حکمتِ عملیرنگ
رنگ میں ساتھی کے ساتھ کیسے کھیلیں
رنگ ٹیمیں جیتتی ہیں، اکیلے ہاتھ نہیں۔ یہ عادتیں آپ اور آپ کے ساتھی کو کام بانٹنے، کم بڑے پتے ضائع کرنے اور دوسری ٹیم سے پہلے سات ہاتھ لینے میں مدد دیتی ہیں۔
۷ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team
دو ہاتھ، ایک ٹیم
رنگ میں آپ کا ساتھی سامنے بیٹھا ہے اور آپ دونوں میں سے کوئی بھی ہاتھ جیتے، گنا دونوں کا جاتا ہے۔ یہ بات سیدھی لگتی ہے، مگر زیادہ تر ہاری ہوئی بازیاں اسی سے ہارتی ہیں کہ ساتھی ایک دوسرے کے راستے میں آ جاتے ہیں: ایک ہی ہاتھ پر دو یکے، پہلے سے جیتے ہاتھ پر ترپ ضائع، یا سیدھا مخالف کے ختم رنگ میں چال۔
رنگ میں اپنے پتوں کے بارے میں بول نہیں سکتے، اس لیے بات پتوں سے ہوتی ہے۔ نیچے کی عادتیں آپ کے کھیل کو ساتھی کے لیے پڑھنا آسان بناتی ہیں، اور یہی عادتیں ہماری رنگ گیم کے Smart کمپیوٹر کھلاڑی بھی اپناتے ہیں۔
ساتھی کا جیتا ہوا ہاتھ مت لیں
اگر ساتھی کا پتا ہاتھ جیت رہا ہے اور بعد میں آنے والا کوئی اسے ہرا نہیں سکتا، تو اپنا سب سے چھوٹا پتا ڈالیں۔ ساتھی کے یکے پر اپنا بادشاہ ڈالنا ایک ایسا پتا ضائع کرنا ہے جو بعد میں اپنا الگ ہاتھ لے سکتا تھا۔
کاٹنے کا بھی یہی حال ہے۔ رنگ نہیں اور ساتھی پہلے سے جیت رہا ہے تو ترپ سے نہ کاٹیں۔ کسی دوسرے رنگ کا چھوٹا پتا پھینک دیں۔ بچایا ہوا ہر ترپ بعد میں ایک ہاتھ ہے۔
مشورہ
پتا ڈالنے سے پہلے دو سوال پوچھیں: اس وقت ہاتھ کون جیت رہا ہے، اور کیا بعد میں آنے والا کوئی اسے ہرا سکتا ہے؟ اگر جواب ہے میرا ساتھی اور نہیں، تو چھوٹا ڈالیں۔
دوسرے نمبر پر چھوٹا، تیسرے پر بڑا
ہاتھ والے کھیلوں کی یہ پرانی کہاوت رنگ میں خوب چلتی ہے۔ جب آپ دوسرے نمبر پر ہوں تو مخالف نے چال چلی ہے اور آپ کا ساتھی آپ کے بعد آئے گا۔ عموماً چھوٹا پتا ڈالیں اور ساتھی کو موقع دیں۔ ساتھی زیادہ دیکھ کر کھیلتا ہے اور آپ کا بڑا پتا بعد کے لیے بچا رہتا ہے۔
جب آپ تیسرے نمبر پر ہوں تو چال ساتھی نے چلی ہے اور صرف ایک مخالف باقی ہے۔ اب اتنا بڑا ڈالیں کہ دوسرے کھلاڑی کا پتا ہرا دے، تاکہ ہاتھ آپ کی ٹیم کو ملنے کا امکان زیادہ ہو۔ اگر ساتھی کی چال پہلے سے جیت رہی ہے اور آخری مخالف اسے نہیں ہرا سکتا، تو پہلا اصول یاد کریں اور چھوٹا ڈالیں۔
ساتھی کے ختم رنگ میں چال چلیں
دیکھتے رہیں ساتھی کا کون سا رنگ ختم ہوا۔ اگر ساتھی حکم نہ ملا سکا اور ترپ سے کاٹ دیا تو اس کے پاس حکم نہیں بچا۔ دوبارہ حکم چلیں تو ساتھی پھر کاٹ سکتا ہے، جب تک مخالفوں کے پاس حکم ہے۔
ٹیم کے لیے ترپ کو ہاتھوں میں بدلنے کا یہی اصل طریقہ ہے۔ ساتھی کے ہاتھ کا ترپ تب تک بے کار ہے جب تک کوئی وہ رنگ نہ چلے جو اس کا ختم ہے۔ یہ موقع آپ اپنی چال سے بنا سکتے ہیں۔
مخالفوں کے لیے الٹا کریں۔ اگر بائیں والے کا پان ختم ہو چکا ہے تو پان نہ چلیں، جب تک آپ کی ٹیم ترپ نکلوانا نہ چاہے۔
ٹیم بن کر ترپ گنیں
ترپ کے تیرہ پتے ہیں۔ جیسے جیسے گریں، گنتے جائیں۔ جب مخالفوں کے سارے ترپ نکل جائیں تو آپ کی ٹیم کا ہر یکا اور بادشاہ پکا ہاتھ ہے اور کسی بھی ترتیب سے کھیلا جا سکتا ہے۔
اگر ترپ ساتھی نے بولا ہے اور وہ جلدی ترپ چل رہا ہے تو اس کا ساتھ دیں۔ چھوٹے ترپ ڈالیں اور بڑے صرف تب رکھیں جب وہ کسی مخالف کا ترپ ہرا سکیں۔ ساتھی دونوں کے لیے مخالفوں کے ترپ نکلوا رہا ہے۔
اگر ترپ آپ نے بولا ہے اور ساتھی کے پاس کم ہیں، تو مخالفوں کے ترپ ختم ہونے کے بعد ترپ چلتے نہ رہیں۔ اس سے بس ساتھی کے ترپ نکلیں گے، جو کاٹنے میں زیادہ کام آتے۔
پھینکا ہوا پتا کیا بتاتا ہے
جب رنگ نہ ہو اور آپ کاٹنے کے بجائے پتا پھینکیں، تو سوچ کر پھینکیں۔ اپنے سب سے چھوٹے دوسرے رنگ سے پھینکیں۔ وہ رنگ ختم ہو گیا تو اگلی بار وہ چلنے پر آپ کاٹ سکیں گے، اور ساتھی اس کا فائدہ اٹھا سکتا ہے۔
بڑے پتے سنبھال کر رکھیں۔ بادشاہ پھینکنا ساتھی کو بتاتا ہے کہ اس رنگ سے آپ کو کوئی کام نہیں، اور ایسا پتا ضائع کرتا ہے جو یکا نکلنے کے بعد ہاتھ جیت سکتا تھا۔
ترپ والوں کے خلاف بچاؤ
جب ترپ دوسری ٹیم بولے تو عموماً ترپ ان کے پاس زیادہ ہوتے ہیں۔ آپ کی ٹیم کو دوسرے رنگوں کے بڑے پتوں اور چند کاٹوں سے سات ہاتھ چاہییں۔
- یکے جلدی نکالیں، اس سے پہلے کہ ترپ والی ٹیم ترپ نکلوا کر اپنا لمبا رنگ دوڑائے۔
- جو رنگ ترپ والے کے پاس کم لگے وہ تب ہی چلیں جب آپ کا ساتھی اسے جیت سکے۔
- ترپ والوں کے لیے ترپ نہ چلیں۔ اپنی چالیں ترپ نکلوانے پر انہیں خود خرچ کرنے دیں۔
- چند ہاتھ جیت لیں تو کوٹ روکنے کا سوچیں: بونس روکنے کے لیے ایک ہاتھ کافی ہے۔
بازی سمیٹنا
آخر کی طرف ہاتھ گنیں۔ اگر آپ کی ٹیم کے پانچ اور مخالفوں کے چھ ہیں تو بازی اگلے چند ہاتھوں میں طے ہو جائے گی۔ اپنے پکے ہاتھ ابھی کھیلیں۔ بچا کر رکھا ہوا یکا بے کار ہے اگر استعمال سے پہلے بازی ختم ہو جائے۔
اگر اب تک ہر ہاتھ آپ کی ٹیم نے جیتا ہے تو کوٹ بن سکتا ہے۔ کوٹ بونس آن ہو تو اس کے 2 پوائنٹ ہیں۔ اپنے سب سے مضبوط پتے چلتے رہیں، ایک ڈھیلا ہاتھ اضافی پوائنٹ لے جائے گا۔
اصلی ساتھیوں کے ساتھ آن لائن
ہماری گیم میں کمرہ بناتے وقت آپ ہر دوست کو کسی بھی سیٹ پر بٹھا سکتے ہیں، یعنی آپ طے کرتے ہیں کہ ساتھی کون ہے اور سامنے کون۔ جو سیٹیں خالی رہیں ان پر کمپیوٹر کھیلتا ہے، اس لیے دو، تین یا چار لوگ کھیل سکتے ہیں۔ اگر گھروں کے مختلف طریقوں سے واقف نہیں تو اگلی بازی سے پہلے کوٹ پیس اور حکم: ناموں کی وضاحت پڑھ لیں۔
لوگ کیا پوچھتے ہیں
- اگر ساتھی پہلے سے جیت رہا ہو تو کیا کاٹنا چاہیے؟
- نہیں۔ اگر بعد میں آنے والا کوئی ساتھی کو نہیں ہرا سکتا تو کسی دوسرے رنگ کا چھوٹا پتا پھینکیں اور ترپ اس ہاتھ کے لیے بچائیں جو واقعی جیتنا ہے۔
- کورٹ پیس میں دوسرے نمبر پر چھوٹا کا کیا مطلب ہے؟
- جب مخالف چال چلے اور آپ دوسرے نمبر پر ہوں تو چھوٹا پتا ڈالیں اور ساتھی کو، جو بعد میں آتا ہے، ہاتھ جیتنے کی کوشش کرنے دیں۔ یوں آپ کے بڑے پتے بعد کے ہاتھوں کے لیے بچتے ہیں۔
- رنگ میں ساتھی کو اشارہ کیسے دیں؟
- اپنی چالوں سے۔ ساتھی کے ختم رنگ میں چال چلنا اسے کاٹنے کی دعوت ہے، ساتھی کے جیتے ہاتھ پر چھوٹا ڈالنا بتاتا ہے کہ آپ مقابلہ نہیں کر رہے، اور چھوٹے رنگ سے پھینکنا بتاتا ہے کہ آپ وہ رنگ ختم کر رہے ہیں۔
- دوسری ٹیم کو کوٹ سے کیسے روکیں؟
- ایک ہاتھ جیت لیں۔ کوٹ کے لیے شروع کے ساتوں ہاتھ لگاتار چاہییں، اس لیے آپ کی ٹیم کا ایک ہاتھ، چاہے چھوٹے ترپ سے کاٹ کر، اسے روک دیتا ہے۔
