اصول
بریسکولا کیسے کھیلیں: اصول اور جیتنے کی ٹپس
بریسکولا وہ تاش کا کھیل ہے جو نیپلز سے تورین تک ہر اطالوی گھر کی میز پر ملتا ہے۔ یہ گائیڈ اسے شروع سے سکھاتی ہے: گڈی، پتوں کی انوکھی ترتیب، ہاتھ کیسے چلتا ہے، ۶۱ تک کیسے گنیں، چار اور پانچ کھلاڑیوں کے انداز، اور وہ عادتیں جو نئے کھلاڑی کو پکا کھلاڑی بناتی ہیں۔
۱۲ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team
بریسکولا کیا ہے؟
بریسکولا دو، چار یا پانچ کھلاڑیوں کا ہاتھ جیتنے والا تاش کا کھیل ہے جو ۴۰ پتوں کی اطالوی گڈی سے کھیلا جاتا ہے۔ ہر بازی میں ایک ترپ کا رنگ ہوتا ہے جسے بریسکولا کہتے ہیں، اور یہ ایک پتا کھول کر طے ہوتا ہے۔ آپ پتے جمع کرنے کے لیے ہاتھ جیتتے ہیں، مگر بازی کا فیصلہ ہاتھوں کی تعداد سے نہیں ہوتا، بلکہ ان میں موجود پوائنٹ سے۔ گڈی میں ۱۲۰ پوائنٹ ہیں اور جیتنے کے لیے ۶۱ چاہییں۔
یہ سیکھنے میں جلدی اور مہارت میں دیر والا کھیل ہے۔ دو کھلاڑیوں کی ایک بازی تقریباً پانچ منٹ لیتی ہے، اصول ایک پوسٹ کارڈ پر آ جاتے ہیں، پھر بھی اچھے کھلاڑی ہر گرا ہوا پتا یاد رکھتے ہیں اور آخری ہاتھوں کا منصوبہ بہت پہلے بنا لیتے ہیں۔ اسی وجہ سے ہر عمر کے اطالوی آج بھی اسے کیفے میں، ٹرین میں اور گھر کے کھانوں پر کھیلتے ہیں۔
۴۰ پتوں کی اطالوی گڈی
اطالوی گڈی میں چار رنگ ہوتے ہیں: کوپے (پیالے)، دیناری (سکے)، باستونی (ڈنڈے) اور سپادے (تلواریں)۔ ہر رنگ میں دس پتے ہیں: آسو (یکہ)، ۲، ۳، ۴، ۵، ۶، ۷ اور تین تصویریں، فانتے (پیادہ یا غلام)، کاوالو (گھڑ سوار) اور رے (بادشاہ)۔ ناپولیتانے، پیاچینتینے یا تریویزانے جیسی علاقائی گڈیاں دیکھنے میں مختلف ہیں مگر پتے وہی ہیں۔
گھر میں اطالوی گڈی نہیں؟ ۵۲ پتوں کی عام گڈی لیں اور اس میں سے ۸، ۹ اور ۱۰ نکال دیں۔ غلام فانتے بن جاتا ہے، بیگم کاوالو اور بادشاہ رے۔ اس گائیڈ کی ہر بات ویسے ہی کام کرے گی۔
پتوں کی ترتیب اور پوائنٹ
نئے کھلاڑی یہیں الجھتے ہیں۔ ہر رنگ میں پتے سب سے طاقتور سے سب سے کمزور تک یوں ہیں: آسو، ترے، رے، کاوالو، فانتے، ۷، ۶، ۵، ۴، ۲۔ تین یکے کے فوراً نیچے اور بادشاہ سے اوپر ہے۔ صرف پانچ پتوں کے پوائنٹ ہیں:
- آسو: ۱۱ پوائنٹ
- ترے (تین): ۱۰ پوائنٹ
- رے (بادشاہ): ۴ پوائنٹ
- کاوالو: ۳ پوائنٹ
- فانتے: ۲ پوائنٹ
- ۷، ۶، ۵، ۴ اور ۲: کوئی پوائنٹ نہیں
مشورہ
اطالوی آسو اور ترے کو کاریکی یعنی بوجھ کہتے ہیں اور بغیر پوائنٹ کے پتوں کو لیشی۔ یہ دو لفظ سیکھ لیں تو بریسکولا کی آدھی حکمتِ عملی خود سمجھ آ جاتی ہے۔
بریسکولا قدم بہ قدم کیسے کھیلیں
یہ دو کھلاڑیوں کی ایک بازی ہے۔ باری گھڑی کی الٹی سمت چلتی ہے اور بانٹنے والے کے دائیں ہاتھ والا پہلے کھیلتا ہے۔
- پتے پھینٹیں اور ہر کھلاڑی کو ایک ایک کر کے تین پتے دیں۔
- اگلا پتا کھول دیں۔ اس کا رنگ اس بازی کا بریسکولا ہے۔ اسے کھلا ہی گڈی کے نیچے سرکا دیں تاکہ سب دیکھ سکیں۔ یہ سب سے آخر میں اٹھایا جائے گا۔
- پہلا کھلاڑی کوئی بھی پتا چلتا ہے۔ دوسرا کوئی بھی پتا ڈالتا ہے۔ رنگ ملانا کبھی ضروری نہیں۔
- ہاتھ بڑے بریسکولا کا ہے۔ اگر کوئی ترپ نہ پڑا ہو تو چلے ہوئے رنگ کا بڑا پتا جیتتا ہے۔ اگر دوسرے کھلاڑی نے کوئی اور غیر ترپ رنگ ڈالا تو چلنے والا جیتتا ہے۔
- جیتنے والا دونوں پتے الٹے رکھ لیتا ہے، گڈی کا اوپر والا پتا اٹھاتا ہے، پھر ہارنے والا اٹھاتا ہے۔ جیتنے والا اگلا ہاتھ چلتا ہے۔
- گڈی ختم ہونے اور ہر ایک کے آخری تین پتے کھیلے جانے تک یہی چلتا ہے۔ پھر دونوں اپنے ہاتھوں کے پوائنٹ گنتے ہیں۔
ایک مثال: ایک ہاتھ کی پوری وضاحت
فرض کریں کھلا پتا دیناری کا ۵ ہے، یعنی دیناری ترپ ہیں۔ آپ باستونی کا رے چلتے ہیں، ۴ پوائنٹ۔ مخالف کے پاس تین راستے ہیں۔ وہ باستونی کا کوئی چھوٹا پتا جیسے ۶ ڈال کر ہاتھ ہار سکتا ہے اور آپ کو ۴ پوائنٹ مل جاتے ہیں۔ وہ باستونی کا آسو ڈال کر ہاتھ جیت سکتا ہے اور ۱۵ پوائنٹ (۱۱ جمع ۴) لے سکتا ہے۔ یا وہ کوئی بھی دیناری، چاہے ۲ ہی ہو، لگا کر آپ کا بادشاہ لے سکتا ہے۔
اب الٹا سوچیں۔ اگر آپ نے اس کی جگہ باستونی کا ۴ یعنی لیشو چلا ہوتا تو مخالف کے لیے چرانے کو کچھ نہ ہوتا۔ اس ہاتھ پر ترپ یا آسو خرچ کرنا صفر پوائنٹ کے لیے مضبوط پتا ضائع کرنا ہے۔ اسی لیے تجربہ کار کھلاڑی لیشی سے شروع کرتے ہیں اور اپنا بوجھ صحیح وقت تک چھپا کر رکھتے ہیں۔
بریسکولا کے پوائنٹ: ۶۱ تک کیسے گنیں
جب سارے پتے کھیلے جا چکیں تو ہر فریق اپنے پوائنٹ گنتا ہے۔ گڈی میں پورے ۱۲۰ ہیں، اس لیے اگر آپ کے ۶۱ یا زیادہ ہیں تو بازی آپ کی ہے۔ ۶۰ اور ۶۰ پر بازی برابر رہتی ہے۔
رنگ وار گننا آسان ہے، یا پہلے صرف کاریکی گن لیں: چار آسو اور چار ترے ۱۲۰ میں سے ۸۴ پوائنٹ ہیں۔ جو ان میں سے زیادہ جمع کرے وہ تقریباً ہمیشہ جیتتا ہے۔ بہت سے لوگ ایک بازی کھیلتے ہیں، کچھ تین یا پانچ بازیوں کا بہترین۔ کچھ گھرانے پوری شام کا حساب کاغذ پر رکھتے ہیں۔
بازی کے دوران بھی گننے کی کوشش کریں۔ اگر آپ جانتے ہیں کہ آپ کے پاس پہلے ہی ۵۰ پوائنٹ ہیں تو اگلے ہاتھ میں ایک ترے آپ کو بازی جتوا دے گا، اور آپ اس کا منصوبہ بنا سکتے ہیں۔
چار کھلاڑیوں کے لیے بریسکولا کے اصول
چار کھلاڑی دو دو کی دو ٹیموں میں کھیلتے ہیں اور ساتھی میز کے آمنے سامنے بیٹھتے ہیں۔ ہر ایک کو تین پتے ملتے ہیں، ترپ کے لیے ایک پتا کھولا جاتا ہے، اور ہر ہاتھ کے بعد جیتنے والا پہلے پتا اٹھاتا ہے، پھر باقی باری باری۔ ساتھیوں کے پوائنٹ جمع ہوتے ہیں اور انہیں مل کر ۶۱ چاہییں۔ ایک بازی دس ہاتھوں کی ہوتی ہے۔
چار کھلاڑیوں کے کھیل کی ایک مشہور روایت ہے: اشارے۔ ساتھی چھوٹے خاموش اشاروں سے ایک دوسرے کو اپنے پتے بتا سکتے ہیں، جیسے سب سے بڑے ترپ کے لیے ہونٹ دبانا یا خالی ہاتھ کے لیے ہلکا سا کندھے اچکانا۔ مخالفوں کو دیکھنے اور سمجھنے کی اجازت ہوتی ہے، اس لیے یہ کھیل آدھا تاش اور آدھا چہرے کا کھیل بن جاتا ہے۔ ہر گھرانے کا اپنا کوڈ ہوتا ہے، اس لیے شروع کرنے سے پہلے اپنا طے کر لیں۔
بریسکولا کیامتا: پانچ کھلاڑیوں کا انداز
بریسکولا کیامتا، یا بریسکولا اِن چِنکوے، میں سارے ۴۰ پتے پانچ کھلاڑیوں میں بانٹے جاتے ہیں، ہر ایک کو آٹھ۔ پھر کھلاڑی پتوں کے درجے بول کر بولی لگاتے ہیں، ہر بولی پچھلی سے نیچے، اس ترتیب میں: آسو، ترے، رے اور اسی طرح ۲ تک۔ نیچے والا پتا بولنا زیادہ ہمت والی بولی ہے۔ ۲ کے بعد بولی ۶۱ سے اوپر پوائنٹ میں چلتی ہے۔
بولی جیتنے والا ترپ کا رنگ بتاتا ہے، اور اس رنگ میں بولا ہوا درجہ بولا ہوا پتا ہے۔ جس کے پاس یہ ہو وہ بولنے والے کا چھپا ساتھی ہے۔ جب تک پتا کھیلا نہ جائے کوئی نہیں جانتا، خود بولنے والا بھی نہیں۔ یہ جوڑی باقی تین کے خلاف مل کر ہدف پورا کرتی ہے، اور اسکور جیتنے والے بولنے والے کو انعام دیتا ہے، خاص طور پر اسے جو آخر میں اکیلا کھیلے۔
نئے کھلاڑیوں کے لیے جیتنے کی ٹپس
یہ عادتیں پہلے ہی دن سے آپ کو زیادہ بازیاں جتوائیں گی:
- لیشی چلیں۔ کسی دوسرے رنگ کا ۴ یا ۵ کچھ نہیں دیتا۔ ترے چلنا مخالف کو سستے ترپ سے ۱۰ پوائنٹ لینے کی دعوت ہے۔
- خالی ہاتھوں پر ترپ نہ لگائیں۔ اپنے بریسکولا ان ہاتھوں کے لیے بچائیں جن میں آسو یا ترے ہو۔
- ترپ گنیں۔ کل دس بریسکولا ہیں۔ جب ترپ کا آسو اور ترے نکل جائیں تو ترپ کا رے سب سے بڑا ہے۔
- کھلے پتے پر نظر رکھیں۔ جو آخر میں اٹھائے گا اسے یہ ملے گا۔ اگر یہ ترپ کا آسو یا ترے ہے تو سوچیں وہ کون ہوگا۔
- بوجھ تب کھیلیں جب محفوظ ہو۔ جب مخالف کسی ایسے رنگ کا لیشو چلے جس کا آسو آپ کے پاس ہے اور آپ دوسرے نمبر پر ہیں، تو آسو سے ہاتھ لینے میں کوئی خطرہ نہیں اور ۱۱ پوائنٹ پکے۔
- آخر میں سب کچھ گنیں۔ دو کھلاڑیوں کے کھیل میں گڈی ختم ہونے پر آپ مخالف کے آخری تین پتوں کا ٹھیک ٹھیک اندازہ لگا سکتے ہیں۔
مشورہ
پلے نیسٹ پر مشکل کمپیوٹر کے خلاف مشق کریں۔ وہ ہر پتا گنتا ہے اور ان دیکھے پتوں کی نقل کر کے کھیلتا ہے، اس لیے لاپروا چالوں کی سزا جلدی دیتا ہے اور آپ کو گننا سکھاتا ہے۔
بریسکولا کی عام غلطیاں
سب سے عام غلطی بریسکولا کو پوائنٹ کے بجائے ہاتھوں کا کھیل سمجھنا ہے۔ دو لیشی والا ہاتھ ترپ کے آسو سے جیتنا جیت نہیں، نقصان ہے۔ دوسری غلطی یہ بھولنا ہے کہ کتنے ترپ نکل چکے ہیں: کھلاڑی اکثر اکیلا ترے چل دیتے ہیں جبکہ مخالف کے پاس ابھی تین بریسکولا ہوتے ہیں۔ تیسری غلطی گڈی کے آخر میں گھبراہٹ ہے۔ آخری ہاتھوں پر بڑے پتے پھینکنے کے بجائے آہستہ ہو جائیں، باقی پتے گنیں، اور وہ ہاتھ کھیلیں جس کا جیتنا آپ کو یقینی معلوم ہو۔
بریسکولا بمقابلہ سکوپا بمقابلہ بریسکا: فرق کیا ہے؟
بریسکولا بمقابلہ سکوپا۔ دونوں ۴۰ پتوں کی اطالوی گڈی سے کھیلے جاتے ہیں اور زیادہ تر اطالوی دونوں کھیلتے ہیں، مگر یہ الگ قسم کے کھیل ہیں۔ بریسکولا ہاتھوں، ترپ اور پتوں کے پوائنٹ کا کھیل ہے۔ سکوپا میں آپ میز سے پتے ان کی قیمت ملا کر اٹھاتے ہیں، اور میز صاف کرنے، سب سے زیادہ پتوں اور سکوں، سیٹے بیلو اور پریمیرا کے پوائنٹ ملتے ہیں۔ اسے آگے سیکھنا ہو تو ہماری سکوپا کے اصول اور اسکور والی گائیڈ پڑھیں۔
بریسکولا بمقابلہ بریسکا۔ بریسکا، جو اسپین اور لاطینی امریکا میں ہسپانوی گڈی سے کھیلا جاتا ہے، سب سے قریبی رشتہ دار ہے۔ ترتیب اور پوائنٹ تقریباً ایک جیسے ہیں اور کھلا ترپ والا پتا بھی ویسے ہی کام کرتا ہے۔ اگر آپ بریسکا جانتے ہیں تو فوراً بریسکولا کھیل سکتے ہیں۔
بریسکولا بمقابلہ رنگ۔ پاکستان اور بھارت کے کھلاڑی ترپ کا خیال رنگ (کورٹ پیس) سے پہچان لیں گے، مگر مزاج الگ ہے۔ رنگ میں چلا ہوا رنگ ڈالنا لازم ہے اور مقصد سات ہاتھ ہیں۔ بریسکولا میں آپ کچھ بھی ڈال سکتے ہیں اور صرف پوائنٹ گنے جاتے ہیں۔
ابھی کھیلیں: بریسکولا آن لائن مفت
سیکھنے کا سب سے اچھا طریقہ چند بازیاں کھیلنا ہے۔ آپ پلے نیسٹ پر اپنے براؤزر میں، فون یا کمپیوٹر پر، بریسکولا آن لائن مفت کھیل سکتے ہیں، بغیر ڈاؤن لوڈ اور بغیر سائن اپ کے۔ دو کھلاڑی، چار جوڑیوں میں یا پانچ کی کیامتا چنیں، آسان، نارمل یا مشکل کمپیوٹر کے خلاف کھیلیں، یا روم لنک واٹس ایپ پر بھیج کر دوستوں کو بلائیں۔ اطالوی پتوں کے ساتھ فرانسیسی رنگوں والی گڈی کا آپشن بھی ہے، اور چلتے پوائنٹ کی گنتی دل میں گننا سیکھنے تک مدد کرتی ہے۔
لوگ کیا پوچھتے ہیں
- بریسکولا میں ہر کھلاڑی کو کتنے پتے ملتے ہیں؟
- دو اور چار کھلاڑیوں کے بریسکولا میں ہر کھلاڑی کے پاس ایک وقت میں تین پتے ہوتے ہیں اور ہر ہاتھ کے بعد گڈی ختم ہونے تک دوبارہ تین پورے کرتا ہے۔ پانچ کھلاڑیوں کی بریسکولا کیامتا میں سارے ۴۰ پتے ایک ساتھ بانٹے جاتے ہیں، ہر ایک کو آٹھ، اور کوئی پتا نہیں اٹھایا جاتا۔
- بریسکولا جیتنے کے لیے کتنے پوائنٹ چاہییں؟
- بازی جیتنے کے لیے گڈی کے ۱۲۰ میں سے ۶۱ پوائنٹ چاہییں۔ پوائنٹ آسو (۱۱)، ترے (۱۰)، رے (۴)، کاوالو (۳) اور فانتے (۲) سے آتے ہیں۔ اگر دونوں فریق ۶۰ پر رہیں تو بازی برابر ہے۔ بریسکولا کیامتا میں بولی ہدف کو ۶۱ سے اوپر لے جا سکتی ہے۔
- کیا بریسکولا میں تین بادشاہ سے بڑا ہے؟
- جی ہاں، بریسکولا میں تین بادشاہ سے بڑا ہے۔ ہر رنگ میں ترتیب آسو، ترے، رے، کاوالو، فانتے، ۷، ۶، ۵، ۴، ۲ ہے، اس لیے ترے دوسرا سب سے طاقتور پتا ہے اور اس کے ۱۰ پوائنٹ ہیں۔ اسے صرف اسی رنگ کا آسو یا کوئی ترپ ہرا سکتا ہے۔
- کیا بریسکولا میں رنگ ملانا ضروری ہے؟
- نہیں، بریسکولا میں رنگ ملانا کبھی ضروری نہیں۔ آپ کسی بھی ہاتھ پر کوئی بھی پتا ڈال سکتے ہیں۔ سب سے بڑا بریسکولا ہاتھ جیتتا ہے، اور اگر کوئی ترپ نہ پڑا ہو تو چلے ہوئے رنگ کا سب سے بڑا پتا۔ کسی تیسرے رنگ کا پتا کبھی نہیں جیت سکتا۔
- بریسکولا میں کھلا ہوا ترپ کا پتا کسے ملتا ہے؟
- کھلا ہوا ترپ کا پتا اسے ملتا ہے جو سب سے آخر میں پتا اٹھاتا ہے۔ یہ گڈی کے نیچے رکھا ہوتا ہے اور آخری اٹھایا جانے والا پتا ہے، اس لیے دو کھلاڑیوں کے کھیل میں یہ اس کو جاتا ہے جو اس وقت ہاتھ ہارے جب گڈی میں کھلے پتے کے علاوہ صرف ایک پتا بچا ہو۔
