حکمتِ عملیشطرنج
شہ مات کے وہ نمونے جو ہر نئے کھلاڑی کو آنے چاہییں
زیادہ تر شہ مات چند جانی پہچانی شکلوں میں ہوتی ہیں۔ پچھلی قطار، سیڑھی اور گھٹن والی مات پہچاننا سیکھ لیں تو وہ بازیاں ختم کر سکیں گے جو پہلے ہاتھ سے نکل جاتی تھیں۔
۶ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team
نمونے کیوں اہم ہیں
شہ مات وہ شہ ہے جس سے نکلنے کا راستہ نہ ہو۔ یہ شاذ ہی ہر چال کا حساب لگا کر ملتی ہے۔ مضبوط کھلاڑی پہلے دیکھی ہوئی شکل پہچانتے ہیں: اپنے پیادوں کے پیچھے پھنسا بادشاہ، کنارے پر دھکیلا گیا بادشاہ، اپنے ہی مہروں میں گھرا بادشاہ۔ شکلیں آ جائیں تو اپنی بازیوں میں نظر آنے لگتی ہیں۔
یہ گائیڈ وہ تین نمونے سمجھاتی ہے جو نئے کھلاڑیوں کو سب سے زیادہ ملتے ہیں، اور شروعات کے وہ جلدی جال جن سے بچنا ہے۔ شہ، مات اور پاٹ دہرانی ہو تو نئے کھلاڑیوں کے لیے شطرنج کے اصول دیکھیں۔
نمونہ 1: پچھلی قطار کی مات
قلعہ بندی کے بعد بادشاہ اکثر g1 پر f2، g2 اور h2 کے پیادوں کے پیچھے بیٹھتا ہے۔ یہ پیادے سامنے سے حفاظت کرتے ہیں مگر بھاگنے کا راستہ بھی روکتے ہیں۔ اگر دشمن کا رخ یا وزیر شہ دیتا ہوا پچھلی قطار پر آ جائے اور کوئی اسے مار یا روک نہ سکے، تو مات ہے۔
- مثال: سفید بادشاہ g1، پیادے f2، g2 اور h2، اور پہلی قطار کی حفاظت پر کوئی سفید مہرہ نہیں۔ کالا رخ e1 پر آتا ہے۔ بادشاہ اپنے پیادوں سے آگے نہیں جا سکتا اور قطار میں ہل نہیں سکتا، اس لیے شہ مات۔
- بچاؤ کے لیے بادشاہ کو ایک نکلنے کا خانہ دیں: کسی پرسکون وقت h3 یا g3 جیسی خاموش چال یہ کام کر دیتی ہے۔
- یا خطرہ ٹلنے تک ایک رخ یا وزیر پچھلی قطار کی حفاظت پر رکھیں۔
مشورہ
آخری رخ کو پچھلی قطار سے ہٹانے سے پہلے دیکھ لیں کہ دشمن کا رخ یا وزیر شہ دیتا ہوا وہاں تو نہیں آ سکتا۔
نمونہ 2: سیڑھی والی مات
سیڑھی والی مات میں دو بھاری مہرے، دو رخ یا رخ اور وزیر، اکیلے بادشاہ کو ایک ایک قطار کر کے کنارے تک دھکیلتے ہیں۔
ایک رخ ایک قطار پر پہرہ دیتا ہے تاکہ بادشاہ اسے پار نہ کرے۔ دوسرا کنارے کی طرف والی اگلی قطار پر شہ دیتا ہے اور بادشاہ کو پیچھے دھکیلتا ہے۔ پھر پہلا رخ چھلانگ لگا کر اگلی شہ دیتا ہے، اور یوں ہی۔ جب بادشاہ کنارے پر پہنچے تو آخری شہ مات ہے، کیونکہ دوسرا رخ اکلوتی نکلنے والی قطار پر پہرہ دے رہا ہے۔
- دونوں رخ ساتھ ساتھ والی قطاروں پر رکھیں اور باری باری شہ دیں۔
- اگر بادشاہ کسی رخ کو مارنے اس کی طرف بڑھے تو وہ رخ اپنی قطار پر بساط کے دوسرے کنارے لے جائیں، پھر جاری رکھیں۔
- وزیر اور رخ کے ساتھ یہ اور جلدی ہوتا ہے، مگر اصول وہی: کوئی مہرہ وہاں نہ چھوڑیں جہاں بادشاہ اسے مار سکے۔
نمونہ 3: گھٹن والی مات
گھٹن والی مات سب سے مزے کی ہے: اکیلا گھوڑا ایسے بادشاہ کو مات دیتا ہے جو اپنے ہی مہروں میں گھرا ہو۔ گھوڑا کودتا ہے، اس لیے اس کی شہ کو کوئی روک نہیں سکتا۔
- مثال: کالا بادشاہ h8، کالا رخ g8، کالے پیادے g7 اور h7۔ سفید گھوڑا f7 پر کودتا ہے۔ بادشاہ کو شہ ہے اور اس کے گرد ہر خانہ اپنے ہی مہروں سے بھرا ہے۔ اگر f7 کے گھوڑے کو کوئی مار نہ سکے تو شہ مات۔
- اس تک پہنچانے والی مشہور چال فلیڈور کی میراث کہلاتی ہے: گھوڑے کی شہ بادشاہ کو کونے میں دھکیلتی ہے، وزیر شہ دیتا ہوا g8 پر قربان ہوتا ہے، رخ کو اسے مارنا پڑتا ہے، اور گھوڑا f7 پر لوٹ کر مات دیتا ہے۔
مشورہ
اگر آپ کا بادشاہ کونے میں ہو اور ساتھ اپنا رخ ہو تو f7 یا f2 کے قریب دشمن کے گھوڑوں سے ہوشیار رہیں۔
شروعات کی جلدی مات سے بچیں
دو چھوٹی مات روز نئے کھلاڑیوں کو پکڑتی ہیں۔ انہیں جاننا ہی بہترین بچاؤ ہے۔
- اسکالرز میٹ: 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6?? 4.Qxf7#۔ وزیر اور فیل دونوں f7 پر وار کرتے ہیں جس کی حفاظت صرف بادشاہ کر رہا ہے۔ اسے 3...g6 یا 3...Qe7 سے روکیں جو وقت پر بچاتی ہیں، پھر اپنے مہروں سے وزیر کا پیچھا کریں۔
- فولز میٹ: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#۔ شروع میں f اور g کے پیادے چلانے سے بادشاہ تک سیدھا ترچھا راستہ کھل جاتا ہے۔ بس بادشاہ کے پیادے یوں کمزور نہ کریں۔
جیتتے ہوئے پاٹ نہ کریں
جب آپ کے پاس اکیلے بادشاہ کے مقابلے وزیر ہو تو خطرہ ہارنے کا نہیں، برابری کا ہے۔ اگر دشمن بادشاہ کے پاس کوئی جائز چال نہ ہو اور شہ بھی نہ ہو تو پاٹ ہے اور بازی برابر۔
جیتے ہوئے آخری کھیل میں ہر چال سے پہلے پوچھیں: اس چال کے بعد کیا دشمن بادشاہ کے پاس جانے کو کوئی خانہ ہے، یا میں شہ دے رہا ہوں؟ وزیر سے بادشاہ کو گھوڑے کی چال کے فاصلے سے گھیریں، اپنا بادشاہ مدد کو لائیں، اور پھر کنارے پر مات دیں۔
پزل سے مشق کریں
ہماری شطرنج گیم میں روزانہ کا پزل اور دو اور تین چالوں میں مات کی 36 ہاتھ سے جانچی گئی پوزیشنیں ہیں، ہر ایک کو انجن نے پکی مات کے طور پر تصدیق کیا ہے۔ کمپیوٹر بہترین بچاؤ کھیلتا ہے، غلط چال واپس ہو جاتی ہے تاکہ آپ پھر کوشش کریں، اور اٹکنے پر اشارہ بھی ہے۔ ان میں سے بہت سے انہی نمونوں پر ہیں۔
اس کے بعد یہ نمونے کسی دوست کے خلاف آزمائیں۔ دوست کے ساتھ آن لائن شطرنج میں ایک منٹ میں کمرہ بنانے کا طریقہ ہے۔
لوگ کیا پوچھتے ہیں
- پچھلی قطار کی مات کیا ہے؟
- ایسی شہ مات جس میں رخ یا وزیر بادشاہ کی پچھلی قطار پر شہ دیتا ہے، اور بادشاہ اپنے ہی پیادوں کے پیچھے بغیر کسی نکلنے کے خانے کے پھنسا ہوتا ہے۔
- سیڑھی والی مات کیسے دیتے ہیں؟
- دو رخ، یا رخ اور وزیر، ساتھ ساتھ کی قطاروں پر رکھیں۔ ایک بادشاہ کا راستہ کاٹتا ہے اور دوسرا شہ دیتا ہے، پھر دونوں جگہ بدلتے ہیں، بادشاہ کو کنارے تک دھکیلتے ہیں یہاں تک کہ آخری شہ مات ہو۔
- گھٹن والی مات کیا ہے؟
- گھوڑے کی وہ مات جس میں بادشاہ اپنے ہی مہروں میں گھرا ہو۔ گھوڑا کودتا ہے اس لیے شہ روکی نہیں جا سکتی، اور بادشاہ کے پاس جانے کو کوئی خانہ نہیں۔
- چار چالوں والی مات کیسے روکوں؟
- f7 پر نظر رکھیں۔ اگر سفید وزیر h5 اور فیل c4 پر لائے تو Nf6 کے بجائے g6 یا Qe7 سے بچاؤ کریں، پھر مہرے نکال کر وزیر پر حملہ کریں۔
