مواد پر جائیں
EN
STR: حکمت عملی

چیکرز اور ڈرافٹس

Checkers & Draughts

حکمت عملیکئی کھلاڑیدرمیانہتقریباً ۱۵ منٹ

کھیلنے کے لیے تیار · مفت

چھ اصولوں کے ساتھ چیکرز اور ڈرافٹس۔ کمپیوٹر، ایک اسکرین پر دوست یا آن لائن دوست کے ساتھ کھیلیں۔

ابھی کھیلیں۲ کھلاڑی · کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ

اس گیم کو ریٹ کریں

سب سے پہلے ریٹ کرنے والوں میں شامل ہوں۔

گیم کی معلومات

ڈویلپر
PlayNest Studio
ریلیز
آخری اپ ڈیٹ
پلیٹ فارمز
براؤزر، اینڈرائیڈ، آئی فون، پی سی
کھلاڑی
۲ کھلاڑی، کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ
کھیلنے کا اوسط وقت
فی راؤنڈ تقریباً ۱۵ منٹ
زبانیں
انگریزی، اردو
کنٹرولز
کمپیوٹر پر کی بورڈ یا ماؤس، فون اور ٹیبلٹ پر ٹچ
۰۱

کیسے کھیلیں

  1. اپنے مہرے کو ترچھا ایک خالی کالے خانے میں آگے بڑھائیں۔
  2. اگر مخالف کا مہرہ ترچھا برابر میں ہو اور اس کے پیچھے کا خانہ خالی ہو تو اس پر سے کود کر اسے ہٹا دیں۔ پکڑنا لازمی ہے۔
  3. آخری قطار پر پہنچنے والا مہرہ بادشاہ بن جاتا ہے اور زیادہ طاقتور ہو جاتا ہے۔
  4. مخالف کے سب مہرے پکڑ لیں یا اسے بغیر چال کے چھوڑ دیں تو آپ جیتتے ہیں۔ ایک پوزیشن تین بار دہرائی جائے تو کھیل برابر ہے۔
۰۲

کنٹرولز

کی بورڈ اور ماؤس

Click
مہرہ چنیں اور خانے پر چال چلیں
←↑→↓
کرسر حرکت دیں
EnterSpace
مہرہ یا خانہ منتخب کریں
U
واپس (کمپیوٹر اور ایک اسکرین والے کھیل میں)
H
بہترین چال کا اشارہ
M
آواز بند یا چالو

ٹچ

مہرے پر ٹیپ، پھر خانے پر ٹیپ
چال چلیں
واپس کا بٹن
آخری چال واپس لیں
۰۳

چیکرز اور ڈرافٹس کے بارے میں

چیکرز، جسے برطانیہ میں ڈرافٹس، فرانس میں ڈیمز اور ہسپانوی دنیا میں داماس کہتے ہیں، ترچھی چال اور چھلانگ سے مہرے پکڑنے کا کھیل ہے۔ یہاں چھ اصول ہیں: امریکی اور انگریزی چیکرز، بین الاقوامی ۱۰×۱۰ ڈرافٹس، روسی، برازیلی، اطالوی ڈاما اور ترکی ڈاما۔ آسان، درمیانی یا مشکل کمپیوٹر کے خلاف کھیلیں، ایک اسکرین پر دوست کے ساتھ یا لنک بھیج کر آن لائن۔ بہترین چال کا اشارہ اور واپس کی سہولت بھی ہے۔دوسرے نام: چیکرز، ڈرافٹس، چیکرز آن لائن مفت، Checkers، Draughts، ڈیمز، ڈاما، داماس، بین الاقوامی ڈرافٹس، روسی ڈرافٹس، اطالوی ڈاما، ترکی ڈاما، برازیلی ڈرافٹس، چیکرز کمپیوٹر کے خلاف، دوست کے ساتھ چیکرز، ترچھی چال والی گیم، checkers khelo

۰۴

جیتنے کے مشورے

  • اپنی پچھلی قطار جتنی دیر ہو سکے رکھیں تاکہ مخالف بادشاہ نہ بنا سکے۔
  • مہرے جوڑوں اور تکونوں میں جڑے رکھیں تاکہ کوئی چھلانگ خالی خانے پر نہ اترے۔
  • لازمی پکڑ کو جال بنائیں: ایک مہرہ دے کر مخالف کو ایسی جگہ اتاریں جہاں آپ دو یا تین پکڑ لیں۔
  • اڑنے والے بادشاہوں والے کھیل میں پہلا بادشاہ لیں اور اسے لمبے ترچھے خط پر رکھیں۔

چیکرز اور ڈرافٹس: مکمل گائیڈ

چیکرز، جسے برطانیہ میں ڈرافٹس، فرانس میں ڈیمز اور ہسپانوی دنیا میں داماس کہتے ہیں، چوخانے بورڈ پر ترچھی چال سے مہرے پکڑنے کا کھیل ہے۔ یہاں اسے چھ اصولوں کے ساتھ مفت کھیلیں: امریکی اور انگریزی چیکرز، ۱۰×۱۰ پر بین الاقوامی ڈرافٹس، روسی، برازیلی، اطالوی ڈاما اور ترکی ڈاما۔ کمپیوٹر کے خلاف آسان، درمیانی یا مشکل درجہ چنیں، ایک اسکرین پر دوست کے ساتھ کھیلیں یا کمرے کے لنک سے آن لائن۔ نہ ڈاؤن لوڈ، نہ سائن اپ۔

چیکرز کیسے کھیلتے ہیں؟

ہر کھلاڑی اپنی طرف کے کالے خانوں پر مہروں کے ساتھ شروع کرتا ہے۔ باری باری ایک مہرہ ترچھا آگے ایک خالی کالے خانے میں چلتا ہے۔ اگر مخالف کا مہرہ ترچھا آپ کے مہرے کے برابر ہو اور اس کے بالکل پیچھے کا خانہ خالی ہو تو آپ اس پر سے کود کر اسے بورڈ سے ہٹا سکتے ہیں۔ آپ سب مخالف مہرے پکڑ کر یا مخالف کو بغیر جائز چال کے چھوڑ کر جیتتے ہیں۔

جو مہرہ دور والے کنارے پر پہنچے اسے تاج پہنا کر بادشاہ بنا دیا جاتا ہے۔ بادشاہ زیادہ طاقتور ہے کیونکہ وہ آگے کے ساتھ پیچھے بھی جا سکتا ہے۔ شروع کی اسکرین پر اصول اور مخالف چنیں اور کھیلیں دبائیں۔ بورڈ ان مہروں کو نمایاں کرتا ہے جو چل سکتے ہیں اور چنے ہوئے مہرے کے اترنے کی جگہیں دکھاتا ہے۔

کیا چیکرز اور ڈرافٹس ایک ہی کھیل ہیں؟

زیادہ تر، جی ہاں۔ چیکرز امریکی نام ہے اور ڈرافٹس برطانوی، اور معیاری ۸×۸ کھیل کو امریکا میں امریکی چیکرز اور برطانیہ میں انگریزی ڈرافٹس کہتے ہیں۔ اصول ایک ہیں۔ لیکن ڈرافٹس پورے خاندان کا نام بھی ہے: اس میں ۱۰×۱۰ پر بین الاقوامی ڈرافٹس، روسی ڈرافٹس، اطالوی ڈاما اور کئی اور شامل ہیں، ہر ایک کے اپنے اصول۔ یہ صفحہ پورے خاندان کو ایک ہی کھیل میں جمع کرتا ہے۔

اس لیے چیکرز بمقابلہ ڈرافٹس کا ایماندار جواب یہ ہے: بنیادی ۸×۸ ورژن میں ایک ہی کھیل، اور ڈرافٹس کا لفظ لیں تو ایک وسیع خاندان۔ اگر صرف کلاسک کھیل چاہیے تو سیٹ اپ اسکرین پر امریکی / انگریزی چنیں۔

امریکی اور انگریزی چیکرز کے اصول کیا ہیں؟

بورڈ ۸×۸ ہے اور ہر طرف ۱۲ مہرے۔ عام مہرے ایک خانہ ترچھا آگے چلتے ہیں اور صرف آگے کی طرف پکڑ سکتے ہیں۔ بادشاہ ہر ترچھی سمت میں ایک ایک خانہ چلتا اور پکڑتا ہے۔ پکڑنا لازمی ہے: چھلانگ لگ سکتی ہو تو لگانی ہے۔ اگر ایک چھلانگ کے بعد اسی مہرے سے دوسری چھلانگ ممکن ہو تو اسے جاری رکھنا لازمی ہے، یہ کثیر چھلانگ کہلاتی ہے۔

اگر کوئی عام مہرہ پکڑتے ہوئے پچھلی قطار پر پہنچ جائے تو اسے تاج پہنایا جاتا ہے اور اس کی باری فوراً ختم ہو جاتی ہے، چاہے بادشاہ کے لیے مزید چھلانگ ممکن ہو۔ آپ کوئی بھی پکڑ کی ترتیب چن سکتے ہیں، سب سے لمبی لینا لازمی نہیں۔ چیکرز کے اصول تلاش کرنے والے زیادہ تر لوگ یہی ورژن مراد لیتے ہیں۔

بین الاقوامی ڈرافٹس کے اصول کیا ہیں؟

بین الاقوامی ڈرافٹس، جسے پولش ڈرافٹس یا ۱۰×۱۰ ڈرافٹس بھی کہتے ہیں، ۱۰×۱۰ بورڈ پر ہر طرف ۲۰ مہروں سے کھیلے جاتے ہیں۔ عالمی مقابلوں میں یہی استعمال ہوتا ہے اور فرانس، ہالینڈ، بیلجیم، سینیگال اور مشرقی یورپ کے کچھ حصوں میں ڈیمز سے یہی مراد ہے۔ عام مہرے ایک خانہ آگے چلتے ہیں مگر آگے کے ساتھ پیچھے کی طرف بھی پکڑ سکتے ہیں۔

بادشاہ اڑنے والے ہیں: وہ ترچھے خط پر جتنے چاہیں خالی خانے چلتے ہیں اور دور سے مہرہ پکڑ کر اس کے پار کسی بھی خالی خانے پر اتر سکتے ہیں۔ اصل اصول اکثریتی پکڑ ہے: جب پکڑ کے کئی راستے ہوں تو وہ ترتیب لینی ہے جو سب سے زیادہ مہرے ہٹائے۔ عام مہرہ تب ہی بادشاہ بنتا ہے جب اس کی باری آخری قطار پر ختم ہو، محض گزرنے سے نہیں۔

روسی ڈرافٹس کیسے مختلف ہیں؟

روسی ڈرافٹس ۸×۸ بورڈ پر ہر طرف ۱۲ مہروں، پیچھے پکڑنے والے عام مہروں اور اڑنے والے بادشاہوں کے ساتھ کھیلے جاتے ہیں۔ دو باتیں اسے الگ کرتی ہیں۔ اول، پکڑنا لازمی ہے مگر کوئی بھی پکڑ چنی جا سکتی ہے، اکثریتی اصول نہیں۔ دوم، اگر کوئی عام مہرہ پکڑ کے بیچ میں پچھلی قطار پر پہنچ جائے تو وہ فوراً بادشاہ بن جاتا ہے اور اسی باری میں بادشاہ کی حیثیت سے پکڑتا رہتا ہے۔

یہ ترقی کا اصول کھیل کو بہت تیز بنا دیتا ہے۔ ایک ہی مجموعہ عام مہرے کو بادشاہ بنا کر ایک ساتھ کئی مہرے جتوا سکتا ہے، اسی لیے روسی ڈرافٹس اپنی چالوں اور ضربوں کے لیے مشہور ہیں۔

برازیلی ڈرافٹس کیا ہیں؟

برازیلی ڈرافٹس بین الاقوامی ڈرافٹس ہیں جو ۸×۸ بورڈ پر کھیلے جاتے ہیں۔ اصول وہی ہیں: ہر طرف ۱۲ مہرے، پیچھے پکڑنے والے عام مہرے، اڑنے والے بادشاہ اور لازمی اکثریتی پکڑ۔ یہ برازیل کا عام کھیل ہے اور کئی آن لائن ڈرافٹس سائٹوں پر مقبول ہے کیونکہ چھوٹے ۸×۸ بورڈ کو گہرے بین الاقوامی اصولوں سے ملاتا ہے۔

اگر آپ بین الاقوامی ڈرافٹس کھیلتے ہیں اور چھوٹے کھیل چاہتے ہیں، یا روسی ڈرافٹس جانتے ہیں اور دیکھنا چاہتے ہیں کہ اکثریتی اصول چالوں کو کیسے بدلتا ہے، تو یہ اچھا پل ہے۔

اطالوی ڈاما کیا ہے؟

اطالوی ڈاما، یعنی داما اطالیانا، ۸×۸ پر ہر طرف ۱۲ مہروں سے کھیلا جاتا ہے اور عام مہروں کے لیے خاندان کا سب سے پابند کھیل ہے۔ عام مہرے صرف آگے چلتے اور آگے پکڑتے ہیں، اور عام مہرہ بادشاہ کو نہیں پکڑ سکتا۔ بادشاہ ہر سمت میں ایک خانہ چلتا ہے مگر آگے اور پیچھے دونوں طرف پکڑ سکتا ہے۔

پکڑنا لازمی ہے اور سب سے زیادہ مہرے لینے ہیں۔ اگر دو ترتیبیں برابر مہرے لیں تو وہ لینی ہے جس میں بادشاہ استعمال ہو، اور اس کے بعد وہ جو زیادہ بادشاہ پکڑے۔ ان ترجیحی اصولوں کی وجہ سے اطالوی ڈاما محتاط، پوزیشن والا کھیل ہے جہاں عام مہرے سے بادشاہ پر حملہ بے کار ہے۔

ترکی ڈاما کیا ہے؟

ترکی ڈاما باقی پانچ سے کافی مختلف ہے۔ ہر طرف ۱۶ مہرے ہیں، دوسری اور تیسری قطار میں، اور ہر مہرہ ترچھا نہیں بلکہ سیدھی لکیر میں چلتا ہے: عام مہرے آگے یا پہلو میں، کبھی پیچھے نہیں۔ عام مہرے پڑوس کے مخالف مہرے پر سے آگے یا پہلو میں کود کر پار کے خالی خانے پر اترتے ہوئے پکڑتے ہیں۔

جو مہرہ دور والی قطار پر پہنچے وہ بادشاہ بنتا ہے، اور ترکی بادشاہ رُخ جیسا اڑنے والا مہرہ ہے: وہ چاروں سمتوں میں سیدھی لکیر پر جتنے چاہے خالی خانے چلتا ہے اور دور سے پکڑ سکتا ہے۔ پکڑنا لازمی ہے اور زیادہ سے زیادہ لینے ہیں۔ چونکہ دونوں کھلاڑی سب خانے استعمال کرتے ہیں، پوزیشن بہت تیزی سے بدلتی ہے۔

مبتدی کے لیے کون سا ورژن بہتر ہے؟

امریکی / انگریزی چیکرز سے شروع کریں۔ عام مہرے پیچھے نہیں پکڑ سکتے، بادشاہ ایک ایک خانہ چلتے ہیں، اور بورڈ چھوٹا ہے، اس لیے سب کچھ نظر آتا ہے۔ جب درمیانی کو ہرانے لگیں تو اڑنے والے بادشاہ سیکھنے کے لیے روسی یا برازیلی ڈرافٹس آزمائیں، پھر بڑے بورڈ پر بین الاقوامی ڈرافٹس۔

جنہیں انوکھی حکمتِ عملی پسند ہے وہ اطالوی ڈاما اور ترکی ڈاما آزمائیں۔ یہ باقیوں سے بالکل الگ محسوس ہوتے ہیں، یہی ان کا مزہ ہے۔

کیا میں کمپیوٹر کے خلاف چیکرز کھیل سکتا ہوں؟

جی ہاں۔ کمپیوٹر کے خلاف چنیں، اصول اور درجہ لیں اور اپنا رنگ چنیں۔ انجن آپ کے چنے ہوئے ورژن کے اصل اصول لاگو کرتا ہے، بشمول لازمی پکڑ اور زیادہ سے زیادہ پکڑ۔

  • آسان: جلدی کھیلتا ہے اور غلطیاں کرتا ہے، مہرے پکڑوانے کی بھی۔ اصول سیکھنے کے لیے اچھا۔
  • درمیانی: چند چالیں آگے سوچتا ہے۔ سادہ نقصان سے بچتا اور سادہ جیت لیتا ہے، مگر منصوبہ بندی سے ہرایا جا سکتا ہے۔
  • مشکل: الفا بیٹا تلاش، بتدریج گہرائی، ٹرانسپوزیشن ٹیبل اور چالوں کی ترتیب کے ساتھ، ہر چال پر لگ بھگ ایک سیکنڈ پس منظر کے ویب ورکر میں چلتا ہے تاکہ صفحہ ہموار رہے۔ ہر بورڈ پر مضبوط مخالف ہے۔

دوست کے ساتھ چیکرز کیسے کھیلوں؟

ایک اسکرین پر دو کھلاڑیوں کے لیے دو کھلاڑی چنیں، اصول لیں اور فون یا لیپ ٹاپ آگے پیچھے دیں۔ بورڈ دکھاتا ہے کہ کس کی باری ہے۔ دوست کے ساتھ آن لائن کھیلنے کے لیے آن لائن دوست چنیں، کمرہ بنائیں اور لنک یا کوڈ واٹس ایپ یا پیغام پر بھیجیں۔ دوست کھولے گا تو آپ لابی سے کھیل شروع کریں گے۔ کسی طرف اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔

کمپیوٹر کے خلاف اور ایک اسکرین والے کھیل میں بہترین چال کا اشارہ اور واپس استعمال ہو سکتے ہیں۔ آن لائن کھیل میں واپس نہیں ہے کیونکہ دونوں کھلاڑی ایک ہی بورڈ دیکھ رہے ہوتے ہیں۔

بہترین چال کا اشارہ کیسے کام کرتا ہے؟

اشارہ اسی تلاش کے انجن سے پوچھتا ہے جو مشکل درجے کو چلاتا ہے کہ آپ کی پوزیشن دیکھ کر کون سی چال سب سے اچھی ہے، اور اسے نمایاں کر دیتا ہے۔ یہ سیکھنے کے لیے ہے: پہلے خود چال کا اندازہ لگائیں، پھر جانچیں۔ اشارہ لازمی پکڑ کے اصولوں کا احترام کرتا ہے، اس لیے جبری پکڑ میں وہ جائز پکڑوں میں سے بہترین دکھاتا ہے۔ اگر اشارے زیادہ استعمال کریں تو بہتری کا راستہ یہ پوچھنا ہے کہ چال اچھی کیوں ہے۔

برابری کیسے ہوتی ہے؟

کھیل تب برابر ہوتا ہے جب ایک ہی پوزیشن تین بار آئے، جسے تین بار دہرانا کہتے ہیں، یا جب کوئی مقررہ تعداد کی چالیں بغیر پکڑ اور بغیر عام مہرہ چلے گزر جائیں۔ یہ اصول بادشاہوں کے اختتامی کھیل کو ہمیشہ کے لیے چلنے سے روکتے ہیں۔ چند بادشاہوں والے اختتامی کھیل اکثر برابر رہتے ہیں، اسی لیے مہروں کی واضح برتری بہت اہم ہے۔

۸×۸ کھیلوں میں اکیلا بادشاہ اکثر لمبے ترچھے خط پر رہ کر دو بادشاہوں کے مقابل برابری بچا لیتا ہے۔ اڑنے والے بادشاہوں والے کھیل میں کچھ پوزیشنوں میں تین بادشاہ ایک کے خلاف جیت سکتے ہیں، اس لیے مرکزی ترچھا خط سیکھیں۔

چیکرز کی اچھی حکمتِ عملی کیا ہے؟

کچھ خیالات ہر ورژن میں کام آتے ہیں۔ اپنی پچھلی قطار جتنی دیر ہو سکے رکھیں کیونکہ یہ مخالف کے عام مہروں کو بادشاہ بننے سے روکتی ہے۔ مرکز پر قبضہ رکھیں کیونکہ وہاں مہروں کے پاس زیادہ راستے ہوتے ہیں۔ مہرے جوڑوں اور تکونوں میں جڑے رکھیں تاکہ چھلانگ ہمیشہ بھرے خانے پر ٹکرائے۔ اپنے عام مہروں کو اکیلے آگے نہ دوڑائیں۔

چلنے سے پہلے تبادلے گنیں۔ لازمی پکڑ جال بن سکتی ہے: آپ ایک مہرہ دیتے ہیں تاکہ مخالف کو ایسی جگہ کودنا پڑے جہاں آپ دو یا تین لے لیں۔ لازمی پکڑ والے ورژنوں میں اس طرح کی ضرب بنانا ہی زیادہ تر مضبوط کھلاڑیوں کی جیت کا طریقہ ہے۔

  • آگے ہوں تو مہرے بدلیں، پیچھے ہوں تو تبادلے سے بچیں۔
  • لازمی پکڑ کی چالیں ڈھونڈیں: مخالف کو لینا پڑتا ہے، اس لیے اس کا مہرہ کہاں اترے یہ آپ طے کرتے ہیں۔
  • اڑنے والے بادشاہوں کے کھیل میں پہلا بادشاہ لینے کی کوشش کریں اور اسے لمبے ترچھے خط پر رکھیں۔
  • بورڈ کے کنارے پر مہرے کے پیچھے خالی جگہ نہ چھوڑیں۔

فون، ٹیبلیٹ اور کی بورڈ پر کنٹرول

مہرے پر ٹیپ یا کلک کریں، پھر چلنے کے لیے نمایاں خانے پر ٹیپ کریں۔ اگر پکڑنا لازمی ہو تو صرف پکڑ سکنے والے مہرے چنے جا سکتے ہیں۔ کثیر چھلانگ میں اگلے اترنے کے خانے پر ٹیپ کرتے رہیں۔ کی بورڈ پر تیر والے بٹن سے کرسر حرکت دیں، Enter یا Space سے چنیں اور رکھیں، U سے واپس، H سے اشارہ اور M سے آواز بند کریں۔

ہر خانہ لیبل والا بٹن ہے، اس لیے کھیل اسکرین ریڈر کے ساتھ چلتا ہے، اور بورڈ چھوٹے فون سے بڑے مانیٹر تک بڑے ٹیپ کے نشانوں کے ساتھ ڈھل جاتا ہے۔ آپ کا آخری اصول اور درجہ براؤزر میں محفوظ رہتا ہے۔

چیکرز اور ڈرافٹس کہاں سے آئے؟

لوگ صدیوں سے ترچھی پکڑ والے کھیل کھیلتے آئے ہیں۔ ۸×۸ کھیل شطرنج کے بورڈ پر کھیلے جانے والے پرانے کھیلوں سے اسپین اور فرانس میں ترقی پایا، اور فرانسیسی ڈیمز پورے یورپ میں پھیلا۔ ۱۰×۱۰ بورڈ، جس سے بین الاقوامی ڈرافٹس بنا، اٹھارہویں صدی کے اوائل میں فرانس میں آیا۔ انگریزی ڈرافٹس وہ کھیل ہے جس پر ماریئن ٹنسلے چالیس سال سے زیادہ چھائے رہے، اور ۲۰۰۷ میں محققین نے اعلان کیا کہ ۸×۸ انگریزی کھیل کامل چالوں کے ساتھ برابری پر حل ہو چکا ہے۔

چیکرز کھیلنا اردو بولنے والوں کے لیے

اگر آپ چیکرز یا ڈرافٹس کھیلنا چاہتے ہیں تو یہاں اردو میں سب کچھ ہے: مفت، بغیر ڈاؤن لوڈ، موبائل اور کمپیوٹر دونوں پر۔ فیصلہ کریں کہ کون سا ورژن کھیلنا ہے، پھر آسان کمپیوٹر کے خلاف اصول سیکھیں اور اس کے بعد واٹس ایپ پر لنک بھیج کر دوست یا گھر والوں کو چیلنج کریں۔ ایک ہی فون پر باری باری کھیلنا بھی خوب رہتا ہے۔

۰۵

چیکرز اور ڈرافٹس: اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیکرز اور ڈرافٹس مفت ہے؟
جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر چیکرز اور ڈرافٹس بالکل مفت ہے۔ نہ کچھ خریدنا ہے، نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
کیا چیکرز اور ڈرافٹس ڈاؤن لوڈ کرنی پڑے گی؟
نہیں۔ چیکرز اور ڈرافٹس آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، اس لیے کروم، سفاری، ایج یا فائر فاکس میں فوراً کھیلنا شروع کریں۔
کیا میں چیکرز اور ڈرافٹس موبائل پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ چیکرز اور ڈرافٹس اینڈرائیڈ فون، آئی فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر سب پر چلتی ہے، ٹچ اور کی بورڈ دونوں کے ساتھ۔
چیکرز اور ڈرافٹس کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
آپ کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتے ہیں، یا روم بنا کر لنک بھیجیں اور دوستوں کے ساتھ چیکرز اور ڈرافٹس آن لائن کھیلیں۔
چیکرز اور ڈرافٹس کی ایک گیم کتنی دیر کی ہوتی ہے؟
ایک راؤنڈ تقریباً ۱۵ منٹ کا ہوتا ہے۔ اس کا درجہ درمیانہ ہے اور یہ ہمارے حکمت عملی کے مجموعے میں شامل ہے۔
کیا یہاں چیکرز مفت ہے؟
جی ہاں۔ یہ فون، ٹیبلیٹ یا کمپیوٹر کے براؤزر میں مفت ہے۔ کچھ ڈاؤن لوڈ نہیں کرنا اور کھیلنے کے لیے سائن اپ کی ضرورت نہیں۔ پلے نیسٹ اکاؤنٹ چاہیں تو نتائج مختلف آلات پر محفوظ رہ سکتے ہیں، مگر کھیل اس کے بغیر بھی چلتا ہے۔
کیا چیکرز اور ڈرافٹس ایک ہی ہیں؟
بنیادی ۸×۸ کھیل ایک ہی ہے: امریکی چیکرز اور انگریزی ڈرافٹس کے اصول یکساں ہیں۔ ڈرافٹس پورے خاندان کا نام بھی ہے، جس میں ۱۰×۱۰ کا بین الاقوامی ڈرافٹس، روسی ڈرافٹس اور اطالوی ڈاما شامل ہیں۔ صرف کلاسک چیکرز چاہیں تو امریکی / انگریزی چنیں۔
کون سے چیکرز ورژن کھیل سکتا ہوں؟
چھ: ۸×۸ پر امریکی / انگریزی چیکرز، ۱۰×۱۰ پر بین الاقوامی ڈرافٹس، روسی ڈرافٹس، برازیلی ڈرافٹس، اطالوی ڈاما اور ترکی ڈاما۔ ہر ایک اپنے اصل اصول استعمال کرتا ہے، جہاں لاگو ہوں وہاں لازمی پکڑ، پیچھے پکڑ، اڑنے والے بادشاہ اور زیادہ سے زیادہ پکڑ سمیت۔
کیا چیکرز میں پکڑنا لازمی ہے؟
جی ہاں، یہاں ہر ورژن میں۔ چھلانگ لگ سکتی ہو تو لگانی ہے۔ بین الاقوامی، برازیلی، اطالوی اور ترکی اصولوں میں سب سے زیادہ مہرے پکڑنے والی ترتیب بھی لازمی ہے۔ امریکی اور روسی اصولوں میں کوئی بھی پکڑ چن سکتے ہیں مگر کثیر چھلانگ ختم ہونے تک جاری رکھنی ہے۔
اڑنے والا بادشاہ کیا ہوتا ہے؟
اڑنے والا بادشاہ ایک خط پر ایک نہیں بلکہ جتنے چاہے خالی خانے چل سکتا ہے۔ وہ دور سے مہرہ پکڑ کر اس کے پار کسی بھی خالی خانے پر اتر بھی سکتا ہے۔ اڑنے والے بادشاہ بین الاقوامی، روسی، برازیلی اور ترکی کھیلوں میں ہیں، امریکی یا اطالوی میں نہیں۔
بین الاقوامی ڈرافٹس اور چیکرز میں کیا فرق ہے؟
بین الاقوامی ڈرافٹس ۱۰×۱۰ بورڈ پر ہر طرف ۲۰ مہروں، پیچھے پکڑنے والے عام مہروں، اڑنے والے بادشاہوں اور لازمی اکثریتی پکڑ کے ساتھ ہے۔ امریکی چیکرز ۸×۸ پر ۱۲ مہروں، صرف آگے پکڑنے والے عام مہروں اور ایک ایک خانہ چلنے والے بادشاہوں کے ساتھ ہے۔
کیا میں کمپیوٹر کے خلاف چیکرز کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ کمپیوٹر کے خلاف چنیں، پھر اصول اور آسان، درمیانی یا مشکل۔ آسان غلطیاں کرتا ہے، درمیانی چند چالیں آگے دیکھتا ہے، اور مشکل پس منظر کے ورکر میں ہر چال پر لگ بھگ ایک سیکنڈ الفا بیٹا تلاش، بتدریج گہرائی اور ٹرانسپوزیشن ٹیبل استعمال کرتا ہے۔
کیا دوست کے ساتھ چیکرز آن لائن کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ آن لائن دوست چنیں، کمرہ بنائیں اور واٹس ایپ یا پیغام پر لنک یا کوڈ بھیجیں۔ دوست اپنے آلے پر کھولے گا اور آپ لابی سے کھیل شروع کریں گے۔ اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔ ایک ہی اسکرین پر دو کھلاڑی بھی کھیل سکتے ہیں۔
اطالوی ڈاما کیا ہے؟
اطالوی ڈاما ۸×۸ کا کھیل ہے جس میں عام مہرے صرف آگے چلتے اور پکڑتے ہیں اور بادشاہ کو نہیں پکڑ سکتے۔ پکڑنا لازمی ہے اور سب سے زیادہ مہرے لینے ہیں، برابر ہونے پر بادشاہ کو ترجیح۔ بادشاہ ایک ایک خانہ چلتے ہیں مگر ہر سمت میں پکڑ سکتے ہیں۔
ترکی ڈاما کیسے چلتا ہے؟
ترکی ڈاما میں ہر طرف ۱۶ مہرے ہیں، دوسری اور تیسری قطار میں۔ مہرے ترچھا نہیں، سیدھی لکیر میں چلتے ہیں۔ عام مہرے آگے یا پہلو میں چلتے اور پکڑتے ہیں۔ دور کی قطار پر پہنچنے والا اڑنے والا بادشاہ بنتا ہے جو قطاروں اور کالموں میں چلتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ پکڑنا لازمی ہے۔
چیکرز میں برابری کیسے ہوتی ہے؟
کھیل تین بار پوزیشن دہرانے پر برابر ہوتا ہے، یعنی ایک ہی پوزیشن تین بار آئے، یا جب بہت چالیں بغیر پکڑ اور بغیر عام مہرہ چلے گزر جائیں۔ یہ بادشاہوں کی نہ ختم ہونے والی چالوں کو روکتا ہے۔ اختتامی کھیل میں ہر طرف چند بادشاہ ہوں تو برابری عام ہے۔
کیا اشارہ بہترین چال دکھاتا ہے؟
اشارہ تلاش کے انجن سے اس کی سب سے اونچی درجہ بندی والی چال پوچھ کر نمایاں کرتا ہے۔ یہ آپ کے ورژن کے لازمی پکڑ کے اصول مانتا ہے۔ یہ مضبوط تجویز ہے، ضمانت نہیں، کیونکہ گہری چالیں جواب بدل سکتی ہیں۔ سیکھنے کے لیے استعمال کریں اور پہلے اپنا خیال جانچیں۔
کیا چیکرز میں چال واپس لے سکتا ہوں؟
جی ہاں، کمپیوٹر کے خلاف اور ایک اسکرین والے کھیل میں۔ واپس آپ کی چال اور اس کا جواب لے لیتا ہے تاکہ باری آپ کی ہو جائے، اور جتنی بار چاہیں استعمال کر سکتے ہیں۔ آن لائن کھیل میں واپس نہیں ہے کیونکہ دونوں کھلاڑی ایک ہی بورڈ دیکھ رہے ہوتے ہیں۔
کیا چیکرز میرے فون پر چلتا ہے؟
جی ہاں۔ بورڈ چھوٹے فون سے مانیٹر تک ہر اسکرین کے مطابق ڈھلتا ہے اور مہروں اور خانوں کے ٹیپ کے نشان بڑے ہیں۔ یہ کھڑے اور لیٹے دونوں فون پر چلتا ہے، آواز کے ساتھ یا بغیر، اور سب کچھ کھیل کے اندر بنا ہے اس لیے جلد کھلتا ہے۔
۰۶

یہ گیمز بھی کھیلیں

مزید حکمت عملی