مختلف طریقے
تاولا، ٹاؤلی، پورٹس، پلاکوٹو اور فیوگا کی وضاحت
یونان، قبرص اور ترکی میں بیک گیمن ایک ہی بورڈ پر کھیلوں کا خاندان ہے۔ اس گائیڈ میں پورٹس، پلاکوٹو، فیوگا اور نردے کی وضاحت ہے: بین الاقوامی بیک گیمن سے فرق، ترتیب، پوائنٹ، اور ہر ایک میں کیا مقصد رکھنا ہے۔
۱۰ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team
ایک بورڈ، کئی کھیل: تاولا اور ٹاؤلی کا مطلب
تاولا بورڈ اور کھیل کے لیے ترک لفظ ہے اور ٹاؤلی (Τάβλι) یونانی۔ دونوں کا مطلب بیک گیمن ہی ہے: دو کھلاڑیوں کا کھیل، ہر ایک کی پندرہ گوٹیاں، دو پانسے اور چوبیس خانوں کا بورڈ۔ ایک کیفے سے دوسرے تک فرق اس میں ہے کہ کون سا ورژن کھیلا جاتا ہے۔ یونان میں پورٹس، پلاکوٹو اور فیوگا کا تینوں کا مجموعہ ایک چھوٹی سیریز کی طرح ترتیب سے کھیلا جاتا ہے، اور ترکی میں روزمرہ کا کھیل تاولا ہے جو پورٹس کے اصولوں سے کھیلا جاتا ہے، اور بعض علاقوں میں محبوسہ اور دوسرے ورژن بھی ہیں۔
ان سب میں سامان اور بنیادی خیال ایک ہے: دو پانسے پھینکیں، دو گوٹیاں یا ایک گوٹی دو بار چلائیں، اور سب کچھ گھر لے آئیں۔ فرق اس میں ہے کہ ابتدائی پوزیشن کیسی ہے، مارنا یا قید کرنا ممکن ہے یا نہیں، اور دونوں فریق الٹی سمتوں میں چلتے ہیں یا ایک ہی راستے پر۔
یہ سب بیک گیمن اور تاولا میں موجود ہیں، جہاں شروع سے پہلے ورژن چن سکتے ہیں اور کھیل کے اندر اصول بھی دیے ہیں۔ اگر پہلے ڈبلنگ کیوب والا بین الاقوامی کھیل سیکھنا ہو تو ہماری بیک گیمن کی حکمتِ عملی اور کیوب کی گائیڈ دیکھیں۔
پورٹس: کیوب کے بغیر یونانی بیک گیمن
پورٹس (Πόρτες) معیاری کھیل ہے۔ ترتیب وہی عام ہے: آپ کے ۲۴ کے خانے پر دو گوٹیاں، ۱۳ پر پانچ، ۸ پر تین اور ۶ پر پانچ۔ آپ آخری چھ خانوں کے گھر کی طرف چلتے ہیں، اکیلی گوٹیاں مارتے ہیں جو بار پر جاتی ہیں، اور سب گوٹیاں گھر آ جائیں تو انہیں باہر نکالتے ہیں۔
ڈبلنگ کیوب نہیں ہے۔ ایک کھیل کا ۱ پوائنٹ، مارس (گیمن) کے ۲ اور بیک گیمن کے ۳ پوائنٹ ہیں، اور ترکی میں تاولا بھی عموماً اسی طرح گنا جاتا ہے۔ سیریز یا میچ مقررہ پوائنٹس تک کھیلا جاتا ہے۔ کیوب نہ ہونے سے کھیل پرسکون رہتا ہے، اور زیادہ مہارت خانے بنانے، اکیلی گوٹیوں سے بچنے اور دوڑ گننے میں ہے۔
جو پورٹس کھیل سکتا ہے وہ بین الاقوامی بیک گیمن بھی کھیل سکتا ہے: فرق صرف کیوب ہے۔ ہماری دوسری گائیڈ میں ابتدائی چالوں، خانوں اور پرائم کی حکمتِ عملی جوں کی توں لاگو ہے۔
پلاکوٹو: قید کا کھیل
پلاکوٹو (Πλακωτό) میں ہر طرف کی ساری پندرہ گوٹیاں مخالف کے پہلے خانے، یعنی آپ کے ۲۴ کے خانے، پر اکٹھی شروع ہوتی ہیں۔ پھر دونوں فریق پورٹس کی ہی سمتوں میں بورڈ کا چکر لگا کر آخری چھ خانوں کے گھر تک آتے ہیں۔ بار نہیں ہوتا اور کچھ مارا نہیں جاتا۔
اس کے بجائے، جس خانے پر مخالف کی بالکل ایک گوٹی ہو وہاں اتریں تو آپ اسے قید کر لیتے ہیں۔ وہ آپ کی گوٹی کے نیچے رہتی ہے اور جب تک آپ اپنی ساری گوٹیاں اس خانے سے ہٹا نہ لیں چل نہیں سکتی۔ مخالف کی دو یا زیادہ گوٹیوں والا خانہ بیک گیمن کی طرح بند ہے۔ اصل مہارت ابتدائی گوٹیاں قید کرنا ہے، خاص طور پر اپنے گھر میں، تاکہ مخالف کی پوری فوج ایک پھنسی گوٹی کے پیچھے رکی رہے، اور اپنی اکیلی گوٹیاں ایسی جگہ نہ چھوڑنا جہاں وہ قید ہو سکیں۔
پہلے ساری نکالنے والا جیتتا ہے، اور مخالف نے کچھ نہ نکالا ہو تو مارس کے ۲ پوائنٹ۔ نادر پوزیشنوں میں دونوں فریق ایک دوسرے کو یوں قید کر دیتے ہیں کہ کوئی گوٹی کبھی نہ چل سکے۔ تب یہ کھیل کم پپ باقی رکھنے والے کو جیت دیتا ہے۔
مشورہ
پلاکوٹو میں قید گوٹی کھوئی نہیں جاتی، صرف جکڑی جاتی ہے۔ قید کرنے والے کو ہٹنے پر مجبور کر کے اسے چھڑائیں، اور تب تک کھیلنے کو دوسری چالیں بچا کر رکھیں۔
فیوگا: دوڑ کا کھیل
فیوگا (Φεύγα، یعنی نکلنا) مشترکہ راستے پر دوڑ ہے۔ ہر فریق کی ساری پندرہ گوٹیاں بورڈ کے ایک کونے سے شروع ہوتی ہیں اور دونوں گھڑی کی الٹی سمت میں چلتے ہیں، یعنی آپ اور مخالف ایک ہی راستے پر سفر کرتے اور بیچ میں ملتے ہیں۔ مارنا نہیں ہے۔ جس خانے پر مخالف کی گوٹی ہو وہ بس بند رہتا ہے، اس لیے کھیل رکاوٹ ڈالنے کا ہے۔
دو اصول ابتدائی کھیل کو محض دوڑ بننے سے بچاتے ہیں۔ آپ کی دوسری گوٹی شروع کے خانے سے تب تک نہیں نکل سکتی جب تک پہلی راستے کے تیسرے حصے تک نہ پہنچ جائے۔ اور مسلسل چھ خانوں کی دیوار بنانا منع ہے جب تک مخالف کی کوئی گوٹی اس سے آگے نہ نکل چکی ہو، لہٰذا پیچھے رہ جانے والے مخالف کے خلاف مکمل پرائم جائز نہیں۔
مقصد یہ ہے کہ خانوں کی قطار سے مخالف کے اگلے دوڑنے والوں کو روکیں اور اپنی گوٹیاں چلتی رکھیں۔ پہلی گوٹی کا اصول شروع کی چند باریوں کو نازک بنا دیتا ہے: اسے بہت جلد دوڑائیں تو وہ اکیلی رہ جاتی ہے، دیر کریں تو باقی فوج جم جاتی ہے۔
نردے (لانگ نارڈی) اور فیوگا سے فرق
نردے، جسے لانگ نارڈی بھی کہتے ہیں، فیوگا کا مشرقی رشتہ دار ہے اور ترکی اور قفقاز سے روس اور وسطی ایشیا تک کھیلا جاتا ہے۔ اس میں وہی مشترکہ الٹی گھڑی کی سمت کا راستہ، مارنا نہیں، اور چھ خانوں کی دیوار کی پابندی ہے، مگر شروع سے نکلنے کا اصول الگ ہے۔
نردے میں ہر باری سر، یعنی شروع کے خانے، سے صرف ایک گوٹی نکل سکتی ہے۔ استثنا کھیل کی پہلی باری ہے جہاں ۳، ۴ یا ۶ کا ڈبل دو گوٹیاں نکالنے دیتا ہے۔ اس سے فوج ساتھ رہتی ہے اور چالوں کی ترتیب بہت اہم ہو جاتی ہے۔ فیوگا کی طرح پہلے نکالنے والا جیتتا ہے اور مارس کے ۲ پوائنٹ ہیں۔
نردے کے اصول علاقے سے علاقے بدلتے ہیں، اس لیے اگر آپ کسی مقامی ورژن کے عادی ہیں تو کھیلنے سے پہلے کھیل کے اندر والی گائیڈ میں شروع کا اصول اور چھ خانوں کا اصول دیکھ لیں۔
کس ورژن سے شروع کریں؟
اگر آپ نئے ہیں تو آسان کمپیوٹر کے خلاف پورٹس یا بیک گیمن سے شروع کریں، کیونکہ آن لائن زیادہ تر حکمتِ عملی کی باتیں مارنے اور بار کے گرد ہیں۔ پپ گننے میں آرام آ جائے تو کیوب شامل کریں۔
اگر آپ کو روکنے اور دوڑنے کے کھیل پسند ہیں تو فیوگا اور نردے آزمائیں۔ ان کا مزاج لوڈو یا ستی سے قریب ہے: پانسے طاقتور ہیں مگر رکاوٹیں فیصلہ کرتی ہیں۔ اگر جال پسند ہیں تو پلاکوٹو سب سے زیادہ چالاکی والا ہے، کیونکہ ایک قید گوٹی پورا کھیل بدل سکتی ہے۔
فون پر بورڈ سیدھا کھڑا ہو جاتا ہے اور آپ گوٹیاں کھینچ یا ٹیپ کر سکتے ہیں۔ بورڈ کو گھما یا الٹا بھی کر سکتے ہیں تاکہ وہ ویسا نظر آئے جیسا آپ کیفے یا گھر میں دیکھنے کے عادی ہیں۔ پلے نیسٹ پر پانسوں اور دوڑ کے دوسرے کھیلوں کے لیے ہماری لوڈو کے اصول یا ستی کی گائیڈ دیکھیں۔
ہر ورژن کی حکمتِ عملی کے مشورے
پورٹس میں سب سے پہلے خانے بنائیں، دوڑ میں پیچھے ہوں تو پچھلی گوٹیاں اینکر پر جوڑ کر رکھیں، اور ہر چند باریوں بعد پپ گنیں۔ اکیلی گوٹی تب ہی چھوڑیں جب اسے بہت کم پانسے مار سکیں یا جب مارنا مخالف کو آپ سے زیادہ مہنگا پڑے۔
پلاکوٹو میں وقت کا خیال رکھیں۔ اپنے گھر میں گہرے خانے پر ابتدائی گوٹی قید کرنا بہت قیمتی ہے کیونکہ وہ آزادی سے دور ہے، مگر اس سے آپ کی اپنی گوٹیاں بھی وہیں بندھ جاتی ہیں۔ فالتو چالیں ہاتھ میں رکھیں تاکہ قید چھوڑنے پر مجبور نہ ہوں، اور مخالف کی فوج کے پیچھے اکیلی گوٹی نہ چھوڑیں۔
فیوگا اور نردے میں پورے راستے کا منصوبہ بنائیں۔ مخالف کے دوڑنے والوں کے عین سامنے والے خانے انہیں سب سے زیادہ روکتے ہیں، جبکہ ان کے پیچھے والے خانے کچھ نہیں کرتے۔ دو تین خانے لگاتار رکھیں اور پچھلی گوٹیاں ان کے پیچھے لائیں، یاد رکھیں کہ مکمل چھ خانوں کی دیوار تب تک منع ہے جب تک مخالف کی گوٹی اس سے گزر نہ جائے۔ پہلی گوٹی میں جلدی نہ کریں، مگر اتنی دیر بھی نہ کریں کہ شروع کا خانہ جما رہے۔
کیفے کی طرح چھوٹی سیریز
یونانی کیفے میں عام رواج ہے کہ پورٹس، پلاکوٹو اور فیوگا میں سے ایک ایک کھیل کھیلا جائے، تین کا مجموعہ، اور جو دو جیتے وہ سیریز لے جاتا ہے۔ یہاں ایسا کرنے کے لیے ایک کھیل کی میچ لمبائی کے ساتھ ہر ورژن کا ایک کھیل ترتیب سے کھیلیں اور حساب رکھیں۔ کھیل آپ کا ریکارڈ ورژن اور درجے کے حساب سے محفوظ کرتا ہے، تاکہ آپ دیکھ سکیں کہاں سب سے اچھے ہیں۔
لوگ کیا پوچھتے ہیں
- تاولا اور بیک گیمن میں کیا فرق ہے؟
- تاولا ترکی میں بیک گیمن کا نام ہے اور ٹاؤلی یونانی نام۔ عملاً تاولا اور پورٹس معیاری بیک گیمن کی ترتیب اور اصولوں سے مگر ڈبلنگ کیوب کے بغیر کھیلے جاتے ہیں۔ بین الاقوامی بیک گیمن میں کیوب اور میچ ہے۔ یونان میں پلاکوٹو اور فیوگا بھی ہیں جو اصول بدل دیتے ہیں۔
- پلاکوٹو کیسے کھیلتے ہیں؟
- ساری پندرہ گوٹیاں مخالف کے پہلے خانے سے شروع ہو کر گھر آتی ہیں۔ بار نہیں ہوتا۔ مخالف کی اکیلی گوٹی پر اترنے سے وہ قید ہو جاتی ہے اور جب تک آپ کی گوٹیاں اس خانے سے نہ ہٹیں چل نہیں سکتی۔ دو یا زیادہ گوٹیاں خانہ بند کرتی ہیں۔ پہلے ساری پندرہ نکالنے والا جیتتا ہے اور مارس کے ۲ پوائنٹ ہیں۔
- کیا فیوگا میں گوٹی ماری جا سکتی ہے؟
- نہیں۔ فیوگا میں مارنا نہیں ہوتا۔ دونوں فریق مشترکہ راستے پر گھڑی کی الٹی سمت چلتے ہیں اور جس خانے پر مخالف کی گوٹی ہو وہ بند ہے۔ مسلسل چھ خانے نہیں بنا سکتے جب تک مخالف کی کوئی گوٹی گزر نہ چکی ہو، اور دوسری گوٹی تب تک شروع سے نہیں نکلتی جب تک پہلی تیسرے حصے میں نہ پہنچے۔
- نردے اور فیوگا میں کیا فرق ہے؟
- دونوں میں مشترکہ راستہ ہے اور مارنا نہیں۔ بنیادی فرق شروع کا اصول ہے: نردے میں ہر باری سر سے صرف ایک گوٹی نکلتی ہے، پہلی باری ۳، ۴ یا ۶ کے ڈبل کے استثنا کے ساتھ۔ فیوگا میں دوسری گوٹی کو انتظار کرنا پڑتا ہے جب تک پہلی تیسرے حصے تک نہ پہنچے۔


