مواد پر جائیں
EN

اصولشطرنج

نئے کھلاڑیوں کے لیے شطرنج کے اصول، خاص چالوں سمیت

نئے کھلاڑی کو شطرنج کی پوری، اصولی بازی کھیلنے کے لیے جو چاہیے: بساط لگانا، ہر مہرہ، تین خاص چالیں، جیتنے کا طریقہ اور بازی برابر ختم ہونے کی صورتیں۔

۷ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team

بساط اور مہرے لگانا

شطرنج دو کھلاڑی کھیلتے ہیں، سفید اور کالا، 64 خانوں کی بساط پر جس میں آٹھ قطاریں اور آٹھ کالم ہیں۔ قطاروں کو رینک کہتے ہیں، سفید کی طرف سے 1 سے 8 تک۔ کالموں کو فائل کہتے ہیں، سفید کے بائیں سے a سے h تک۔ ہر خانے کا نام ہے، جیسے e4۔

بساط ایسے رکھیں کہ ہر کھلاڑی کے دائیں نیچے کونے میں سفید خانہ ہو۔ پھر مہرے لگائیں:

  • کونوں میں رخ، ان کے ساتھ گھوڑے، گھوڑوں کے ساتھ فیل۔
  • وزیر اپنے رنگ کے خانے پر: سفید وزیر سفید خانے d1 پر، کالا وزیر کالے خانے d8 پر۔
  • بادشاہ وزیر کے ساتھ بچے ہوئے خانے پر، سفید e1 اور کالا e8۔
  • آٹھ پیادے مہروں کے آگے دوسری قطار میں۔

مشورہ

ہماری شطرنج گیم میں بساط ہمیشہ ٹھیک لگی ہوتی ہے، اور کھیلتے کھیلتے خانوں کے نام سیکھنے کے لیے کوآرڈینیٹس آن کر سکتے ہیں۔

ہر مہرہ کیسے چلتا ہے

پہلی چال ہمیشہ سفید کی ہوتی ہے، پھر دونوں باری باری ایک ایک چال چلتے ہیں۔ مہرہ مارنے کے لیے دشمن کے مہرے والے خانے پر جائیں، وہ بساط سے ہٹ جاتا ہے۔ اپنا مہرہ کبھی نہیں مار سکتے، اور صرف گھوڑا دوسروں کے اوپر سے کود سکتا ہے۔

  • بادشاہ: کسی بھی طرف ایک خانہ۔ ایسے خانے پر نہیں جا سکتا جس پر مخالف کا حملہ ہو۔
  • وزیر: سیدھی لکیر میں جتنے چاہے خانے، قطار، کالم یا ترچھا۔
  • رخ (ہاتھی): قطار یا کالم میں جتنے چاہے خانے۔
  • فیل (اونٹ): ترچھا جتنے چاہے خانے، اس لیے پورا کھیل ایک ہی رنگ پر رہتا ہے۔
  • گھوڑا: ڈھائی گھر، یعنی ایک طرف دو خانے اور بغل میں ایک۔ راستے میں جو بھی ہو اس کے اوپر سے کود جاتا ہے۔
  • پیادہ: سیدھا ایک خانہ آگے، یا شروع کے خانے سے دو۔ مارتا ترچھا ایک خانہ آگے ہے، سیدھا کبھی نہیں، اور پیچھے کبھی نہیں جاتا۔

خاص چال 1: قلعہ بندی

قلعہ بندی واحد چال ہے جس میں دو مہرے ایک ساتھ چلتے ہیں۔ بادشاہ رخ کی طرف دو خانے چلتا ہے اور وہ رخ کود کر اس خانے پر آ جاتا ہے جس سے بادشاہ گزرا۔ چھوٹی طرف کی قلعہ بندی O-O لکھی جاتی ہے اور بڑی طرف کی O-O-O۔ اس سے بادشاہ محفوظ کونے میں چلا جاتا ہے اور رخ بیچ کی طرف آ جاتا ہے۔

قلعہ بندی صرف تب ہو سکتی ہے جب یہ سب باتیں سچ ہوں:

  • نہ بادشاہ اس کھیل میں پہلے چلا ہو، نہ وہ رخ۔
  • دونوں کے بیچ سارے خانے خالی ہوں۔
  • آپ کے بادشاہ کو شہ نہ ہو۔
  • بادشاہ کسی ایسے خانے سے نہ گزرے یا اس پر نہ رکے جس پر مخالف کا حملہ ہو۔

خاص چال 2: این پاساں

این پاساں، فرانسیسی میں گزرتے ہوئے، پیادے کی ایک خاص مار ہے۔ اگر دشمن کا پیادہ اپنے شروع کے خانے سے دو خانے چل کر ٹھیک آپ کے پیادے کے برابر آ رکے، تو آپ کا پیادہ اسے ایسے مار سکتا ہے جیسے وہ صرف ایک خانہ چلا ہو۔ آپ کا پیادہ ترچھا اس خانے پر جاتا ہے جو دشمن نے پھلانگا تھا، اور دشمن کا پیادہ ہٹ جاتا ہے۔

یہ اگلی ہی چال میں کرنا ہوتا ہے۔ انتظار کیا تو موقع گیا۔ بہت سے نئے کھلاڑی یہ اصول کبھی نہیں سیکھتے، اس لیے اس کی مشق فائدہ دیتی ہے، اور ہماری گیم میں جب یہ چال ممکن ہو تو جائز چال کے طور پر دکھائی دیتی ہے۔

خاص چال 3: پیادے کی ترقی

جو پیادہ بساط کے دوسرے سرے تک پہنچ جائے اسے اسی رنگ کا وزیر، رخ، فیل یا گھوڑا بنانا لازمی ہے۔ عموماً سب سے طاقتور مہرہ، وزیر، چنا جاتا ہے۔ ایک سے زیادہ وزیر بھی ہو سکتے ہیں۔

ہماری گیم میں پیادہ ترقی کرے تو بساط کے اوپر ایک چھوٹا سا انتخاب کھلتا ہے۔ ہمیشہ وزیر ہی چاہیے تو سیٹنگز میں auto-queen آن کر دیں تاکہ یہ انتخاب نہ آئے۔

شہ، شہ مات اور پاٹ

جس بادشاہ پر حملہ ہو اسے شہ ہے۔ شہ والے کھلاڑی کو فوراً اس سے نکلنا ہوتا ہے، تین میں سے کسی ایک طریقے سے: بادشاہ کو محفوظ خانے پر لے جائیں، حملہ کرنے والا مہرہ مار دیں، یا حملہ آور اور بادشاہ کے بیچ کوئی مہرہ رکھ دیں۔ ایسی چال جو اپنے بادشاہ کو شہ میں چھوڑ دے، جائز نہیں۔

شہ مات وہ شہ ہے جس سے نکلنے کا کوئی راستہ نہ ہو، اور اس سے بازی جیت لی جاتی ہے۔ یہ لفظ فارسی کے شاہ مات سے آیا ہے، یعنی بادشاہ بے بس ہے، کہانی شطرنج کا پرانا روپ میں پڑھیں۔

پاٹ الٹا جال ہے: جس کی باری ہے اسے شہ نہیں مگر کوئی جائز چال بھی نہیں۔ پاٹ برابری ہے، جیت نہیں، اس لیے جب آپ بہت آگے ہوں تو اکیلے بادشاہ کو بغیر شہ کے گھیرنے سے بچیں۔

بازی برابر ہونے کے سب طریقے

ہر بازی میں کوئی جیتتا نہیں۔ بازی برابر ہوتی ہے:

  • پاٹ سے۔
  • تین بار دہرانے سے: ایک ہی پوزیشن، ایک ہی کھلاڑی کی باری کے ساتھ، تین بار آ جائے۔
  • پچاس چالوں کے اصول سے: دونوں طرف سے پچاس پچاس چالیں بغیر کسی مار اور بغیر پیادہ چلے۔
  • ناکافی مہروں سے: کوئی بھی شہ مات نہ دے سکے، جیسے بادشاہ کے مقابلے بادشاہ، یا بادشاہ اور فیل کے مقابلے اکیلا بادشاہ۔
  • رضامندی سے: ایک کھلاڑی برابری کی پیشکش کرے اور دوسرا مان لے۔
  • وقت سے: آپ کی گھڑی ختم ہو مگر مخالف کے پاس شہ مات کا کوئی ممکنہ طریقہ نہ ہو، تو ہار کے بجائے برابری۔

کھیلنا کیسے شروع کریں

چالیں سیکھیں، پھر کھیلیں۔ ہماری شطرنج گیم جائز چالوں کو نقطوں اور مار کو دائروں سے دکھاتی ہے، اس لیے غلطی سے ناجائز چال نہیں ہو سکتی۔ سب سے آسان کمپیوٹر بلال سے شروع کریں اور آٹھ درجوں میں اوپر جائیں۔ جب پہلے چند کو ہرا لیں تو شروع کی چالوں کے اصول اور ہر نئے کھلاڑی کے لیے تین شہ مات پڑھیں۔

لوگ کیا پوچھتے ہیں

شطرنج میں پہلی چال کون چلتا ہے؟
ہمیشہ سفید۔ اس کے بعد دونوں باری باری ایک ایک چال چلتے ہیں۔
کیا پیادہ پیچھے جا سکتا ہے؟
نہیں۔ پیادہ صرف آگے جاتا ہے: ایک خانہ، یا شروع کے خانے سے دو۔ مارتا ترچھا ایک خانہ آگے ہے۔
کیا پاٹ جیت ہے؟
نہیں۔ پاٹ، جس میں باری والے کے پاس کوئی جائز چال نہیں مگر شہ بھی نہیں، برابری ہے۔
کیا شہ کے دوران قلعہ بندی ہو سکتی ہے؟
نہیں۔ شہ ہو تو قلعہ بندی نہیں ہو سکتی، اور بادشاہ کسی حملے والے خانے سے نہ گزر سکتا ہے نہ وہاں رک سکتا ہے۔
این پاساں آسان الفاظ میں کیا ہے؟
اگر دشمن کا پیادہ دو خانے کود کر آپ کے پیادے کے برابر آ رکے تو آپ اسے ایسے مار سکتے ہیں جیسے وہ ایک خانہ چلا ہو، مگر صرف اگلی ہی چال میں۔
تمام گائیڈز