بلاگ
ورڈ گیس کی حکمتِ عملی: ورڈل کے انداز کی پہیلی کم کوششوں میں حل کریں
ورڈل کے انداز کی گیم قسمت لگتی ہے مگر زیادہ تر منطق ہے۔ اس رہنما میں پہلی کوشش چننے، رنگوں کو پڑھنے، دہرے حروف کے کام کرنے، سخت انداز کے جالوں سے نکلنے، اور جرمن، فرانسیسی، ہسپانوی، اطالوی اور ولندیزی کے ساتھ 4 اور 6 حروف کے الفاظ میں مشورے کے بدلنے کا ذکر ہے۔
۱۰ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team
اچھی کوشش دراصل کرتی کیا ہے
چھ کوششوں والی لفظ بوجھنے کی گیم میں ہر کوشش کے دو کام ہیں: وہ جواب ہو سکتی ہے، اور وہ آپ کو معلومات دیتی ہے۔ شروع میں دوسرا کام کہیں زیادہ اہم ہے۔ جو کوشش جواب نہیں ہو سکتی وہ بھی بہترین چال ہو سکتی ہے اگر وہ کسی بھی ممکن جواب سے زیادہ بتا دے۔
گیم کو فہرست چھوٹی کرنے کا عمل سمجھیں۔ شروع میں ہزاروں الفاظ فٹ آتے ہیں۔ ہر کوشش صرف انہی الفاظ کو رکھتی ہے جن سے وہی رنگ آتے جو آپ نے دیکھے۔ اچھی کوشش وہ ہے جو باقی الفاظ کو بہت سے چھوٹے گروہوں میں بانٹ دے، تاکہ رنگ جو بھی نکلیں، کم الفاظ بچیں۔ اس کے لیے حساب کی ضرورت نہیں، بس عام حروف اور مختلف جگہیں چنیں۔ اسے ابھی ورڈ گیس میں آزمائیں۔
پہلی کوشش کا انتخاب
کوئی جادوئی لفظ نہیں، اور بہترین آغاز فہرست پر منحصر ہے۔ مگر انگوٹھے کا اصول ہر زبان میں چلتا ہے: پانچ مختلف حروف استعمال کریں، اور ایسے حروف جو بہت سے الفاظ میں آتے ہیں۔ دہرا حرف ایک جگہ ضائع کرتا ہے کیونکہ آپ ایک ہی حرف کے بارے میں دو بار سیکھتے ہیں۔ Q، X، Z یا J جیسے نایاب حروف تقریباً ہمیشہ سرمئی نکلتے ہیں اور کم بتاتے ہیں۔
انگریزی میں پانچ حروف کے الفاظ میں سب سے زیادہ آنے والے حروف A، E، O، R، S، T، L، I، N اور U ہیں۔ انہی سے بنے آغاز جیسے CRANE، SLATE، ADIEU یا ROAST اسی لیے مقبول ہیں۔ ADIEU ایک ساتھ چار حرفِ علت آزماتا ہے جو مفید ہے، مگر حروفِ صحیح کے بارے میں کم بتاتا ہے، اس لیے بہت سے کھلاڑی دو حرفِ علت اور تین عام حروفِ صحیح والا آغاز پسند کرتے ہیں۔
ایک آغاز چنیں اور کچھ عرصہ اسی پر رہیں۔ ہمیشہ ایک ہی طرح شروع کریں تو آپ سمجھ جاتے ہیں کہ رنگ عموماً کیسے نکلتے ہیں اور دوسری کوشش تیز اور درست ہو جاتی ہے۔ روز بدلنے سے یہ اندازہ بننا مشکل ہو جاتا ہے۔
رنگ پڑھنا: ایک مثال
فرض کریں چھپا لفظ PLANT ہے اور آپ SLATE سے شروع کرتے ہیں۔ S سرمئی ہے، L سبز ہے کیونکہ دونوں الفاظ میں دوسرے نمبر پر ہے، A سبز ہے، T پیلا ہے (یہ PLANT میں ہے مگر پانچویں جگہ، چوتھی نہیں)، اور E سرمئی ہے۔ اب آپ جانتے ہیں کہ ساخت ?LA?? ہے جس میں T کہیں اور ہے، اور S اور E باہر ہیں۔
اچھی دوسری کوشش اسی کو استعمال کرتی ہے۔ L اور A کو جگہ پر رکھیں اور T کو نئی جگہ آزمائیں۔ جب T لازمی ہو اور S اور E باہر ہوں تو معقول امیدوار بہت کم رہ جاتے ہیں اور تیسری کوشش میں لفظ ملنے کا امکان اچھا ہوتا ہے۔
مثال کا مقصد طریقہ ہے: معلوم حروف کو جگہ پر لکھیں، وہ حروف لکھیں جو کہیں نہ کہیں لازمی ہیں، وہ لکھیں جو باہر ہیں، اور پھر پوچھیں کون سے الفاظ تینوں پر پورے اترتے ہیں۔
مشورہ
انٹر دبانے سے پہلے اپنی کوشش کو پچھلی ہر قطار سے ملا لیں۔ اگر پہلے کسی حرف کو لفظ میں نہیں بتایا گیا تو آپ کی کوشش اسے استعمال نہ کرے، سوائے اس کے کہ آپ جان بوجھ کر کچھ آزما رہے ہوں۔
دہرے حروف
دہرے حروف سب سے زیادہ گیمز ہرواتے ہیں۔ رنگ حرف بہ حرف طے ہوتے ہیں اور حرف کو اتنی ہی بار نشان لگایا جاتا ہے جتنی بار وہ چھپے لفظ میں واقعی آتا ہے۔ اگر جواب میں ایک E ہو اور آپ دو E والا لفظ لکھیں تو ایک E سبز یا پیلا ہو گا اور دوسرا سرمئی، چاہے E لفظ میں ہے۔
اس لیے سرمئی حرف کا مطلب ہمیشہ یہ نہیں کہ حرف موجود نہیں۔ اگر وہی حرف اسی قطار میں کہیں اور رنگین ہے تو سرمئی کا مطلب صرف یہ ہے کہ مزید نقلیں نہیں۔ جب کسی لفظ پر عجیب رنگ آئیں تو دہرا حرف دیکھیں۔
الٹا بھی کسی خیال کی اچھی آزمائش ہے۔ شک ہو کہ لفظ میں کسی حرف کی دو نقلیں ہیں، جیسے FLOOR یا ABBEY میں، تو دو نقلوں والا لفظ لکھیں۔ دو پیلے یا سبز اس کی تصدیق کر دیں گے۔
سخت انداز کا جال
سخت انداز آپ کو ہر اشارہ استعمال کرنے پر مجبور کرتا ہے، اور اس سے ایک مشہور جال بنتا ہے۔ فرض کریں آپ کو _IGHT مل گیا۔ LIGHT، MIGHT، NIGHT، RIGHT، SIGHT، TIGHT اور FIGHT سب فٹ ہیں، اور سخت انداز میں آپ کو ان میں سے ہی کوئی لکھنا ہے۔ ہر غلط کوشش صرف ایک لفظ نکالتی ہے اور آپ ساری کوششیں جلا سکتے ہیں۔
عام انداز میں آپ FLAME جیسا لفظ لکھ کر بچ نکلتے جو فٹ نہیں مگر F، L، M وغیرہ ایک ساتھ آزما لیتا ہے۔ سخت انداز میں یہ ممنوع ہے، اس لیے سبق یہ ہے کہ جال میں پڑنے سے پہلے سوچیں۔ جب ساخت میں ایک ہی نامعلوم حرف ہو اور بہت سے الفاظ فٹ ہوں تو سبز حروف پکے کرنے سے پہلے آگے کا سوچیں۔ اور اضافی چیلنج چاہیے تو مان لیں کہ کچھ الفاظ جزوی طور پر قسمت ہیں۔
ورڈ گیس میں سخت انداز اختیاری ہے اور ہر لفظ سے پہلے لگایا جا سکتا ہے۔
دوسری زبانیں: جرمن، فرانسیسی، ہسپانوی، اطالوی اور ولندیزی
طریقہ وہی ہے مگر حروف بدل جاتے ہیں۔ جرمن میں سب سے عام حروف E، N، I، R اور S ہیں، ان کے پیچھے T، A اور H، اور الفاظ اکثر -EN یا -ER پر ختم ہوتے ہیں، اس لیے ان پر ختم ہونے والی پہلی کوشش مفید رہ سکتی ہے۔ امالے والے حروف لکھنے کی ضرورت نہیں: سادہ حرفِ علت لکھیں، کھیل صحیح ہجے دکھا دے گا۔
فرانسیسی میں E اور A چھائے ہیں، پھر S، I، R، N اور T، اور بہت سے الفاظ -E یا -ES پر ختم ہوتے ہیں۔ ہسپانوی میں A، E، O، S، R اور N کام کے گھوڑے ہیں، اور چونکہ زیادہ تر الفاظ حرفِ علت یا S پر ختم ہوتے ہیں، آخری جگہ جلد آزمانا فائدہ دیتا ہے۔ اطالوی حرفِ علت سے بھرپور ہے: A، I، O اور E مسلسل آتے ہیں، ساتھ R، N، L اور T، اور زیادہ تر الفاظ حرفِ علت پر ختم ہوتے ہیں۔ ولندیزی E، N، A، T، R اور I پر ٹکی ہے، اور IJ اور دہرے حرفِ علت جیسے AA، EE اور OO عام ہیں۔
یہ رجحانات ہیں، اصول نہیں، اور یہاں کی فہرستیں مکمل لغت نہیں بلکہ روزمرہ الفاظ ہیں، اس لیے انہیں آغاز سمجھیں اور رنگوں کو درست کرنے دیں۔ ورڈ گیس کا صفحہ ہر زبان میں گیم کا مقامی نام بھی بتاتا ہے۔
4 اور 6 حروف کے الفاظ
چار حروف میں الفاظ بہت کم ہیں، اس لیے ہر کوشش کا وزن زیادہ ہے اور _ORE جیسی ساخت بہت سے امیدوار چھوڑتی ہے (BORE، CORE، FORE، MORE، PORE، SORE، TORE، WORE)۔ وہی جال جلد آتا ہے، اس لیے پہلے حروف الگ کرنے کے لیے زیادہ حروفِ صحیح والی کوششیں کریں۔
چھ حروف میں جگہیں زیادہ ہیں مگر -ING، -ED، -ER یا -LY جیسے اختتام بنانے کے طریقے بھی زیادہ ہیں۔ ابتدائی کوششوں میں ان عام اختتام کو آزمائیں، پھر درمیان پر کام کریں۔ چھ کوششیں وہی رہتی ہیں، اس لیے یہ اس لیے مشکل نہیں کہ فی حرف کوششیں کم ہیں بلکہ اس لیے کہ الفاظ کی گنجائش بڑی ہے۔
ورڈ گیس، ورڈل اور ہینگ مین
ورڈل کے انداز کی گیمز اور ہینگ مین دونوں میں چھپا لفظ ڈھونڈنا ہے، مگر وہ مختلف چیزوں کو انعام دیتی ہیں۔ ہینگ مین میں آپ ایک ایک حرف کھولتے ہیں اور ہر کوشش چھوٹی ہوتی ہے۔ ورڈل کے انداز میں ہر کوشش پورا لفظ ہے اور آپ ایک ساتھ پانچ حروف اور ان کی جگہ کے بارے میں سیکھتے ہیں، اس لیے گیم ذخیرۂ الفاظ سے زیادہ منصوبہ بندی کو انعام دیتی ہے۔ اصل ورڈل کے مقابلے میں ورڈ گیس وہی رہنمائی زیادہ زبانوں، تین لمبائیوں اور لامحدود کھیل کے ساتھ دیتی ہے، اور یہ ایک آزاد گیم ہے جس کا اصل سے کوئی تعلق نہیں۔
ہر گیم کے لیے مختصر معمول
یہ معمول کسی بھی زبان اور لمبائی میں چلتا ہے۔ ہر گیم جتوائے گا نہیں، مگر عام غلطیوں سے بچائے گا۔
- ہر بار ایک ہی مضبوط آغاز: پانچ مختلف عام حروف۔
- پہلی کوشش نے کم بتایا ہو تو دوسری میں پانچ نئے حروف آزمائیں۔
- تیسری کوشش سے ساخت لکھیں: سبز حروف جگہ پر، اور پیلے حروف لازمی کی فہرست میں۔
- گنیں کہ کتنے الفاظ فٹ ہو سکتے ہیں۔ کئی ہوں تو وہ کوشش چنیں جو انہیں بہترین الگ کرے، چاہے وہ خود امیدوار نہ ہو۔
- آخری دو کوششیں صرف حقیقی امیدواروں کے لیے رکھیں۔
- گیم کے بعد دیکھیں لفظ کا ہجے کیسا تھا، خاص طور پر نشانات اور دہرے حروف۔
لوگ کیا پوچھتے ہیں
- ورڈل کے انداز کی گیم کے لیے بہترین پہلا لفظ کون سا ہے؟
- کوئی ایک بہترین نہیں۔ پانچ مختلف عام حروف اور دو تین حرفِ علت والا لفظ چنیں، جیسے انگریزی میں CRANE یا SLATE۔ ہر زبان کے عام حروف کے لیے حکمتِ عملی کے نوٹس دیکھیں۔
- حرف لفظ میں ہے پھر بھی سرمئی کیوں ہوا؟
- دہرے حروف کی وجہ سے۔ حرف کو اتنی ہی بار نشان لگایا جاتا ہے جتنی بار وہ چھپے لفظ میں آتا ہے۔ آپ نے دو نقلیں لکھیں اور لفظ میں ایک ہے تو فالتو نقل سرمئی ہو جاتی ہے۔
- کیا ایسا لفظ لکھنا بہتر ہے جو جواب نہیں ہو سکتا؟
- کبھی کبھی۔ شروع میں کئی نئے حروف آزمانے والی کوشش ممکنہ جواب سے زیادہ قیمتی ہو سکتی ہے۔ سخت انداز میں یہ ممنوع ہے، اس لیے ایسی ساختوں سے بچنے کا منصوبہ بنائیں جہاں بہت سے الفاظ فٹ ہوں۔
- کیا یہ مشورے دوسری زبانوں میں بھی چلتے ہیں؟
- طریقہ چلتا ہے، اور اوپر کی حروف کی فہرستیں جرمن، فرانسیسی، ہسپانوی، اطالوی اور ولندیزی کا آغاز دیتی ہیں۔ ان سب کو ورڈ گیس میں کھیلیں، اور ہمارے ٹائپنگ منصوبے سے ٹائپنگ کی رفتار بھی بڑھائیں۔

