مواد پر جائیں
EN
STR: حکمت عملی

نائن مینز مورس

Nine Men's Morris

حکمت عملیکئی کھلاڑیدرمیانہتقریباً ۱۲ منٹ

کھیلنے کے لیے تیار · مفت

ملز بنائیں، مخالف کے مہرے ہٹائیں اور آخر میں اڑ کر جیتیں۔ کمپیوٹر، ایک اسکرین پر دوست یا آن لائن دوست کے ساتھ کھیلیں۔

ابھی کھیلیں۲ کھلاڑی · کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ

اس گیم کو ریٹ کریں

سب سے پہلے ریٹ کرنے والوں میں شامل ہوں۔

گیم کی معلومات

ڈویلپر
PlayNest Studio
ریلیز
آخری اپ ڈیٹ
پلیٹ فارمز
براؤزر، اینڈرائیڈ، آئی فون، پی سی
کھلاڑی
۲ کھلاڑی، کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ
کھیلنے کا اوسط وقت
فی راؤنڈ تقریباً ۱۲ منٹ
زبانیں
انگریزی، اردو
کنٹرولز
کمپیوٹر پر کی بورڈ یا ماؤس، فون اور ٹیبلٹ پر ٹچ
۰۱

کیسے کھیلیں

  1. ہر کھلاڑی کے پاس نو مہرے ہوتے ہیں۔ پہلے باری باری خالی نقطے پر ایک مہرہ رکھیں۔
  2. سب مہرے رکھ دینے کے بعد اپنا مہرہ لکیر پر ساتھ والے خالی نقطے تک کھسکائیں۔
  3. اپنے تین مہرے ایک لکیر پر لائیں تو مل بن جاتی ہے، اور آپ مخالف کا ایک مہرہ ہٹاتے ہیں۔ جو مہرہ مل میں نہ ہو وہی ہٹایا جا سکتا ہے، سوائے اس کے کہ سب مہرے ملوں میں ہوں۔
  4. جب کسی کے پاس صرف تین مہرے رہ جائیں تو وہ اڑ سکتا ہے، یعنی کسی بھی خالی نقطے پر کود سکتا ہے (نائن اور ٹویلو مینز مورس میں)۔
  5. جس کے دو مہرے رہ جائیں یا جس کے پاس کوئی جائز چال نہ ہو وہ ہار جاتا ہے۔ ایک ہی پوزیشن تیسری بار آئے تو کھیل برابر ہے۔
۰۲

کنٹرولز

کی بورڈ اور ماؤس

Click
مہرہ رکھیں، اٹھائیں یا ہٹائیں
U
واپس
H
چال کے اشارے چلائیں یا بند کریں
M
آواز بند یا چالو
P
وقفہ

ٹچ

نقطے پر ٹیپ
مہرہ رکھیں یا اٹھائیں، پھر منزل پر ٹیپ
واپس کا بٹن
آخری چال واپس لیں
۰۳

نائن مینز مورس کے بارے میں

نائن مینز مورس، جسے مل، مُوہلے، مرلز اور کاؤبوائے چیکرز بھی کہتے ہیں، قدیم ترین بورڈ کھیلوں میں سے ایک ہے۔ مہرے رکھیں، پھر انہیں لکیروں پر کھسکائیں، اور ہر تین کی قطار یعنی مل بنانے پر مخالف کا ایک مہرہ ہٹا دیں۔ تھری، سکس، نائن اور ٹویلو مینز مورس میں سے اپنی پسند کا انتخاب کریں۔ آسان، درمیانہ اور مشکل کمپیوٹر کے خلاف، ایک اسکرین پر دوست کے ساتھ یا روم لنک بھیج کر آن لائن کھیلیں۔ بہترین چال کا اشارہ اور واپس کا بٹن موجود ہے، اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔دوسرے نام: نائن مینز مورس، Nine Men's Morris، نائن مینز مورس آن لائن، مل گیم، Mill game، مُوہلے، Mühle، Mühle spielen، موران، Moulin، جیو دو مولان، مرلز، Merels، کاؤبوائے چیکرز، Cowboy checkers، تھری مینز مورس، سکس مینز مورس، ٹویلو مینز مورس، نائن مینز مورس کمپیوٹر کے خلاف، نائن مینز مورس دوستوں کے ساتھ، نائن مینز مورس کی حکمتِ عملی، نائن مینز مورس کیسے کھیلیں

۰۴

جیتنے کے مشورے

  • حرکت کی آزادی مہروں کی تعداد سے زیادہ اہم ہے۔ اپنے مہرے ایسے رکھیں کہ ان کے ساتھ خالی نقطے رہیں۔
  • چار پڑوسیوں والے نقطے، یعنی درمیانے چوکور کے وسط، کونوں سے بہتر ہیں۔
  • مخالف کے دو مہرے ایک لکیر پر ہوں اور تیسرا نقطہ خالی ہو تو اسے پہلے بند کریں۔
  • چلتی مل (ڈبل مل) بنائیں: ایک مہرہ جو ہر چال پر ایک نئی مل مکمل کرے۔

نائن مینز مورس: مکمل گائیڈ

نائن مینز مورس، جسے جرمن میں مُوہلے، فرانسیسی میں مولان اور انگریزی میں مل، مرلز یا کاؤبوائے چیکرز کہتے ہیں، آج تک کھیلے جانے والے قدیم ترین بورڈ کھیلوں میں سے ایک ہے۔ ہر کھلاڑی مہرے رکھتا ہے، پھر انہیں کھسکاتا ہے، اور ہر بار تین کی قطار یعنی مل بنانے پر مخالف کا ایک مہرہ ہٹا دیتا ہے۔ اسے براؤزر میں مفت کھیلیں: آسان، درمیانے یا مشکل کمپیوٹر کے خلاف، ایک اسکرین پر دوست کے ساتھ، یا روم لنک کے ذریعے آن لائن۔ اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔

نائن مینز مورس کیسے کھیلتے ہیں؟

دو کھلاڑی، ہلکا اور گہرا، ہر ایک نو مہروں سے شروع کرتا ہے جو ہاتھ میں ہوتے ہیں۔ بورڈ پر ۲۴ نقطے ہیں جو تین اندر باہر چوکوروں پر ہیں اور ہر طرف کے درمیان سے گزرتی لکیروں سے جڑے ہیں۔ کھیل کے تین مرحلے ہیں: رکھنا، چلنا اور اڑنا۔

رکھنے کے مرحلے میں باری باری کسی بھی خالی نقطے پر ایک مہرہ رکھیں۔ چلنے کے مرحلے میں، جب سب مہرے رکھے جا چکے ہوں، اپنا ایک مہرہ لکیر پر ساتھ والے خالی نقطے تک کھسکائیں۔ اڑنے کا مرحلہ نیچے بیان ہے۔ جب بھی آپ اپنے تین مہرے ایک لکیر پر لائیں تو مل بن جاتی ہے اور آپ فوراً مخالف کا ایک مہرہ ہٹا دیتے ہیں۔

جب مخالف کے پاس صرف دو مہرے رہ جائیں تو آپ جیت جاتے ہیں، کیونکہ دو مہروں سے مل نہیں بن سکتی۔ جیت اس صورت میں بھی ہے جب اس کی باری پر کوئی جائز چال نہ ہو۔ نقطے پر ٹیپ یا کلک کر کے مہرہ رکھیں یا اٹھائیں، پھر منزل پر ٹیپ کریں۔ جائز نقطے نمایاں ہوتے ہیں اور کھیل بتاتا ہے کہ کب آپ کو مہرہ ہٹانا ہے۔

مل کیا ہے اور کون سے مہرے ہٹائے جا سکتے ہیں؟

مل آپ کے تین مہروں کی بورڈ کی ایک لکیر پر سیدھی قطار ہے۔ ہر چوکور کے اطراف گنے جاتے ہیں، اور وہ چار لکیریں بھی جو باہر کے چوکور سے اندر کے چوکور تک جاتی ہیں۔ دو لکیروں پر بیٹھا مہرہ ایک ساتھ دو ملوں کا حصہ ہو سکتا ہے۔

جب آپ مل مکمل کرتے ہیں، رکھ کر یا کھسکا کر، تو مخالف کا ایک مہرہ ہٹاتے ہیں۔ قاعدہ یہ ہے کہ جو مہرہ آپ لیں وہ مخالف کی مل کا حصہ نہ ہو۔ اگر مخالف کے سب مہرے ملوں میں ہوں تو آپ ان میں سے کوئی بھی لے سکتے ہیں۔ بننے والی مل کا مہرہ لینا عموماً سب سے مضبوط انتخاب ہے کیونکہ خطرہ بننے سے پہلے ٹوٹ جاتا ہے۔

نائن مینز مورس میں اڑنے کا مرحلہ کیا ہے؟

جب کسی کھلاڑی کے پاس بالکل تین مہرے رہ جائیں تو وہ اڑ سکتا ہے۔ ساتھ والے نقطے پر کھسکنے کے بجائے اڑنے والا کھلاڑی اپنا کوئی بھی مہرہ بورڈ کے کسی بھی خالی نقطے پر کود کر لے جا سکتا ہے۔ اس سے کمزور فریق کو لڑنے کا حقیقی موقع ملتا ہے، کیونکہ وہ تقریباً کہیں سے بھی مل کا خطرہ بنا سکتا ہے۔

اڑنا نائن اور ٹویلو مینز مورس میں ہوتا ہے۔ سکس اور تھری مینز مورس میں نہیں، جہاں مہرے ہمیشہ کھسکتے ہیں۔ اڑنے والا فریق صرف اسی وقت اڑ سکتا ہے جب اس کے پاس تین مہرے ہوں، اور دوسرا فریق عام طریقے سے چلتا ہے جب تک اس کے بھی تین مہرے نہ رہ جائیں۔ زیادہ تر اختتامی کھیل اس بات پر طے ہوتے ہیں کہ مضبوط فریق ایک ساتھ دو خطرے بنا سکتا ہے یا نہیں، تاکہ اڑنے والا دونوں کو نہ روک سکے۔

تھری، سکس اور ٹویلو مینز مورس کیا ہیں؟

مورس کھیلوں کا ایک خاندان ہے اور ہمارے ورژن میں آپ شروع کی اسکرین پر اپنی پسند کا رکن چن سکتے ہیں۔

  • تھری مینز مورس: سب سے چھوٹا اور تیز۔ ہر فریق کے تین مہرے، کوئی مہرہ نہیں ہٹتا، اور پہلی مل جیت دلاتی ہے۔ رکھنے کے بعد مہرے لکیروں پر کھسکتے ہیں۔
  • سکس مینز مورس: دو چوکوروں کا چھوٹا بورڈ اور ہر ایک کے چھ مہرے۔ پہلے رکھیں پھر کھسکائیں۔ ملیں مہرے ہٹاتی ہیں اور اڑنا نہیں ہوتا۔
  • نائن مینز مورس: کلاسک، ۲۴ نقطے اور ہر ایک کے نو مہرے۔ رکھنا، چلنا اور اڑنا تینوں لاگو ہیں۔
  • ٹویلو مینز مورس: وہی ۲۴ نقطے، مگر کونوں پر ترچھی لکیریں بھی، جس سے ۲۰ ممکنہ ملیں بنتی ہیں، اور ہر ایک کے بارہ مہرے۔ اگر بورڈ مکمل بھر جائے تو کھیل برابر۔ تین مہرے رہ جانے پر اڑنا لاگو ہے۔

کیا مُوہلے اور نائن مینز مورس ایک ہی کھیل ہیں؟

جی ہاں۔ مُوہلے جرمن نام ہے جس کا مطلب ہی مل ہے، اور مولان فرانسیسی نام ہے۔ انگریزی میں مل، مرلز، نائن مینز مورس اور کاؤبوائے چیکرز بھی ملتے ہیں۔ قواعد ایک ہی کھیل کے ہیں، علاقائی چھوٹے فرق کے ساتھ، جیسے اڑنے کی اجازت ہے یا نہیں۔

Mühle spielen: unser Mühle folgt den gängigen Regeln, mit Springen bei drei Steinen. Jeu du moulin : nos règles sont les règles classiques, avec le vol à trois pions. جو قواعد یہاں لاگو ہیں وہ اس صفحے پر لکھے ہیں۔

نائن مینز مورس میں کیسے جیتتے ہیں؟

آپ مخالف کو دو مہروں تک لا کر، یا اس کے پاس کوئی جائز چال نہ چھوڑ کر جیتتے ہیں۔ دوسرا طریقہ نئے کھلاڑیوں کو حیران کرتا ہے: جس کے سب مہرے گھر گئے ہوں وہ فوراً ہار جاتا ہے، چاہے اس کے پاس بہت مہرے ہوں۔

برابری دو طرح ہوتی ہے۔ اگر وہی پوزیشن اسی فریق کی باری کے ساتھ تیسری بار آئے تو کھیل برابر ہے۔ اور اگر سب مہرے رکھے جانے کے بعد ۱۰۰ چالیں (کسی بھی فریق کی ایک ایک چال) مل کے بغیر گزر جائیں تو بھی برابری ہے۔ ٹویلو مینز مورس میں مکمل بھرا بورڈ بھی برابری ہے۔

نائن مینز مورس کی بہترین حکمتِ عملی کیا ہے؟

ماہر کھلاڑی چند آسان اصولوں پر چلتے ہیں۔ یہ رکھنے کے مرحلے میں زیادہ کام آتے ہیں جہاں اکثر کھیل کا فیصلہ ہو جاتا ہے۔

  • حرکت مہروں کی تعداد سے بڑھ کر ہے۔ ایسی مل بنانے میں جلدی نہ کریں جس سے آپ کے مہرے پھنس جائیں۔ اپنے مہروں کے آس پاس زیادہ سے زیادہ خالی نقطے رکھیں۔
  • چوراہوں پر قبضہ کریں۔ چار پڑوسیوں والے نقطے، یعنی درمیانے چوکور کے وسط، مہرے کو زیادہ راستے دیتے ہیں۔ کونوں کے صرف دو پڑوسی ہیں اور وہ آسانی سے بند ہو جاتے ہیں۔
  • پہلے روکیں، پھر حملہ کریں۔ اگر مخالف کے دو مہرے ایک لکیر پر ہوں اور تیسرا نقطہ خالی ہو تو اسے خود لے لیں، سوائے اس کے کہ آپ ابھی مل بنا سکتے ہوں۔
  • ایک ساتھ دو خطرے بنائیں۔ فورک، یعنی دو کھلی لکیریں جن کی ایک ہی چال ہو، ایک مہرے سے نہیں رکتی۔
  • چلنے کے مرحلے میں سب کچھ باہر کے چوکور پر نہ رکھیں جہاں آپ کے مہرے بند ہو سکتے ہیں۔
  • اڑنے کا حساب رکھیں۔ مخالف کو تین مہروں تک لانے سے پہلے دیکھ لیں کہ وہ فوراً اڑ کر مل نہ بنا لے۔

چلتی مل یا ڈبل مل کیا ہے؟

چلتی مل، جسے ڈبل مل یا جرمن میں زوِکمُوہلے کہتے ہیں، چلنے کے مرحلے کی سب سے مضبوط شکل ہے۔ یہ دو لکیریں ہیں جن میں ایک مہرہ مشترک ہے۔ آپ کا ایک مہرہ دو نقطوں کے بیچ آتا جاتا ہے: ایک پر ہو تو پہلی لکیر پر مل مکمل ہوتی ہے، دوسرے پر جائے تو دوسری لکیر پر مل بنتی ہے۔ ہر چال ایک مل بند کرتی ہے، اس لیے ہر باری مخالف کا مہرہ ہٹتا ہے۔

اسے بنانے کے لیے ایک فالتو مہرہ چاہیے جو دو لکیروں کے بیچ قدم رکھ سکے۔ ایسی پوزیشن ڈھونڈیں جہاں آپ کی ایک مل کا ایک نقطہ ایسی لکیر کے برابر خالی ہو جس پر آپ کے دو مہرے پہلے سے ہوں۔ دفاع کے لیے شکل مکمل ہونے سے پہلے خالی نقطہ لے لیں یا اہم مہرہ پکڑ لیں۔ مخالف کی چلتی مل کو دو چال پہلے پہچاننا مبتدی سے ماہر بننے کا بڑا قدم ہے۔

کیا نائن مینز مورس کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتے ہیں؟

جی ہاں، اور تین درجے ہیں۔ آسان کم گہری چالیں چلتا ہے اور اکثر خطرے چھوڑ دیتا ہے، جو قواعد سیکھنے کے لیے بہترین ہے۔ درمیانہ کئی چالیں آگے دیکھتا ہے اور سمجھداری سے کھیلتا ہے، مگر اچھی چلتی مل سے اسے ہرایا جا سکتا ہے۔ مشکل الفا بیٹا سرچ اور اختتامی کھیل کی خاص ہینڈلنگ استعمال کرتا ہے، اور ویب ورکر میں چلتا ہے تاکہ سوچتے وقت صفحہ ہموار رہے۔

جو بھی درجہ چنیں، بہترین چال کا اشارہ مانگ سکتے ہیں اور واپس کے بٹن سے آخری چال لوٹا سکتے ہیں۔ اشارہ وہ چال دکھاتا ہے جو انجن کے خیال میں سب سے مضبوط ہے۔ یہ سیکھنے کا اچھا طریقہ ہے مگر یہ نہیں بتاتا کہ چال اچھی کیوں ہے، اس لیے اوپر کی حکمتِ عملی بھی پڑھیں۔

دوستوں کے ساتھ نائن مینز مورس کیسے کھیلیں؟

آن لائن کھیل چنیں اور ایک روم بنائیں، پھر روم کا لنک دوست کو پیغام میں بھیج دیں۔ وہ اسے کھولے گا تو کھیل شروع ہو جائے گا اور آپ دونوں اپنے اپنے آلے پر کھیلیں گے۔ ایک اسکرین پر دو کھلاڑیوں کے لیے ایک فون یا کمپیوٹر باری باری بھی دے سکتے ہیں۔ دونوں صورتوں میں اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں، یہ مفت ہے اور براؤزر میں چلتا ہے۔

آن لائن بھی سب کچھ کمپیوٹر کے خلاف کھیل جیسا ہے: وہی قواعد، وہی اقسام اور وہی برابریاں۔ کھیل محفوظ ہوتے ہیں، اس لیے آپ وہیں سے جاری رکھ سکتے ہیں جہاں چھوڑا تھا۔

نائن مینز مورس کہاں سے آیا؟

اس طرح کے بورڈ کئی جگہوں پر ملتے ہیں اور یہ کھیل یورپ میں کئی صدیوں سے کھیلا جاتا رہا ہے۔ قرونِ وسطیٰ میں یہ بہت مقبول تھا اور بورڈ گرجا گھروں کے پتھروں اور سیڑھیوں پر تراشے جاتے تھے۔ شیکسپیئر نے اپنے ڈرامے اے مڈسمر نائٹس ڈریم میں بھی اس کا ذکر کیا ہے۔

رومی یا مصری ابتدا کے قدیم دعوے ثابت کرنا مشکل ہے، اس لیے اسے قدیم کہنا ہی محفوظ ہے۔ یقینی بات یہ ہے کہ یہ کھیل سکھانا آسان، مہارت پانا مشکل اور کھیلنا سستا ہے، اور اسی لیے باقی ہے۔

اردو میں نائن مینز مورس: چند سطریں اپنی زبان میں

اگر آپ مل والا کھیل، یعنی نائن مینز مورس، اردو میں ڈھونڈ رہے تھے تو آپ صحیح جگہ پہنچے ہیں۔ یہ شطرنج اور لوڈو کی طرح سوچ کا کھیل ہے، مگر اس کے قواعد ایک منٹ میں سمجھ آ جاتے ہیں: مہرے رکھیں، تین کی قطار بنائیں اور مخالف کا مہرہ اٹھا لیں۔ دوستوں کے ساتھ فارغ وقت میں، چائے کے ساتھ، بس لنک بھیجیں اور شروع ہو جائیں۔

نئے ہوں تو تھری مینز مورس سے آغاز کریں اور آسان کمپیوٹر کے خلاف کھیلیں۔ جب ہاتھ بیٹھ جائے تو نائن مینز مورس اور مشکل درجہ آزمائیں۔

۰۵

نائن مینز مورس: اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا نائن مینز مورس مفت ہے؟
جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر نائن مینز مورس بالکل مفت ہے۔ نہ کچھ خریدنا ہے، نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
کیا نائن مینز مورس ڈاؤن لوڈ کرنی پڑے گی؟
نہیں۔ نائن مینز مورس آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، اس لیے کروم، سفاری، ایج یا فائر فاکس میں فوراً کھیلنا شروع کریں۔
کیا میں نائن مینز مورس موبائل پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ نائن مینز مورس اینڈرائیڈ فون، آئی فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر سب پر چلتی ہے، ٹچ اور کی بورڈ دونوں کے ساتھ۔
نائن مینز مورس کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
آپ کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتے ہیں، یا روم بنا کر لنک بھیجیں اور دوستوں کے ساتھ نائن مینز مورس آن لائن کھیلیں۔
نائن مینز مورس کی ایک گیم کتنی دیر کی ہوتی ہے؟
ایک راؤنڈ تقریباً ۱۲ منٹ کا ہوتا ہے۔ اس کا درجہ درمیانہ ہے اور یہ ہمارے حکمت عملی کے مجموعے میں شامل ہے۔
کیا یہاں نائن مینز مورس مفت ہے؟
جی ہاں۔ آپ نائن مینز مورس براؤزر میں مفت کھیل سکتے ہیں۔ کچھ انسٹال نہیں کرنا اور اکاؤنٹ بھی نہیں بنانا۔ صفحہ کھولیں، قسم اور مخالف چنیں اور مہرے رکھنا شروع کریں۔ کمپیوٹر کے خلاف، ایک اسکرین پر دوست کے ساتھ اور روم لنک کے ذریعے آن لائن، تینوں طریقے بغیر کسی قیمت کے دستیاب ہیں۔
نائن مینز مورس میں کتنے مہروں سے شروع کرتے ہیں؟
معیاری کھیل میں ہر کھلاڑی نو مہروں سے شروع کرتا ہے جو ہاتھ میں رہتے ہیں اور ایک ایک کر کے رکھے جاتے ہیں۔ دوسری اقسام میں تعداد بدلتی ہے: تھری میں تین، سکس میں چھ اور ٹویلو میں بارہ مہرے۔ کھیل شروع ہونے سے پہلے شروع کی اسکرین پر آپ کی چنی ہوئی قسم نظر آتی ہے۔
نائن مینز مورس میں اڑ کب سکتے ہیں؟
نائن مینز مورس یا ٹویلو مینز مورس میں جب آپ کے پاس بالکل تین مہرے رہ جائیں تو اڑ سکتے ہیں۔ اڑتا مہرہ لکیر پر کھسکنے کے بجائے کسی بھی خالی نقطے پر کود سکتا ہے۔ سکس اور تھری مینز مورس میں اڑنا نہیں ہوتا، وہاں مہرے ہمیشہ صرف ساتھ والے نقطے پر جاتے ہیں۔
مل بنانے کے بعد کون سا مہرہ ہٹا سکتا ہوں؟
آپ مخالف کا ایسا کوئی بھی مہرہ ہٹا سکتے ہیں جو کسی مل کا حصہ نہ ہو۔ اگر مخالف کے سارے مہرے ملوں میں ہوں تو ان میں سے کوئی ایک بھی ہٹا سکتے ہیں۔ تھری مینز مورس میں کوئی مہرہ نہیں ہٹتا، کیونکہ جو کھلاڑی پہلے مل بنائے وہ سیدھا جیت جاتا ہے۔
نائن مینز مورس کا کھیل کیسے ختم ہوتا ہے؟
کھیل تب ختم ہوتا ہے جب ایک فریق کے دو مہرے رہ جائیں، کیونکہ دو مہروں سے مل نہیں بن سکتی، یا جب اس کی باری پر کوئی جائز چال نہ ہو۔ برابری بھی ہو سکتی ہے: ایک ہی پوزیشن تیسری بار آنے پر، سب مہرے رکھنے کے بعد ۱۰۰ چالیں مل کے بغیر گزرنے پر، یا ٹویلو مینز مورس میں بورڈ مکمل بھرنے پر۔
مُوہلے اور نائن مینز مورس میں کیا فرق ہے؟
کوئی حقیقی فرق نہیں۔ مُوہلے مل کا جرمن لفظ ہے اور نائن مینز مورس اسی کھیل کا انگریزی نام ہے جس میں ہر ایک کے نو مہرے ہوتے ہیں۔ کچھ علاقوں میں اڑنے کی اجازت ہے اور کچھ میں نہیں، اور کچھ خاص صورتوں میں مل کے مہرے لینا منع ہے۔ یہاں کے ٹھیک قواعد اسی صفحے پر لکھے ہیں۔
کیا کاؤبوائے چیکرز بھی یہی کھیل ہے؟
جی ہاں، کاؤبوائے چیکرز نائن مینز مورس کا عرفی نام ہے، خاص طور پر امریکہ میں۔ نام اس لیے پڑا کہ بورڈ کسی بھی سطح پر آسانی سے بنایا جا سکتا ہے، چاہے چاک سے یا چاقو سے میز پر لکیریں کھینچ کر۔ قواعد وہی ہیں جو مل اور مرلز کے ہیں۔
کیا نائن مینز مورس کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ کھیل شروع کرنے سے پہلے آسان، درمیانہ یا مشکل چنیں۔ مشکل الفا بیٹا سرچ اور اختتامی کھیل کی خاص ہینڈلنگ استعمال کرتا ہے اور ویب ورکر میں چلتا ہے، اس لیے احتیاط سے کھیلتا ہے اور صفحہ بھی ہموار رہتا ہے۔ آسان نئے کھلاڑیوں کے لیے نرم ہے۔ کھیلتے وقت اشارہ اور واپس بھی چلا سکتے ہیں۔
کیا دوست کے ساتھ آن لائن کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ آن لائن کھیل چنیں، روم بنائیں اور روم کا لنک دوست کو بھیج دیں۔ جب وہ اسے کھولے گا تو آپ دونوں اپنے اپنے آلے سے کھیل سکتے ہیں۔ ایک اسکرین پر بھی دو کھلاڑی آلہ باری باری پکڑ کر کھیل سکتے ہیں۔ دونوں طریقوں میں اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں اور دونوں مفت ہیں۔
نائن مینز مورس میں چلتی مل کیا ہوتی ہے؟
چلتی مل، یا ڈبل مل، ایسی شکل ہے جس میں ایک مہرہ دو لکیروں کے بیچ آتا جاتا ہے۔ ہر چال ایک مل کھولتی ہے اور دوسری بند کرتی ہے، اس لیے آپ ہر باری مخالف کا مہرہ ہٹاتے ہیں۔ یہ چلنے کے مرحلے کا بنیادی جیتنے والا ہتھیار ہے، اور اس سے بچاؤ کا مطلب ہے کہ شکل مکمل ہونے سے پہلے خالی جگہ پر قبضہ کریں۔
کیا نائن مینز مورس برابری پر ختم ہو سکتا ہے؟
جی ہاں۔ وہی پوزیشن اسی فریق کی باری کے ساتھ تیسری بار آئے تو برابری ہے۔ سب مہرے رکھنے کے بعد ۱۰۰ چالیں مل کے بغیر گزر جائیں تو بھی برابری ہے۔ ٹویلو مینز مورس میں بورڈ کا مکمل بھر جانا بھی برابری ہے۔ دونوں طرف سے مضبوط کھیل ہو تو برابری عام ہے۔
اگر میرے پاس کوئی جائز چال نہ ہو تو کیا ہوتا ہے؟
آپ ہار جاتے ہیں۔ نائن مینز مورس میں جو کھلاڑی کوئی مہرہ نہ کھسکا سکے، کیونکہ ساتھ والے سارے نقطے بھرے ہیں، وہ دو سے زیادہ مہروں کے باوجود ہار جاتا ہے۔ اسی لیے حرکت کی آزادی اتنی اہم ہے۔ اڑنے والے کھلاڑی تقریباً کبھی نہیں رکتے کیونکہ وہ کہیں بھی کود سکتے ہیں۔
سب سے اچھی ابتدائی چال کون سی ہے؟
کوئی ایک جواب نہیں، مگر اچھے کھلاڑی کونوں کے بجائے چوکوروں کے درمیانی نقطوں پر مہرے رکھتے ہیں جن کے چار پڑوسی ہیں۔ یہ نقطے سب سے زیادہ لکیروں سے جڑے ہیں اور مہروں کو لچک دیتے ہیں۔ ابتدا میں مل بنانے میں جلدی نہ کریں اگر اس سے مہرے پھنس جائیں، کیونکہ چلنے کا مرحلہ حرکت سے جیتا جاتا ہے۔
کیا مشکل درجے کو ہرانا ناممکن ہے؟
نہیں۔ مشکل مضبوط اور ٹھوس چالیں چلتا ہے، مگر ایک اچھا انسانی کھلاڑی چلتی مل بنا کر یا اسے ایسی جگہ بند کر کے جہاں چال نہ بچے پھر بھی جیت سکتا ہے۔ یہ آپ کی حکمتِ عملی کا اچھا امتحان ہے۔ اگر کھیل بہت سخت ہو تو درمیانہ آزمائیں، یا اشارہ چالو کر کے دیکھیں کہ غلطی کہاں ہوئی۔
۰۶

یہ گیمز بھی کھیلیں

مزید حکمت عملی