مواد پر جائیں
EN
BRD: بورڈ گیمز

بیک گیمن اور تاولا

Backgammon & Tavla

بورڈ گیمزکئی کھلاڑیدرمیانہتقریباً ۱۵ منٹ

کھیلنے کے لیے تیار · مفت

ڈبلنگ کیوب کے ساتھ بیک گیمن، اور پورٹس، پلاکوٹو، فیوگا اور نردے۔ کمپیوٹر، ایک اسکرین پر دوست یا آن لائن دوست کے ساتھ کھیلیں۔

ابھی کھیلیں۲ کھلاڑی · کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ

اس گیم کو ریٹ کریں

سب سے پہلے ریٹ کرنے والوں میں شامل ہوں۔

گیم کی معلومات

ڈویلپر
PlayNest Studio
ریلیز
آخری اپ ڈیٹ
پلیٹ فارمز
براؤزر، اینڈرائیڈ، آئی فون، پی سی
کھلاڑی
۲ کھلاڑی، کمپیوٹر یا دوستوں کے ساتھ
کھیلنے کا اوسط وقت
فی راؤنڈ تقریباً ۱۵ منٹ
زبانیں
انگریزی، اردو
کنٹرولز
کمپیوٹر پر کی بورڈ یا ماؤس، فون اور ٹیبلٹ پر ٹچ
۰۱

کیسے کھیلیں

  1. ہر طرف کی ۱۵ گوٹیاں ہوتی ہیں۔ پانسے پھینکیں اور ہر عدد کے مطابق گوٹی چلائیں۔
  2. ساری گوٹیاں گھر (آخری چھ خانے) میں لائیں اور پھر انہیں باہر نکالیں۔ جو پہلے ساری نکال لے وہ جیتتا ہے۔
  3. بیک گیمن میں اکیلی گوٹی پر مخالف اتر جائے تو وہ بار پر چلی جاتی ہے۔ دو گوٹیوں والا خانہ بند ہوتا ہے۔
  4. بیک گیمن میں پانسہ پھینکنے سے پہلے ڈبلنگ کیوب سے داؤ دگنا کیا جا سکتا ہے۔
۰۲

کنٹرولز

کی بورڈ اور ماؤس

Click
گوٹی چنیں، پھر منزل چنیں
Drag
گوٹی کھینچ کر خانے پر چھوڑیں
Space
پانسے پھینکیں یا باری ختم کریں
U
اس باری کی چال واپس لیں
D
ڈبل کریں (بیک گیمن)
H
اشارہ
M
آواز بند یا چالو

ٹچ

گوٹی پر ٹیپ، پھر خانے پر ٹیپ
چال چلیں
گوٹی کھینچیں
خانے پر چھوڑ دیں
پانسوں پر ٹیپ
پانسے پھینکیں
۰۳

بیک گیمن اور تاولا کے بارے میں

بیک گیمن اور تاولا کے خاندان کے پانچ کھیل مفت کھیلیں: ڈبلنگ کیوب والا بین الاقوامی بیک گیمن، پورٹس (کیوب کے بغیر یونانی اور ترک تاولا)، پلاکوٹو (قید کا کھیل)، فیوگا اور نردے (لانگ نارڈی)۔ کمپیوٹر کے تین درجے، ایک اسکرین پر دو کھلاڑی، یا کمرے کے کوڈ اور لنک سے آن لائن دوست۔ لکڑی کا بورڈ، سہ بعدی پانسے، واپس کا بٹن، اشارے اور بورڈ گھمانے اور عکس کے اختیار۔دوسرے نام: بیک گیمن آن لائن، بیک گیمن مفت، بیک گیمن کھیلیں، تاولا، تاولا آن لائن، ٹاؤلی، پورٹس، پلاکوٹو، فیوگا، نردے، لانگ نارڈی، بیک گیمن کے اصول، بیک گیمن کیسے کھیلیں، ڈبلنگ کیوب، بیک گیمن دوستوں کے ساتھ، بیک گیمن کمپیوٹر کے خلاف، شیش بیش، نرد

۰۴

جیتنے کے مشورے

  • اکیلی گوٹیاں وہاں نہ چھوڑیں جہاں مخالف کے بہت سے پانسے انہیں مار سکتے ہوں۔
  • گھر کے خانے جلدی بند کریں، خاص طور پر ۵، ۴ اور ۷ (بار) خانہ۔
  • پپ گنتی دیکھتے رہیں: پیچھے ہوں تو مارنے یا روکنے کی کوشش کریں، آگے ہوں تو سادہ کھیلیں۔
  • ڈبل تب کریں جب جیتنے کا امکان تقریباً ۷۰ سے ۸۰ فیصد ہو۔

بیک گیمن اور تاولا: مکمل گائیڈ

بیک گیمن، جسے ترکی میں تاولا اور یونان و قبرص میں ٹاؤلی کہتے ہیں، پانسوں اور حکمتِ عملی کا قدیم دوڑ کا کھیل ہے۔ یہاں مفت کھیلیں: ڈبلنگ کیوب والا بین الاقوامی بیک گیمن، یا تاولا کے کھیل پورٹس، پلاکوٹو، فیوگا اور نردے۔ کمپیوٹر کے خلاف (آسان، درمیانہ، مشکل)، ایک اسکرین پر دوست کے ساتھ، یا کمرے کے کوڈ اور لنک سے آن لائن۔ نہ ڈاؤن لوڈ، نہ سائن اپ۔

بیک گیمن کیسے کھیلتے ہیں؟

ہر طرف کی ۱۵ گوٹیاں ہوتی ہیں اور بورڈ پر ۲۴ تنگ تکونیں ہوتی ہیں جنہیں خانہ (پوائنٹ) کہتے ہیں۔ آپ گوٹیوں کو گھر کی طرف لاتے ہیں جو آخری چھ خانے ہیں، اور جو پہلے ساری ۱۵ گوٹیاں گھر لا کر باہر نکال دے وہ جیتتا ہے۔ دو پانسے بتاتے ہیں کتنا چلنا ہے: ہر پانسہ الگ چال ہے، یعنی ۵ اور ۳ آئیں تو ایک گوٹی ۵ اور دوسری ۳ چل سکتی ہے، یا ایک ہی گوٹی دو قدموں میں ۸۔ ڈبل آئے تو چار بار چلتے ہیں۔

سفید ۲۴ سے ۱ کی طرف جاتا ہے اور کالا اس کے الٹ، اس لیے دونوں فوجیں آپس میں ٹکراتی ہیں۔ جس خانے پر صرف ایک گوٹی ہو اسے بلاٹ کہتے ہیں۔ مخالف اس پر اتر جائے تو گوٹی مار دی جاتی ہے اور بورڈ کے بیچ بار پر جاتی ہے، اور آپ کو کوئی اور چال چلنے سے پہلے اسے مخالف کے گھر میں واپس داخل کرنا ہوتا ہے۔ جس خانے پر آپ کی دو یا زیادہ گوٹیاں ہوں وہ مخالف کے لیے بند ہے، اور لگاتار بند خانے (پرائم) مخالف کو روکنے کا اصل طریقہ ہیں۔

اگر ممکن ہو تو دونوں پانسے کھیلنا لازم ہے۔ صرف ایک چل سکتا ہو تو بڑا پانسہ کھیلنا لازم ہے۔ جب ساری گوٹیاں گھر میں آ جائیں تو انہیں عین عدد سے، یا اپنے سب سے اونچے خانے سے بڑے عدد سے، باہر نکالتے ہیں۔ ہمارا بورڈ گوٹی چنتے ہی ساری جائز منزلیں دکھا دیتا ہے، اس لیے لازمی چال کے اصول خود لاگو ہو جاتے ہیں۔

یہاں بیک گیمن اور تاولا کے کون سے کھیل ہیں؟

بیک گیمن (بین الاقوامی اصول) ڈبلنگ کیوب، گیمن اور بیک گیمن کے پوائنٹ، ۱، ۳، ۵، ۷، ۹ یا ۱۱ پوائنٹ کے میچ، کراؤفرڈ اصول، اختیاری خودکار ڈبل اور لامحدود پیسوں کے کھیل میں جیکوبی اصول کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔

پورٹس یونانی نام ہے کیوب کے بغیر عام بیک گیمن کا، اور ترکی میں تاولا عموماً اسی طرح کھیلا جاتا ہے: وہی ترتیب اور اصول، جیت کا ۱ پوائنٹ، گیمن (مارس) کے ۲ اور بیک گیمن کے ۳۔ پلاکوٹو قید کا کھیل ہے، فیوگا دوڑ کا کھیل ہے جس میں کوئی گوٹی ماری نہیں جاتی، اور نردے (لانگ نارڈی) فیوگا کا مشرقی رشتہ دار ہے۔

جو شامل نہیں: مولتزیم اور علاقائی گھریلو اصولوں کی بہت سی شکلیں۔ جس طرح آپ کھیلتے ہیں اس میں کوئی اصول ہمارے پاس نہ ہو تو مارنے والے کھیل کے لیے پورٹس اور مشترکہ راستے والے کھیل کے لیے فیوگا یا نردے قریب ترین ہیں۔

  • بیک گیمن: کیوب، گیمن، میچ، کراؤفرڈ، جیکوبی، خودکار ڈبل۔
  • پورٹس (تاولا): وہی بورڈ، کیوب کے بغیر۔
  • پلاکوٹو: اکیلی گوٹی پر اتر کر اسے قید کریں۔ نہ بار، نہ مارنا۔
  • فیوگا: مشترکہ راستہ، مارنا نہیں، چھ خانوں کی دیوار منع، شروع سے ایک ایک گوٹی۔
  • نردے (لانگ نارڈی): مشترکہ راستہ، ہر باری سر سے ایک گوٹی۔

ڈبلنگ کیوب کیسے کام کرتا ہے؟

ڈبلنگ کیوب ایک پانسہ ہے جس پر ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ اور ۶۴ لکھے ہوتے ہیں اور شروع میں بورڈ کے بیچ پڑا ہوتا ہے۔ پانسہ پھینکنے سے پہلے جس کی باری ہو وہ داؤ دگنا کرنے کی پیشکش کر سکتا ہے۔ مخالف یا قبول کرتا ہے، جس سے کھیل کی قیمت دگنی ہو جاتی ہے، یا چھوڑ دیتا ہے اور ڈبل سے پہلے والا داؤ ہار جاتا ہے۔ قبول کرنے والا کیوب کا مالک بن جاتا ہے، اور صرف مالک ہی دوبارہ ڈبل کر سکتا ہے، جسے ری ڈبل کہتے ہیں۔

کیوب بیک گیمن کو محض پانسوں کے کھیل سے فیصلے کے کھیل میں بدل دیتا ہے۔ عام اصول یہ ہے کہ جب جیتنے کا امکان تقریباً ۷۰ سے ۸۰ فیصد ہو تو ڈبل کریں، اور مخالف کو کم از کم ۲۵ فیصد امکان ہو تو قبول کرے۔ مشکل درجے کا کمپیوٹر اپنی پوزیشن کے اندازے سے جیتنے کا امکان نکال کر فیصلہ کرتا ہے، اس لیے وہ سمجھداری سے ڈبل کرتا ہے اور بے موقع ڈبل کو چھوڑ بھی دیتا ہے۔

میچ میں کیوب اسکور کے مطابق بدلتا ہے۔ کراؤفرڈ اصول کہتا ہے کہ جب کوئی کھلاڑی پہلی بار میچ سے ایک پوائنٹ پیچھے پہنچے تو اگلا کھیل کیوب کے بغیر ہو گا، اور اس کے بعد ڈبل دوبارہ جائز ہو جاتا ہے۔ سیٹ اپ میں کراؤفرڈ بند کیا جا سکتا ہے۔ عملی مثالوں کے لیے ڈبلنگ کیوب پر ہمارا سیکھنے والا مضمون پڑھیں۔

بیک گیمن میں پوائنٹ کیسے ملتے ہیں؟ گیمن اور بیک گیمن

عام جیت کا ایک پوائنٹ ضرب کیوب۔ گیمن، یعنی ہارنے والے نے ایک بھی گوٹی نہ نکالی ہو، کے ۲ پوائنٹ۔ بیک گیمن، یعنی ہارنے والے کی گوٹی بار پر یا جیتنے والے کے گھر میں بھی ہو، کے ۳ پوائنٹ۔ پلاکوٹو، فیوگا اور نردے میں اس دوہری جیت کو مارس کہتے ہیں اور اس کے ۲ پوائنٹ ہیں۔

میچ کے اسکور کے بغیر پیسوں کے کھیل میں جیکوبی اصول چالو کیا جا سکتا ہے، جس کے مطابق گیمن اور بیک گیمن صرف کیوب پلٹنے کے بعد گنے جاتے ہیں۔ میچ میں جیکوبی نہیں لگتا کیونکہ وہاں صرف اسکور اہم ہوتا ہے۔

پلاکوٹو کیسے کھیلتے ہیں؟

پلاکوٹو میں ساری ۱۵ گوٹیاں مخالف کے پہلے خانے، یعنی آپ کے ۲۴ خانے، سے شروع ہوتی ہیں اور آپ کے گھر تک گھومتی ہیں۔ نہ بار ہوتا ہے نہ مارنا۔ جس خانے پر مخالف کی صرف ایک گوٹی ہو وہاں اتریں تو وہ آپ کی گوٹی کے نیچے قید ہو جاتی ہے اور جب تک آپ اس خانے سے اپنی ساری گوٹیاں نہ ہٹا لیں وہ نہیں چل سکتی۔ جس خانے پر مخالف کی دو یا زیادہ گوٹیاں ہوں وہ بند ہے۔

مقصد بیک گیمن جیسا ہی ہے، پہلے ساری نکالنا، اور مخالف نے کچھ نہ نکالا ہو تو مارس کے ۲ پوائنٹ۔ اپنے گھر میں مخالف کی گوٹی جلدی قید کر لینا اس کی پوری فوج کو جکڑ سکتا ہے، اس لیے سارا کھیل وقت کا ہے۔ نادر پوزیشنوں میں دونوں طرف ایک دوسرے کو یوں قید کر دیں کہ کوئی گوٹی کبھی نہ چل سکے؛ ایسی صورت میں یہاں کم پپ باقی رکھنے والا جیتتا ہے۔

فیوگا اور نردے کیسے کھیلتے ہیں؟

فیوگا اور نردے (لانگ نارڈی) ایک ہی راستہ بانٹتے ہیں۔ ہر طرف کی ساری ۱۵ گوٹیاں ایک کونے کے خانے سے شروع ہو کر پورے بورڈ پر گھڑی کی الٹی سمت میں چلتی ہیں، یعنی دونوں کا راستہ ایک ہے۔ کچھ مارا نہیں جاتا۔ جس خانے پر مخالف کی گوٹی ہو وہ بس بند رہتا ہے، اور آپ مخالف کی گوٹیوں کے آگے خانوں کی قطار بنا کر اسے روک سکتے ہیں۔

دو پابندیاں کھیل کو سادہ دوڑ بننے سے بچاتی ہیں۔ فیوگا میں دوسری گوٹی شروع کے خانے سے تب ہی نکل سکتی ہے جب پہلی راستے کے تیسرے حصے تک پہنچ جائے۔ نردے میں ہر باری سر سے صرف ایک گوٹی نکلتی ہے، سوائے پہلی باری کے جہاں ۳، ۴ یا ۶ کا ڈبل دو گوٹیاں نکالنے دیتا ہے۔ دونوں میں مسلسل چھ خانوں کی دیوار تب تک منع ہے جب تک مخالف کی کوئی گوٹی اس سے آگے نہ نکل چکی ہو۔ ساری ۱۵ نکال کر جیتیں، اور مارس کے ۲ پوائنٹ ہیں۔

بیک گیمن کی اچھی ابتدائی چالیں کون سی ہیں؟

زیادہ تر ماہر ہر ابتدائی پانسے کا مقررہ جواب رکھتے ہیں۔ ۳ اور ۱ پر ۸ سے ۵ اور ۶ سے ۵ چل کر اپنا ۵ کا خانہ بنائیں۔ ۴ اور ۲ پر ۸ سے ۴ اور ۶ سے ۴ سے ۴ کا خانہ بنائیں۔ ۶ اور ۱ پر ۱۳ سے ۷ اور ۸ سے ۷ چل کر بار کا خانہ بنائیں۔ ۵ اور ۳ پر ۸ سے ۳ اور ۶ سے ۳ سے ۳ کا خانہ بنائیں۔ ۶ اور ۵ پر ایک پچھلی گوٹی ۲۴ سے ۱۳ تک دوڑا لیں۔

ڈبل اور بھی طاقتور ہیں: ۶۔۶ سے بار کا خانہ اور ۸ کا خانہ بنتا ہے؛ ۵۔۵ سے دو گوٹیاں ۱۳ سے ۳ تک؛ ۴۔۴ سے دو گوٹیاں ۲۴ سے ۲۰ اور دو ۱۳ سے ۹ تک؛ ۳۔۳ سے ۵ اور ۳ کے خانے۔ یہ روایتی انتخاب ہیں، واحد اچھے نہیں، اور کمپیوٹر کے خلاف کھیلتے ہوئے ہمارے بورڈ کا اشارہ بٹن کسی بھی پوزیشن میں چال بتا سکتا ہے۔

پپ گنتی کیا ہے اور کیوں اہم ہے؟

پپ گنتی وہ کل پپ ہے جو ہر طرف کو ساری گوٹیاں باہر نکالنے کے لیے درکار ہے۔ شروع میں دونوں کے ۱۶۷ ہیں۔ آپ کے ۲۴ کے خانے کی گوٹی ۲۴ گنی جاتی ہے، بار پر ۲۵۔ جب دونوں فوجیں ایک دوسرے سے گزر جائیں اور مزید ٹکراؤ ممکن نہ رہے تو گنتی میں آگے والا فیورٹ ہوتا ہے۔

ہمارا بورڈ دونوں پپ گنتیاں براہِ راست دکھاتا ہے۔ دوڑ میں پیچھے ہوں تو بھاگیں نہیں، مارنے یا روکنے کا موقع ڈھونڈیں۔ آگے ہوں تو کھیل سادہ کریں اور مخالف کا پرائم بننے سے پہلے اپنی پچھلی گوٹیاں نکال لیں۔

کیا میں کمپیوٹر کے خلاف بیک گیمن کھیل سکتا ہوں؟

جی ہاں۔ آسان درجہ کوئی بھی جائز چال چلتا ہے اور اصول سیکھنے کے لیے اچھا ہے۔ درمیانہ درجہ اکیلی گوٹیوں، بنے ہوئے خانوں، پرائم، اینکر اور پپ گنتی کو تولتا ہے اور ڈبلنگ کیوب بھی مناسب طور پر استعمال کرتا ہے۔ مشکل درجہ ہر ممکنہ ۲۱ پانسوں کے نتیجے پر دو باریاں آگے تک دیکھتا ہے اور کیوب کا فیصلہ جیتنے کے اندازے سے کرتا ہے، اور ہر چال دو سیکنڈ سے کم میں آتی ہے۔

آپ سفید یا کالا چن سکتے ہیں؛ کالا چنیں تو بورڈ گھوم جاتا ہے تاکہ آپ کا گھر ہمیشہ آپ کے قریب رہے۔ باری ختم کرنے سے پہلے کوئی بھی قدم واپس لیں، اشارے چالو کریں، اور چھوڑ دیں تو آپ کا کھیل محفوظ رہتا ہے۔

کیا میں دوست کے ساتھ آن لائن بیک گیمن کھیل سکتا ہوں؟

جی ہاں۔ آن لائن چنیں، کمرہ بنائیں اور کوڈ یا لنک، مثلاً واٹس ایپ پر، بھیج دیں۔ دوست ٹیپ کرے گا تو سیدھا اندر آ جائے گا۔ میزبان کا براؤزر دونوں کے لیے پانسے پھینکتا ہے اور اقدار مہمان کو بھیج دیتا ہے؛ مہمان کا براؤزر کبھی پانسہ نہیں پھینکتا، اس لیے کوئی پانسوں پر اثر نہیں ڈال سکتا۔ ریفریش ہو یا رابطہ ٹوٹے تو اسی لنک سے اسی کھیل میں واپس آ جاتے ہیں۔

دو کھلاڑی ایک ہی اسکرین بھی بانٹ سکتے ہیں۔ پانسے اور کیوب بالکل آن لائن کھیل کی طرح چلتے ہیں۔

بورڈ کے اختیار: گھمانا، عکس اور رنگ

اصلی میزوں پر لوگ مختلف سمتوں میں بیٹھتے ہیں، اس لیے بورڈ گھمایا جا سکتا ہے اور دائیں بائیں الٹا بھی کیا جا سکتا ہے تاکہ گھر آپ کی پسندیدہ طرف رہے۔ خانوں کے نمبر دکھائے یا چھپائے جا سکتے ہیں۔ چار تھیم (اخروٹ، آبنوس، سمندری اور کاغذی) لکڑی اور گوٹیوں کا رنگ بدلتے ہیں۔ فون پر بورڈ سیدھا کھڑا ہو جاتا ہے تاکہ گوٹیاں ٹیپ یا کھینچنے کے لیے کافی بڑی ہوں۔

Τάβλι اور Tavla: مقامی زبانوں میں

یونان اور قبرص میں ٹاؤلی (Τάβλι) سب سے مقبول بورڈ گیم ہے اور ترکی میں تاولا (Tavla)۔ یہاں پورٹس، پلاکوٹو اور فیوگا مفت کھیلیں: Τάβλι online، Tavla oyna۔ نہ ڈاؤن لوڈ، نہ رجسٹریشن۔

۰۵

بیک گیمن اور تاولا: اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا بیک گیمن اور تاولا مفت ہے؟
جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر بیک گیمن اور تاولا بالکل مفت ہے۔ نہ کچھ خریدنا ہے، نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
کیا بیک گیمن اور تاولا ڈاؤن لوڈ کرنی پڑے گی؟
نہیں۔ بیک گیمن اور تاولا آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، اس لیے کروم، سفاری، ایج یا فائر فاکس میں فوراً کھیلنا شروع کریں۔
کیا میں بیک گیمن اور تاولا موبائل پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ بیک گیمن اور تاولا اینڈرائیڈ فون، آئی فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر سب پر چلتی ہے، ٹچ اور کی بورڈ دونوں کے ساتھ۔
بیک گیمن اور تاولا کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
آپ کمپیوٹر کے خلاف کھیل سکتے ہیں، یا روم بنا کر لنک بھیجیں اور دوستوں کے ساتھ بیک گیمن اور تاولا آن لائن کھیلیں۔
بیک گیمن اور تاولا کی ایک گیم کتنی دیر کی ہوتی ہے؟
ایک راؤنڈ تقریباً ۱۵ منٹ کا ہوتا ہے۔ اس کا درجہ درمیانہ ہے اور یہ ہمارے بورڈ گیمز کے مجموعے میں شامل ہے۔
کیا یہاں بیک گیمن مفت ہے؟
جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر بیک گیمن اور تاولا براؤزر میں مفت کھیلے جاتے ہیں، نہ ڈاؤن لوڈ نہ سائن اپ۔ صفحہ کھولیں، کھیل اور درجہ چنیں اور شروع کریں۔ آپ کمپیوٹر، ایک اسکرین پر دوست، یا کمرے کے کوڈ اور لنک سے آن لائن دوست کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ آپ کی ترتیبات، ریکارڈ اور جاری کھیل آپ کے آلے پر محفوظ رہتے ہیں۔
بیک گیمن اور تاولا میں کیا فرق ہے؟
تاولا ترکی میں بیک گیمن کا نام ہے اور ٹاؤلی یونانی نام۔ ترکی اور یونان میں عام کھیل عموماً ڈبلنگ کیوب کے بغیر ہوتا ہے، جسے یونانی پورٹس کہتے ہیں، اور جیت کا ۱ پوائنٹ اور گیمن (مارس) کے ۲ پوائنٹ ہوتے ہیں۔ بین الاقوامی بیک گیمن میں ڈبلنگ کیوب اور میچ شامل ہیں۔ یہاں دونوں موجود ہیں۔
پورٹس، پلاکوٹو اور فیوگا کیا ہیں؟
یہ یونانی ٹاؤلی کے تین روایتی کھیل ہیں۔ پورٹس کیوب کے بغیر بیک گیمن ہے۔ پلاکوٹو قید کا کھیل ہے جس میں اکیلی گوٹی پر اترنے سے وہ بار پر جانے کے بجائے قید ہو جاتی ہے۔ فیوگا مشترکہ راستے پر دوڑ کا کھیل ہے جس میں مارنا نہیں، رکاوٹ ڈال کر پہلے نکالنا ہوتا ہے۔ نردے (لانگ نارڈی) فیوگا کا مشرقی رشتہ دار ہے۔
بیک گیمن میں جیت کیسے ہوتی ہے؟
جو پہلے اپنی ساری ۱۵ گوٹیاں باہر نکال دے وہ جیتتا ہے۔ اس کے لیے ہر گوٹی کو بورڈ کا چکر لگا کر اپنے گھر (آخری چھ خانوں) میں لانا ہوتا ہے، پھر ایسے عدد آنے چاہییں جو انہیں باہر نکالیں۔ مخالف کی اکیلی گوٹیاں مارنا، بند خانے بنانا اور پپ کی دوڑ جیتنا مدد کرتے ہیں، اور گیمن یا بیک گیمن اضافی پوائنٹ دیتے ہیں۔
ڈبلنگ کیوب کیا کرتا ہے؟
ڈبلنگ کیوب کھلاڑی کو پانسہ پھینکنے سے پہلے کھیل کا داؤ بڑھانے دیتا ہے۔ مخالف قبول کرتا ہے، جس سے داؤ دگنا ہوتا ہے اور کیوب اس کی ملکیت بنتا ہے، یا چھوڑ کر جو داؤ پر تھا وہ ہار دیتا ہے۔ کیوب ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ اور ۶۴ تک بڑھتا ہے۔ یہ بین الاقوامی بیک گیمن میں ہے اور پورٹس چن کر بند کیا جا سکتا ہے۔
کراؤفرڈ اصول کیا ہے؟
کراؤفرڈ اصول میچ میں لگتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی پہلی بار میچ سے ایک پوائنٹ پیچھے پہنچے تو اگلا کھیل ڈبلنگ کیوب کے بغیر ہوتا ہے، تاکہ پیچھے والا اسے مفت جوئے کی طرح استعمال نہ کر سکے۔ اگلے کھیل سے ڈبل دوبارہ جائز ہوتا ہے۔ آپ سیٹ اپ میں کراؤفرڈ اصول چالو یا بند کر سکتے ہیں۔
گیمن اور بیک گیمن کیا ہیں؟
گیمن دوہری جیت ہے: ہارنے والے نے ایک بھی گوٹی نہ نکالی ہو، اور جیتنے والے کو کیوب کے دگنے پوائنٹ ملتے ہیں۔ بیک گیمن تہری جیت ہے: ہارنے والے نے کوئی گوٹی نہ نکالی ہو اور اس کی ایک گوٹی بار پر یا جیتنے والے کے گھر میں ہو، یعنی کیوب کے تین گنا پوائنٹ۔ پلاکوٹو، فیوگا اور نردے میں دوہری جیت کو مارس کہتے ہیں۔
کیا میں کمپیوٹر کے خلاف بیک گیمن کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ کمپیوٹر کے تین درجے ہیں۔ آسان کوئی بھی جائز چال چلتا ہے، درمیانہ سمجھ دار، محفوظ اور پوزیشنل چالیں چلتا ہے، اور مشکل ہر پانسے کے نتیجے پر دو باریاں آگے تک تلاش کرتا ہے۔ بیک گیمن میں کمپیوٹر کیوب کے فیصلے بھی کرتا ہے، آگے ہو تو ڈبل کرتا ہے اور جیتنے کے اندازے کے مطابق قبول یا رد کرتا ہے۔
کیا میں دوست کے ساتھ آن لائن بیک گیمن کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ آن لائن چنیں، کمرہ بنائیں اور کوڈ یا لنک، مثلاً واٹس ایپ پر، بھیجیں۔ دوست کو اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں۔ میزبان دونوں کے لیے پانسے پھینکتا ہے اور اقدار مہمان کو بھیجی جاتی ہیں، اس لیے کوئی اپنے پانسے خود نہیں پھینک سکتا۔ ریفریش یا رابطہ ٹوٹنے پر آپ اسی کھیل میں واپس آ جاتے ہیں۔
کیا پانسے منصفانہ ہیں؟
جی ہاں۔ پانسے بے ترتیب جنریٹر سے آتے ہیں اور کھلاڑی انہیں چن نہیں سکتا۔ کمپیوٹر کے خلاف یا ایک اسکرین پر وہ آپ کے براؤزر میں پھینکے جاتے ہیں۔ آن لائن کھیل میں صرف میزبان پھینکتا ہے اور مہمان کو اقدار ملتی ہیں۔ ابتدائی پانسے طے کرتے ہیں کون شروع کرے، اور برابر آئیں تو دوبارہ پھینکے جاتے ہیں۔
کیا دونوں پانسے کھیلنا لازمی ہے؟
جی ہاں، اگر ممکن ہو۔ اصول یہ ہے کہ زیادہ سے زیادہ پانسے استعمال کرنے ہیں، اور اگر دو میں سے صرف ایک چل سکتا ہو تو بڑا کھیلنا لازم ہے۔ ڈبل پر اسی عدد کی چار چالیں ملتی ہیں۔ بورڈ صرف جائز منزلیں چننے دیتا ہے، اس لیے لازمی چال کے اصول خود لاگو ہوتے ہیں۔
کیا میں چال واپس لے سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ کمپیوٹر کے خلاف اور ایک اسکرین پر آپ اپنی موجودہ باری کا ہر قدم، ایک ایک کر کے، واپس لے سکتے ہیں جب تک آپ ہو گیا نہ دبائیں یا باری خود ختم نہ ہو۔ پچھلی باریوں کی چالیں واپس نہیں ہوتیں۔ آن لائن کھیل میں بھی اپنی باری کے قدم ختم ہونے سے پہلے واپس لیے جا سکتے ہیں۔
فون پر گوٹیاں کیسے چلاؤں؟
جس گوٹی کو چلانا ہو اس پر ٹیپ کریں تو اس کے جائز خانے روشن ہو جاتے ہیں، پھر مطلوبہ خانے پر ٹیپ کریں۔ آپ گوٹی کو کھینچ کر خانے پر بھی چھوڑ سکتے ہیں۔ فون پر بورڈ سیدھا کھڑا ہو جاتا ہے تاکہ گوٹیاں بڑی رہیں۔ دونوں پانسوں کے مجموعے والے خانے پر ٹیپ کرنے سے ایک گوٹی دونوں قدم چل جاتی ہے۔
کیا میں بورڈ گھما یا الٹا کر سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ گھمانے کا بٹن بورڈ کو الٹا کرتا ہے اور ترتیبات میں عکس کا اختیار دائیں بائیں بدلتا ہے، تاکہ آپ کا گھر اس طرف رہے جس کی آپ کو عادت ہے۔ کالے رنگ سے کھیلیں تو بورڈ خود گھوم جاتا ہے تاکہ آپ ہمیشہ اپنے قریب والے کونے کی طرف کھیلیں۔
۰۶

یہ گیمز بھی کھیلیں

مزید بورڈ گیمز