مواد پر جائیں
EN

حکمتِ عملیرنگ

رنگ میں صرف پانچ پتوں سے ترپ کیسے چنیں

پانچ پتوں پر ایک نظر، اور پوری بازی کا ترپ بولنا ہے۔ یہاں یہ فیصلہ کرنے کا ایک سیدھا اور قابل بھروسہ طریقہ ہے، مثالوں اور اس کے پیچھے کے حساب کے ساتھ۔

۷ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team

ترپ کا فیصلہ اتنا اہم کیوں ہے

رنگ میں ترپ بولنے والا صرف پہلے پانچ پتے دیکھ کر ترپ بتاتا ہے اور پھر پہلا ہاتھ چلتا ہے۔ اچھا ترپ آپ کی ٹیم کو بازی کا کنٹرول دیتا ہے: ترپ آپ کے پاس، کب نکلوانا ہے یہ آپ طے کریں، اور باقی رنگوں کے پتے محفوظ۔ برا ترپ یہ کنٹرول دوسری ٹیم کو دے دیتا ہے۔

بار بار اچھا ترپ بولنے کا انعام بھی ہے۔ ہماری رنگ گیم میں، اور زیادہ تر گھروں میں، جیتنے والی ترپ والی ٹیم اگلی بازی کا ترپ بھی اپنے پاس رکھتی ہے۔ اچھا بولنے والا میچ کا لمبا حصہ اپنے ہاتھ میں رکھ سکتا ہے۔

پہلا اصول: لمبائی طاقت سے بڑی

ہر رنگ کے پتے گنیں۔ جس رنگ کے سب سے زیادہ پتے ہوں وہی عموماً ترپ ہونا چاہیے۔ پہلے پانچ میں ایک رنگ کے تین پتے ہوں تو ترپ مضبوط ہے۔ چار یا پانچ ہوں تو بہت اعلیٰ۔

لمبائی کیوں؟ کیونکہ ترپ کاٹ کر ہاتھ جیتتا ہے۔ آپ کا ہر ترپ ایک ایسا پتا ہے جو کسی بھی ختم شدہ رنگ میں ہاتھ لے سکتا ہے۔ لمبا ترپ ہو تو آپ مخالفوں کے ترپ نکلوا کر بھی کچھ اپنے پاس بچا لیتے ہیں۔

ذرا حساب دیکھیں۔ اگر پہلے پانچ میں سے تین پان ہیں اور آپ پان بولتے ہیں، تو باقی آٹھ پتے آپ کو ان 47 پتوں میں سے ملیں گے جن میں دس پان باقی ہیں۔ اوسطاً تقریباً دو اور آ جاتے ہیں، یعنی آپ کے پاس پانچ کے قریب ترپ۔ ساتھی کے پاس اوسطاً تین کے قریب۔ دونوں کے ملا کر تیرہ میں سے لگ بھگ آٹھ ترپ، صاف اکثریت۔

دوسرا اصول: برابری میں بڑے پتے فیصلہ کریں

اگر دو رنگ برابر لمبے ہوں تو وہ چنیں جس میں بڑے پتے ہوں۔ ترپ کا یکا یا بادشاہ بہت قیمتی ہے: خود ہاتھ جیتتا ہے اور آپ کنٹرول کھوئے بغیر ترپ نکلوا سکتے ہیں۔

رنگ کو نمبر دینے کا ایک آسان طریقہ وہی ہے جو ہمارے کمپیوٹر کھلاڑی استعمال کرتے ہیں: رنگ کے ہر پتے کے تین نمبر، اوپر سے یکے کے چار، بادشاہ کے تین، بیگم کے دو اور غلام کا ایک۔ جس رنگ کا ٹوٹل سب سے زیادہ ہو وہی بولیں۔ یہ دماغ میں آسانی سے ہو جاتا ہے۔ یہ لمبائی کو ترجیح دیتا ہے، مگر یکے بادشاہ کی جوڑی کو تین چھوٹے پتوں پر جیتنے دیتا ہے۔

مشورہ

دوسرے رنگوں کے یکے ترپ کچھ بھی ہو، جیتتے ہیں۔ کسی یکے کو بچانے کے لیے ترپ نہ چنیں۔ ترپ وہاں چنیں جہاں آپ لمبے ہیں، اور یکے کو اپنے زور پر جیتنے دیں۔

پانچ مثالیں

یہ عام قسم کے پہلے پانچ پتے ہیں اور ان پر ہمارا ترپ۔

  • حکم کا یکا، حکم کا بادشاہ، حکم کا ستا، پان کی چوکی، اینٹ کا نہلا۔ حکم بولیں۔ تین پتے اور اوپر یکا بادشاہ، تقریباً بہترین۔
  • پان کی بیگم، نہلا، چھکا، تکی اور چڑیا کا یکا۔ پان بولیں۔ چار ترپ بڑے پتوں کی کمی پوری کر دیتے ہیں، اور چڑیا کا یکا ویسے بھی جیتے گا۔
  • اینٹ کا بادشاہ اور اٹھا، چڑیا کا یکا اور پنجی، حکم کا غلام۔ اینٹ دو، چڑیا دو۔ چڑیا کے نمبر 3+3+4 یعنی 10، اینٹ کے 3+3+3 یعنی 9، اس لیے چڑیا بولیں، ترپ کے اوپر یکا رہے گا۔
  • حکم کا نہلا، ستا، چوکی، پان کا یکا، اینٹ کا بادشاہ۔ حکم بولیں۔ تین چھوٹے ترپ (9 نمبر) اکیلے یکے (7) سے بہتر ہیں، اور پان کا یکا اپنا ہاتھ ویسے بھی لے گا۔
  • پان کا غلام، دہلا، اٹھا، حکم کا یکا اور بادشاہ۔ وہ کم ہونے والی صورت جب بڑے پتے جیتتے ہیں۔ پان کے 10 نمبر، مگر حکم کے یکے بادشاہ کے 13: یہ دونوں ترپ میں تقریباً پکے ہاتھ ہیں، جبکہ پان کے تینوں چھوٹے پتے اوپر سے کٹ سکتے ہیں۔ حکم بولیں۔

ترپ بولنے کے بعد کیا چلیں

ترپ بولنے والا ہی پہلا ہاتھ چلتا ہے، اور آپ کی پہلی چال ساتھی کو بہت کچھ بتاتی ہے۔

اگر ترپ لمبا ہے اور یکا یا بادشاہ ساتھ ہے تو جلدی ترپ چلیں۔ مخالفوں کے ترپ نکل گئے تو آپ کے دوسرے رنگوں کے یکے اور بادشاہ محفوظ ہو جاتے ہیں، کیونکہ بعد میں انہیں کوئی کاٹ نہیں سکے گا۔ اگر ترپ لمبا مگر چھوٹا ہے تو پہلے کسی اور رنگ کا یکا چلا کر ایک ہاتھ لے لیں، پھر کچھ اندازہ ہونے پر ترپ شروع کریں۔

اگر ترپ کھینچ تان کر بولا ہے اور صرف دو ہیں، تو ترپ بالکل نہ چلیں۔ اپنا سب سے مضبوط دوسرا رنگ چلیں اور تھوڑے سے ترپ کاٹنے کے لیے بچا کر رکھیں۔

جب ترپ دوسری ٹیم بولے

بچاؤ کرتے وقت عموماً ترپ والی ٹیم کے پاس ترپ زیادہ ہوتے ہیں۔ آپ کا کام دوسرے رنگوں کے بڑے پتوں اور کبھی کبھار صحیح وقت کے کاٹ سے سات ہاتھ پورے کرنا ہے۔

اپنے یکے جلدی نکالیں، اس سے پہلے کہ ترپ والی ٹیم ترپ نکلوا کر اپنا لمبا رنگ دوڑائے۔ دیکھتے رہیں کہ ترپ والے کے ساتھی کا کون سا رنگ ختم ہوا، اور وہ رنگ نہ چلیں کیونکہ وہ کاٹ دے گا۔ اور ترپ گرتے جائیں تو گنتے جائیں، جب سب نکل گئے تو آپ کے بادشاہ اور بیگم جیتنے لگیں گے۔ بچاؤ پر مزید رنگ میں ساتھی کے ساتھ کھیلنا میں ہے۔

ترپ بولنے کی عام غلطیاں

کچھ عادتیں پہلا پتا گرنے سے پہلے ہی بازی ہروا دیتی ہیں۔

  • چھوٹا رنگ صرف اس لیے بولنا کہ اس میں یکا ہے۔ یکا ویسے ہی جیتے گا، ترپ کو لمبائی چاہیے۔
  • یہ بھول جانا کہ ساتھی کے پاس بھی پتے ہیں۔ دو پتوں والے ترپ کے پیچھے بھی اوسطاً ساتھی کے تین کے قریب ترپ ہوتے ہیں۔
  • دیر لگانا اور ارادہ بدلنا۔ ہماری گیم میں رنگ پر ٹیپ کرتے ہی ترپ پکا ہو جاتا ہے، اس لیے پہلے گنیں، پھر ٹیپ کریں۔

لوگ کیا پوچھتے ہیں

رنگ میں ترپ بولنے کے لیے کتنے پتے چاہییں؟
پہلے پانچ میں ایک رنگ کے تین پتے ہوں تو ترپ مضبوط ہے۔ دو بھی چل جاتے ہیں اگر یکا اور بادشاہ ہوں، مگر زیادہ تر لمبائی بڑے پتوں سے زیادہ اہم ہے۔
کیا یکوں کو دیکھ کر ترپ چننا چاہیے؟
زیادہ نہیں۔ دوسرے رنگ کے یکے ترپ کچھ بھی ہو، ہاتھ جیتتے ہیں۔ جس رنگ کے سب سے زیادہ پتے ہوں وہ چنیں اور برابری ہو تو بڑے پتے دیکھیں۔
کیا ترپ بولنے والا پہلے ترپ ہی چلے؟
اگر کئی ترپ ہیں اور ساتھ یکا یا بادشاہ ہے تو ہاں۔ مخالفوں کے ترپ نکلوانا آپ کے باقی بڑے پتوں کو بچاتا ہے۔ صرف دو ترپ ہوں تو کسی مضبوط دوسرے رنگ سے شروع کریں۔
آپ کی رنگ گیم میں کمپیوٹر ترپ کیسے چنتا ہے؟
وہ ہر رنگ کو نمبر دیتا ہے: ہر پتے کے تین، یکے کے چار، بادشاہ کے تین، بیگم کے دو اور غلام کا ایک، اور سب سے زیادہ والا بولتا ہے۔ Easy کمپیوٹر کبھی کبھی بغیر سوچے بول دیتا ہے۔
تمام گائیڈز