مواد پر جائیں
EN

بلاگ

ٹوٹے کیسے کھیلیں: اصول، بولیاں اور گنتی آسان زبان میں

ٹوٹے سپین کا ہاتھوں، پوائنٹس اور بولیوں والا تاش کا کھیل ہے۔ یہ گائیڈ ٹوٹے کے اصول اسی ترتیب سے بتاتی ہے جس میں وہ میز پر سامنے آتے ہیں: گڈی، بانٹ، arrastre کی پابندیاں، بیس اور چالیس بولنا، اور پوائنٹ گننا، مثالوں اور نئے کھلاڑیوں کی عام غلطیوں کے ساتھ۔

۱۳ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team

ٹوٹے مختصراً

ٹوٹے 2، 3 یا 4 کھلاڑیوں کا ہاتھ جیتنے والا کھیل ہے جو 40 پتوں کی ہسپانوی گڈی سے کھیلا جاتا ہے۔ ہر پتا کسی ہاتھ میں جاتا ہے، سب سے بڑا پتا یا سب سے بڑا ترپ ہاتھ جیتتا ہے، اور بازی کے آخر میں آپ اپنے جیتے ہوئے پتوں کے پوائنٹ جوڑتے ہیں۔ اس کے علاوہ جس کے پاس ایک رنگ کا بادشاہ اور گھڑسوار ہو وہ انہیں بول کر 20 پوائنٹ لے سکتا ہے، ترپ میں 40، اور جس کے پاس چاروں بادشاہ یا چاروں گھڑسوار ہوں وہ بازی فوراً جیت لیتا ہے۔

بس یہی بنیادی خیال ہے۔ یہ گائیڈ ہر اصول اسی طرح سمجھاتی ہے جیسے وہ کھیل میں آتا ہے، تاکہ آخر تک پہنچ کر آپ بغیر کچھ دیکھے ٹوٹے آن لائن مفت کھیلیں۔ اگر آپ بریسکا جانتے ہیں تو آدھا کام ہو چکا: پتوں کی ترتیب اور پوائنٹ وہی ہیں۔

کیا چاہیے: ہسپانوی گڈی (baraja española)

ہسپانوی گڈی کے چار رنگ ہیں: اوروس (سکے)، کوپاس (پیالے)، ایسپاداس (تلواریں) اور باستوس (ڈنڈے)۔ ٹوٹے کے لیے ہر رنگ میں دس پتے ہیں: یکہ، دُکی، تین، چار، پانچ، چھ، سات، پھر سوٹا (10)، کابایو یعنی گھڑسوار (11) اور رے یعنی بادشاہ (12)۔ اٹھے اور نہلے نہیں ہوتے، اس لیے گڈی میں 40 پتے ہیں۔

اگر آپ نے ہمیشہ عام تاش کھیلی ہے تو اوروس کو اینٹ، کوپاس کو پان، ایسپاداس کو حکم اور باستوس کو چڑیا سمجھیں، سوٹا کو غلام، گھڑسوار کو بیگم اور رے کو بادشاہ۔ ہمارے کھیل میں بالکل اسی کا سوئچ ہے، یوں آپ جانے پہچانے پتوں سے اصول سیکھیں اور بعد میں ہسپانوی گڈی پر آ جائیں۔

پہلا قدم: بانٹ اور ترپ کا رنگ

پتے کیسے بٹتے ہیں، یہ کھلاڑیوں کی تعداد پر ہے:

  • چار کھلاڑی (tute por parejas): دو ٹیمیں، ساتھی آمنے سامنے۔ ہر کھلاڑی کو 10 پتے۔
  • تین کھلاڑی: اوروس کی دُکی نکال دی جاتی ہے، 39 پتے بچتے ہیں اور ہر ایک کو 13 ملتے ہیں۔ ہر کوئی اکیلا کھیلتا ہے۔
  • دو کھلاڑی (tute a dos یا tute con robo): ہر ایک کو 8 پتے، اگلا پتا سیدھا کر کے گڈی کے نیچے رکھا جاتا ہے، اور باقی پتے اٹھانے والی گڈی بنتے ہیں۔

مشورہ

3 یا 4 کھلاڑیوں میں بانٹنے والے کا آخری پتا سب کو دکھایا جاتا ہے اور اس کا رنگ پوری بازی کا ترپ (triunfo یا pinta) ہے۔ 2 کھلاڑیوں میں گڈی کے نیچے سیدھا رکھا پتا ترپ دکھاتا ہے۔

دوسرا قدم: پتوں کی ترتیب اور ہاتھ کی جیت

یہ وہ اصول ہے جس پر ہر نیا کھلاڑی پھسلتا ہے۔ ہر رنگ میں پتے بڑے سے چھوٹے یوں ہیں: یکہ، تین، بادشاہ، گھڑسوار، سوٹا، سات، چھ، پانچ، چار، دُکی۔ تین اپنے رنگ کا دوسرا سب سے بڑا پتا ہے، بادشاہ سے بھی اوپر۔ پہلے کھیل سے پہلے یہ چند بار دہرا لیں۔

ہاتھ یوں چلتا ہے۔ ایک کھلاڑی کوئی بھی پتا چلتا ہے۔ دائیں طرف، یعنی سپین کی طرح گھڑی کی الٹی سمت، ہر دوسرا کھلاڑی ایک پتا ڈالتا ہے۔ اگر کوئی ترپ پڑا ہو تو سب سے بڑا ترپ جیتتا ہے۔ ورنہ چلے ہوئے رنگ کا سب سے بڑا پتا جیتتا ہے۔ تیسرے رنگ کا پتا، جو نہ چلا ہو نہ ترپ ہو، کبھی نہیں جیت سکتا۔ جیتنے والا ہاتھ اٹھاتا ہے اور اگلا ہاتھ شروع کرتا ہے۔

تیسرا قدم: arrastre کے اصول (کون سا پتا ڈالنا لازمی ہے)

ٹوٹے میں ہر کوئی جو چاہے نہیں ڈال سکتا۔ پابندیاں، جنہیں مل کر arrastre کہتے ہیں، طے کرتی ہیں کہ آپ کے کون سے پتے جائز ہیں۔ 3 یا 4 کھلاڑیوں میں یہ پہلے ہاتھ سے آخری تک لاگو ہیں۔ دو کھلاڑیوں کے ٹوٹے میں یہ گڈی ختم ہونے پر شروع ہوتی ہیں۔

  • اگر چلا ہوا رنگ آپ کے پاس ہے تو وہی ڈالنا لازمی ہے۔
  • رنگ ڈالتے وقت، اگر ہو سکے تو اس وقت جیتنے والے پتے سے بڑا ڈالنا لازمی ہے۔ اسے montar کہتے ہیں۔
  • اگر چلا ہوا رنگ آپ کے پاس نہیں تو ترپ ڈالنا لازمی ہے۔ اسے fallar کہتے ہیں۔
  • اگر کوئی پہلے ترپ لگا چکا ہو تو ہو سکے تو اس سے بڑا ترپ ڈالنا لازمی ہے۔ نہ ہو سکے تو کوئی بھی پتا ڈال سکتے ہیں۔
  • اگر نہ رنگ ہو نہ ترپ، تو کوئی بھی پتا ڈال سکتے ہیں۔

arrastre کی ایک مثال

چار کھلاڑی: آنا اور کارلوس، مقابلے میں بیاتریز اور ڈیوڈ، اس ترتیب سے بیٹھے: آنا، بیاتریز، کارلوس، ڈیوڈ۔ ایسپاداس ترپ ہیں۔ آنا کوپاس کا پانچ چلتی ہے۔

بیاتریز کے پاس کوپاس کا گھڑسوار اور چار ہیں۔ اسے رنگ ڈالنا ہے اور ہو سکے تو پانچ سے بڑا، اس لیے چار جائز نہیں: وہ گھڑسوار ڈالتی ہے۔ کارلوس کے پاس کوپاس بالکل نہیں، اس لیے اسے ترپ ڈالنا ہے، اور وہ ایسپاداس کی دُکی ڈالتا ہے۔ ڈیوڈ کے پاس بھی کوپاس نہیں۔ ہاتھ پر پہلے ہی ترپ لگ چکا ہے، اس لیے ہو سکے تو اسے بڑا ترپ ڈالنا ہے: اس کے پاس ایسپاداس کا سات ہے اور وہی ڈالنا پڑے گا۔ اگر کارلوس نے ایسپاداس کے یکے سے ترپ لگایا ہوتا تو ڈیوڈ اس سے بڑا ترپ نہ ڈال پاتا، اور پھر وہ جو چاہے ڈال سکتا تھا۔

چار کھلاڑیوں کے کھیل میں ایک اور اصول اہم ہے۔ سخت ٹوٹے کہتا ہے کہ جیتنے والا پتا آپ کے ساتھی کا ہو تب بھی اس سے بڑا ڈالنا لازمی ہے۔ ہمارا کھیل شروع میں یہی کرتا ہے، اور ایک گھریلو اصول سے اسے بند کیا جا سکتا ہے تاکہ جو ہاتھ آپ کا ساتھی پہلے سے جیت رہا ہو اس پر بڑا ڈالنا ضروری نہ رہے۔

چوتھا قدم: بولیاں، بیس اور چالیس

اگر آپ کے پاس ایک ہی رنگ کا بادشاہ اور گھڑسوار ہو تو آپ انہیں بول سکتے ہیں (cantar)۔ عام رنگ میں یہ 20 پوائنٹ کے ہیں (las veinte)، ترپ کے رنگ میں 40 کے (las cuarenta)۔

بولنا صرف ہاتھ جیتنے کے فوراً بعد، اگلا پتا چلنے سے پہلے ہو سکتا ہے، اور ہر جیتے ہاتھ پر ایک ہی بولی۔ جوڑیوں والے کھیل میں ہاتھ جیتنے والا بولتا ہے، اس کا ساتھی نہیں۔ ہر رنگ ایک بازی میں ایک ہی بار بولا جا سکتا ہے۔

سب سے بڑی بولی ٹوٹے ہے: چاروں بادشاہ یا چاروں گھڑسوار۔ ہاتھ جیتنے کے بعد بولا جائے تو پوائنٹ کچھ بھی ہوں، بازی سیدھی جیت لی جاتی ہے۔

مشورہ

اگر آپ کے پاس چالیس اور بیس دونوں ہوں تو پہلے 40 بولیں۔ ہو سکتا ہے آپ صرف ایک ہی اور ہاتھ جیتیں۔

پانچواں قدم: پوائنٹ گننا

آخری پتا کھیلے جانے کے بعد ہر فریق اپنے جیتے ہوئے ہاتھوں کے پوائنٹ گنتا ہے۔ صرف پانچ پتوں کے پوائنٹ ہیں:

  • یکہ: 11
  • تین: 10
  • بادشاہ: 4
  • گھڑسوار: 3
  • سوٹا: 2
  • سات، چھ، پانچ، چار، دُکی: کچھ نہیں

گنتی کی ایک مثال

گڈی کے پتوں کا مجموعہ 120 ہے، اور آخری ہاتھ جیتنے والے کو 10 مزید ملتے ہیں (las diez de últimas)، یوں کل 130۔ پھر بولیاں اوپر سے جڑتی ہیں۔

فرض کریں آپ کی ٹیم کے ہاتھوں میں تین یکے (33)، دو تین (20)، تین بادشاہ (12)، دو گھڑسوار (6) اور چاروں سوٹے (8) ہیں۔ یہ 79 پوائنٹ ہوئے۔ آپ نے چالیس بولے اور آخری ہاتھ لیا: 79 + 40 + 10 = 129۔ دوسری ٹیم کے پاس باقی 41 پوائنٹ ہیں اور اس نے بیس بولے: 61۔ آپ آرام سے بازی جیت گئے۔

دیکھیں کیا ہوا: مخالفوں نے ہاتھ تو جیتے، مگر بغیر پوائنٹ والے پتے کسی کام کے نہیں۔ اگر کبھی مجموعہ برابر نکلے تو آخری ہاتھ لینے والا فریق جیتتا ہے۔ میچ 3، 5 یا 7 بازیاں جیتنے تک چلتا ہے، اس لیے ایک بڑی بازی سے سب طے نہیں ہوتا۔

دو کھلاڑیوں کے لیے ٹوٹے کے اصول: گڈی اور سات

دو کھلاڑیوں کا ٹوٹے، جسے اکثر tute con robo کہتے ہیں، میں ایک گڈی ہوتی ہے۔ ہر ہاتھ کے بعد جیتنے والا پہلے اوپر کا پتا اٹھاتا ہے، پھر دوسرا، اور سیدھا رکھا ترپ والا پتا سب سے آخر میں اٹھایا جاتا ہے۔ جب تک گڈی میں پتے ہیں آپ جو چاہیں ڈال سکتے ہیں: نہ رنگ ڈالنا ضروری، نہ بڑا ڈالنا، نہ ترپ لگانا۔ گڈی ختم ہوتے ہی تیسرے قدم والے arrastre کے پورے اصول لاگو ہو جاتے ہیں۔

سات بدلنے کا اصول بھی ہے۔ اگر آپ کے پاس ترپ کا سات ہو اور سیدھا رکھا ترپ والا پتا تصویر والا، یکہ یا تین ہو تو ہاتھ جیتنے کے بعد اپنی چال پر آپ اپنا سات اس سے بدل سکتے ہیں۔ اگر سیدھا پتا سات سے چھوٹا ہو تو یہ تبادلہ ترپ کی دُکی کرتی ہے۔ بولیاں بالکل بڑے کھیل کی طرح چلتی ہیں۔

ٹوٹے میں نئے کھلاڑیوں کی پانچ غلطیاں

ٹوٹے کے پہلے ہفتے کی زیادہ تر ہاری ہوئی بازیاں انہی چند غلطیوں سے آتی ہیں:

  • تین کو چھوٹا پتا سمجھنا۔ یہ 10 پوائنٹ کا ہے اور یکے کے سوا سب کو ہراتا ہے۔ اسے مخالف کے ہاتھ پر پھینکنا دس پوائنٹ کا تحفہ ہے۔
  • بھول جانا کہ بولنے کے لیے ہاتھ چاہیے۔ ہاتھ میں جوڑی تب تک بیکار ہے جب تک آپ کسی بھی پتے سے ایک ہاتھ نہ جیتیں۔ سوچیں کہ چال آپ کے پاس کیسے آئے گی۔
  • اپنی ہی جوڑی توڑ دینا۔ arrastre میں ہو سکتا ہے آپ کو بادشاہ یا گھڑسوار سے ہاتھ پر بڑا ڈالنا پڑے۔ اس رنگ کا ایک فالتو پتا رکھنے سے آپ کے پاس انتخاب رہتا ہے۔
  • آخری ہاتھ کے دس کو نظر انداز کرنا۔ آخری ہاتھ کے 10 پوائنٹ بہت سی قریبی بازیاں پلٹ دیتے ہیں۔ آخر کے لیے ایک مضبوط ترپ بچائیں۔
  • دو کھلاڑیوں کے ٹوٹے میں مضبوط پتے جلدی خرچ کرنا۔ گڈی رہنے تک کسی پر رنگ ڈالنے کی پابندی نہیں، اس لیے آپ کا یکہ مفت میں ترپ سے کٹ سکتا ہے۔ arrastre شروع ہونے تک سستے پتے ڈالیں۔

ٹوٹے، مُس اور چنچون: اگلا ہسپانوی تاش کا کھیل کون سا؟

ٹوٹے پہلا ہسپانوی کھیل سیکھنے کے لیے بہترین ہے: اصول صاف ہیں، بازی جلدی ختم ہوتی ہے، اور گنتی ہر پتے کی قیمت سکھا دیتی ہے۔ جب یہ سمجھ آ جائے تو دو اور کلاسک کھیل اسی گڈی کو بالکل الگ انداز سے استعمال کرتے ہیں۔

مُس دو جوڑیوں کا باسک بلف والا کھیل ہے، جس میں چار مرحلوں (lances) پر شرط لگتی ہے، ساتھی کو اشاروں (señas) سے بتایا جاتا ہے، اور ایک órdago پر پورا کھیل داؤ پر لگایا جا سکتا ہے۔ چنچون ہسپانوی رمی ہے: پتا اٹھائیں اور پھینکیں، سیٹ اور escaleras بنائیں، موقع ملے تو بند کریں، اور سات پتوں کے chinchón کا خواب دیکھیں جو فوراً جتوا دیتا ہے۔ دونوں PlayNest پر مفت ہیں، اسی گڈی، کمپیوٹر مخالفوں اور آن لائن روم کے ساتھ۔

انہیں سیکھنے کے لیے ہماری مُس کے اصول اور اشاروں کی گائیڈ پڑھیں، جو ایک پوری بازی اور ہر عام اشارہ سمجھاتی ہے، اور چنچون کے اصول اور حکمتِ عملی بھی، جس میں اس کا رمی اور جن رمی سے موازنہ ہے۔

ابھی کھیلیں: ٹوٹے کمپیوٹر کے خلاف یا دوستوں کے ساتھ

ٹوٹے کے اصول سیکھنے کا سب سے تیز طریقہ چند بازیاں کھیلنا ہے۔ ٹوٹے کھولیں اور Easy پر کمپیوٹر کے خلاف شروع کریں: کھیل وہ پتے نمایاں کر دیتا ہے جو آپ ڈال سکتے ہیں، اس لیے چند ہاتھوں میں arrastre عادت بن جاتا ہے۔ تیار ہوں تو Normal پوائنٹ گنتا ہے اور ترپ بچاتا ہے، اور Hard ہر پتا یاد رکھتا ہے اور باقی ہاتھوں کو آزما کر چلتا ہے۔

دوستوں کے ساتھ کھیلنے کے لیے روم کھولیں اور لنک یا چھ حرفوں کا کوڈ بھیجیں، مثلاً واٹس ایپ پر۔ خالی سیٹ پر کمپیوٹر کھیلتا ہے، اس لیے دو یا تین لوگ بھی جوڑیوں والا ٹوٹے کھیل سکتے ہیں۔ یہ مفت ہے، فون یا کمپیوٹر کے براؤزر میں چلتا ہے، اور کچھ ڈاؤن لوڈ نہیں کرنا۔ ابھی کھیلیں اور اپنے پہلے چالیس بولیں۔

لوگ کیا پوچھتے ہیں

ٹوٹے قدم بہ قدم کیسے کھیلتے ہیں؟
پتے بانٹیں اور ترپ کھولیں۔ کھلاڑی باری باری ہر ہاتھ میں ایک پتا ڈالتے ہیں، رنگ ڈالتے ہیں اور ہو سکے تو جیتنے والے پتے سے بڑا۔ سب سے بڑا ترپ، یا چلے ہوئے رنگ کا سب سے بڑا پتا، جیتتا ہے۔ جیتنے والا بادشاہ اور گھڑسوار کی جوڑی بول سکتا ہے۔ آخر میں پتوں کے پوائنٹ، بولیاں اور آخری ہاتھ کے 10 گنیں۔
ٹوٹے میں ہر کھلاڑی کو کتنے پتے ملتے ہیں؟
چار کھلاڑیوں میں ہر ایک کو 10۔ تین کھلاڑیوں میں اوروس کی دُکی نکال کر ہر ایک کو 13۔ دو کھلاڑیوں میں ہر ایک کو 8، جو ہر ہاتھ کے بعد گڈی سے پتا اٹھاتے ہیں۔
ٹوٹے کی بازی جیتنے کے لیے کتنے پوائنٹ چاہییں؟
کوئی مقررہ تعداد نہیں۔ بازی کے آخر میں جس فریق کے پوائنٹ زیادہ ہوں وہ جیتتا ہے، پتوں کے پوائنٹ، بولیاں اور آخری ہاتھ کے 10 ملا کر۔ برابری میں آخری ہاتھ لینے والا جیتتا ہے، اور بولا ہوا ٹوٹے بازی سیدھی جتوا دیتا ہے۔
کیا جوڑیوں والے ٹوٹے میں ساتھی بول سکتا ہے؟
صرف اپنے جیتے ہوئے ہاتھ پر۔ بولنے کا حق اسی کھلاڑی کا ہے جس نے ابھی ہاتھ جیتا، ہر ہاتھ پر ایک بار، اگلا پتا چلنے سے پہلے۔
آخری ہاتھ کے دس (las diez de últimas) کیا ہیں؟
یہ بازی کا آخری ہاتھ جیتنے پر ملنے والے 10 اضافی پوائنٹ ہیں۔ ان کے ساتھ ہر بازی میں بولیوں سے پہلے کل 130 پوائنٹ ہوتے ہیں۔
تمام گائیڈز