حکمتِ عملی
ہارٹس کیسے کھیلیں: پتے دینا، چاند پر نشانہ اور حکمت عملی
ہارٹس دو منٹ میں سیکھا جاتا ہے مگر مہارت میں برسوں لگتے ہیں۔ پہلے مختصر قواعد، پھر وہ عادتیں جو جتواتی ہیں: سمجھداری سے پتے دینا، حکم کی بیگم کو محفوظ رکھنا، پتے گننا اور یہ پہچاننا کہ کب چاند لگ سکتا ہے۔
۱۲ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team
دو منٹ میں ہارٹس
ہارٹس چار کھلاڑیوں کا ہاتھوں والا کھیل ہے جس میں ہر کوئی اکیلا کھیلتا ہے اور سب سے کم اسکور والا جیتتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو عام گڈی سے تیرہ پتے ملتے ہیں۔ ہر بازی سے پہلے آپ تین پتے کسی اور کو دیتے ہیں، پھر جس کے پاس چڑیا کی دُکی ہو وہ اسے چلتا ہے۔ جو رنگ چلا ہو وہی ڈالنا ہے اگر پاس ہو، اور اسی رنگ کا سب سے بڑا پتا ہاتھ جیتتا ہے۔ کوئی ترپ نہیں۔
ہر لیا ہوا پان 1 پوائنٹ کا ہے اور حکم کی بیگم 13 پوائنٹ کی۔ جب کوئی ہدف تک پہنچے، عام طور پر 100، تو سب سے کم کل والا جیتتا ہے۔ سیکھنے کا سب سے تیز طریقہ چند بازیاں کھیلنا ہے: آپ ہارٹس آن لائن مفت کھیل سکتے ہیں، کمپیوٹر کے ساتھ یا دوستوں کے ساتھ، اور کھیل وہ پتے نمایاں کر دیتا ہے جو آپ چل سکتے ہیں۔
- پتے دینے کی ترتیب: بائیں، دائیں، سامنے، پھر ایک بازی بغیر پتے دیے۔ پھر یہی دوبارہ۔
- پہلا ہاتھ: نہ پان، نہ حکم کی بیگم، جب تک اور کچھ نہ ہو۔
- پان سے شروع کرنا: صرف پان کھلنے کے بعد، یا جب آپ کے پاس صرف پان ہوں۔
- چاند پر نشانہ: سارے 13 پان اور حکم کی بیگم لے لیں تو سزا آپ کے بجائے باقی کھلاڑیوں کو ملتی ہے۔
پتے دینے سے پہلے پوری بازی کا سوچیں
نئے کھلاڑی پتے دیکھ کر سب سے بڑے تین پتے آگے کر دیتے ہیں۔ یہ بری عادت نہیں، مگر مضبوط کھلاڑی ایک الگ سوال سے شروع کرتے ہیں: دس ہاتھ بعد میں کیسے پتوں کے ساتھ کھیلنا چاہوں گا؟
جواب عام طور پر ایسا ہاتھ ہے جو باری سے نکل سکے اور خطرہ پھینک سکے۔ چھوٹے پتے باری سے نکلنے میں مدد دیتے ہیں: دُکی یا تکی تقریباً ہر پتے کے نیچے آ جاتی ہے۔ خالی رنگ، یعنی وہ رنگ جس کا ایک بھی پتا آپ کے پاس نہیں، آپ کو اجازت دیتا ہے کہ جب بھی وہ رنگ چلے آپ پان اور بڑے پتے پھینک دیں۔ اس لیے سب سے قیمتی پتے دینا اکثر وہ ہے جو کسی چھوٹے رنگ کو خالی کر دے۔ اگر آپ کے پاس اینٹ کے صرف دو پتے ہیں، بادشاہ اور چھکا، تو دونوں اور ایک اور پتا دے دیں، اینٹ کی پہلی چال سے ہی آپ کا رنگ خالی ہوگا۔
بڑے پتے صرف تب خطرناک ہیں جب ان کے ساتھ چھوٹے پتے نہ ہوں۔ چڑیا کا یکہ پانچ چھوٹی چڑیوں کے ساتھ ٹھیک ہے، کیونکہ اسے کب چلانا ہے یہ آپ طے کرتے ہیں۔ اکیلا پان کا یکہ مصیبت ہے: کبھی نہ کبھی وہ پانوں سے بھرا ہاتھ جیت ہی لے گا۔
مشورہ
پتے دینے کی تصدیق سے پہلے دیکھ لیں کہ جو رنگ آپ رکھ رہے ہیں ان میں سے ہر ایک میں کم از کم ایک دو چھوٹے پتے باقی ہوں۔
حکم کی بیگم: دے دیں، رکھیں یا باہر نکلوائیں
زیادہ تر بازیوں کا فیصلہ حکم کی بیگم کرتی ہے، اس لیے پتے دینے کی شروعات اپنے حکم سے کریں۔ اصول حکم کی تعداد کا ہے، بیگم کا نہیں۔
- بیگم کے ساتھ چار یا زیادہ اور حکم ہوں: رکھیں۔ آپ کئی بار چھوٹا حکم ڈال سکتے ہیں اور اس موقع کا انتظار کر سکتے ہیں جب کوئی ایسا رنگ چلے جو آپ کے پاس خالی ہے، تب بیگم کسی اور پر ڈال دیں۔
- بیگم کے ساتھ صرف ایک دو حکم ہوں: آگے دے دیں، سوائے اس کے کہ جسے دے رہے ہیں اسے آپ بعد میں نقصان نہیں پہنچانا چاہتے۔ کم حکم کا مطلب ہے کہ کوئی بار بار حکم چلے گا یہاں تک کہ بیگم آپ کے ہاتھ سے گر جائے۔
- حکم کا یکہ یا بادشاہ ہو مگر بیگم نہ ہو: حکم کم ہوں تو انہیں دے دیں۔ یہی پتے بیگم پکڑتے ہیں۔ حکم زیادہ ہوں تو رکھ لیں اور بیگم نکلنے کے بعد آرام سے چلیں۔
- کوئی بڑا حکم نہ ہو: شروع میں ہی حکم چلیں۔ حکم کی ہر چال بڑے پتے باہر نکالتی ہے، اور بیگم والا کھلاڑی گھبرانے لگتا ہے۔
دیے ہوئے پتے یاد رکھیں، یہ مفت معلومات ہے
جو تین پتے آپ نے دیے، صرف وہی پتے ہیں جن کے بارے میں آپ پکا جانتے ہیں کہ کسی اور کے ہاتھ میں ہیں۔ اس کا فائدہ اٹھائیں۔ اگر آپ نے حکم کی بیگم بائیں والے کو دی تو آپ جانتے ہیں وہ کہاں ہے، اور آپ کو اس کھلاڑی کو یہ موقع نہیں دینا چاہیے کہ وہ بیگم آپ پر ڈال دے، مثلاً جب اس کے پاس حکم ختم ہوں تو حکم کا ہاتھ مت جیتیں۔
جو پتے آپ کو ملے وہ بھی کچھ بتاتے ہیں۔ جس کھلاڑی نے آپ کو تین بڑے پان دیے، اس کے پاس شاید پان کم بچے ہیں اور وہ کوئی رنگ خالی کرنا چاہتا ہے۔ چوتھی بازی میں پتے نہیں دیے جاتے، اس لیے سب بانٹے ہوئے پتوں سے کھیلتے ہیں اور کھیل زیادہ گنتی کا ہو جاتا ہے۔
پان کھلنا اور محفوظ چال
آپ پان سے ہاتھ تب تک شروع نہیں کر سکتے جب تک کوئی پچھلے ہاتھ میں پان نہ ڈال دے، اسے پان کھلنا کہتے ہیں۔ تب تک چالیں چڑیا، اینٹ اور حکم سے چلتی ہیں، اور یہی شروع کا وقت ان رنگوں کے خطرناک بڑے پتے نکالنے کا ہے جب سب ابھی رنگ ملا رہے ہیں۔
محفوظ چال کسی ایسے رنگ کا چھوٹا پتا ہے جو کئی کھلاڑی ابھی ملا رہے ہوں۔ خطرہ وہ چال ہے جس پر کوئی پتا پھینک سکے: جب کسی کھلاڑی کے پاس رنگ ختم ہو جائے تو وہ اس ہاتھ پر حکم کی بیگم یا ڈھیر سارے پان ڈال سکتا ہے، اور سب سے بڑا پتا ڈالنے والا انہیں لے جاتا ہے۔ یاد رکھیں کس کھلاڑی کے پاس کون سا رنگ ختم ہو چکا ہے۔ گننے کی سب سے کام کی چیز یہی ہے۔
پان کھل جائیں تو چھوٹا پان چلنا اکثر باری کسی اور کو دینے کا اچھا طریقہ ہے۔ وہ ہاتھ کسی کو تو جیتنا ہے، اور شاذ ہی وہ ہوتا ہے جس نے دُکی چلی تھی۔
چاند پر نشانہ: کب کوشش کریں
چاند پر نشانہ لگانے کا مطلب ہے ایک بازی میں سارے پان اور حکم کی بیگم لے لینا۔ 26 خود لینے کے بجائے نشانہ لگانے والا ہر مخالف کو 26 پوائنٹ دیتا ہے، یا دوسرے عام گھریلو قاعدے میں اپنے اسکور سے 26 گھٹا لیتا ہے۔ یہ ہارٹس کا سب سے بڑا پلٹا ہے، اور کامیاب ہونے سے کہیں زیادہ ناکام ہوتا ہے۔
چاند والے اصلی ہاتھ میں تین چیزیں ہوتی ہیں: لمبے اور مضبوط پان (کم از کم یکہ اور بادشاہ، بہتر ہے پانچ یا زیادہ)، حکم پر قابو (بیگم کے ساتھ یکہ یا بادشاہ، یا خود بیگم)، اور باقی رنگوں میں بڑے پتے یا خالی رنگ تاکہ باری واپس لے سکیں۔ تین میں سے دو ہوں تو انتظار کریں اور دیکھیں۔ اگر شروع کے کسی ہاتھ میں بیگم آپ کو مل جائے اور کسی اور نے ابھی کوئی پان نہ لیا ہو تو شاید کوشش کا وقت ہے۔
خطرہ صاف ہے: ناکام چاند عام طور پر آپ کو بیس یا زیادہ پوائنٹ دے جاتا ہے۔ آٹھ نو پان اور بیگم والے زیادہ تر ہاتھ عام بازی کی طرح کھیلنا کہیں زیادہ محفوظ ہے۔
مشورہ
آدھی بازی تک فیصلہ کر لیں۔ چند پان لے لینے کے بعد جو ہاتھ بھی آپ کسی کو دیں گے وہ چاند ناممکن بنا دے گا اور پوائنٹ آپ کے پاس رہ جائیں گے۔
کسی اور کا چاند کیسے روکیں
جرمانے والے پتوں پر نظر رکھیں۔ اگر کسی ایک کھلاڑی نے بیگم اور اب تک کے سارے پان لے لیے ہیں تو جیسے ہی سستے میں ممکن ہو، ایک پان خود لے لیں۔ آپ کا ایک پوائنٹ باقی سب کے 26 سے کہیں بہتر ہے۔
سب سے اچھا موقع اکثر پان کی چال ہوتی ہے: اگر درمیانے پان سے جیت سکتے ہیں تو جیت لیں۔ دوسرا طریقہ یہ ہے کہ نشانہ لگانے والے کے لمبے رنگ کا کوئی بڑا پتا روک کر رکھیں تاکہ وہ اسے پورا نہ چلا سکے۔ پلے نیسٹ کا مشکل کمپیوٹر ہر پتا گنتا ہے اور چلنے سے پہلے آگے کا حساب لگاتا ہے، اس لیے اس سے چاند چھپا کر نکال لینا کسی نئے کھلاڑی کے مقابلے میں کہیں مشکل ہے۔
اینٹ کے غلام والا طریقہ
اومنی بس ہارٹس میں اینٹ کا غلام لینے والے کو منفی 10 ملتے ہیں۔ ہمارے کھیل میں یہ ایک آپشن ہے۔ اس سے اینٹ لڑنے کے قابل رنگ بن جاتا ہے: اینٹ کا یکہ، بادشاہ اور بیگم پکڑنے والے پتے بن جاتے ہیں، اور اگر غلام ابھی باہر ہو تو آپ بازی کے آخر میں اینٹ کا ہاتھ جیتنے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ چاند کے لیے اب بھی سارے تیرہ پان اور حکم کی بیگم چاہییں، اور غلام کا انعام اسی کو ملتا ہے جو اسے لے۔
ہارٹس یا اسپیڈز: کون سا سیکھیں؟
دونوں کھیل چار کھلاڑیوں اور تیرہ ہاتھوں کی ایک جیسی میز پر کھیلے جاتے ہیں، مگر آپ سے الگ چیزیں مانگتے ہیں۔ ہارٹس میں ہر کوئی اپنے لیے کھیلتا ہے، نہ ترپ ہے نہ بولی، اور زیادہ تر آپ ہاتھوں سے بچتے ہیں۔ اسپیڈز ساتھی والا کھیل ہے جس میں حکم ہمیشہ ترپ ہے اور ہر کھلاڑی بولی لگاتا ہے کہ کتنے ہاتھ جیتے گا۔
اگر آپ کو ایسا کھیل چاہیے جو میز پر دو منٹ میں سکھایا جا سکے تو ہارٹس سے شروع کریں۔ اگر ساتھی کے ساتھ منصوبہ بندی اور ہاتھ گننا پسند ہے تو ہماری اسپیڈز کے قواعد، بولی اور نِل والی گائیڈ پڑھیں۔ گھر والوں کے ساتھ تاش کی شام کے لیے مزید خیالات کے لیے ہماری فہرست گھر والوں کے ساتھ آن لائن کھیلنے کے بہترین مفت تاش کے کھیل دیکھیں۔
ہر بازی کے لیے ایک فہرست
یہ نکات دہراتے رہیں تو آپ زیادہ تر عام کھلاڑیوں سے پہلے ہی آگے ہوں گے:
- پتے دے کر کوئی رنگ خالی کریں، اور حکم کم ہوں تو بڑے حکم دے دیں۔
- دیے ہوئے تین پتے لکھ لیں، یا کم از کم یاد رکھیں۔
- چڑیا اور اینٹ کے بڑے پتے شروع میں ہی نکال دیں، جب سب ابھی رنگ ملا رہے ہوں۔
- بیگم گرنے تک حکم گنتے رہیں، پھر سکون کریں۔
- ہر بار دھیان دیں جب کسی کھلاڑی کا کوئی رنگ ختم ہو۔
- ہر رنگ میں ایک دو چھوٹے پتے رکھیں تاکہ بازی کے آخر میں باری سے نکل سکیں۔
- اگر ایک کھلاڑی ہر جرمانے والا پتا سمیٹ رہا ہو تو ایک پان لے کر چاند روک دیں۔
مشق کریں اور ابھی کھیلیں
ہارٹس کے بارے میں پڑھنا ایک حد تک ہی کام آتا ہے۔ پتے دینے اور رنگ ملانے کی عادت ڈالنے کے لیے آسان کمپیوٹر سے شروع کریں، جیتنے لگیں تو نارمل پر جائیں، اور جب ایسا مخالف چاہیں جو ہر پتا گنے تو مشکل آزمائیں۔ یا کمرہ بنا کر تین دوستوں کو لنک بھیج دیں۔
تیار ہیں؟ ابھی ہارٹس کھیلیں: مفت ہے، براؤزر میں چلتا ہے اور کچھ ڈاؤن لوڈ نہیں کرنا۔
لوگ کیا پوچھتے ہیں
- ہارٹس میں کون سے پتے آگے دینا بہتر ہے؟
- وہ پتے دیں جو کسی چھوٹے رنگ کو خالی کر دیں، اور حکم کم ہوں تو حکم کا یکہ اور بادشاہ دے دیں۔ حکم کی بیگم تب دیں جب اس کے ساتھ چار یا زیادہ چھوٹے حکم نہ ہوں۔ چھوٹے پتے رکھیں، یہ بعد میں باری سے نکلنے میں کام آتے ہیں۔
- حکم کی بیگم رکھنا بہتر ہے یا آگے دینا؟
- جب آپ کے پاس چار یا زیادہ اور حکم ہوں تو رکھیں، کیونکہ آپ چھوٹے حکم ڈال کر بعد میں بیگم کسی اور پر پھینک سکتے ہیں۔ حکم کم ہوں تو دے دیں، کیونکہ مخالف حکم چلتے رہیں گے یہاں تک کہ بیگم گرنی پڑے۔
- ہارٹس میں چاند پر نشانہ کب لگانا چاہیے؟
- تب کوشش کریں جب آپ کے پاس لمبے اور بڑے پان ہوں، حکم کی بیگم پر قابو ہو اور باقی رنگوں میں باری واپس لے سکیں۔ تینوں چیزیں نہ ہوں تو ناکام کوشش عام طور پر بیس یا زیادہ پوائنٹ دے جاتی ہے، اس لیے زیادہ تر کھلاڑی صرف بہت مضبوط ہاتھ پر ہی جاتے ہیں۔
- کسی کو چاند پر نشانہ لگانے سے کیسے روکیں؟
- ایک پان خود لے لیں۔ جیسے ہی لگے کہ ایک کھلاڑی ہر پان اور بیگم سمیٹ رہا ہے، کوئی بھی پان والا ہاتھ جیت لیں، چاہے ایک دو پوائنٹ لگیں۔ وہی ایک پان چاند خراب کر دیتا ہے۔
- کیا ہارٹس اسپیڈز سے مشکل ہے؟
- ہارٹس سیکھنا آسان ہے کیونکہ نہ بولی ہے نہ ساتھی کے ساتھ تال میل۔ دونوں کھیلوں میں اصل گہرائی ہے: ہارٹس میں پتے دینے اور خطرناک پتے گننے میں، اسپیڈز میں درست بولی اور ساتھی کے ساتھ کھیلنے میں۔


