اصوللوڈو
لوڈو کے اصول: مکمل گائیڈ، گھریلو اصولوں سمیت
لوڈو کے عام اصول صاف صاف، اور پھر وہ گھریلو اصول جن پر ہر گھر میں بحث ہوتی ہے: ایک یا چھ پر گوٹی نکالنا، مارے بغیر گھر نہیں، دیوار، ٹیم والا کھیل اور بہت کچھ۔
۸ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team
بورڈ اور مقصد
لوڈو صلیب نما بورڈ پر 2 سے 4 کھلاڑی کھیلتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کا ایک رنگین کونا ہے، جہاں اس کی گوٹیاں شروع میں انتظار کرتی ہیں۔ بورڈ کے گرد 52 خانوں کا مشترکہ راستہ ہے۔ ہر رنگ کے شروع والے خانے کے پاس سے اسی رنگ کا گھر کا راستہ بیچ تک جاتا ہے۔
آپ کو اپنی ہر گوٹی کو ایک بار پورے راستے کا چکر لگوا کر، اپنے رنگ کے گھر والے راستے سے بیچ میں پہنچانا ہے، اور یہ سب سے پہلے کرنا ہے۔ نیچے کے اصول ہماری مفت لوڈو گیم کے بنیادی اصول ہیں۔ ان کے بعد گھریلو اصولوں کی پوری فہرست ہے، کیونکہ تقریباً کوئی بھی لوڈو بالکل ایک جیسا نہیں کھیلتا۔
باری اور گوٹی نکالنا
کھلاڑی باری باری پانسہ پھینکتے ہیں۔ پہلی باری بے ترتیب طے ہوتی ہے، چاہیں تو سب سے بڑا نمبر یا میزبان سے شروع بھی کر سکتے ہیں۔
گوٹی کو گھر سے نکال کر اپنے رنگ کے شروع والے خانے پر لانے کے لیے چھکا چاہیے۔ جب تک چھکا نہ آئے، جس کی ساری گوٹیاں گھر میں ہوں اس کی باری بس گزر جاتی ہے۔ ایک بار گوٹیاں بورڈ پر آ جائیں تو ہر پانسے پر ایک گوٹی اتنے خانے آگے چلتی ہے جتنا نمبر آیا، گھڑی کی سمت میں۔
اگر کوئی گوٹی وہ نمبر استعمال نہ کر سکے، مثلاً ہر چال گھر سے آگے نکل جاتی ہو، تو باری آگے چلی جاتی ہے۔
اضافی باری اور تین چھکے
بنیادی اصولوں میں تین چیزوں پر دوبارہ پانسہ ملتا ہے:
- چھکا آنا۔
- مخالف کی گوٹی کاٹنا۔
- اپنی کوئی گوٹی بیچ میں گھر پہنچانا۔
مشورہ
لگاتار تین چھکے باری ختم کر دیتے ہیں: تیسرا چھکا کھیلا نہیں جاتا اور اگلا کھلاڑی پانسہ پھینکتا ہے۔ کچھ گھروں میں آخری چلی گوٹی بھی واپس گھر بھیج دی جاتی ہے، یہ بھی ایک گھریلو اصول ہے جو آن کیا جا سکتا ہے۔
گوٹی کاٹنا اور محفوظ خانے
اگر آپ کی گوٹی ٹھیک اس خانے پر آئے جہاں مخالف کی گوٹی ہے، تو آپ اسے کاٹ دیتے ہیں۔ کٹی گوٹی واپس اپنے گھر جاتی ہے اور اسے پھر چھکے سے نکلنا پڑتا ہے۔ بنیادی اصولوں میں ایک خانے پر مخالف کی دو گوٹیاں ہوں تو دونوں کٹتی ہیں، صرف دیوار والا گھریلو اصول جوڑی کو دیوار بناتا ہے۔ مخالف کے اوپر سے گزرنے سے کچھ نہیں ہوتا، صرف ٹھیک اسی خانے پر رکنے سے گوٹی کٹتی ہے۔
کچھ خانے محفوظ ہیں۔ رنگین شروع والے خانے پر کسی کو نہیں کاٹا جا سکتا، نہ چار ستارے والے خانوں پر جو ہر شروع والے خانے سے آٹھ خانے آگے ہیں۔ محفوظ خانے پر دو مختلف رنگ آرام سے ساتھ رہ سکتے ہیں۔
- مثال: آپ کی گوٹی لال گوٹی سے چار خانے پیچھے ہے۔ چار آیا، آپ اس پر رکے اور اسے کاٹ دیا۔ لال گوٹی گھر واپس، اور آپ کو پھر پانسہ ملا۔
- اگر وہی لال گوٹی ستارے والے خانے پر ہوتی تو چال تو ہو جاتی، مگر کچھ نہ کٹتا۔
گھر کا راستہ اور پہنچنا
پورا چکر لگانے کے بعد گوٹی مشترکہ راستہ چھوڑ کر اپنے رنگ کے گھر والے راستے میں مڑ جاتی ہے۔ مخالف اس میں کبھی داخل نہیں ہو سکتے، اس لیے یہاں گوٹی بالکل محفوظ ہے۔
بیچ میں پہنچنے کے لیے ٹھیک نمبر چاہیے۔ اگر تین خانے باقی ہیں تو صرف تین ہی گوٹی کو گھر پہنچائے گا۔ بڑا نمبر کسی اور گوٹی پر لگانا ہوگا، ورنہ باری گزر جائے گی۔
جس کی ساری گوٹیاں پہلے گھر پہنچیں وہ پہلا۔ بنیادی طور پر کھیل دوسرے اور تیسرے کے لیے بھی چلتا ہے، اور تب ختم ہوتا ہے جب بورڈ پر صرف ایک کھلاڑی رہ جائے۔
کھیل کیسے ترتیب دیں
ہماری گیم میں آپ 2، 3 یا 4 کھلاڑی چنتے ہیں۔ دو کھلاڑیوں میں بیٹھنے کا طریقہ بھی چنتے ہیں: آمنے سامنے کونے، جو پرانا طریقہ ہے، یا ساتھ ساتھ۔ جو سیٹ کسی انسان سے نہ بھرے اس پر کمپیوٹر کھیلتا ہے۔
یہ بھی چنتے ہیں کہ ہر کھلاڑی کی کتنی گوٹیاں ہوں، 1 سے 4، اور کتنے پانسے، 1 سے 3۔ ایک سے زیادہ پانسے ہوں تو ہر پانسہ الگ چال بنے یا سب جمع ہو کر ایک، یہ بھی آپ کی مرضی۔ ایک دو گوٹیاں جلدی والا کھیل ہیں، چار پورا پرانا مقابلہ۔
ہر گھریلو اصول کی وضاحت
یہ وہ گھریلو اصول ہیں جو کھیل شروع ہونے سے پہلے سیٹ اپ یا آن لائن لابی میں بدلے جا سکتے ہیں۔ ہر ایک کھیل کو اپنے انداز سے بدلتا ہے۔
- گوٹی نکالنے کا نمبر: صرف چھکا (بنیادی)، ایک یا چھکا، یا کوئی بھی نمبر۔ آسانی سے نکلیں تو کھیل تیز اور بورڈ بھرا ہوا۔
- ایک گوٹی پہلے سے باہر: ہر کھلاڑی کی ایک گوٹی شروع والے خانے پر پہلے سے ہوتی ہے۔
- چھکے پر دوبارہ پانسہ: بنیادی طور پر آن۔
- تین چھکے: باری ختم (بنیادی)، ساتھ میں آخری چلی گوٹی بھی گھر واپس، یا یہ اصول بند۔
- کاٹنے یا گھر پہنچنے پر دوبارہ پانسہ: دونوں بنیادی طور پر آن۔
- جوڑی پر دوبارہ پانسہ: دو یا تین پانسوں میں ایک جیسے نمبر آئیں تو پھر پھینکیں۔
- محفوظ شروع والے اور ستارے والے خانے: دونوں الگ الگ بند ہو سکتے ہیں، زیادہ سخت کھیل کے لیے۔
- دیوار: ایک رنگ کی دو گوٹیاں ایک خانے پر ہوں تو دیوار بن جاتی ہے، جس سے نہ کوئی گزر سکتا ہے، نہ اس پر رک سکتا ہے، نہ کاٹ سکتا ہے۔
- کٹی گوٹی کہاں جائے: گھر (بنیادی) یا صرف اپنے شروع والے خانے پر۔
- مارے بغیر گھر نہیں: جب تک آپ کم از کم ایک مخالف گوٹی نہ کاٹیں، آپ کی گوٹیاں گھر کے راستے میں داخل نہیں ہو سکتیں، چکر ہی لگاتی رہتی ہیں۔
- گھر کے لیے ٹھیک نمبر: بنیادی طور پر آن۔ بند کریں تو کافی بڑا کوئی بھی نمبر گوٹی گھر پہنچا دیتا ہے۔
- جلدی والا کھیل: جیسے ہی پہلے کھلاڑی کی ساری گوٹیاں گھر پہنچیں کھیل ختم، باقی کا نمبر طے کیے گئے فاصلے سے۔
- ٹیم والا کھیل: چار کھلاڑیوں میں آمنے سامنے کونے ساتھی۔
- باری کا ٹائمر: ہر باری کے لیے 15 یا 30 سیکنڈ، یا کوئی نہیں۔
ٹیم والے کھیل کے اصول
ٹیم والا کھیل آن ہو تو آمنے سامنے کونوں والے دو کھلاڑی ساتھی ہیں۔ آپ ساتھی کی گوٹی نہیں کاٹ سکتے اور ساتھی کی دیوار آپ کو کبھی نہیں روکتی۔ جب آپ کی اپنی ساری گوٹیاں گھر پہنچ جائیں تو باری آپ کو ملتی رہتی ہے اور آپ ساتھی کی گوٹیاں چلاتے ہیں۔ ٹیم ساتھ ختم کرتی ہے اور نمبر بانٹتی ہے۔
چالوں کے لیے تیار ہیں؟ لوڈو جیتنے کے طریقے پڑھیں، اور دو بدو اور پوری میز کے فرق کے لیے دو کھلاڑی بمقابلہ چار کھلاڑی لوڈو۔
لوگ کیا پوچھتے ہیں
- کیا لوڈو شروع کرنے کے لیے چھکا ضروری ہے؟
- عام اصولوں میں ہاں۔ بہت سے گھروں میں ایک یا چھکا، یا کوئی بھی نمبر چلتا ہے، اور ہماری گیم میں یہ آپ چن سکتے ہیں۔ ایک گوٹی پہلے سے باہر رکھ کر بھی شروع کر سکتے ہیں۔
- کیا ستارے والے خانے پر گوٹی کٹ سکتی ہے؟
- محفوظ ستارے آن ہوں تو نہیں، اور یہ شروع سے آن ہیں۔ شروع والے خانے بھی محفوظ ہیں۔ زیادہ سخت کھیل کے لیے دونوں گھریلو اصولوں میں بند ہو سکتے ہیں۔
- کیا گھر پہنچنے کے لیے ٹھیک نمبر چاہیے؟
- بنیادی طور پر ہاں۔ بیچ سے تین خانے دور ہوں تو تین چاہیے۔ یہ اصول بند کریں تو کافی بڑا کوئی بھی نمبر چل جاتا ہے۔
- تین چھکے آ جائیں تو کیا ہوتا ہے؟
- تیسرا چھکا کٹ جاتا ہے اور باری ختم۔ کچھ گھروں میں آخری چلی گوٹی بھی گھر واپس جاتی ہے، یہ بھی آن کیا جا سکتا ہے۔
- لوڈو کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
- دو سے چار۔ ہماری گیم میں جو سیٹ کسی انسان سے نہ بھرے اس پر کمپیوٹر کھیلتا ہے، اکیلے بھی اور آن لائن کمرے میں بھی۔
