حکمتِ عملیلوڈو
لوڈو جیتنے کے طریقے: بہتر فیصلوں سے قسمت کو ہرائیں
پانسہ آپ کے بس میں نہیں، مگر ہر بار کون سی گوٹی چلے، یہ آپ چنتے ہیں۔ یہ وہ فیصلے ہیں جو ایک شام میں زیادہ بازیاں جتاتے ہیں، ان کے پیچھے کے حساب کے ساتھ۔
۷ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team
پانسے کے کھیل میں مہارت کہاں ہے
لوڈو میں ہر پانسہ قسمت ہے۔ قسمت نہیں ہے وہ فیصلہ جو آپ اس سے کرتے ہیں۔ بورڈ پر تین چار گوٹیاں ہوں تو چار کا نمبر چار الگ چالیں دے سکتا ہے، اور پوری بازی میں ایسے درجنوں فیصلے ہوتے ہیں۔ جو اچھے فیصلے کرتے ہیں وہ صاف طور پر زیادہ جیتتے ہیں، چاہے کوئی ایک بازی کسی طرف بھی جائے۔
یہ گائیڈ ہماری لوڈو گیم کے بنیادی اصول مان کر لکھی ہے۔ اگر آپ مارے بغیر گھر نہیں یا دیوار جیسے گھریلو اصولوں سے کھیلتے ہیں تو آخری حصے بتاتے ہیں کہ ان سے کیا بدلتا ہے۔ اصولوں کے لیے لوڈو کے اصول دیکھیں۔
خطرے کا فاصلہ پہچانیں
سب سے کام کی بات یہ جاننا ہے کہ آپ کی گوٹی کٹنے کا امکان کتنا ہے۔ اپنی گوٹی سے پیچھے دیکھیں اور ہر مخالف تک خانے گنیں۔
- پیچھے 1 سے 6 خانے: مخالف کو ایک ٹھیک نمبر چاہیے، اس کی باری پر تقریباً چھ میں ایک کا امکان، چھکے کی اضافی باری کی وجہ سے تھوڑا زیادہ۔
- پیچھے 7 سے 12 خانے: اسے پہلے چھکا اور پھر ٹھیک باقی نمبر چاہیے، تقریباً چھتیس میں ایک۔ بہت زیادہ محفوظ۔
- 12 سے زیادہ: اس باری میں پہنچنا بہت مشکل۔
- چھ کے اندر کئی مخالف: خطرہ جمع ہوتا جاتا ہے۔ دو گوٹیاں چھ کے اندر پیچھے ہوں تو امکان تقریباً تین میں ایک۔
مشورہ
جب چناؤ ہو تو وہ گوٹی چلائیں جو رکنے کے بعد پیچھے 1 سے 6 خانوں میں کسی مخالف کے بغیر ہو، یا محفوظ خانے پر جا کر رکے۔
محفوظ خانوں کو سیڑھی بنائیں
شروع والے خانے اور چار ستارے والے خانے، جو ہر شروع سے آٹھ خانے آگے ہیں، بنیادی طور پر محفوظ ہیں۔ وہاں کوئی آپ کو نہیں کاٹ سکتا۔ انہیں سیڑھی کے ڈنڈے سمجھیں: اکثر تھوڑا سا چل کر ستارے پر رکنا اس سے بہتر ہے کہ لمبی چال چل کر کھلے راستے پر جا رکیں جبکہ مخالف ٹھیک پیچھے ہو۔
مگر وہاں زیادہ دیر نہ بیٹھیں۔ ستارے پر کھڑی گوٹی محفوظ ہے مگر آگے نہیں بڑھ رہی، اور اس کی جگہ جو گوٹیاں چل رہی ہیں شاید وہ خطرہ اٹھا رہی ہیں۔
ایک سے زیادہ گوٹی باہر نکالیں
بورڈ پر ایک ہی گوٹی ہو تو ہر نمبر اسی پر لگانا پڑتا ہے، چاہے سیدھا خطرے میں لے جائے۔ دو تین باہر ہوں تو آپ چن سکتے ہیں کون سی چلے، اور مہارت اسی چناؤ میں ہے۔
اس لیے جب چھکا آئے تو نئی گوٹی نکالنا اکثر آگے والی گوٹی کو مزید دوڑانے سے بہتر ہے۔ سوائے اس کے کہ آگے والی خطرے میں ہو اور چھکا اسے محفوظ خانے یا گھر کے راستے تک لے جا سکے۔
صحیح گوٹی کاٹیں
جب کاٹ سکیں تو عموماً کاٹ ہی دیں: مخالف پیچھے جاتا ہے اور آپ کو اضافی باری ملتی ہے۔ مگر جب کئی گوٹیاں کٹ سکتی ہوں تو وہ کاٹیں جو سب سے زیادہ سفر کر چکی ہو۔ گھر کے قریب پہنچی گوٹی واپس بھیجنا اس کے مالک کو ابھی ابھی نکلی گوٹی سے کہیں زیادہ مہنگا پڑتا ہے۔
کاٹنے کے بعد کا بھی سوچیں۔ اگر کاٹ کر آپ کی گوٹی دو اور مخالفوں کے ٹھیک آگے جا رکے تو اگلی ہی باری میں جا سکتی ہے۔ کبھی کبھی اضافی باری سے اسے محفوظ جگہ لے جا سکتے ہیں، اس کا منصوبہ پہلے سے رکھیں۔
شروع والے خانوں کا خیال رکھیں
ہر رنگ کا شروع والا خانہ وہ ہے جہاں اس کی نئی گوٹیاں آتی ہیں۔ اگر مخالف کی گوٹیاں ابھی گھر میں ہیں اور آپ کے اصولوں میں شروع والے خانے محفوظ نہیں، تو اس کے شروع والے خانے پر بیٹھنا خطرناک ہے: جیسے ہی اس کا چھکا آئے گا، نئی گوٹی سیدھی آپ پر آئے گی۔
محفوظ شروع والے خانے آن ہوں، جو ہماری گیم میں شروع سے ہیں، تو وہاں آپ نہیں کٹیں گے۔ مگر مخالف کے شروع کے ٹھیک بعد والے خانے اس کی نئی گوٹیوں کی زد میں رہتے ہیں، اس لیے وہاں سے جلدی گزریں۔
گھر کے راستے میں داخل ہوں
جیسے ہی گوٹی آپ کے گھر کے راستے میں داخل ہو، کوئی اسے چھو نہیں سکتا۔ اس لیے جب کوئی گوٹی مڑنے کے قریب ہو تو اسے آخری چند خانے چلا کر اندر لے جانا اکثر کسی بھی اور چال سے قیمتی ہے۔
ٹھیک نمبر والا اصول یاد رکھیں۔ گھر کے راستے کے اندر بیچ تک پہنچنے کے لیے پورا ٹھیک نمبر چاہیے، اس لیے بہتر ہے کہ گوٹی جلدی اندر لے آئیں اور بعد میں کسی چھوٹے نمبر سے پوری کریں، بجائے اس کے کہ باہر انتظار کرتی رہے۔
مشہور گھریلو اصولوں کی چالیں
کچھ گھریلو اصول اچھے کھیل کی شکل ہی بدل دیتے ہیں۔
- مارے بغیر گھر نہیں: جب تک کسی کو کاٹیں نہ، آپ کی گوٹیاں گھر کے راستے میں نہیں جا سکتیں۔ جلدی شکار کریں، جب مخالف اپنے شروع کے پاس اکٹھے ہوں، ورنہ آگے والی گوٹی کھلے میں چکر لگاتی رہے گی۔
- دیوار: ایک خانے پر آپ کی دو گوٹیاں دیوار بنا دیتی ہیں۔ کسی مخالف کی آگے والی گوٹی کے ٹھیک سامنے دیوار کئی باریوں تک اسے روک سکتی ہے۔
- کٹی گوٹی شروع والے خانے پر جائے: کٹنے کا نقصان کم ہے، اس لیے آگے دوڑنے میں زیادہ خطرہ مول لے سکتے ہیں۔
- الگ الگ کئی پانسے: ٹیپ کرنے سے پہلے دونوں چالیں سوچ لیں۔ چھوٹے پانسے سے محفوظ جگہ پر قدم رکھیں اور بڑے سے دوڑیں۔
- ٹیم والا کھیل: ساتھی کو نہیں کاٹ سکتے اور اس کی دیوار آپ کو نہیں روکتی، اس لیے خطروں کے پیچھے بیٹھ کر ساتھی کی گوٹیوں کی حفاظت کریں۔
ہمارے کمپیوٹر کھلاڑی کیسے سوچتے ہیں
مشق کے لیے ساتھی چاہیے تو ہمارا Smart کمپیوٹر یہی باتیں تولتا ہے: کاٹنے کے موقعے ڈھونڈتا ہے، دور تک پہنچی گوٹی کاٹنے کو زیادہ اہمیت دیتا ہے، محفوظ خانوں اور گھر کے راستے کی طرف بھاگتا ہے، اور ایسی جگہ رکنے سے بچتا ہے جہاں دشمن پہنچ سکیں۔ Easy کمپیوٹر تقریباً بے ترتیب چلتا ہے، جو بچوں کے لیے اچھا ہے۔
Smart کے خلاف چند بازیاں کھیل کر یہ سوچنا کہ اس نے ہر چال کیوں چلی، بہتر ہونے کا جلدی طریقہ ہے۔ تیار ہوں تو دوستوں کو بلائیں، واٹس ایپ پر دوستوں کے ساتھ لوڈو میں طریقہ لکھا ہے۔
لوگ کیا پوچھتے ہیں
- کیا لوڈو صرف قسمت کا کھیل ہے؟
- ہر پانسہ قسمت ہے، مگر کون سی گوٹی چلے یہ آپ چنتے ہیں۔ پوری بازی میں حفاظت، کاٹنے اور وقت کے بہتر فیصلے صاف طور پر زیادہ جتاتے ہیں۔
- لوڈو میں کتنا فاصلہ محفوظ ہے؟
- مخالف سے چھ خانے سے زیادہ آگے ہونا بہت محفوظ ہے: اسے چھکا اور پھر ٹھیک باقی نمبر چاہیے ہوگا۔ چھ کے اندر اسے صرف ایک ٹھیک نمبر چاہیے۔
- کیا جب بھی کاٹ سکوں کاٹ دوں؟
- عموماً ہاں، کیونکہ مخالف پیچھے جاتا ہے اور آپ کو اضافی باری ملتی ہے۔ چناؤ ہو تو سب سے زیادہ سفر کی ہوئی گوٹی کاٹیں، اور سوچیں کہ کاٹنے کے بعد آپ کی گوٹی محفوظ رہے گی یا نہیں۔
- نئی گوٹی نکالنا بہتر ہے یا آگے والی کو بڑھانا؟
- بورڈ پر ایک سے زیادہ گوٹی ہو تو چناؤ ملتا ہے، اس لیے اکثر نئی نکالنا ٹھیک ہے۔ آگے والی تب بڑھائیں جب چھکا کسی خطرے میں پڑی گوٹی کو محفوظ خانے یا گھر کے راستے تک لے جا سکے۔
