا پوچھتے ہیں

ڈوراک میں ہر کھلاڑی کو کتنے پتے ملتے ہیں؟
چھ۔ ہر حملے کے بعد سب گڈی سے دوبارہ چھ پورے کرتے ہیں، پہلے حملہ آور اور آخر میں دفاع والا، جب تک گڈی ختم نہ ہو۔
کیا دفاع والا کچھ پتے کاٹنے کے بعد اٹھا سکتا ہے؟
جی ہاں۔ دفاع والا حملے کے دوران کسی بھی وقت اٹھا سکتا ہے، اور تب میز کے سارے پتے اٹھاتا ہے، جو کاٹ چکا وہ بھی۔
پودکیدنوئے اور پیریوودنوئے ڈوراک میں کیا فرق ہے؟
پودکیدنوئے اصل پتے ڈالنے والا کھیل ہے۔ پیریوودنوئے میں منتقلی بھی ہے: کچھ کاٹنے سے پہلے دفاع والا اسی نمبر کا پتا رکھ کر پورا حملہ اگلے کھلاڑی کو دے سکتا ہے۔
کیا ڈوراک میں کوئی جیتتا ہے؟
اصل میں نہیں۔ جو بھی پتے ختم کر لے وہ محفوظ ہے، اور کھیل یہ ہے کہ آخر میں پتے پکڑے رہنے والا ڈوراک آپ نہ ہوں۔ آخری دو ایک ساتھ ختم کریں تو کھیل برابر۔
تمام گائیڈز