- کیا نائن مینز مورس مفت ہے؟
- جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر نائن مینز مورس بالکل مفت ہے۔ نہ کچھ خریدنا ہے، نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
- کیا نائن مینز مورس ڈاؤن لوڈ کرنی پڑے گی؟
- نہیں۔ نائن مینز مورس آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، اس لیے کروم، سفاری، ایج یا فائر فاکس میں فوراً کھیلنا شروع کریں۔
- کیا میں نائن مینز مورس موبائل پر کھیل سکتا ہوں؟
- جی ہاں۔ نائن مینز مورس اینڈرائیڈ فون، آئی فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر سب پر چلتی ہے، ٹچ اور کی بورڈ دونوں کے ساتھ۔
- نائن مینز مورس کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
- آپ کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتے ہیں، یا روم بنا کر لنک بھیجیں اور دوستوں کے ساتھ نائن مینز مورس آن لائن کھیلیں۔
- نائن مینز مورس کی ایک گیم کتنی دیر کی ہوتی ہے؟
- ایک راؤنڈ تقریباً ۱۲ منٹ کا ہوتا ہے۔ اس کا درجہ درمیانہ ہے اور یہ ہمارے حکمت عملی کے مجموعے میں شامل ہے۔
- کیا یہاں نائن مینز مورس مفت ہے؟
- جی ہاں۔ آپ نائن مینز مورس براؤزر میں مفت کھیل سکتے ہیں۔ کچھ انسٹال نہیں کرنا اور اکاؤنٹ بھی نہیں بنانا۔ صفحہ کھولیں، قسم اور مخالف چنیں اور مہرے رکھنا شروع کریں۔ کمپیوٹر کے خلاف، ایک اسکرین پر دوست کے ساتھ اور روم لنک کے ذریعے آن لائن، تینوں طریقے بغیر کسی قیمت کے دستیاب ہیں۔
- نائن مینز مورس میں کتنے مہروں سے شروع کرتے ہیں؟
- معیاری کھیل میں ہر کھلاڑی نو مہروں سے شروع کرتا ہے جو ہاتھ میں رہتے ہیں اور ایک ایک کر کے رکھے جاتے ہیں۔ دوسری اقسام میں تعداد بدلتی ہے: تھری میں تین، سکس میں چھ اور ٹویلو میں بارہ مہرے۔ کھیل شروع ہونے سے پہلے شروع کی اسکرین پر آپ کی چنی ہوئی قسم نظر آتی ہے۔
- نائن مینز مورس میں اڑ کب سکتے ہیں؟
- نائن مینز مورس یا ٹویلو مینز مورس میں جب آپ کے پاس بالکل تین مہرے رہ جائیں تو اڑ سکتے ہیں۔ اڑتا مہرہ لکیر پر کھسکنے کے بجائے کسی بھی خالی نقطے پر کود سکتا ہے۔ سکس اور تھری مینز مورس میں اڑنا نہیں ہوتا، وہاں مہرے ہمیشہ صرف ساتھ والے نقطے پر جاتے ہیں۔
- مل بنانے کے بعد کون سا مہرہ ہٹا سکتا ہوں؟
- آپ مخالف کا ایسا کوئی بھی مہرہ ہٹا سکتے ہیں جو کسی مل کا حصہ نہ ہو۔ اگر مخالف کے سارے مہرے ملوں میں ہوں تو ان میں سے کوئی ایک بھی ہٹا سکتے ہیں۔ تھری مینز مورس میں کوئی مہرہ نہیں ہٹتا، کیونکہ جو کھلاڑی پہلے مل بنائے وہ سیدھا جیت جاتا ہے۔
- نائن مینز مورس کا کھیل کیسے ختم ہوتا ہے؟
- کھیل تب ختم ہوتا ہے جب ایک فریق کے دو مہرے رہ جائیں، کیونکہ دو مہروں سے مل نہیں بن سکتی، یا جب اس کی باری پر کوئی جائز چال نہ ہو۔ برابری بھی ہو سکتی ہے: ایک ہی پوزیشن تیسری بار آنے پر، سب مہرے رکھنے کے بعد ۱۰۰ چالیں مل کے بغیر گزرنے پر، یا ٹویلو مینز مورس میں بورڈ مکمل بھرنے پر۔
- مُوہلے اور نائن مینز مورس میں کیا فرق ہے؟
- کوئی حقیقی فرق نہیں۔ مُوہلے مل کا جرمن لفظ ہے اور نائن مینز مورس اسی کھیل کا انگریزی نام ہے جس میں ہر ایک کے نو مہرے ہوتے ہیں۔ کچھ علاقوں میں اڑنے کی اجازت ہے اور کچھ میں نہیں، اور کچھ خاص صورتوں میں مل کے مہرے لینا منع ہے۔ یہاں کے ٹھیک قواعد اسی صفحے پر لکھے ہیں۔
- کیا کاؤبوائے چیکرز بھی یہی کھیل ہے؟
- جی ہاں، کاؤبوائے چیکرز نائن مینز مورس کا عرفی نام ہے، خاص طور پر امریکہ میں۔ نام اس لیے پڑا کہ بورڈ کسی بھی سطح پر آسانی سے بنایا جا سکتا ہے، چاہے چاک سے یا چاقو سے میز پر لکیریں کھینچ کر۔ قواعد وہی ہیں جو مل اور مرلز کے ہیں۔
- کیا نائن مینز مورس کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتا ہوں؟
- جی ہاں۔ کھیل شروع کرنے سے پہلے آسان، درمیانہ یا مشکل چنیں۔ مشکل الفا بیٹا سرچ اور اختتامی کھیل کی خاص ہینڈلنگ استعمال کرتا ہے اور ویب ورکر میں چلتا ہے، اس لیے احتیاط سے کھیلتا ہے اور صفحہ بھی ہموار رہتا ہے۔ آسان نئے کھلاڑیوں کے لیے نرم ہے۔ کھیلتے وقت اشارہ اور واپس بھی چلا سکتے ہیں۔
- کیا دوست کے ساتھ آن لائن کھیل سکتا ہوں؟
- جی ہاں۔ آن لائن کھیل چنیں، روم بنائیں اور روم کا لنک دوست کو بھیج دیں۔ جب وہ اسے کھولے گا تو آپ دونوں اپنے اپنے آلے سے کھیل سکتے ہیں۔ ایک اسکرین پر بھی دو کھلاڑی آلہ باری باری پکڑ کر کھیل سکتے ہیں۔ دونوں طریقوں میں اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں اور دونوں مفت ہیں۔
- نائن مینز مورس میں چلتی مل کیا ہوتی ہے؟
- چلتی مل، یا ڈبل مل، ایسی شکل ہے جس میں ایک مہرہ دو لکیروں کے بیچ آتا جاتا ہے۔ ہر چال ایک مل کھولتی ہے اور دوسری بند کرتی ہے، اس لیے آپ ہر باری مخالف کا مہرہ ہٹاتے ہیں۔ یہ چلنے کے مرحلے کا بنیادی جیتنے والا ہتھیار ہے، اور اس سے بچاؤ کا مطلب ہے کہ شکل مکمل ہونے سے پہلے خالی جگہ پر قبضہ کریں۔
- کیا نائن مینز مورس برابری پر ختم ہو سکتا ہے؟
- جی ہاں۔ وہی پوزیشن اسی فریق کی باری کے ساتھ تیسری بار آئے تو برابری ہے۔ سب مہرے رکھنے کے بعد ۱۰۰ چالیں مل کے بغیر گزر جائیں تو بھی برابری ہے۔ ٹویلو مینز مورس میں بورڈ کا مکمل بھر جانا بھی برابری ہے۔ دونوں طرف سے مضبوط کھیل ہو تو برابری عام ہے۔
- اگر میرے پاس کوئی جائز چال نہ ہو تو کیا ہوتا ہے؟
- آپ ہار جاتے ہیں۔ نائن مینز مورس میں جو کھلاڑی کوئی مہرہ نہ کھسکا سکے، کیونکہ ساتھ والے سارے نقطے بھرے ہیں، وہ دو سے زیادہ مہروں کے باوجود ہار جاتا ہے۔ اسی لیے حرکت کی آزادی اتنی اہم ہے۔ اڑنے والے کھلاڑی تقریباً کبھی نہیں رکتے کیونکہ وہ کہیں بھی کود سکتے ہیں۔
- سب سے اچھی ابتدائی چال کون سی ہے؟
- کوئی ایک جواب نہیں، مگر اچھے کھلاڑی کونوں کے بجائے چوکوروں کے درمیانی نقطوں پر مہرے رکھتے ہیں جن کے چار پڑوسی ہیں۔ یہ نقطے سب سے زیادہ لکیروں سے جڑے ہیں اور مہروں کو لچک دیتے ہیں۔ ابتدا میں مل بنانے میں جلدی نہ کریں اگر اس سے مہرے پھنس جائیں، کیونکہ چلنے کا مرحلہ حرکت سے جیتا جاتا ہے۔
- کیا مشکل درجے کو ہرانا ناممکن ہے؟
- نہیں۔ مشکل مضبوط اور ٹھوس چالیں چلتا ہے، مگر ایک اچھا انسانی کھلاڑی چلتی مل بنا کر یا اسے ایسی جگہ بند کر کے جہاں چال نہ بچے پھر بھی جیت سکتا ہے۔ یہ آپ کی حکمتِ عملی کا اچھا امتحان ہے۔ اگر کھیل بہت سخت ہو تو درمیانہ آزمائیں، یا اشارہ چالو کر کے دیکھیں کہ غلطی کہاں ہوئی۔