مواد پر جائیں
EN
BRD: بورڈ گیمز

پتی شوو

Petits chevaux

بورڈ گیمزکئی کھلاڑیآسانتقریباً ۲۰ منٹ

کھیلنے کے لیے تیار · مفت

فرانس کا خاندانی کھیل: ایک پانسہ، اصطبل سے نکلنے کے لیے 6 اور سیڑھیوں سے مرکزی خانے تک ٹھیک عدد۔ کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ آن لائن کھیلیں۔

ابھی کھیلیں۲ سے ۴ کھلاڑی · کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ

اس گیم کو ریٹ کریں

سب سے پہلے ریٹ کرنے والوں میں شامل ہوں۔

گیم کی معلومات

ڈویلپر
PlayNest Studio
ریلیز
آخری اپ ڈیٹ
پلیٹ فارمز
براؤزر، اینڈرائیڈ، آئی فون، پی سی
کھلاڑی
۲ سے ۴ کھلاڑی، کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ
کھیلنے کا اوسط وقت
فی راؤنڈ تقریباً ۲۰ منٹ
زبانیں
انگریزی، اردو
کنٹرولز
کمپیوٹر پر کی بورڈ یا ماؤس، فون اور ٹیبلٹ پر ٹچ
۰۱

کیسے کھیلیں

  1. پانسہ پھینکیں۔ گھوڑا اصطبل سے آغاز کے خانے پر لانے کے لیے 6 چاہیے، پھر دوبارہ پھینکیں۔
  2. پانسے کے عدد کے برابر کوئی ایک گھوڑا گھڑی کی سمت چلائیں۔ مخالف کے گھوڑے پر ٹھیک اتریں تو وہ اپنے اصطبل واپس چلا جاتا ہے۔
  3. پورے چکر کے بعد چھ قدموں کی سیڑھیاں چڑھیں، پھر مرکزی خانے پر قدم رکھیں۔
  4. مرکز پر اترنے کے لیے ٹھیک عدد چاہیے۔ جس کے چاروں گھوڑے پہلے مرکز پر پہنچ جائیں وہ جیت جاتا ہے۔
۰۲

کنٹرولز

کی بورڈ اور ماؤس

Space
پانسہ پھینکیں
Click
چمکتے ہوئے گھوڑے پر کلک کر کے چلائیں

ٹچ

ٹیپ
اپنا ڈبہ دبا کر پانسہ پھینکیں، پھر چمکتے گھوڑے پر ٹیپ کریں
۰۳

پتی شوو کے بارے میں

فرانس اور بیلجیم کا خاندانی پانسے کا کھیل۔ 2 سے 4 کھلاڑی، ایک پانسہ اور ہر ایک کے چار گھوڑے۔ اصطبل سے نکلنے کے لیے 6 چاہیے، ہر 6 پر دوبارہ باری ملتی ہے، 56 خانوں کا چکر لگا کر اپنی سیڑھیاں چڑھنی ہیں اور مرکزی خانے پر ٹھیک عدد سے پہنچنا ہے۔ کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ آن لائن کھیلیں۔دوسرے نام: پتی شوو، Petits chevaux، Jeu des petits chevaux، فرانسیسی لوڈو، گھوڑوں کا کھیل، پتی شوو آن لائن، پتی شوو کے اصول، پتی شوو مفت، گھوڑا دوڑ پانسہ کھیل، پتی شوو دوستوں کے ساتھ، پتی شوو کمپیوٹر کے خلاف، لوڈو جیسا فرانسیسی کھیل، Little horses game، Règles des petits chevaux، جو دے پتی شوو

۰۴

جیتنے کے مشورے

  • پہلے گھوڑے کو دور بھگانے سے پہلے دوسرا گھوڑا بھی نکال لیں۔
  • جہاں ممکن ہو مخالف گھوڑوں کے آگے چھ خانوں سے باہر رہیں۔
  • چڑھائی جلد شروع کریں: مرکز کے لیے ٹھیک عدد میں کئی باریاں لگ سکتی ہیں۔

پتی شوو: مکمل گائیڈ

پتی شوو (فرانسیسی میں Jeu des petits chevaux) فرانس اور بیلجیم کا خاندانی پانسے کا کھیل ہے: ہر کھلاڑی کے چار چھوٹے گھوڑے، اصطبل سے نکلنے کے لیے 6، ہر 6 پر دوبارہ باری اور اپنی سیڑھیوں کے اوپر مرکزی خانے (case centrale) تک پہنچنے کے لیے ٹھیک عدد۔ یہاں پتی شوو آن لائن مفت کھیلیں، آسان، ہوشیار یا مشکل کمپیوٹر کے خلاف، ایک ہی اسکرین پر 2 سے 4 کھلاڑیوں کے ساتھ، یا دوستوں کے ساتھ کمرے کے کوڈ یا واٹس ایپ لنک سے۔ بورڈ 56 خانوں کا ہے، اصول عام فرانسیسی ہیں اور اقسام ایک ایک کر کے بدلی جا سکتی ہیں۔ نہ ڈاؤن لوڈ، نہ سائن اپ۔

پتی شوو آن لائن کیسے کھیلیں

2، 3 یا 4 کھلاڑی چنیں، اپنا نام لکھیں اور کمپیوٹر کے خلاف کھیلیں دبائیں۔ ہر کھلاڑی کے چار گھوڑے اصطبل (écurie) میں ہوتے ہیں جو رنگین کونے میں ہے۔ اپنی باری پر اپنے پانسے کا ڈبہ دبائیں (یا اسپیس) اور پانسہ پھینکیں۔ جو گھوڑے چل سکتے ہیں وہ چمکتے ہیں، کسی پر ٹیپ کریں تو وہ چل پڑتا ہے۔ ایک ہی چال ممکن ہو اور خودکار چال آن ہو تو کھیل خود چل دیتا ہے۔

مقصد یہ ہے کہ اپنے چاروں گھوڑے 56 خانوں کے راستے کا ایک چکر لگوا کر اپنی سیڑھیاں چڑھائیں اور بورڈ کے بیچ میں مرکزی خانے پر پہنچائیں۔ چاروں گھوڑے مرکز پر پہنچانے والا پہلا کھلاڑی جیتتا ہے۔ دوسری اور تیسری پوزیشن کے لیے کھیلنا چاہیں تو تیز کھیل بند کر دیں۔

  • گھوڑا اصطبل سے آغاز کے خانے پر لانے کے لیے 6 پھینکیں، پھر دوبارہ پھینکیں۔
  • پانسے کے عدد کے برابر ایک گھوڑا گھڑی کی سمت چلائیں۔
  • مخالف کے گھوڑے پر ٹھیک اتریں تو وہ اصطبل واپس چلا جاتا ہے۔
  • پورے چکر کے بعد چھ قدموں کی سیڑھیاں چڑھیں، پھر مرکزی خانے پر قدم رکھیں۔
  • مرکز پر اترنے کے لیے ٹھیک عدد چاہیے۔

پتی شوو کے اصول: بورڈ

بورڈ صلیب کی شکل کا ہے۔ باہر 56 خانوں کا حلقہ ہے جو سب رنگوں کا مشترک ہے۔ ہر کھلاڑی کا ایک کونے میں اصطبل، حلقے پر آغاز کا خانہ اور چھ رنگین قدموں کی سیڑھیاں ہیں جو حلقے سے بیچ کی طرف جاتی ہیں۔ بورڈ کے عین بیچ میں مرکزی خانہ ہے، یعنی وہ خانہ جس تک ہر گھوڑے کو پہنچنا ہے۔

گھوڑے گھڑی کی سمت چلتے ہیں۔ اصطبل سے نکلنے والا گھوڑا اپنے آغاز کے خانے پر کھڑا ہوتا ہے اور پورا حلقہ طے کرتا ہے۔ جب وہ اپنے آغاز کے خانے سے پہلے والے آخری حلقہ خانے پر پہنچتا ہے تو دوبارہ آغاز سے گزرنے کے بجائے اپنی سیڑھیوں میں مڑ جاتا ہے۔ آپ کی سیڑھیاں صرف آپ کے گھوڑے استعمال کرتے ہیں، اس لیے وہاں کوئی پیٹا نہیں جا سکتا۔ مرکزی خانہ سیڑھیوں کے آخر میں ہے اور اس میں ہر گھوڑے کی جگہ ہے۔

اصطبل سے کیسے نکلیں؟ 6 اور تین کوششیں

گھوڑا صرف 6 پر اصطبل سے نکل سکتا ہے۔ وہ آپ کے آغاز کے خانے پر رکھا جاتا ہے اور ہر 6 پر دوبارہ باری ملتی ہے، اس لیے آپ فوراً دوبارہ پھینکتے ہیں۔ اگر 6 آئے اور اصطبل میں کوئی گھوڑا نہ ہو تو آپ بورڈ پر کوئی گھوڑا چھ خانے چلاتے ہیں اور دوبارہ پھینکتے ہیں، اس لیے 6 کبھی ضائع نہیں ہوتا۔

جب آپ کے چاروں گھوڑے اصطبل میں ہوں تو 6 کے لیے پورا چکر انتظار نہیں کرنا پڑتا: لگاتار تین بار پھینکتے ہیں اور تیسری ناکامی کے بعد ہی باری آگے جاتی ہے۔ بورڈ پر گھوڑا آ جائے تو ہر باری میں ایک ہی بار پھینکتے ہیں اور ہر 6 کے بعد ایک اور بار۔ گھر کے اصولوں میں تین کوششیں بند کی جا سکتی ہیں، یا نکلنے کا عدد 1 یا 6 کیا جا سکتا ہے جیسا کہ کچھ گھرانے کھیلتے ہیں۔

کیا گھوڑا پیٹ سکتے ہیں؟ پیٹنے کی اقسام

جی ہاں۔ آپ کا گھوڑا چال کے آخر میں ٹھیک اس خانے پر پہنچے جہاں مخالف کا گھوڑا ہے تو وہ اپنے اصطبل واپس چلا جاتا ہے اور دوبارہ 6 کا انتظار کرتا ہے۔ حلقے پر دوسرے گھوڑوں کے پاس سے بغیر چھوئے گزر سکتے ہیں، اس لیے گھوڑے ایک دوسرے کا راستہ نہیں روکتے، سوائے اس کے کہ آپ بیراژ والی قسم چالو کریں۔ سیڑھیوں پر یا مرکزی خانے پر پیٹا نہیں جا سکتا۔

گھرانے پیٹنے کو الگ الگ طرح کھیلتے ہیں، اس لیے ہم عام اقسام کو اختیار کے طور پر دیتے ہیں۔ عام ترتیب میں اصطبل سے نکلنے والا گھوڑا آپ کے آغاز کے خانے پر کھڑے مخالف کو پیٹ دیتا ہے۔ آپ آغاز کے خانے محفوظ بھی کر سکتے ہیں تاکہ اپنے آغاز کے خانے پر کھڑا گھوڑا نہ پٹے۔ پیٹنا لازمی بنایا جا سکتا ہے، پیٹنے پر دوبارہ پانسہ دیا جا سکتا ہے، یا ایک خانے پر ایک رنگ کے دو گھوڑوں سے بیراژ بنایا جا سکتا ہے جسے مخالف نہ پار کر سکتے ہیں نہ اس پر اتر سکتے ہیں۔

  • نکلتے وقت پٹائی: اصطبل سے نکلنے والا گھوڑا آپ کے آغاز کے خانے پر کھڑے مخالف کو پیٹ دیتا ہے (بطور ڈیفالٹ چالو)۔
  • محفوظ آغاز کے خانے: اپنے آغاز کے خانے پر کھڑا گھوڑا کوئی نہیں پیٹ سکتا (بطور ڈیفالٹ بند)۔
  • لازمی پٹائی: کوئی چال پیٹ سکتی ہو تو وہی چلنی ہے (بطور ڈیفالٹ بند)۔
  • پیٹنے پر دوبارہ پانسہ (بطور ڈیفالٹ بند)۔
  • بیراژ: ایک خانے پر ایک رنگ کے دو گھوڑے مخالفوں کو روکتے ہیں (بطور ڈیفالٹ بند)۔

سیڑھیاں اور مرکزی خانے تک ٹھیک عدد

پورے چکر کے بعد گھوڑا سیڑھیوں میں مڑتا ہے۔ ان کے چھ قدم ہیں اور آخری قدم کے بالکل آگے مرکزی خانہ ہے۔ مرکز پر اترنے کے لیے ٹھیک عدد چاہیے: آخری حلقہ خانے پر کھڑے گھوڑے کو وہاں پہنچنے کے لیے کل سات قدم چاہییں، سیڑھیوں کے اوپر والے قدم پر کھڑے گھوڑے کو 1 چاہیے، وغیرہ۔ جو عدد گھوڑے کو مرکز سے آگے لے جائے وہ اس گھوڑے کے لیے استعمال نہیں ہو سکتا، اور آپ کو دوسرا گھوڑا چلانا ہوگا یا کوئی نہ چل سکے تو باری ختم۔

اسی لیے اختتام میں صبر چاہیے۔ تین گھوڑے مرکز پر ہوں اور ایک انتظار میں ہو تو آپ کو ایک خاص عدد چاہیے اور کئی باریاں انتظار کرنا پڑ سکتا ہے۔ اسی لیے 6 دو بار اہم ہے: وہ گھوڑے اصطبل سے نکالتا ہے اور گنتی ٹھیک بیٹھے تو سیڑھیوں پر سب سے بڑی چھلانگ بھی ہے۔ کوئی بھی گھوڑا کوئی بھی فٹ آنے والا عدد استعمال کر سکتا ہے، اس لیے چھوٹے عدد قریب والے گھوڑے کے لیے اور بڑے دوسروں کے لیے رکھیں۔

پتی شوو کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟

دو سے چار۔ بورڈ چار کے لیے بنا ہے، کچھ چھپے ہوئے بورڈ میں دو رنگ اور ہوتے ہیں، مگر یہاں آپ 2، 3 یا 4 کے ساتھ کھیلتے ہیں اور خالی نشستیں کمپیوٹر لے لیتا ہے۔ دو کھلاڑی ہوں تو آمنے سامنے یا ساتھ ساتھ بیٹھ سکتے ہیں۔ آن لائن، تین دوست تک لنک یا کمرے کے کوڈ سے آپ کے کمرے میں آ سکتے ہیں، کھیل میں چیٹ اور آواز والی چیٹ ہے، اور اکیلے ہوں تو فوری میچ کا بٹن دوسرے کھلاڑی ڈھونڈ دیتا ہے۔

دوستوں کے ساتھ کھیلنے کے لیے دوستوں کو بلائیں دبائیں، لنک واٹس ایپ پر بھیجیں یا کاپی کریں، اور لابی میں سب کے آنے کا انتظار کریں۔ میزبان کے طور پر آپ اصول چنتے ہیں اور مہمان کھیل شروع ہونے سے پہلے انہیں دیکھ سکتے ہیں۔

پتی شوو کی حکمت عملی: کیسے جیتیں

پتی شوو میں قسمت کا بڑا حصہ ہے مگر قریبی کھیل آپ کے انتخاب طے کرتے ہیں۔ پہلے، پہلے گھوڑے کو دور بھگانے سے پہلے دوسرا گھوڑا نکال لیں۔ بورڈ پر دو گھوڑے ہوں تو ہر پانسے کا کوئی کارآمد استعمال ہوتا ہے اور آپ کے کسی بری چال پر مجبور ہونے کا امکان کم ہوتا ہے۔

دوسرے، فاصلے پر نظر رکھیں۔ گھوڑا ہر اس مخالف گھوڑے سے خطرے میں ہے جو اس کے پیچھے ایک سے چھ خانوں میں ہو، یعنی ہر گھوڑے سے ہر باری میں تقریباً چھ میں سے ایک امکان۔ انتخاب ہو تو اس طرح چلیں کہ آپ کے سب سے آگے والے گھوڑے زد سے باہر ہوں اور کم قیمتی گھوڑا نشانہ رہے۔ تیسرے، چڑھائی کی منصوبہ بندی کریں: گھوڑے کو آخری حلقہ خانوں تک جلد لائیں تاکہ چھوٹے عدد سے وہ مکمل ہو جائے، اور ایک اضافی گھوڑا رکھیں جو فٹ نہ آنے والے عدد استعمال کر لے۔

مشکل کمپیوٹر سے توقع رکھیں کہ وہ جب فائدہ ہو پیٹے گا اور آپ کے گھوڑوں کے ٹھیک آگے والے خانوں سے بچے گا۔ وہ یہ بھی دیکھتا ہے کہ اس کی چال کے بعد اگلا کھلاڑی کیا پھینک سکتا ہے، اس لیے احتیاط اور اچھے عدد کا انتظار اکثر دوڑ سے بہتر ہوتا ہے۔

پتی شوو کے گھریلو اصول اور اقسام

اصول ایک گھرانے اور ایک ڈبے سے دوسرے تک بدل جاتے ہیں۔ گھر کے اصولوں میں اصطبل سے نکلنے کے لیے صرف 6 یا 1 یا 6 چن سکتے ہیں، تین کوششیں، 6 کے بعد اضافی باری، لازمی پٹائی، محفوظ آغاز کے خانے، نکلتے وقت پٹائی اور بیراژ چالو یا بند کر سکتے ہیں، پہلے فاتح پر ختم کرنے یا پوزیشنوں کے لیے کھیلنے میں سے ایک چن سکتے ہیں، کون شروع کرے طے کر سکتے ہیں اور باری کا ٹائمر لگا سکتے ہیں۔

پتی شوو لوڈو، مینش ایرگرے دِش نِشٹ اور پارچیس کے خاندان کا کھیل ہے۔ لوڈو کے مقابلے میں اس میں بطور ڈیفالٹ ستارے والے محفوظ خانے اور رکاوٹیں نہیں، اور پارچیس کے مقابلے میں یہ ایک پانسہ استعمال کرتا ہے۔ لوڈو، مینش ایرگرے دِش نِشٹ، پارچیس اور پتی شوو کا ہمارا موازنہ فرق ایک جگہ بتاتا ہے۔

فرانسیسی زبان میں مختصر ہدایات

Jouer aux petits chevaux en ligne gratuitement : contre l'ordinateur ou avec des amis, sans téléchargement. Il faut un 6 pour sortir un cheval de l'écurie, un 6 permet de rejouer, et un cheval qui tombe exactement sur un cheval adverse le renvoie à son écurie. Après un tour de 56 cases, le cheval monte l'escalier et doit atteindre la case centrale avec le chiffre exact. Le premier joueur qui amène ses quatre chevaux au centre gagne. اگر آپ فرانسیسی نہیں پڑھتے تو اوپر کے اردو حصوں میں ہر اصول تفصیل سے ہے۔

۰۵

پتی شوو: اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا پتی شوو مفت ہے؟
جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر پتی شوو بالکل مفت ہے۔ نہ کچھ خریدنا ہے، نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
کیا پتی شوو ڈاؤن لوڈ کرنی پڑے گی؟
نہیں۔ پتی شوو آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، اس لیے کروم، سفاری، ایج یا فائر فاکس میں فوراً کھیلنا شروع کریں۔
کیا میں پتی شوو موبائل پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ پتی شوو اینڈرائیڈ فون، آئی فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر سب پر چلتی ہے، ٹچ اور کی بورڈ دونوں کے ساتھ۔
پتی شوو کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
آپ کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتے ہیں، یا روم بنا کر لنک بھیجیں اور دوستوں کے ساتھ پتی شوو آن لائن کھیلیں۔
پتی شوو کی ایک گیم کتنی دیر کی ہوتی ہے؟
ایک راؤنڈ تقریباً ۲۰ منٹ کا ہوتا ہے۔ اس کا درجہ آسان ہے اور یہ ہمارے بورڈ گیمز کے مجموعے میں شامل ہے۔
پتی شوو کیسے کھیلتے ہیں؟
ہر کھلاڑی کے چار گھوڑے اصطبل میں ہوتے ہیں۔ آغاز کے خانے پر لانے کے لیے 6 پھینکیں اور دوبارہ پھینکیں۔ پانسے کے عدد کے برابر ایک گھوڑا گھڑی کی سمت چلائیں، مخالف پر ٹھیک اتر کر اسے پیٹیں، اور ٹھیک عدد سے اپنی سیڑھیاں چڑھ کر مرکزی خانے پر پہنچیں۔ چاروں گھوڑے پہلے مرکز پر پہنچانے والا جیتتا ہے۔
پتی شوو کے بورڈ پر کتنے خانے ہیں؟
راستے پر 56 خانوں کا حلقہ ہے جو سب رنگوں کا مشترک ہے، اور ہر کھلاڑی کی چھ قدموں کی اپنی سیڑھیاں مرکزی خانے پر ختم ہوتی ہیں۔ ہر کھلاڑی اپنے خانے سے شروع کرتا ہے جو پچھلے کھلاڑی سے 14 خانے آگے ہے۔ مہرے گھڑی کی سمت چلتے ہیں اور ہر گھوڑا سیڑھیوں میں مڑنے سے پہلے پورا حلقہ طے کرتا ہے۔
کیا مرکز تک پہنچنے کے لیے ٹھیک عدد چاہیے؟
جی ہاں۔ مرکزی خانے کے لیے ٹھیک عدد چاہیے۔ آخری حلقہ خانے پر کھڑے گھوڑے کو سات قدم چاہییں، سیڑھیوں کے اوپر والے قدم پر کھڑے کو ایک۔ جو عدد گھوڑے کو مرکز سے آگے لے جائے وہ اس کے لیے استعمال نہیں ہو سکتا۔ کوئی گھوڑا عدد استعمال نہ کر سکے تو باری آگے جاتی ہے۔
گھوڑا پیٹا جائے تو کیا ہوتا ہے؟
وہ اپنے مالک کے اصطبل واپس چلا جاتا ہے اور دوبارہ 6 کا انتظار کرتا ہے۔ آپ اپنی چال ٹھیک اس خانے پر ختم کر کے پیٹتے ہیں جہاں مخالف کا گھوڑا ہو۔ بطور ڈیفالٹ اصطبل سے نکلنے والا گھوڑا بھی آپ کے آغاز کے خانے پر کھڑے مخالف کو پیٹ دیتا ہے۔ سیڑھیوں پر یا مرکز پر پیٹا نہیں جا سکتا۔
کیا پتی شوو میں پیٹنا لازمی ہے؟
بطور ڈیفالٹ نہیں۔ گھرانے مختلف ہوتے ہیں اس لیے لازمی پٹائی گھر کے اصولوں میں اختیار ہے۔ چالو ہو تو جب بھی پیٹنے والی چال موجود ہو وہی چلنی ہوتی ہے۔ آپ محفوظ آغاز کے خانے، پیٹنے پر اضافی پانسہ یا ایک خانے پر دو گھوڑوں کا بیراژ بھی چالو کر سکتے ہیں۔
6 پھینکنے کے لیے کتنی کوششیں ملتی ہیں؟
جب ہر گھوڑا اصطبل میں ہو تو ہر باری میں 6 کے لیے تین بار تک پھینکتے ہیں۔ تیسری ناکامی کے بعد باری آگے جاتی ہے۔ ایک گھوڑا بورڈ پر آ جائے تو ہر باری میں ایک بار اور ہر 6 کے بعد ایک اور بار۔ تین کوششیں بند کی جا سکتی ہیں، اور اصطبل سے نکلنے کے لیے 1 بھی کافی کیا جا سکتا ہے۔
کیا پتی شوو دو کھلاڑیوں کے ساتھ کھیل سکتے ہیں؟
جی ہاں، 2، 3 یا 4 کھلاڑی۔ دو کھلاڑی ہوں تو آمنے سامنے یا ساتھ ساتھ بیٹھ سکتے ہیں۔ خالی نشستیں کمپیوٹر لے لیتا ہے، اس لیے دوستوں کے ساتھ دو کھلاڑیوں کے کھیل میں بھی بورڈ پر چار رنگ ہوتے ہیں۔ آن لائن دوست لنک یا کمرے کے کوڈ سے آتے ہیں اور میزبان کھیل شروع ہونے سے پہلے اصول چنتا ہے۔
کیا پتی شوو اور لوڈو ایک ہی ہیں؟
یہ قریبی رشتہ دار ہیں۔ دونوں پچیسی طرز کی دوڑ ہیں جن میں نکلنے کے لیے 6 چاہیے۔ پتی شوو میں 56 خانوں کا حلقہ، چھ قدموں کی سیڑھیاں اور ایک مرکزی خانہ ہے، بطور ڈیفالٹ کوئی محفوظ خانہ اور پیٹنے پر اضافی باری نہیں۔ لوڈو میں عموماً 52 خانے، ستارے والے محفوظ خانے اور بونس باریاں ہیں، اور ہمارے لوڈو میں گھر کے اصول بھی ہیں۔
کیا کمپیوٹر کے خلاف پتی شوو کھیل سکتے ہیں؟
جی ہاں۔ آسان، ہوشیار یا مشکل چنیں۔ آسان زیادہ تر اتفاقی کھیلتا ہے، ہوشیار ہر چال کو پٹائی، خطرے اور پیش قدمی پر نمبر دیتا ہے، اور مشکل یہ بھی دیکھتا ہے کہ آپ کی چال کے بعد اگلا کھلاڑی کیا پھینک سکتا ہے۔ جو نشستیں آپ کسی انسان سے نہ بھریں ان پر کمپیوٹر کھیلتا ہے۔
کیا دوستوں کے ساتھ آن لائن پتی شوو کھیل سکتے ہیں؟
جی ہاں۔ دوستوں کو بلائیں دبائیں اور لنک واٹس ایپ پر بھیجیں یا کاپی کریں۔ تین دوست تک بغیر کچھ انسٹال کیے لنک یا کمرے کے کوڈ سے شامل ہو سکتے ہیں، اور کھیل کے دوران چیٹ یا آواز والی چیٹ بھی ہو سکتی ہے۔ اکیلے ہوں تو فوری میچ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ میز ڈھونڈ دیتا ہے۔
کیا گھوڑا اپنی سیڑھیوں کے دہانے سے آگے جا سکتا ہے؟
نہیں۔ حلقے کا پورا چکر لگانے کے بعد گھوڑا دوبارہ اپنے آغاز کے خانے سے گزرنے کے بجائے اپنی سیڑھیوں میں مڑ جاتا ہے۔ وہ دوسری بار حلقے پر نہیں گھوم سکتا۔ اسی لیے ٹھیک گنتی اہم ہے: آخری حلقہ خانے سے مرکزی خانے تک پہنچنے کے لیے سات قدم چاہییں۔
کیا یہ مفت ہے اور فون پر چلتا ہے؟
جی ہاں، پتی شوو آپ کے براؤزر میں فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر پر مفت ہے اور کچھ ڈاؤن لوڈ نہیں کرنا پڑتا۔ ٹچ، ماؤس یا کی بورڈ سے کھیل سکتے ہیں۔ بورڈ چھوٹے فون سے بڑی اسکرین تک ٹھیک بیٹھتا ہے اور آپ کے انتخاب آپ کے ڈیوائس پر یاد رہتے ہیں۔
۰۶

یہ گیمز بھی کھیلیں

مزید بورڈ گیمز