حکمتِ عملی
اسپیڈز کے اصول اور بولی کی حکمت عملی: نئے کھلاڑیوں کے لیے
اسپیڈز سیکھنا آسان ہے مگر اچھی بولی لگانا مشکل۔ یہاں ضروری اصول ہیں، اپنے پتوں میں ہاتھ گننے کا آسان طریقہ، بولی کی ایک مکمل مثال، اور پوائنٹ کی ایک مثال جو دکھاتی ہے کہ بیگ کیسے میچ ہروا دیتے ہیں۔
۱۳ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team
ایک منٹ میں اسپیڈز
اسپیڈز چار کھلاڑیوں کا ہاتھ جیتنے والا تاش کا کھیل ہے، دو ٹیمیں اور ساتھی آمنے سامنے۔ ہر کھلاڑی کو 13 پتے ملتے ہیں، حکم ہمیشہ ترپ ہے، اور پہلا پتا چلنے سے پہلے ہر کھلاڑی بولتا ہے کہ کتنے ہاتھ جیتے گا۔ آپ کی اور ساتھی کی بولی مل کر ٹیم کا ہدف بنتی ہے۔ پورا کریں تو پوائنٹ ملتے ہیں، نہ کریں تو کٹتے ہیں۔ جو ٹیم پہلے 500 پوائنٹ بنائے وہ جیتتی ہے۔ رنگ یعنی کورٹ پیس جاننے والوں کو یہ بہت قریب لگے گا، بس ترپ ہمیشہ حکم ہے اور بولی لگتی ہے۔
بس یہی خیال ہے۔ باقی سارا مضمون اسے اچھے طریقے سے کرنے کے بارے میں ہے۔ پڑھتے ہوئے ہر قدم آزمانا ہو تو اسپیڈز آن لائن مفت کھیلیں، تین کمپیوٹر کھلاڑیوں کے ساتھ یا دوستوں کے ساتھ، اور سیکھتے وقت کمپیوٹر کو آسان پر رکھیں۔
بولی سے پہلے ضروری اصول
بولی تبھی سمجھ آتی ہے جب پتا ہو کہ ہاتھ کیسے جیتا جاتا ہے۔ یہ اصول اہم ہیں:
- رنگ ملائیں۔ چلا ہوا رنگ آپ کے پاس ہو تو وہی ڈالنا ہے۔ نہ ہو تو کچھ بھی ڈال سکتے ہیں۔
- حکم ترپ ہے۔ حکم کا کوئی بھی پتا دوسرے رنگ کے ہر پتے سے بڑا ہے۔ ہاتھ میں سب سے بڑا حکم جیتتا ہے، حکم نہ ہو تو چلے ہوئے رنگ کا سب سے بڑا پتا۔
- حکم ٹوٹنا ضروری ہے۔ جب تک کوئی رنگ نہ ہونے پر کسی ہاتھ پر حکم نہ ڈال دے، حکم سے چال نہیں چل سکتے، سوائے اس کے کہ آپ کے پاس صرف حکم ہی ہوں۔
- تیرہ کے تیرہ ہاتھ کھیلے جاتے ہیں۔ رنگ یا کورٹ پیس کی طرح بازی جلدی نہیں رکتی، اس لیے ہر فالتو ہاتھ گنا جاتا ہے۔
- ہدف سانجھا ہے۔ ساتھی اپنے ہاتھ ملا کر گنتے ہیں، سوائے اس کے کہ نِل بولنے والا اکیلا کھیلتا ہے۔
اپنے پتوں میں ہاتھ کیسے گنیں
اچھی بولی زیادہ تر ایمان دار گنتی ہے۔ پتے رنگ کے حساب سے لگائیں اور تین بار دیکھیں۔
پہلی بار: پکے ہاتھ۔ ہر یکہ ایک ہاتھ گنیں۔ حکم کا بادشاہ ایک ہاتھ گنیں اگر ساتھ کم از کم ایک اور حکم ہو، اور دوسرے رنگ کا بادشاہ تب جب اس کے ساتھ ایک چھوٹا پتا ہو، کیونکہ یکہ نکلنے کے بعد وہ عموماً جیت جاتا ہے۔
دوسری بار: حکم کی لمبائی۔ جو حکم بڑے نہیں وہ بھی جیت سکتے ہیں۔ پانچ یا زیادہ حکم ہوں تو پانچواں اور اس سے آگے والا حکم بازی کے آخر میں، جب دوسروں کے حکم ختم ہو چکے ہوں، عموماً ایک ایک ہاتھ لیتا ہے۔ حکم کی بیگم کے ساتھ تین یا زیادہ حکم ہوں تو وہ بھی اکثر ایک ہاتھ ہے۔
تیسری بار: چھوٹے رنگ۔ کسی رنگ میں خالی ہونا یا صرف ایک پتا ہونا آپ کو وہ رنگ چلنے پر حکم سے کاٹنے دیتا ہے۔ اس کا ہاتھ تبھی گنیں جب لمبائی کے ہاتھوں کے بعد بھی حکم بچتے ہوں۔ ایک ہی حکم دو بار نہ گنیں۔
پھر سب جمع کریں اور شک ہو تو نیچے والا نمبر لیں۔ ایک ہاتھ کم بولنے کی قیمت عموماً ایک پوائنٹ اور ایک بیگ ہے۔ ایک زیادہ بولنا پورا ہدف ڈبو سکتا ہے۔
مشورہ
دوسرے رنگوں کی بیگم اور غلام اسپیڈز میں کم ہی ہاتھ بنتے ہیں۔ انہیں بونس سمجھیں، بولی کا حصہ نہیں۔
مثال: ایک اصل ہاتھ پر بولی
فرض کریں آپ کو یہ پتے ملے۔ آپ تیسرے نمبر پر بول رہے ہیں اور آپ کا ساتھی پہلے ہی 3 بول چکا ہے۔
- حکم: یکہ، بیگم، نہلا، چھکا، تِکی
- پان: بادشاہ، ستہ، چوکا
- اینٹ: اٹھا
- چڑیا: یکہ، غلام، پنجا، دُکی
مثال والے پتوں کی گنتی
پکے ہاتھ۔ حکم کا یکہ اور چڑیا کا یکہ، ایک ایک ہاتھ: 2۔
ممکنہ ہاتھ۔ پان کے بادشاہ کے ساتھ دو چھوٹے پان ہیں، اس لیے پان کا یکہ نکلنے کے بعد اسے ایک ہاتھ جیتنا چاہیے: 1 گنیں۔ حکم کی بیگم یکے اور تین اور حکموں کے ساتھ ہے، اس لیے حکم کے کسی چکر میں جیتنے کا امکان ہے: 1 گنیں۔ کل اب تک: 4۔
چھوٹے رنگ۔ آپ کے پاس اینٹ کا صرف ایک پتا ہے۔ اینٹ کے پہلے چکر کے بعد آپ چھوٹے حکم سے کاٹ سکتے ہیں، اور پانچ حکم ہوں تو یہ گنجائش ہے: 1 گنیں۔ کل: 5۔
اب خطرے ایمان داری سے دیکھیں۔ اگر آپ کے دائیں والے کے پاس پان کا یکہ ہو تو پان کا بادشاہ پکڑا جا سکتا ہے۔ آپ کا پانچواں حکم پہلے ہی اینٹ کاٹنے میں گنا جا چکا ہے، اس لیے وہ الگ ہاتھ نہیں۔ معقول گنتی 4 سے 5 ہے، اور ساتھی کے 3 کے ساتھ 4 کی بولی ٹیم کا ہدف 7 بناتی ہے جو تھوڑی گنجائش کے ساتھ پورا ہونا چاہیے۔
اب فرض کریں مخالفوں نے 3 اور 2 بولے۔ میز کا کل 12 ہے، صرف ایک ہاتھ فالتو، اس لیے 4 ٹھیک ہے اور آپ پورا کرنے کے لیے کھیلیں۔ اگر مخالفوں نے 1 اور 1 بولے ہوتے تو کل 9 ہوتا، چار ہاتھ فالتو ہوتے اور پوری بازی بیگ کا خطرہ رہتا۔ تب بھی آپ 4 ہی بولیں، مگر ہدف محفوظ ہوتے ہی نیچے کھیلنے کا ارادہ رکھیں۔
نِل کب بولیں
نِل کا مطلب ہے آپ ایک بھی ہاتھ نہیں لیں گے۔ کامیاب ہوں تو ٹیم کو 100 پوائنٹ ملتے ہیں، ایک ہاتھ بھی آئے تو 100 کٹتے ہیں۔ ساتھی کی بولی الگ گنی جاتی ہے اور آپ کے ہاتھ کبھی اس میں نہیں جڑتے۔
نِل کے لیے اچھے پتے ایسے ہوتے ہیں: حکم چوکا، دُکی؛ پان نہلا، چھکا، تِکی؛ اینٹ دہلا، ستہ، پنجا، دُکی؛ چڑیا بیگم، اٹھا، چوکا، تِکی۔ نہ کوئی یکہ نہ بادشاہ، صرف دو چھوٹے حکم، اور دوسروں کے پتوں کے نیچے ڈالنے کو بہت سے چھوٹے پتے۔ چڑیا کی بیگم خطرہ ہے، مگر ساتھ تین چھوٹی چڑیا ہوں تو عموماً نیچے کھیلتے رہ سکتے ہیں جب تک دوسرے بڑی چڑیا نہ لے لیں۔
بڑے حکم، اکیلے بادشاہ یا یکے، یا بغیر چھوٹے پتوں کے لمبے رنگ کے ساتھ نِل نہ بولیں۔ جب ساتھی نِل بولے تو آپ کا کام بدل جاتا ہے: مخالفوں کے اوپر بڑے پتے ڈالیں، وہ ہاتھ لیں جو ساتھی کو مجبوراً لینے پڑتے، اور وہ رنگ چلیں جن میں ساتھی کے پاس کم پتے ہوں۔
بلائنڈ نِل یہی وعدہ ہے جو پتے دیکھنے سے پہلے کیا جائے، دونوں طرف 200 پوائنٹ۔ PlayNest پر یہ صرف تب بول سکتے ہیں جب آپ کی ٹیم 100 یا زیادہ پوائنٹ سے پیچھے ہو، اور ساتھی سے پتوں کا تبادلہ نہیں ہوتا، اس لیے اسے واپسی کا جوا سمجھیں، عام بولی نہیں۔
اسپیڈز کے پوائنٹ کیسے گنے جاتے ہیں
ہر بازی کے آخر میں ہر ٹیم کے پوائنٹ یوں گنے جاتے ہیں:
- ہدف پورا: ہر بولے ہاتھ کے 10 پوائنٹ، اور ہر فالتو ہاتھ کا 1۔
- ہدف سے کم (سیٹ): ہر بولے ہاتھ کے 10 پوائنٹ منفی۔
- نِل: کامیاب ہو تو 100 جمع، ورنہ 100 منفی۔ بلائنڈ نِل: 200 جمع یا منفی۔
- بیگ: ہر فالتو ہاتھ ایک بیگ ہے۔ بیگ اگلی بازیوں میں جمع ہوتے رہتے ہیں، اور جب بھی کسی ٹیم کے 10 بیگ ہوں 100 پوائنٹ کٹتے ہیں اور گنتی سے 10 بیگ ہٹ جاتے ہیں۔
- جیت: شروع سے 500 پوائنٹ (یا 300)۔ ایک ہی بازی میں دونوں ٹیمیں ہدف پار کریں تو زیادہ پوائنٹ والی جیتتی ہے۔ منفی 200 یا نیچے والی ٹیم ہار جاتی ہے۔
پوائنٹ کی مثال: بیگ کیسے میچ ہرواتے ہیں
دیکھیں بیگ کیسے خاموشی سے میچ کا فیصلہ کرتے ہیں۔ آپ کی ٹیم کے 310 پوائنٹ اور پچھلی بازیوں کے 7 بیگ ہیں۔ مخالفوں کے 280 پوائنٹ اور 2 بیگ ہیں۔
پہلی بازی۔ آپ کی ٹیم 4 + 3 = 7 بولتی ہے اور 9 ہاتھ لیتی ہے۔ یعنی 70 پوائنٹ اور فالتو ہاتھوں کے 2: کل 72۔ آپ 382 پر پہنچتے ہیں اور بیگ 9 ہو جاتے ہیں۔ مخالف 2 + 2 = 4 بولتے ہیں اور ٹھیک 4 لیتے ہیں: 40 پوائنٹ، یوں ان کے 320 اور بیگ 2 ہی۔
دوسری بازی۔ آپ کی ٹیم 5 + 2 = 7 بولتی ہے اور 8 ہاتھ لیتی ہے: 71 پوائنٹ، جو آپ کو 453 پر لے جاتے۔ مگر وہ آٹھواں ہاتھ آپ کا دسواں بیگ ہے، اس لیے 100 کٹتے ہیں اور بیگ کی گنتی 0 ہو جاتی ہے۔ آپ بازی 353 پر ختم کرتے ہیں۔ مخالفوں میں سے ایک نے نِل بولا اور دوسرے نے 4۔ نِل والے نے کوئی ہاتھ نہیں لیا (100 جمع) اور ساتھی نے 4 کی بولی پر 5 ہاتھ لیے (40 + 1 = 41)، یوں انہیں 141 ملے اور وہ 3 بیگ کے ساتھ 461 پر پہنچ گئے۔
دو بازیوں میں آپ کی ٹیم نے ہر ہدف پورا کیا اور پھر بھی 30 پوائنٹ آگے سے 108 پوائنٹ پیچھے چلی گئی۔ یہ نقصان تین فالتو ہاتھوں نے کیا: ان کے بغیر آپ کی ٹیم 353 کی جگہ 7 بیگ کے ساتھ 450 پر ہوتی۔
مشورہ
ہر بازی سے پہلے اپنے بیگ دیکھیں۔ 7 یا زیادہ بیگ ہوں تو پوری بولی لگائیں اور ہر غیر ضروری ہاتھ چھوڑ دیں۔
بازی کھیلنا: ہدف پورا کریں، پھر رک جائیں
بولی ہدف طے کرتی ہے، پتوں کی چال طے کرتی ہے کہ ہدف پورا ہو گا یا نہیں۔ یہ عادتیں اکثر حالات سنبھال لیتی ہیں:
- ہدف خطرے میں ہو تو پکے ہاتھ نکال لیں۔ جو یکہ کبھی چلا ہی نہیں، وہ ہاتھ کبھی آیا ہی نہیں۔
- ساتھ ساتھ ہاتھ گنیں۔ ٹیم کا ہدف پورا ہوتے ہی جہاں ممکن ہو جیتتے پتے سے چھوٹا ڈالیں۔
- موقع ہو تو مخالفوں کو سیٹ کریں۔ اگر وہ اپنے ہدف سے ایک ہاتھ پیچھے ہیں اور چند ہاتھ باقی ہیں تو غیر ضروری ہاتھ لینا اس کے بیگ سے کہیں زیادہ قیمتی ہے۔
- ساتھی کا خالی رنگ چلیں۔ جو رنگ ساتھی کے پاس ختم ہو اور مخالفوں کے پاس ہو، اسے چلیں تاکہ ساتھی حکم سے کاٹ لے۔
- حکم گنیں۔ گڈی میں 13 ہیں (جوکر اسپیڈز میں 15، جہاں بڑا جوکر اور چھوٹا جوکر یکے سے اوپر ہیں)۔ بڑے حکم نکل جائیں تو باقی سب جیتنے والے ہیں۔
- ساتھی کے اوپر نہ چڑھیں۔ ساتھی پہلے سے ہاتھ جیت رہا ہو تو چھوٹا ڈالیں، سوائے اس کے کہ نِل بچانا ہو۔
اسپیڈز، ہارٹس اور رنگ: کیا کام آتا ہے
اگر آپ ہارٹس کھیلتے ہیں تو پتے گننے کی عادت سیدھی کام آئے گی، مگر مقصد الٹ جاتا ہے۔ ہارٹس میں آپ پان اور حکم کی بیگم والے ہاتھوں سے بچتے ہیں اور سب سے کم پوائنٹ والا جیتتا ہے، جبکہ اسپیڈز میں آپ کو ٹھیک اتنے ہاتھ چاہییں جتنے بولے۔ ہمارا مضمون ہارٹس کیسے کھیلیں اور جیتیں اس کھیل کے پتے دینے اور شوٹ دی مون کو سمجھاتا ہے، اور بہت سے لوگ دونوں کو باری باری کھیلنا پسند کرتے ہیں۔
اگر آپ رنگ یا کورٹ پیس کھیلتے بڑے ہوئے ہیں تو ساتھی والی سمجھ وہی ہے: ساتھی کا ساتھ دیں، دیکھیں کون کس رنگ میں خالی ہے، اور ترپ صحیح وقت کے لیے بچائیں۔ بڑے فرق یہ ہیں کہ ترپ ہمیشہ حکم ہے، بولی لگتی ہے، اور تیرہ کے تیرہ ہاتھ کھیلے جاتے ہیں۔ آمنے سامنے موازنے کے لیے رنگ، حکم اور اسپیڈز دیکھیں۔
ابھی کھیلیں: اپنی بولی کی مشق کریں
بہتر ہونے کا سب سے تیز طریقہ یہ ہے کہ بولیں، کھیلیں اور نتیجہ دیکھیں۔ آسان سے شروع کریں، ہر بازی میں اوپر والے تین مرحلوں سے گنیں، اور اپنی بولی کا موازنہ اصل لیے ہوئے ہاتھوں سے کریں۔ پھر نارمل پر جائیں، اور جب آپ کی بولیاں ایک ہاتھ کے اندر لگنے لگیں تو مشکل پر۔ مشکل کمپیوٹر ہر پتا گنتا ہے اور کھیلنے سے پہلے آگے کا سوچتا ہے، اس لیے ڈھیلی بولی کی سزا دیتا ہے۔
تیار ہیں؟ ابھی اسپیڈز کھیلیں: یہ مفت ہے، براؤزر میں بغیر ڈاؤن لوڈ یا سائن اپ چلتا ہے، اور جب میز کے پار اصل ساتھی چاہیے ہو تو دوستوں کو لنک بھیج کر بلا سکتے ہیں۔
لوگ کیا پوچھتے ہیں
- اسپیڈز میں پہلی اچھی بولی کیا ہے؟
- اپنے یکے، حکم کا بادشاہ، سہارے والے بادشاہ اور چوتھے سے آگے کے حکم گنیں، پھر نیچے والا نمبر لیں۔ اکثر پتے 2 سے 4 ہاتھ کے ہوتے ہیں۔ گنتی میں شک ہو تو کم بولیں: بیگ کی قیمت 1 پوائنٹ ہے، سیٹ ہونے کی قیمت ہر بولے ہاتھ کے 10۔
- اسپیڈز میں بیگ کیسے گنے جاتے ہیں؟
- ہدف سے اوپر ٹیم کا لیا ہر ہاتھ ایک بیگ ہے، اور بیگ اگلی بازیوں میں جمع ہوتے رہتے ہیں۔ کل 10 ہوں تو ٹیم کے 100 پوائنٹ کٹتے ہیں اور گنتی سے 10 بیگ ہٹ جاتے ہیں۔ 10 سے اوپر کے بیگ گنتی میں رہتے ہیں۔
- کیا میں اور میرا ساتھی دونوں نِل بول سکتے ہیں؟
- تقریباً کبھی نہیں۔ دونوں نِل بولیں تو آپ میں سے کسی کا بھی لیا ہاتھ نِل توڑ دیتا ہے، اور چار کھلاڑیوں میں 13 ہاتھ بٹنے ہوں تو اس سے بچنا بہت مشکل ہے۔ عام طریقہ یہ ہے کہ ایک نِل بولے اور مضبوط پتوں والا ساتھی اس کا ساتھ دے۔
- کیا اسپیڈز میں کم از کم 1 بولنا ضروری ہے؟
- نہیں۔ اس ورژن میں ہر کھلاڑی 1 سے 13 تک بولتا ہے یا نِل، جو صفر ہاتھوں کا وعدہ ہے۔ نِل کے انعام اور سزا کے بغیر سادہ صفر کی بولی نہیں ہوتی۔
- کیا اسپیڈز ہارٹس سے مشکل ہے؟
- اسپیڈز میں بولی اور ساتھی شامل ہیں، اس لیے منصوبہ بندی زیادہ ہے، مگر پتے کھیلنا ملتا جلتا ہے۔ ہارٹس پتے گننے کی اچھی تیاری ہے، اور اسپیڈز درست بولی اور ٹیم ورک کا انعام دیتا ہے۔


