بلاگ
نئے کھلاڑیوں کے لیے اسکاٹ کے اصول: بولی اور کھیل کی قیمت
اسکاٹ دو چیزوں کی وجہ سے مشکل لگتا ہے: بولی کے نمبر اور کھیل کی قیمت۔ دونوں سیدھے اصولوں پر چلتے ہیں۔ یہ گائیڈ اسکاٹ کی ایک پوری بازی، بانٹ سے سکور تک، حل شدہ مثالوں کے ساتھ سمجھاتی ہے جنہیں آپ میز پر جانچ سکتے ہیں۔
۱۲ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team
اسکاٹ ایک منٹ میں
اسکاٹ تین کھلاڑیوں کا ہاتھ جیتنے والا کھیل ہے جو 32 پتوں سے کھیلا جاتا ہے۔ ہر بازی میں کھلاڑی اکیلے کھیلنے کے حق کے لیے بولی لگاتے ہیں۔ بولی جیتنے والا، یعنی اکیلا کھلاڑی، باقی دو کے خلاف کھیلتا ہے اور اسے 120 میں سے کم از کم 61 پوائنٹ چاہییں۔ کامیاب ہو تو اسے اپنے کھیل کی قیمت ملتی ہے، ناکام ہو تو اس کا دگنا کٹتا ہے۔
اسکاٹ کی باقی ساری باتیں، عجیب سے بولی کے نمبر، 'دو کے ساتھ' اور 'تین کے بغیر' کی گفتگو، ہینڈ کھیل اور مشہور 264 کی حد، سب ایک ہی خیال سے نکلتی ہیں: ہر کھیل کی ایک قیمت ہے، اور آپ صرف وہی بولی لگا سکتے ہیں جس تک آپ واقعی پہنچ سکیں۔ یہ بات سمجھ آ جائے تو باقی صرف مشق ہے۔ ساتھ ساتھ دیکھنے کے لیے دوسرے ٹیب میں ہماری مفت اسکاٹ گیم آن لائن کھول لیں۔
بانٹ اور تین سیٹیں
ہر کھلاڑی کو دس پتے ملتے ہیں اور دو پتے بیچ میں الٹے رکھ دیے جاتے ہیں: یہ اسکاٹ ہے۔ سیٹوں کے نام ہیں جو بولی اور پہلی چال کے لیے اہم ہیں:
- فورہینڈ (Vorhand): بانٹنے والے کے بائیں والا کھلاڑی۔ بولی میں پہلے سنتا ہے اور پہلا ہاتھ چلتا ہے۔
- مڈل ہینڈ (Mittelhand): گھڑی کی سمت اگلا کھلاڑی۔ فورہینڈ کو نمبر بول کر بولی شروع کرتا ہے۔
- ریئر ہینڈ (Hinterhand): تین کی میز پر خود بانٹنے والا۔ پہلے مقابلے میں بچ جانے والے کے خلاف بولی لگاتا ہے۔
مشورہ
چار کی میز پر بانٹنے والا ہر بازی میں باہر بیٹھتا ہے اور باقی تین یہ سیٹیں لیتے ہیں۔
اسکاٹ میں ترپ کون سے پتے ہیں
ہر رنگ کے کھیل اور گرینڈ میں چاروں غلام سب سے بڑے ترپ ہیں، ہمیشہ اس ترتیب میں: چڑی، حکم، پان، اینٹ۔ رنگ کے کھیل میں ان کے بعد چنے ہوئے رنگ کا یکہ، دہلا، بادشاہ، بیگم، 9، 8 اور 7 آتے ہیں، یوں کل گیارہ ترپ بنتے ہیں۔ گرینڈ میں صرف چاروں غلام ترپ ہیں۔ نل میں کوئی ترپ نہیں۔
ترپ کے علاوہ ہر رنگ کی ترتیب یکہ، دہلا، بادشاہ، بیگم، 9، 8، 7 ہے (نل میں ترتیب 7، 8، 9، 10، غلام، بیگم، بادشاہ، یکہ ہے)۔ پوائنٹ یہ ہیں: یکہ 11، دہلا 10، بادشاہ 4، بیگم 3، غلام 2 اور باقی صفر۔ رنگ کے کھیل یا گرینڈ میں غلام اپنے چھپے ہوئے رنگ کا حصہ نہیں ہوتا: اگر پان چلا ہو تو پان کا غلام رنگ نہیں ملاتا، کیونکہ وہ ترپ ہے۔
بولی کے نمبر کہاں سے آتے ہیں
بولی کی سیڑھی پہلی نظر میں بے ترتیب لگتی ہے: 18، 20، 22، 23، 24، 27، 30 وغیرہ۔ اصل میں ہر نمبر کسی حقیقی کھیل کی قیمت ہے۔ رنگ کا کھیل اپنی بنیادی قیمت ضرب کم از کم 2 کا ہوتا ہے، اس لیے سب سے چھوٹی قیمتیں ہیں اینٹ 9 x 2 = 18، پان 10 x 2 = 20 اور حکم 11 x 2 = 22۔ نل کی مقرر قیمت 23 ہے۔ چڑی 12 x 2 سے 24 بنتا ہے، اینٹ 9 x 3 سے 27، اور پان 10 x 3 سے 30۔
سیڑھی اسی طرح آگے چلتی ہے:
- 33: حکم x 3۔
- 35: نل ہینڈ۔
- 36: چڑی x 3 یا اینٹ x 4۔
- 40: پان x 4۔ 44: حکم x 4۔ 45: اینٹ x 5۔
- 46: نل اووَرٹ۔
- 48: چڑی x 4، یا سب سے چھوٹا گرینڈ، 24 x 2۔
- 50: پان x 5۔ 54: اینٹ x 6۔ 55: حکم x 5۔
- 59: نل اووَرٹ ہینڈ۔ 60: چڑی x 5 یا پان x 6۔
بولی قدم بہ قدم کیسے چلتی ہے
مڈل ہینڈ پہلے بولتا ہے اور فورہینڈ کو 18 سے شروع کر کے نمبر سناتا ہے۔ فورہینڈ 'ja' (ہاں، میں رکھتا ہوں) کہہ کر رہتا ہے یا 'weg' (پاس) کہہ کر نکل جاتا ہے۔ مڈل ہینڈ تب تک نمبر بڑھاتا ہے جب تک ان میں سے کوئی پاس نہ کر دے۔ پھر ریئر ہینڈ اسی طرح بچ جانے والے کو نمبر سناتا ہے، اس آخری قیمت سے اوپر سے جو رکھی گئی تھی۔
ایک حل شدہ مثال: مڈل ہینڈ کہتا ہے 18، فورہینڈ کہتا ہے ja۔ 20، ja۔ 22، ja۔ 23، اور فورہینڈ کہتا ہے weg۔ اب ریئر ہینڈ مڈل ہینڈ کو بولی سناتا ہے: 24، ja۔ 27، ja۔ 30 پر ریئر ہینڈ سوچتا ہے کہ یہ زیادہ ہے اور پاس کر دیتا ہے۔ مڈل ہینڈ 27 پر اکیلا کھلاڑی ہے اور اب اسے کم از کم 27 کا کھیل کھیلنا ہے۔
اگر مڈل ہینڈ اور ریئر ہینڈ دونوں بغیر بولی کے پاس کر دیں تو فورہینڈ پھر بھی 18 پر کھیل سکتا ہے یا خود بھی پاس کر سکتا ہے۔ تینوں پاس کر دیں تو بازی یا رامش کے طور پر کھیلی جاتی ہے (اگر یہ آپشن آن ہو) یا پتے پھینک کر اگلا کھلاڑی بانٹتا ہے۔
مشورہ
سننے والے کو تھوڑا فائدہ ہے: برابر قیمت پر وہ کھلاڑی بولی رکھتا ہے جس سے پہلے پوچھا گیا۔ اسی لیے فورہینڈ کو صرف ja کہنا ہوتا ہے، نیا نمبر کبھی نہیں۔
ماٹاڈور گننا: ساتھ اور بغیر
رنگ کے کھیل یا گرینڈ میں ضرب ماٹاڈور سے شروع ہوتی ہے، یعنی چڑی کے غلام سے گنی گئی بڑے ترپوں کی بغیر وقفے والی قطار۔ انہیں آپ اپنے دس پتوں اور اسکاٹ کے دو پتوں کو ملا کر گنتے ہیں۔
- آپ کے پاس چڑی اور حکم کے غلام ہیں مگر پان کا غلام نہیں: دو کے ساتھ۔
- آپ کے پاس چاروں غلام اور ترپ کا یکہ ہے مگر دہلا نہیں: رنگ کے کھیل میں پانچ کے ساتھ۔ گرینڈ میں صرف غلام گنے جاتے ہیں، اس لیے چاروں غلام زیادہ سے زیادہ ہیں، چار کے ساتھ۔
- چڑی کا غلام نہیں مگر حکم کا غلام ہے: ایک کے بغیر۔
- آپ کا سب سے بڑا ترپ اینٹ کا غلام ہے: تین کے بغیر۔
مشورہ
ساتھ اور بغیر ایک جیسے گنے جاتے ہیں: 'تین کے بغیر' کی ضرب بالکل 'تین کے ساتھ' جتنی ہے۔ بغیر کسی غلام کے ہاتھ کی بھی اچھی قیمت ہو سکتی ہے۔
حل شدہ مثالیں: کھیل کی قیمت نکالنا
ماٹاڈور میں کھیل کا ایک جوڑیں، پھر ہر اضافی درجے کا ایک: ہینڈ، شنائیڈر، شنائیڈر کا اعلان، شوارٹس، شوارٹس کا اعلان اور اووَرٹ۔ اسے بنیادی قیمت سے ضرب دیں: اینٹ 9، پان 10، حکم 11، چڑی 12، گرینڈ 24۔
- دو کے ساتھ، کھیل 3، چڑی: 3 x 12 = 36۔
- ایک کے بغیر، کھیل 2، پان: 2 x 10 = 20۔
- ایک کے ساتھ، کھیل 2، ہینڈ 3، حکم: 3 x 11 = 33۔
- دو کے ساتھ، کھیل 3، شنائیڈر 4، اینٹ: 4 x 9 = 36۔
- تین کے بغیر، کھیل 4، ہینڈ 5، گرینڈ: 5 x 24 = 120۔
- چار کے ساتھ، کھیل 5، ہینڈ 6، شنائیڈر 7، اعلان 8، شوارٹس 9، اعلان 10، اووَرٹ 11، گرینڈ: 11 x 24 = 264، اسکاٹ کی سب سے بڑی قیمت۔
مشورہ
ہماری گیم کھیل چنتے وقت ایک لائیو کیلکولیٹر اور ہر بازی کے بعد قیمت کی تفصیل دکھاتی ہے، تاکہ آپ ہر قدم ان مثالوں سے ملا سکیں۔
زیادہ بولی: جب قیمت کم رہ جائے تو کیا ہوتا ہے
اگر آخر میں کھیلے گئے کھیل کی قیمت آپ کی بولی سے کم ہو تو آپ نے زیادہ بولی لگائی (überreizt) اور کھیل ہار گیا، چاہے آپ کتنے ہی پوائنٹ لیں۔ ہارے کھیل کی قیمت آپ کے کھیل کی بنیادی قیمت کا وہ سب سے چھوٹا گنا ہوتی ہے جو بولی تک پہنچے۔
حل شدہ مثال: آپ کا سب سے بڑا غلام پان کا ہے، یعنی آپ 'دو کے بغیر' ہیں اور پان کا کھیل 3 کا ہے، 3 x 10 = 30۔ آپ 30 کی بولی لگاتے ہیں۔ پھر اسکاٹ اٹھاتے ہیں تو اس میں چڑی کا غلام نکل آتا ہے۔ اب آپ 'ایک کے ساتھ'، کھیل 2 ہیں، اور پان صرف 20 کا ہے۔ پان سے 30 تک نہیں پہنچا جا سکتا، اس لیے کھیل 3 x 10 = 30 پر ہارا، اور اسکاٹ لسٹ میں اس کا مطلب ہے 2 x 30 = 60 پوائنٹ کا نقصان۔
زیادہ بولی دوسری طرف سے بھی ہو سکتی ہے: ایک ہینڈ کھیل جسے آپ 'دو کے بغیر' سمجھ رہے تھے، کھیل کے بعد اسکاٹ گننے پر کم نکلتا ہے۔ سبق وہی ہے۔ جو آپ کے ہاتھ میں ہے اس پر بولی لگائیں، اور اسکاٹ کو بونس سمجھیں، وعدہ نہیں۔
ہینڈ، شنائیڈر، شوارٹس، اووَرٹ اور نل
ہینڈ کھیلنے کا مطلب ہے اسکاٹ کو ہاتھ لگائے بغیر اپنے دس پتوں سے اعلان کرنا۔ اس سے ایک درجہ ملتا ہے۔ صرف ہینڈ کھیل میں آپ شنائیڈر کا اعلان کر سکتے ہیں (وعدہ کہ مخالفوں کے 30 یا کم پوائنٹ رہیں گے) یا شوارٹس کا (وہ ایک ہاتھ بھی نہیں لیں گے)، اور ہر اعلان ایک اور درجہ ہے۔ اووَرٹ، یعنی پتے کھول کر کھیلنا، صرف ہینڈ میں ہوتا ہے اور اس میں شوارٹس کا اعلان ہمیشہ شامل ہوتا ہے۔
شنائیڈر اور شوارٹس تب بھی گنے جاتے ہیں جب بس ہو جائیں۔ 90 یا زیادہ پوائنٹ لے لیں تو اعلان کے بغیر بھی شنائیڈر کا درجہ ملتا ہے۔ اور اگر اکیلے کھلاڑی کے خود 30 یا کم رہ جائیں تو وہ خود شنائیڈر ہو جاتا ہے، جس سے اس کے نقصان کی قیمت بڑھ جاتی ہے۔
نل کھیل ان سب باتوں سے الگ ہیں۔ ان کی قیمتیں مقرر ہیں: نل 23، نل ہینڈ 35، نل اووَرٹ 46 اور نل اووَرٹ ہینڈ 59۔ اکیلے کھلاڑی کو ہر ایک ہاتھ ہارنا ہوتا ہے۔
نتیجے کا سکور: اسکاٹ لسٹ اور زیگر فابیان
عام اسکاٹ لسٹ (ISkO) میں جیتا ہوا کھیل اکیلے کھلاڑی کے ٹوٹل میں اپنی قیمت جوڑتا ہے، اور ہارا ہوا کھیل اپنی قیمت کا دگنا کاٹتا ہے۔ مخالفوں کو سیدھے پوائنٹ نہیں ملتے۔
زیگر فابیان، جو کلبوں اور ٹورنامنٹس کا طریقہ ہے، یہی قیمتیں رکھتا ہے اور ہر جیتے کھیل پر 50 جوڑتا اور ہر ہارے پر 50 کاٹتا ہے۔ جب اکیلا کھلاڑی ہارے تو ہر مخالف کو تین کی میز پر 40 اور چار کی میز پر 30 پوائنٹ ملتے ہیں۔ ہماری گیم میں آپ 12، 24 یا 36 کھیلوں کے میچ سے پہلے طریقہ چنتے ہیں، اور سکور لسٹ دونوں کالم دکھاتی ہے۔
اسکاٹ اور شافکوپف، اور آگے کیا پڑھیں
اسکاٹ کچھ حد تک شافکوپف سے نکلا ہے، اور دونوں میں آج بھی 32 پتے، وہی پوائنٹ اور 61 کا ہدف ایک جیسے ہیں۔ مگر شافکوپف چار کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں نمبروں والی بولی نہیں: عام زاؤ اشپیل میں آپ ایک یکہ بلاتے ہیں اور جس کے پاس وہ ہو وہ آپ کا چھپا ساتھی بنتا ہے۔ ہماری شافکوپف کے اصول: رُوف اشپیل، وینس اور سولو والی گائیڈ اسے شروع سے سمجھاتی ہے، اور آپ اسی طرح کی میز پر شافکوپف آن لائن مفت کھیل سکتے ہیں۔
اگر آپ سنجیدہ تین کھلاڑیوں والے کھیل کی بجائے پورے گھر کے لیے کوئی تاش کا کھیل ڈھونڈ رہے ہیں تو ہماری فہرست گھر والوں کے ساتھ آن لائن کھیلنے کے بہترین مفت تاش کے کھیل میں شروع کرنے کے لیے آسان کھیل ہیں۔
ابھی کھیلیں: کمپیوٹر کے خلاف اسکاٹ کی مشق کریں
اسکاٹ کی بولی سیکھنے کا سب سے تیز طریقہ ہے بولی لگانا۔ پہلے آسان کمپیوٹر کے خلاف اسکاٹ آن لائن مفت کھیلیں: بولی کے بٹن اگلی قیمت جرمن لفظ کے ساتھ دکھاتے ہیں، کھیل چنتے وقت قیمت کا کیلکولیٹر بدلتا رہتا ہے، اور ہر بازی کے بعد کی تفصیل بتاتی ہے کہ آپ کے کتنے ماٹاڈور اور درجے بنے۔ جب نمبر عادت بن جائیں تو نارمل اور مشکل پر جائیں، یا روم کھول کر لنک بھیجیں اور دوستوں کے ساتھ اسکاٹ کھیلیں۔
لوگ کیا پوچھتے ہیں
- اسکاٹ کی بولی 18 سے کیوں شروع ہوتی ہے؟
- 18 سب سے چھوٹے ممکن کھیل کی قیمت ہے: اینٹ، جس کی بنیادی قیمت 9 ہے، سب سے کم ضرب 2 کے ساتھ (ایک کے ساتھ یا ایک کے بغیر، کھیل دو)۔ اس سے کم کا کوئی کھیل نہیں ہوتا، اس لیے اس سے کم بولی کا کوئی مطلب نہیں۔
- 'دو کے ساتھ، کھیل تین' کا کیا مطلب ہے؟
- اس کا مطلب ہے کہ آپ کے پاس چڑی اور حکم کے غلام ہیں مگر پان کا غلام نہیں (دو ماٹاڈور)، اور کھیل کا ایک ملا کر ضرب 3 بنتی ہے۔ چڑی میں یہ 3 x 12 = 36 ہے۔
- اسکاٹ میں سب سے بڑی قیمت کیا ہے؟
- 264: چاروں غلاموں والا گرینڈ، ہینڈ، شنائیڈر اور شوارٹس کے اعلان کے ساتھ اور اووَرٹ۔ یہ ضرب 11 ہے، گرینڈ کی بنیادی قیمت 24 کے ساتھ۔
- کیا اسکاٹ کے پتے اکیلے کھلاڑی کے گنے جاتے ہیں؟
- جی ہاں۔ نیچے رکھے دو پتے، یا ہینڈ کھیل میں ان چھوا اسکاٹ، اکیلے کھلاڑی کے ہوتے ہیں۔ ان کے پوائنٹ 61 میں گنے جاتے ہیں، اور ماٹاڈور گنتے وقت بھی اسکاٹ شامل ہوتا ہے۔

