مواد پر جائیں
EN
BRD: بورڈ گیمز

مینش ایرگرے دِش نِشٹ

Mensch ärgere dich nicht

بورڈ گیمزکئی کھلاڑیآسانتقریباً ۲۰ منٹ

کھیلنے کے لیے تیار · مفت

جرمنی کا مشہور کھیل: ایک پانسہ، نکلنے کے لیے 6، لازمی پٹائی اور کوئی محفوظ خانہ نہیں۔ کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ آن لائن کھیلیں۔

ابھی کھیلیں۲ سے ۴ کھلاڑی · کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ

اس گیم کو ریٹ کریں

سب سے پہلے ریٹ کرنے والوں میں شامل ہوں۔

گیم کی معلومات

ڈویلپر
PlayNest Studio
ریلیز
آخری اپ ڈیٹ
پلیٹ فارمز
براؤزر، اینڈرائیڈ، آئی فون، پی سی
کھلاڑی
۲ سے ۴ کھلاڑی، کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ
کھیلنے کا اوسط وقت
فی راؤنڈ تقریباً ۲۰ منٹ
زبانیں
انگریزی، اردو
کنٹرولز
کمپیوٹر پر کی بورڈ یا ماؤس، فون اور ٹیبلٹ پر ٹچ
۰۱

کیسے کھیلیں

  1. پانسہ پھینکیں۔ مہرہ گھر سے اسٹارٹ خانے پر لانے کے لیے 6 چاہیے، پھر دوبارہ پھینکیں۔
  2. کوئی ایک مہرہ گھڑی کی سمت میں پانسے کے عدد کے برابر چلائیں۔ دوسرے مہروں کے اوپر سے چھلانگ لگ سکتی ہے۔
  3. مخالف کے مہرے پر بالکل ٹھیک اتریں تو وہ اپنے گھر واپس چلا جاتا ہے۔ پیٹنا ممکن ہو تو لازمی ہے اور اسٹارٹ خانہ خالی کرنا بھی لازمی ہے۔
  4. ہوم خانوں میں ٹھیک عدد کے ساتھ داخل ہوں۔ جس کے چاروں مہرے پہلے ہوم خانوں میں پہنچ جائیں وہ جیت جاتا ہے۔
۰۲

کنٹرولز

کی بورڈ اور ماؤس

Space
پانسہ پھینکیں
Click
چمکتے ہوئے مہرے پر کلک کر کے چلائیں

ٹچ

ٹیپ
اپنا ڈبہ دبا کر پانسہ پھینکیں، پھر چمکتے مہرے پر ٹیپ کریں
۰۳

مینش ایرگرے دِش نِشٹ کے بارے میں

جرمنی، آسٹریا اور سوئٹزرلینڈ کا پسندیدہ پانسے کا کھیل۔ 2 سے 4 کھلاڑی، ایک پانسہ اور ہر ایک کے چار مہرے۔ مہرہ نکالنے کے لیے 6 چاہیے، ہر 6 پر دوبارہ باری ملتی ہے، پٹائی کا موقع ہو تو پیٹنا لازمی ہے اور کوئی خانہ محفوظ نہیں۔ کمپیوٹر کے خلاف یا دوستوں کے ساتھ آن لائن کھیلیں۔دوسرے نام: مینش ایرگرے دِش نِشٹ، Mensch ärgere dich nicht، Mensch aergere dich nicht، MÄDN، جرمن لوڈو، ایرگرے دِش نِشٹ، مینش آرگرے دش نشٹ، Ärgere dich nicht، غصہ مت کرو کھیل، لوڈو جیسا کھیل، لازمی پٹائی والا لوڈو، مینش ایرگرے دِش نِشٹ آن لائن، مینش ایرگرے دِش نِشٹ کے اصول، مینش ایرگرے دِش نِشٹ مفت، Schlagzwang

۰۴

جیتنے کے مشورے

  • کوئی خانہ محفوظ نہیں، اس لیے اکیلے مہرے کے پیچھے چھ خانوں کے اندر مخالف کا مہرہ ہو تو خطرہ ہے۔
  • لازمی پٹائی کو اپنے فائدے میں استعمال کریں: چارہ رکھ کر مخالف کو کھلے میں لائیں۔
  • دوستوں کو لنک یا واٹس ایپ سے بلائیں، خالی نشستوں پر کمپیوٹر کھیلے گا۔

مینش ایرگرے دِش نِشٹ: مکمل گائیڈ

مینش ایرگرے دِش نِشٹ (مختصراً MÄDN) جرمن بولنے والے ملکوں کا سب سے مقبول پانسے کا کھیل ہے: چار کھلاڑی، ایک پانسہ، ہر ایک کے چار مہرے، نکلنے کے لیے 6 اور ایک ایسا اصول جو سب کو تنگ کرتا ہے کہ پیٹنے کا موقع ہو تو پیٹنا لازمی ہے۔ یہاں یہ کھیل جرمن اصولوں کے مطابق آن لائن مفت کھیلیں، آسان، ہوشیار یا مشکل کمپیوٹر کے خلاف، ایک ہی اسکرین پر یا دوستوں کے ساتھ کمرے کے کوڈ یا واٹس ایپ لنک سے۔ نہ ڈاؤن لوڈ، نہ سائن اپ۔

مینش ایرگرے دِش نِشٹ آن لائن کیسے کھیلیں

2، 3 یا 4 کھلاڑی چنیں، اپنا نام لکھیں اور کمپیوٹر کے خلاف کھیلیں دبائیں۔ ہر کھلاڑی کے چار مہرے گھر میں ہوتے ہیں، یعنی بورڈ کے رنگین کونے میں۔ اپنی باری پر کونے میں اپنے پانسے کے ڈبے پر ٹیپ کر کے (یا اسپیس دبا کر) پانسہ پھینکیں۔ جو مہرے چل سکتے ہیں وہ چمکتے ہیں، کسی پر ٹیپ کریں تو وہ چل پڑتا ہے۔ ایک پانسے اور ایک ہی کارآمد چال کی صورت میں اگر خودکار چال آن ہو تو کھیل خود چل دیتا ہے۔

مقصد یہ ہے کہ اپنے چاروں مہرے 40 خانوں کے بورڈ کا ایک چکر لگوا کر اپنے چار ہوم خانوں میں پہنچائیں، یعنی وہ رنگین راستہ جو بیچ کی طرف جاتا ہے۔ چاروں ہوم خانے بھرنے والا پہلا کھلاڑی جیتتا ہے۔ تیز کھیل بند کر دیں تو دوسری اور تیسری پوزیشن کے لیے بھی کھیل جاری رہتا ہے۔

  • مہرہ اسٹارٹ خانے پر لانے کے لیے 6 پھینکیں، پھر دوبارہ پھینکیں۔
  • پانسے کے عدد کے برابر ایک مہرہ گھڑی کی سمت میں چلائیں۔ دوسرے مہروں کے اوپر سے چھلانگ لگ سکتی ہے۔
  • مخالف پر بالکل ٹھیک اتریں تو اس کا مہرہ گھر واپس چلا جاتا ہے۔
  • پیٹنا ممکن ہو تو لازمی ہے، اور اسٹارٹ خانہ سب سے پہلے خالی کرنا ہے۔
  • ہوم خانوں میں ٹھیک عدد سے داخل ہوں اور چاروں بھر دیں تو جیت۔

مینش ایرگرے دِش نِشٹ کے اصول: بورڈ اور مقصد

بورڈ صلیب کی شکل کا ہے۔ باہر 40 خانوں کا ایک حلقہ ہے جو سب رنگوں کے لیے مشترک ہے۔ ہر کھلاڑی کا ایک کونا (گھر، جہاں مہرے شروع میں رہتے ہیں)، حلقے پر ایک اسٹارٹ خانہ اور چار ہوم خانوں کا رنگین راستہ ہوتا ہے جو حلقے کے کنارے سے بیچ کی طرف جاتا ہے۔ ہمارے کھیل میں نیچے والا کھلاڑی سرخ ہے، پھر سبز، پیلا اور نیلا میز کے گرد گھڑی کی سمت میں آتے ہیں۔

مہرہ اپنے اسٹارٹ خانے سے گھڑی کی سمت پورے حلقے کا چکر لگاتا ہے، جو اسٹارٹ خانے سمیت 40 خانے بنتے ہیں، اور پھر دوبارہ اسٹارٹ خانے سے گزرنے کے بجائے اپنے ہوم خانوں میں مڑ جاتا ہے۔ چاروں ہوم خانے پیچھے سے بھرے جاتے ہیں: پہلا مہرہ سب سے اندر والے خانے تک جا سکتا ہے اور باقی اس کے آگے رکتے ہیں۔ چاروں مہرے راستے کے اندر پہنچنے چاہییں۔ بیچ میں کوئی خانہ نہیں جہاں پہنچنا ہو۔

مہرہ باہر کیسے نکلتا ہے؟ 6 اور تین کوششیں

مہرہ صرف 6 پر گھر سے نکل سکتا ہے۔ وہ آپ کے اسٹارٹ خانے پر آتا ہے اور ہر 6 پر دوبارہ باری ملتی ہے، اس لیے آپ فوراً دوبارہ پھینکتے ہیں۔ جب آپ کے چاروں مہرے گھر میں ہوں تو 6 کے لیے پورا چکر انتظار نہیں کرنا پڑتا: لگاتار تین بار پھینکنے کا موقع ملتا ہے۔ تین بار ناکامی کے بعد باری اگلے کھلاڑی کو جاتی ہے۔ یہی تین کوششیں تب بھی لگتی ہیں جب مہرے گھر میں نہیں بلکہ ہوم خانوں کے بالکل پیچھے رکے ہوں اور چل نہ سکیں، کیونکہ باہر سے دیکھیں تو یہ بھی کھیلنے کو کچھ نہ ہونے کے برابر ہے۔

جیسے ہی آپ کا ایک مہرہ بورڈ پر آ جاتا ہے، تین کوششیں ختم ہو جاتی ہیں۔ چلانے کو مہرہ ہو تو 6 کے علاوہ عدد اسی مہرے سے چل لیا جاتا ہے اور چال کے بعد باری آگے بڑھ جاتی ہے۔ اگر آپ کا گھرانہ ہر باری میں ایک ہی بار پھینکتا ہے تو گھر کے اصولوں میں تین کوششیں بند کر دیں۔

مینش ایرگرے دِش نِشٹ میں لازمی چالیں کون سی ہیں؟

کھیل کے نام کی وجہ یہی حصہ ہے۔ کئی چالیں لازمی ہیں، اور ایک سے زیادہ اصول لگیں تو ان کی جانچ اس ترتیب سے ہوتی ہے۔

  • پہلے اسٹارٹ خانہ خالی کریں۔ گھر میں مہرے باقی ہوں اور آپ کا اپنا مہرہ اسٹارٹ خانے پر کھڑا ہو تو وہی چلنا ہے، ورنہ کوئی اور نہیں نکل سکے گا۔ اگر وہ نہ چل سکے (مثلاً آپ کے ہی دوسرے مہرے پر اترنا پڑے) تو اگلا اصول لگتا ہے۔
  • دوسرے، 6 پر گھر سے نکلیں۔ 6 آئے، گھر میں مہرہ ہو اور اسٹارٹ خانہ خالی ہو تو مہرہ نکالنا لازمی ہے۔
  • تیسرے، ممکن ہو تو پیٹیں۔ کوئی بھی جائز چال مخالف کے مہرے پر اترتی ہو تو پیٹنے والی چال ہی چلنی ہے۔ اسے Schlagzwang یعنی لازمی ضرب کہتے ہیں، اور اسی لیے کھیل مشہور طور پر تنگ کرنے والا ہے: نہ پیٹ کر آپ اپنا مہرہ بچا نہیں سکتے۔
  • ورنہ کوئی بھی جائز چال چن لیں۔

کیا پیٹ سکتے ہیں، اور کیا محفوظ خانے ہوتے ہیں؟

جی ہاں پیٹ سکتے ہیں، اور کوئی بھی خانہ محفوظ نہیں، رنگین اسٹارٹ خانے بھی نہیں۔ اگر آپ کا مہرہ چال کے آخر میں ٹھیک اس خانے پر پہنچے جہاں مخالف کا مہرہ کھڑا ہے تو وہ مہرہ اپنے مالک کے گھر واپس چلا جاتا ہے اور اس کی جگہ آپ کا مہرہ آ جاتا ہے۔ عام جرمن اصولوں میں پیٹنے پر اضافی باری نہیں ملتی، اس لیے انعام صرف مخالف کا نقصان ہے۔ 6 پر گھر سے نکلنے والا مہرہ بھی اسی طرح آپ کے اسٹارٹ خانے پر کھڑے مخالف کو پیٹ دیتا ہے، یعنی کسی اور کے اسٹارٹ خانے کے قریب منڈلانا خطرناک عادت ہے۔

آپ اپنے ہی مہرے والے خانے پر نہیں اتر سکتے۔ حلقے پر کسی بھی مہرے کے اوپر سے، اپنے ہوں یا مخالف کے، چھلانگ لگ سکتی ہے، اس لیے مہرے ایک دوسرے کا راستہ نہیں روکتے۔ ہوم خانوں کے اندر صرف خالی خانوں میں آگے جا سکتے ہیں اور اپنے مہروں کے اوپر سے چھلانگ نہیں لگا سکتے۔

ہوم خانے کیسے کام کرتے ہیں؟ ٹھیک عدد سے داخلہ

پورا چکر لگانے کے بعد مہرہ ہوم خانوں میں مڑتا ہے۔ ٹھیک گنتی چاہیے: راستے میں چار خانے ہیں اور جو عدد مہرے کو آخری خانے سے آگے لے جائے وہ اس مہرے کے لیے استعمال نہیں ہو سکتا۔ راستے سے پہلے آخری حلقہ خانے پر کھڑا مہرہ 1 سے پہلے ہوم خانے میں آتا ہے، 4 سے سب سے اندر والے خانے تک پہنچتا ہے، اور اس سے بڑا عدد نہیں چلتا۔ جو مہرے اندر ہیں وہ سامنے خانہ خالی ہو تو آگے بھی سرک سکتے ہیں، یعنی 1 سے مہرہ دوسرے خانے سے تیسرے میں جا سکتا ہے۔

اسی لیے کھیل کا اختتام سست اور کشیدہ ہوتا ہے: اکثر ایک خاص عدد چاہیے ہوتا ہے، اور تین مہرے رکے ہوں اور ایک باہر ہو تو کئی باریاں انتظار کرنا پڑ سکتا ہے۔ تین کوششوں کی وجہ بھی یہی ہے۔ آپ کے سارے مہرے گھر میں ہوں یا راستے کے پیچھے رکے ہوں تو آپ دراصل 6 یا کسی چھوٹے خوش قسمت عدد کے انتظار میں ہیں، اس لیے کھیل دوبارہ پھینکنے دیتا ہے۔

مینش ایرگرے دِش نِشٹ کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟

بورڈ چار کے لیے بنا ہے، اور ہم 2، 3 یا 4 کو بیٹھنے دیتے ہیں۔ دو کھلاڑی ہوں تو آمنے سامنے کے کونے یا ساتھ ساتھ کے کونے چن سکتے ہیں۔ خالی نشستوں پر کمپیوٹر کھیلتا ہے۔ آن لائن، تین دوست تک لنک یا کمرے کے کوڈ سے آپ کے کمرے میں آ سکتے ہیں، اور جو نشستیں وہ نہ لیں ان پر بھی کمپیوٹر ہی کھیلتا ہے۔ آواز والی چیٹ اور ایموجی چیٹ اس شور شرابے کے لیے موجود ہیں جو یہ کھیل ہمیشہ پیدا کرتا ہے۔

دوستوں کے ساتھ کھیلنے کے لیے دوستوں کو بلائیں دبائیں، لنک واٹس ایپ پر بھیجیں یا کاپی کریں، اور سب کے لابی میں آنے کا انتظار کریں۔ سیٹ اپ اسکرین سے اجنبیوں کے ساتھ فوری میچ بھی ہو سکتا ہے۔ میزبان گھر کے اصول چنتا ہے اور شامل ہونے والے کھیل شروع ہونے سے پہلے لابی میں انہیں دیکھ لیتے ہیں۔

مینش ایرگرے دِش نِشٹ کی حکمت عملی: کیسے جیتیں

بغیر منصوبے کے مہرے بورڈ پر نہ اتاریں۔ چونکہ کوئی خانہ محفوظ نہیں، اکیلا مہرہ پیچھے چھ خانوں تک کے ہر مخالف سے خطرے میں رہتا ہے۔ چلنے سے پہلے گنیں کہ آپ کے ہر مہرے کے پیچھے کتنے مہرے ہیں اور کتنے عدد آپ کو مار سکتے ہیں۔ جس مہرے کے پیچھے ایک سے چھ خانے دور مخالف ہو وہ خطرے میں ہے، اور ایک پھینک پر ہر زد میں آنے والے مخالف مہرے کے لیے خطرہ تقریباً چھ میں سے ایک ہے۔

لازمی پٹائی کو اپنے فائدے میں استعمال کریں۔ آپ جانتے ہیں کہ مخالف کو پیٹنا ہی ہوگا، تو چارہ چھوڑ کر اس کا مہرہ کھلے میں کھینچ لیں جہاں آپ کا اگلا مہرہ اسے دوبارہ پیٹ دے۔ اپنا اسٹارٹ خانہ لازم ہونے سے پہلے خالی رکھیں، اور دو مہرے ایسی جگہ نہ رکھیں جہاں کسی اور کے لیے پیٹنے کا موقع ہمیشہ موجود ہو۔

ہوم خانے درست ترتیب سے بھریں۔ اگر موقع ہو تو پہلا مہرہ سب سے اندر والے ہوم خانے تک لے جائیں، پہلے ملنے والے خانے پر نہیں، کیونکہ راستے کے آگے رکے مہرے پیچھے والوں کو چھوٹے عدد استعمال کرنے سے روکتے ہیں۔ اور آخری مہرہ حلقے پر انتظار میں نہ چھوڑیں: ٹھیک گنتی کی وجہ سے اسے کئی باریاں لگ سکتی ہیں، اس لیے راستہ خالی ہو تو آخری پیش قدمی جلد شروع کریں۔

مشکل کمپیوٹر سے توقع رکھیں کہ وہ ہر پٹائی لے گا اور آپ کے مہروں کے ٹھیک آگے والے خانوں سے بچے گا۔ وہ دیکھتا ہے کہ آپ کی چال کے بعد اگلا کھلاڑی کیا پھینک سکتا ہے، اس لیے احتیاط سے کھیلنا اور اچھے پھینک کا انتظار کرنا اکثر بھاگنے سے بہتر ہوتا ہے۔

مینش ایرگرے دِش نِشٹ کے گھریلو اصول اور اقسام

گھرانے ہمیشہ تفصیلات پر بحث کرتے آئے ہیں، اس لیے ہم بنیادی اصول بدلنے دیتے ہیں۔ گھر کے اصولوں کے بٹن میں تین کوششیں چالو یا بند کریں، اسٹارٹ خانہ خالی کرنا، 6 پر نکلنا اور پیٹنا لازمی یا اختیاری رکھیں، پہلے فاتح پر کھیل ختم کریں یا پوزیشنوں کے لیے جاری رکھیں، شروع کرنے والا چنیں اور 15 یا 30 سیکنڈ کا ٹائمر لگائیں۔ کھیلنے کا طریقہ کا بٹن ہمیشہ اصول بالکل ویسے دکھاتا ہے جیسے لگے ہوئے ہیں۔

دوسری اقسام جو آپ جانتے ہوں گے: لوڈو میں بھی 6 چاہیے مگر محفوظ خانے ہیں اور پیٹنا لازمی نہیں۔ پارچیس میں دو پانسے اور رکاوٹیں ہیں۔ پتی شوو میں بورڈ 56 خانوں کا ہے اور آخر میں ایک مرکزی خانہ ہے۔ سویڈن کا کھیل Fia med knuff اور امریکی Sorry بھی یہی خیال رکھتے ہیں۔ یہ سب ہندوستانی کھیل پچیسی سے نکلے ہیں۔ فرق جاننے کے لیے ہمارا لوڈو، مینش ایرگرے دِش نِشٹ، پارچیس اور پتی شوو کا موازنہ دیکھیں۔

مینش ایرگرے دِش نِشٹ کی مختصر تاریخ

یہ کھیل روایتی طور پر میونخ کے ایک استاد جوزف فریڈرش شمٹ سے منسوب ہے جنہوں نے بیسویں صدی کے ابتدائی برسوں میں اپنے بچوں کے لیے بنایا اور تقریباً 1910 میں بیچنا شروع کیا۔ پہلی عالمی جنگ کے دوران وقت گزارنے کے لیے بڑی تعداد میں نسخے فوجیوں کو بھیجے گئے، جس سے یہ جرمنی اور اس سے آگے پھیل گیا۔ آج یہ جرمنی، آسٹریا اور سوئٹزرلینڈ میں اور دوسرے ملکوں میں دوسرے ناموں سے کھیلا جاتا ہے۔ نام کا مطلب ہے: انسان، غصہ مت کر۔ یہ اچھی نصیحت ہے جس پر کوئی عمل نہیں کرتا۔

جرمن زبان میں مختصر ہدایات

Mensch ärgere dich nicht kostenlos online spielen: Hier spielst du gegen den Computer oder mit Freunden per Link, ohne Download und ohne Anmeldung. Man braucht eine Sechs, um eine Figur aus dem Haus zu setzen, wer mit seinem Zug schlagen kann, muss schlagen (Schlagzwang), und es gibt keine sicheren Felder. Wer zuerst alle vier Figuren im Zielhaus hat, gewinnt. اگر آپ جرمن نہیں پڑھتے تو اوپر کے اردو حصے میں ہر اصول تفصیل سے دیا گیا ہے۔

۰۵

مینش ایرگرے دِش نِشٹ: اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا مینش ایرگرے دِش نِشٹ مفت ہے؟
جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر مینش ایرگرے دِش نِشٹ بالکل مفت ہے۔ نہ کچھ خریدنا ہے، نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
کیا مینش ایرگرے دِش نِشٹ ڈاؤن لوڈ کرنی پڑے گی؟
نہیں۔ مینش ایرگرے دِش نِشٹ آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، اس لیے کروم، سفاری، ایج یا فائر فاکس میں فوراً کھیلنا شروع کریں۔
کیا میں مینش ایرگرے دِش نِشٹ موبائل پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ مینش ایرگرے دِش نِشٹ اینڈرائیڈ فون، آئی فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر سب پر چلتی ہے، ٹچ اور کی بورڈ دونوں کے ساتھ۔
مینش ایرگرے دِش نِشٹ کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
آپ کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتے ہیں، یا روم بنا کر لنک بھیجیں اور دوستوں کے ساتھ مینش ایرگرے دِش نِشٹ آن لائن کھیلیں۔
مینش ایرگرے دِش نِشٹ کی ایک گیم کتنی دیر کی ہوتی ہے؟
ایک راؤنڈ تقریباً ۲۰ منٹ کا ہوتا ہے۔ اس کا درجہ آسان ہے اور یہ ہمارے بورڈ گیمز کے مجموعے میں شامل ہے۔
مینش ایرگرے دِش نِشٹ کیسے کھیلتے ہیں؟
ہر کھلاڑی کے چار مہرے گھر میں ہوتے ہیں۔ مہرہ اسٹارٹ خانے پر لانے کے لیے 6 پھینکیں اور دوبارہ پھینکیں۔ پانسے کے عدد کے برابر ایک مہرہ گھڑی کی سمت چلائیں، مخالف پر ٹھیک اتر کر اسے پیٹیں، اور چاروں مہرے ٹھیک عدد سے ہوم خانوں میں پہنچائیں۔ چاروں پہلے پہنچانے والا جیتتا ہے۔
کیا مینش ایرگرے دِش نِشٹ میں پیٹنا لازمی ہے؟
جی ہاں، عام جرمن اصول میں پیٹنا لازمی ہے (Schlagzwang)۔ آپ کی کوئی بھی چال مخالف کے مہرے پر اترتی ہو تو انہی میں سے ایک چلنی ہوتی ہے۔ ہمارا کھیل بطور ڈیفالٹ یہی کرتا ہے، اور آپ کا گھرانہ آزاد انتخاب سے کھیلتا ہو تو گھر کے اصولوں میں بند کر سکتے ہیں۔
6 پھینکنے کے لیے کتنی کوششیں ملتی ہیں؟
جب آپ کے سارے مہرے گھر میں ہوں، یا ہوم خانوں کے پیچھے رکے ہوں اور چل نہ سکیں، تو ہر باری میں 6 کے لیے تین بار تک پانسہ پھینک سکتے ہیں۔ تیسری ناکامی کے بعد باری آگے جاتی ہے۔ ایک مہرہ بورڈ پر آ جائے تو ہر باری میں ایک ہی بار پھینکتے ہیں۔ تین کوششیں بند بھی کی جا سکتی ہیں۔
اگر میرا اپنا مہرہ میرے اسٹارٹ خانے پر ہو تو کیا ہوگا؟
گھر میں مہرے باقی ہوں تو اسٹارٹ خانے والا مہرہ سب سے پہلے چلنا ہے تاکہ دوسرے مہرے بعد میں نکل سکیں۔ اگر وہ اس لیے نہ چل سکے کہ اترنے کے خانے پر آپ کا ہی دوسرا مہرہ ہے تو آپ کوئی اور جائز چال چن سکتے ہیں۔ یہ اصول نیا مہرہ نکالنے سے مقدم ہے۔
کیا مینش ایرگرے دِش نِشٹ میں محفوظ خانے ہیں؟
نہیں۔ حلقے کا کوئی خانہ محفوظ نہیں، اسٹارٹ خانے بھی نہیں۔ 6 پر گھر سے نکلنے والا مہرہ آپ کے اسٹارٹ خانے پر کھڑے مخالف کو بھی پیٹ دیتا ہے۔ بچاؤ صرف فاصلہ ہے: مخالف کے مہرے کے آگے چھ خانوں میں نہ رہیں، یا اپنے مہرے وہاں رکھیں جہاں کوئی پہنچ نہ سکے۔
کیا گھر پہنچنے کے لیے ٹھیک عدد چاہیے؟
جی ہاں۔ ہوم راستے میں چار خانے ہیں اور مہرہ ایسی گنتی سے ہی داخل ہو کر آگے بڑھ سکتا ہے جو پوری آئے۔ جو عدد مہرے کو آخری ہوم خانے سے آگے لے جائے وہ اس مہرے کے لیے استعمال نہیں ہو سکتا۔ سامنے خانہ خالی ہو تو راستے کے اندر آگے بھی بڑھ سکتے ہیں، مگر اپنے مہروں کے اوپر سے چھلانگ نہیں لگ سکتی۔
کیا دوسرے مہروں کے اوپر سے چھلانگ لگا سکتے ہیں؟
جی ہاں، حلقے پر کسی بھی مہرے کے اوپر سے، اپنے ہوں یا مخالف کے، چھلانگ لگ سکتی ہے۔ مینش ایرگرے دِش نِشٹ میں رکاوٹیں نہیں ہوتیں۔ پابندی صرف یہ ہے کہ اپنے مہرے والے خانے پر نہیں اتر سکتے، اور ہوم خانوں کے اندر اپنے مہروں کے اوپر سے چھلانگ نہیں لگا سکتے۔
کیا پیٹنے یا گھر پہنچنے پر دوبارہ پانسہ ملتا ہے؟
نہیں۔ عام جرمن اصول میں صرف 6 پر دوبارہ باری ملتی ہے۔ پیٹنے اور ہوم خانوں تک پہنچنے پر کوئی بونس نہیں۔ اضافی باریاں لوڈو میں ملتی ہیں جہاں پیٹنے اور گھر پہنچنے پر ایک اور باری ہے، یا پارچیس میں جہاں 20 اور 10 خانوں کی اضافی چالیں ملتی ہیں۔
کیا کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتے ہیں؟
جی ہاں۔ آسان، ہوشیار یا مشکل کمپیوٹر چنیں۔ آسان زیادہ تر اتفاقی کھیلتا ہے، ہوشیار ہر چال کو پٹائی، خطرے اور پیش قدمی پر نمبر دیتا ہے، اور مشکل یہ بھی دیکھتا ہے کہ آپ کی چال کے بعد اگلا کھلاڑی کیا پھینک سکتا ہے۔ 2، 3 یا 4 کھلاڑیوں میں جو نشستیں آپ نہ بھریں ان پر کمپیوٹر کھیلتا ہے۔
کیا دوستوں کے ساتھ آن لائن کھیل سکتے ہیں؟
جی ہاں۔ دوستوں کو بلائیں دبائیں، لنک واٹس ایپ پر بھیجیں یا کاپی کریں، اور تین دوست تک بغیر کچھ انسٹال کیے شامل ہو سکتے ہیں۔ کمرے کا کوڈ بھی چلتا ہے، اور کھیل کے دوران چیٹ اور آواز والی چیٹ بھی ہے۔ جو نشستیں کوئی نہ لے ان پر کمپیوٹر کھیلتا ہے، اور دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ میز ڈھونڈنے کے لیے فوری میچ کا بٹن بھی ہے۔
کیا مینش ایرگرے دِش نِشٹ اور لوڈو ایک ہی ہیں؟
یہ قریبی رشتہ دار ہیں۔ دونوں میں صلیب کی شکل کا بورڈ، نکلنے کے لیے 6 اور گھر کی دوڑ ہے۔ مینش ایرگرے دِش نِشٹ میں 40 خانے، لازمی پٹائی، کوئی محفوظ خانہ نہیں اور پیٹنے پر اضافی باری نہیں، جبکہ لوڈو میں عموماً 52 خانے، ستارے والے محفوظ خانے اور بونس باریاں ہیں۔ ہمارے لوڈو میں گھر کے اصول بھی لگائے جا سکتے ہیں۔
اگر کوئی مکمل نہ کر سکے تو کون جیتتا ہے؟
کھیل تب ختم ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی چاروں ہوم خانے بھر دے۔ تیز کھیل بند ہو تو دوسری اور تیسری پوزیشن کے لیے تب تک کھیل جاری رہتا ہے جب تک ایک ہی کھلاڑی باقی نہ رہے۔ ہر کھیل کا فاتح ہوتا ہے کیونکہ مہرے چلتے اور پٹتے رہتے ہیں اور کھیل آگے بڑھتا رہتا ہے۔
کیا یہ مفت ہے اور فون پر چلتا ہے؟
جی ہاں، مینش ایرگرے دِش نِشٹ آپ کے براؤزر میں فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر پر مفت کھیلا جا سکتا ہے۔ کچھ ڈاؤن لوڈ نہیں کرنا۔ ٹچ، ماؤس یا کی بورڈ سے کھیلیں، اور بورڈ چھوٹے فون سے بڑی اسکرین تک ٹھیک بیٹھتا ہے۔ آپ کی ترتیبات آپ کے ڈیوائس پر یاد رہتی ہیں۔
۰۶

یہ گیمز بھی کھیلیں

مزید بورڈ گیمز