مواد پر جائیں
EN

اصول

سکوپا کے اصول اور پوائنٹ: پریمیئرا، سیٹے بیلو اور سکوپا

سکوپا سیکھنا آسان ہے اور جب سمجھ آ جائے کہ بازی کے پوائنٹ کیسے گنے جاتے ہیں تو یہ حیرت انگیز حد تک گہرا ہے۔ اس رہنما میں گڈی، پتے اٹھانے کے اصول، سکوپا کب بنتا ہے، بازی کے آخر کے چار پوائنٹ پریمیئرا کی مکمل مثال کے ساتھ، سکوپونے اور مشہور گھریلو اصول شامل ہیں۔

۱۲ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team

ایک منٹ میں سکوپا

سکوپا اٹلی کا سب سے مشہور ایسا کھیل ہے جس میں میز سے پتے اٹھائے جاتے ہیں۔ بیچ میں پتے سیدھے پڑے ہوتے ہیں، اور اپنی باری پر آپ اپنے ہاتھ سے ایک پتا چل کر میز کے وہ پتے اٹھاتے ہیں جو اس کی قیمت کے برابر ہوں یا جن کا جوڑ اس کے برابر ہو۔ اگر آپ کے اٹھانے سے میز خالی ہو جائے تو یہ سکوپا ہے، اطالوی میں جھاڑو، اور اس کا ایک پوائنٹ ملتا ہے۔ گڈی ختم ہونے پر ہر طرف اپنا ڈھیر چار مزید پوائنٹس کے لیے گنتی ہے: سب سے زیادہ پتے، سب سے زیادہ سکے، سیٹے بیلو اور پریمیئرا۔

سیکھنے کا سب سے تیز طریقہ یہ ہے کہ نیچے کے اصول ایک بار پڑھیں اور پھر capture hints آن کر کے آسان کمپیوٹر کے خلاف سکوپا آن لائن مفت کھیلیں۔ کھیل ہر پتے کے آگے دکھاتا ہے کہ وہ کیا اٹھا سکتا ہے، اس لیے چند بازیوں میں اصول عادت بن جاتے ہیں۔

سکوپا کی گڈی اور پتوں کی قیمت

سکوپا 40 پتوں کی اطالوی گڈی سے کھیلا جاتا ہے۔ چار رنگ ہیں: کوپے (پیالے)، دیناری (سکے)، باستونی (ڈنڈے) اور سپادے (تلواریں)، اور ہر رنگ میں ایک آسو، 2 سے 7 تک کے نمبر اور تین تصویر والے پتے ہیں: فانتے، کاوالو اور رے۔ اگر گھر میں صرف عام تاش ہے تو 8، 9 اور 10 نکال دیں اور غلام، بیگم اور بادشاہ کو تصویر والے پتے بنا لیں۔

اٹھانے کے لیے ہر پتے کا ایک نمبر ہے اور رنگ کبھی اہم نہیں:

  • آسو 1 گنا جاتا ہے۔
  • 2، 3، 4، 5، 6 اور 7 اپنی لکھی قیمت کے ہیں۔
  • فانتے 8، کاوالو 9 اور رے 10۔

بانٹ اور باریاں کیسے چلتی ہیں

دو کھلاڑیوں یا چار کھلاڑیوں کی جوڑیوں والے سکوپا میں ہر ایک کو 3 پتے ملتے ہیں اور 4 پتے میز پر سیدھے رکھے جاتے ہیں۔ اگر بانٹتے وقت میز پر تین یا چار رے آ جائیں تو بازی دوبارہ بانٹی جاتی ہے، کیونکہ اتنے بادشاہ کھلے ہوں تو کھیل یک طرفہ ہو جاتا ہے۔ باری دائیں ہاتھ کی طرف، گھڑی کی الٹی سمت چلتی ہے، اور بانٹنے والے کے دائیں والا کھلاڑی شروع کرتا ہے۔

جب سب کھلاڑی اپنے تینوں پتے چل لیں تو ہر ایک کو تین اور ملتے ہیں، لیکن میز پر کچھ نیا نہیں رکھا جاتا۔ دو کھلاڑیوں میں یوں تین تین کے چھ چکر بنتے ہیں، اور چار کھلاڑیوں میں تین چکر۔ گڈی کا آخری پتا چلنے پر بازی ختم ہوتی ہے۔

سکوپا میں پتے اٹھانے کے اصول جو زیادہ تر جھگڑے ختم کرتے ہیں

ہر باری پر ایک پتا چلیں۔ میز پر اسی قیمت کا پتا ہو تو اسے اٹھائیں۔ کوئی برابر نہ ہو تو میز کے ایسے کئی پتے اٹھا سکتے ہیں جن کا جوڑ آپ کے پتے کی قیمت کے برابر ہو۔ اس کے اوپر تین اصول ہیں، اور نئے کھلاڑی یہیں غلطی کرتے ہیں:

  • اٹھا سکیں تو اٹھانا لازمی ہے۔ کون سا پتا چلنا ہے یہ آپ چنتے ہیں، لیکن چلا ہوا پتا اگر کچھ اٹھا سکتا ہے تو اسے اٹھانا ہوگا۔
  • اکیلا پتا جوڑ سے پہلے۔ میز پر 7 ہو اور ساتھ 4 اور 3 بھی، تو آپ کے 7 کو اکیلا 7 ہی اٹھانا ہوگا۔ دو 7 ہوں تو آپ چنیں کون سا۔
  • کئی جوڑ بن سکیں تو آپ چنیں۔ رے (10) کے سامنے 6، 4، 3 اور 7 ہوں تو وہ 6 اور 4 اٹھا سکتا ہے، یا 3 اور 7۔ ہمارا کھیل دونوں راستے دکھاتا ہے اور آپ جو چاہیں اس پر ٹیپ کریں۔

مشورہ

اگر آپ کے ہاتھ کا کوئی پتا کچھ نہ اٹھا سکے تو چلا ہوا پتا میز پر ہی رہ جاتا ہے۔ ایسا پتا چنیں کہ میز کا جوڑ مخالف کو آسان سکوپا نہ دے۔

سکوپا کب گنا جاتا ہے اور کب نہیں

سکوپا ہر وہ اٹھائی ہے جس کے بعد میز بالکل خالی ہو جائے۔ بازی کے آخر میں ہر ایک کا 1 پوائنٹ ملتا ہے، اور قریبی میچ میں اکثر سکوپے ہی فیصلہ کرتے ہیں۔ روایت میں کھلاڑی انہیں یاد رکھنے کے لیے اپنے ڈھیر پر ایک پتا سیدھا آڑا رکھ دیتے ہیں۔

ایک استثنا ہے: بازی کے بالکل آخری پتے سے میز صاف کرنا سکوپا نہیں۔ اس وقت بچے ہوئے پتے ویسے بھی آخری بار اٹھانے والے کو جانے تھے، اس لیے یہ مفت کا پوائنٹ ہوتا۔ یہ پتے باقی ہر گنتی میں پھر بھی آتے ہیں۔ آسو پیلیا توتو والے گھریلو اصول میں بھی، آسو سے میز صاف کرنا سکوپا نہیں گنا جاتا۔

سکوپا کے پوائنٹ: بازی کے آخر کے چار پوائنٹ

آخری پتا چلنے پر، جس نے آخری بار پتے اٹھائے تھے وہ میز پر بچا سب کچھ لے لیتا ہے۔ پھر ہر طرف، دو کھلاڑیوں میں ایک کھلاڑی اور چار میں دو ساتھی، اپنا ڈھیر گنتی ہے:

  • کارتے: سب سے زیادہ پتے، یعنی 21 یا زیادہ۔ 20 اور 20 پر پوائنٹ کسی کو نہیں ملتا۔
  • دیناری: سکوں والے سب سے زیادہ پتے، یعنی 6 یا زیادہ۔ 5 اور 5 پر کسی کو نہیں۔
  • سیٹے بیلو: دیناری کے 7، یعنی خوبصورت سات، کا 1 پوائنٹ۔
  • پریمیئرا: چار پتوں کے سب سے اچھے سیٹ کا 1 پوائنٹ، ہر رنگ سے ایک، نیچے سمجھایا گیا ہے۔
  • سکوپے: بازی کے دوران بنے ہر سکوپا کا 1 پوائنٹ۔

پریمیئرا کیسے گنیں: ایک مکمل مثال

پریمیئرا وہ پوائنٹ ہے جس کے بارے میں لوگ سب سے زیادہ پوچھتے ہیں۔ ہر طرف ہر رنگ میں اپنا ایک سب سے اچھا پتا لیتی ہے، ایک خاص پیمانے سے، اور چاروں قیمتیں جمع کرتی ہے۔ جس کا جوڑ زیادہ ہو پوائنٹ اس کا؛ برابری پر کسی کو نہیں۔ پیمانہ یہ ہے: 7 کے 21، 6 کے 18، آسو کے 16، 5 کے 15، 4 کے 14، 3 کے 13، 2 کے 12 اور ہر تصویر والا پتا 10۔ سب سے بڑی ممکنہ پریمیئرا 84 ہے، یعنی چار ستّے۔

یہ ایک اصل بازی ہے۔ آخر میں آپ کے پاس کوپے کا 7، باستونی کا 7، 6 اور آسو، ساتھ دیناری کا 6 اور سپادے کا 6 ہیں۔ مخالف کے سب سے اچھے پتے دیناری کا 7، سپادے کا 7، کوپے کا 6 اور باستونی کا 5 ہیں۔

  • آپ: کوپے 7 (21) + دیناری 6 (18) + باستونی 7 (21) + سپادے 6 (18) = 78۔
  • مخالف: کوپے 6 (18) + دیناری 7 (21) + باستونی 5 (15) + سپادے 7 (21) = 75۔

مشورہ

دونوں کے پاس دو دو ستّے ہیں، اس لیے فیصلہ چھکوں نے کیا۔ ستّے بٹ جائیں تو آپ کا اٹھایا ہوا ہر 6 اور آسو پریمیئرا کے لیے اہم ہو جاتا ہے۔

ایک پوری بازی کی گنتی، شروع سے آخر تک

اسی بازی کو لیں: آپ نے 23 پتے اٹھائے اور مخالف نے 17، اس لیے کارتے آپ کا۔ مخالف نے سیٹے بیلو سمیت 6 دیناری لیے اور آپ نے 4، اس لیے دیناری اور سیٹے بیلو اس کے۔ پریمیئرا آپ کی، 78 کے مقابلے میں 75۔ بازی کے دوران آپ نے دو سکوپے بنائے اور مخالف نے ایک۔

یوں آپ کے 1 (کارتے) + 1 (پریمیئرا) + 2 (سکوپے) = 4 پوائنٹ، اور مخالف کے 1 (دیناری) + 1 (سیٹے بیلو) + 1 (سکوپا) = 3 پوائنٹ۔ میچ 11، 16 یا 21 تک کھیلا جاتا ہے۔ جو ہدف تک پہنچے اور دوسری طرف سے زیادہ پوائنٹ رکھے وہ جیتتا ہے؛ دونوں ایک ہی بازی میں ہدف پار کریں تو زیادہ پوائنٹ والا جیتتا ہے، اور برابر ہوں تو ایک بازی اور کھیلی جاتی ہے۔

سکوپا اور سکوپونے: کیا بدلتا ہے

سکوپونے چار کھلاڑیوں کا دو جوڑیوں والا سکوپا ہے، بڑے ہاتھوں اور زیادہ منصوبہ بندی کے ساتھ۔ گنتی وہی ہے: کارتے، دیناری، سیٹے بیلو، پریمیئرا اور سکوپے، اور عموماً 21 پوائنٹ تک کھیلا جاتا ہے۔

  • چار کھلاڑیوں کا سکوپا: ہر ایک کو 3 پتے اور میز پر 4، گڈی ختم ہونے تک مزید تین تین پتے۔
  • سکوپونے سائنٹیفیکو: پورے 40 پتے بانٹے جاتے ہیں، ہر ایک کو 10، اور میز خالی شروع ہوتی ہے، اس لیے پہلا پتا ہمیشہ نیچے رہتا ہے۔ شروع سے ہی سب پتے بٹے ہونے کی وجہ سے اچھے کھلاڑی دوسروں کے ہاتھوں کے بارے میں بہت کچھ اندازہ لگا لیتے ہیں۔
  • سکوپونے کلاسیکو: ہر ایک کو 9 پتے اور میز پر 4۔

گھریلو اصول: ناپولا، رے بیلو اور آسو پیلیا توتو

بہت سے خاندان اضافی پوائنٹ یا خاص اٹھائیاں جوڑتے ہیں۔ یہ تین سب سے عام ہیں، اور ہمارے کھیل میں ہر ایک اختیاری سوئچ ہے:

  • ناپولا: دیناری کا آسو، 2 اور 3 آپ کے پاس ہوں تو 3 پوائنٹ، اور اسی سلسلے میں ہر اگلے سکے والے پتے کا 1 اور۔ دیناری کا 4 اور 5 بھی ہوں تو 5 پوائنٹ۔
  • رے بیلو: دیناری کے رے کا 1 اضافی پوائنٹ۔
  • آسو پیلیا توتو، جسے سکوپا داسی بھی کہتے ہیں: آسو پوری میز اٹھا لیتا ہے، لیکن سکوپا کے طور پر نہیں۔ اگر میز پر پہلے سے آسو ہو تو آپ کا آسو عام طریقے سے وہی اٹھاتا ہے۔

سکوپا اور بریسکولا کا فرق

دونوں کھیل ایک ہی 40 پتوں کی گڈی سے کھیلے جاتے ہیں، اسی لیے اطالوی گھروں میں اکثر ایک کے بعد دوسرا کھیلا جاتا ہے، لیکن دونوں بالکل الگ ہیں۔ سکوپا میں میز سے پتے اٹھائے جاتے ہیں: نہ ہاتھ (ٹرک) ہیں نہ ترپ، اور پوائنٹ میز سے صحیح پتے اٹھانے پر ملتے ہیں۔ بریسکولا ترپ والا ہاتھ جیتنے کا کھیل ہے، جس میں جوڑ کی بجائے پتوں کی ترتیب اور قیمت (آسو 11، تین 10) اہم ہے۔ اگر سکوپا پسند آئے تو اگلا بریسکولا کیسے کھیلیں پڑھیں، اور مزید خیالات کے لیے ہماری پورے خاندان کے لیے مفت تاش کے کھیل والی فہرست دیکھیں۔

ابھی سکوپا کھیلیں

اصول یاد رکھنے کا سب سے اچھا طریقہ چند بازیاں کھیلنا ہے۔ فون یا کمپیوٹر کے براؤزر میں سکوپا آن لائن مفت کھیلیں، نہ ڈاؤن لوڈ چاہیے نہ سائن اپ۔ capture hints آن کر کے آسان کمپیوٹر سے شروع کریں، پھر نارمل اور مشکل آزمائیں، جو ہر پتا گنتا ہے اور آپ کے بہترین جوابات آگے تک دیکھتا ہے۔ جب تیار ہوں تو روم لنک یا کوڈ بھیج کر دوستوں کو چار کھلاڑیوں کے سکوپا یا سکوپونے سائنٹیفیکو کے لیے بلائیں۔

لوگ کیا پوچھتے ہیں

سکوپا میں پریمیئرا کیسے گنتے ہیں؟
ہر رنگ میں اپنا سب سے اچھا پتا لیں، اسے پریمیئرا کے پیمانے پر گنیں (7 کے 21، 6 کے 18، آسو 16، 5 کے 15، 4 کے 14، 3 کے 13، 2 کے 12، تصویر والے 10) اور چاروں قیمتیں جمع کریں۔ زیادہ جوڑ والا پوائنٹ جیتتا ہے۔ گنتی کے لیے ہر رنگ کا پتا ضروری ہے، اور برابری پر کسی کو کچھ نہیں ملتا۔
سکوپا میں سیٹے بیلو کیا ہے؟
سیٹے بیلو دیناری، یعنی سکوں والے رنگ، کا 7 ہے۔ بازی کے آخر میں جس کے ڈھیر میں یہ ہو، اسے اس کا 1 پوائنٹ ملتا ہے۔ یہ دیناری کی گنتی میں بھی آتا ہے اور پریمیئرا میں 21 کا ہے، اس لیے یہ سکوپا کا سب سے قیمتی اکیلا پتا ہے۔
ایک سکوپا کتنے پوائنٹ کا ہوتا ہے؟
ہر سکوپا 1 پوائنٹ کا ہے، جو بازی کے آخر میں کارتے، دیناری، سیٹے بیلو اور پریمیئرا کے ساتھ جوڑا جاتا ہے۔ اس کی کوئی حد نہیں، اس لیے کئی سکوپوں والی بازی میچ پلٹ سکتی ہے۔ بازی کے آخری پتے سے میز صاف کرنا سکوپا نہیں گنا جاتا۔
کیا سکوپا میں جوڑ سے پہلے اکیلا پتا اٹھانا ضروری ہے؟
جی ہاں۔ اگر میز کا کوئی پتا آپ کے پتے کی قیمت کے برابر ہو تو وہی اٹھانا ہوگا، اسی نمبر کے جوڑ والے کئی پتے نہیں۔ جب کوئی اکیلا پتا برابر نہ ہو تب ہی جوڑ اٹھا سکتے ہیں، اور کئی جوڑ بن سکیں تو آپ ایک چنتے ہیں۔
آخر میں میز پر بچے ہوئے پتوں کا کیا ہوتا ہے؟
وہ اس کھلاڑی کو جاتے ہیں جس نے آخری بار پتے اٹھائے تھے۔ آخری پتا چلنے کے بعد یہ خود بخود ہوتا ہے۔ یہ بچے ہوئے پتے لینا سکوپا نہیں، لیکن یہ کارتے، دیناری اور پریمیئرا میں گنے جاتے ہیں، اس لیے بازی کی آخری اٹھائی کے لیے لڑنا فائدہ مند ہو سکتا ہے۔
تمام گائیڈز