مواد پر جائیں
EN

حکمتِ عملی

یاٹ اور یاٹزی ڈائس: قواعد، اسکور شیٹ اور حکمت عملی

یاٹ اور یاٹزی پانچ پانسوں کے کلاسک کھیل کے دو نام ہیں، اور ارجنٹینا میں اسے جنرالا کہتے ہیں۔ اس رہنما میں بتایا گیا ہے کہ باری کیسے چلتی ہے، اسکور شیٹ کا ہر خانہ کتنا دیتا ہے، دونوں قواعد میں کیا فرق ہے، اور بہترین حکمت عملی روکنے کے فیصلے کیسے کرتی ہے، ساتھ میں میز پر کام آنے والے عملی اصول۔

۱۱ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team

ایک کھیل، کئی نام

پانچ پانسے پھینکیں، جو چاہیں رکھیں، باقی دوبارہ پھینکیں اور اسکور شیٹ بھریں: یہ سادہ چکر تقریباً ایک صدی سے درجنوں ممالک میں کھیلا جا رہا ہے۔ انگریزی بولنے والے ممالک میں اسے عموماً یاٹ کہتے ہیں۔ سویڈن، ناروے، ڈنمارک اور فن لینڈ میں اسے یاٹزی کہتے ہیں اور اسکینڈینیوین ورژن کی اپنی ۱۵ خانوں والی اسکور شیٹ ہے۔ ارجنٹینا اور یوروگوئے میں رشتہ دار کھیل جنرالا کہلاتا ہے۔ تفصیلات میں قواعد فرق ہیں مگر ڈھانچہ ہمیشہ ایک ہے: تین بار پھینکنا، ہر باری ایک خانہ، سب سے زیادہ کل جیتتا ہے۔

پلے نیسٹ پر آپ کسی بھی قواعد کے ساتھ پانسوں کا کھیل آن لائن کھیل سکتے ہیں۔ یہ مضمون دونوں کا احاطہ کرتا ہے، کیونکہ ایک سمجھ آ جائے تو دوسرا دس منٹ میں سیکھا جا سکتا ہے۔

باری کیسے چلتی ہے

باری کے آغاز پر پانچوں پانسے پھینکیں۔ نتیجہ دیکھیں اور فیصلہ کریں کون سے پانسے رکھنے ہیں۔ باقی دوبارہ پھینکیں۔ اب آپ دوسرا سیٹ بھی رکھ سکتے ہیں، اور ایک بار اور پھینک سکتے ہیں۔ یوں زیادہ سے زیادہ تین بار۔ جو ملا پسند ہو تو جلد رک بھی سکتے ہیں۔ آخری بار کے بعد آپ کو شیٹ کے کسی ایسے خانے میں اسکور لکھنا ہوتا ہے جو پہلے استعمال نہیں ہوا۔ چھوڑ نہیں سکتے، اس لیے پانسے کچھ اچھا نہ بنائیں تو کسی خانے میں صفر لکھ کر اسے قربان کرنا پڑتا ہے۔

کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب ہر خانہ بھر جائے۔ یاٹ میں ۱۳ خانے ہیں اس لیے کھیل ۱۳ باریوں کا ہے۔ یاٹزی میں ۱۵ خانے ہیں اس لیے ۱۵ باریاں۔ اپنے خانے اور بونس جمع کریں اور سب سے زیادہ کل جیتتا ہے۔ ایک سے زیادہ کھلاڑی ہوں تو سب برابر باریاں کھیلتے ہیں۔

  • پانچوں پانسے پھینکیں۔
  • روکنے کے پانسے چنیں۔ باقی پھینکیں (دوسری بار)۔
  • دوبارہ روکنے کے پانسے چنیں۔ باقی پھینکیں (تیسری بار)۔
  • نتیجہ کھلے خانے میں لکھیں۔ کچھ نہ بنے تو سب سے سستے خانے میں صفر۔

اوپر کا حصہ اور بونس

دونوں کھیل چھ خانوں سے شروع ہوتے ہیں، ایک سے چھ۔ ہر ایک میں آپ اس نمبر والے پانسوں کا مجموعہ اسکور کرتے ہیں۔ ۴-۴-۴-۲-۱ آئے اور چار کے خانے میں لکھیں تو ۱۲ ملتے ہیں۔ ایک کے خانے میں اچھی باری ۳ پوائنٹس ہے۔ چھ کے خانے میں اچھی باری ۱۸ ہے۔

اوپر کا حصہ ۶۳ یا زیادہ بنے تو بونس ملتا ہے: یاٹ میں ۳۵ اور یاٹزی میں ۵۰ پوائنٹس۔ ۶۳ ٹھیک ہر نمبر کے تین ہیں (۳ + ۶ + ۹ + ۱۲ + ۱۵ + ۱۸)۔ ہر نمبر کے تین ہونا ضروری نہیں۔ چار چھکے صرف دو اکوں کی کمی پوری کر دیتے ہیں۔ بونس تقریباً فل ہاؤس اور لڑی کے ملاپ کے برابر ہے، اس لیے یہ کھیل کا سب سے بڑا حکمت عملی کا فیصلہ ہے۔

مشورہ

اوپر کے حصے کو بجٹ سمجھیں۔ ہر خانے کا معیار تین پانسے ہیں۔ معیار سے اوپر اسکور کریں تو باقی خانوں کے لیے گنجائش بنتی ہے؛ نیچے ہوں تو کہیں اور پوری کرنی پڑتی ہے۔

یاٹ: نیچے کا حصہ

یاٹ میں نیچے سات خانے ہیں۔ تین اور چار ایک جیسے میں کم از کم تین یا چار پانسے ملتے ہوں تو پانچوں کا کل ملتا ہے۔ فل ہاؤس ایک نمبر کے تین اور دوسرے کے دو ہیں اور ۲۵ دیتا ہے۔ چھوٹی لڑی لگاتار چار پانسے ہیں (جیسے ۲-۳-۴-۵) اور ۳۰ دیتی ہے۔ بڑی لڑی لگاتار پانچ (۱-۲-۳-۴-۵ یا ۲-۳-۴-۵-۶) ہے اور ۴۰ دیتی ہے۔ چانس پانچوں کا کل دیتا ہے چاہے جو بھی آئے۔ یاٹ پانچوں ایک جیسے ہیں اور ۵۰ دیتا ہے۔

فل ہاؤس اور لڑیوں کے مقررہ اسکور انہیں بہت پرکشش ہدف بناتے ہیں۔ وہ اپنے اوسط پانسوں کے کل سے کہیں زیادہ قیمتی ہیں۔ جس باری کا اختتام لڑی پر ہو اسے تقریباً ہمیشہ لے لینا چاہیے۔

یاٹزی: اسکینڈینیوین اسکور شیٹ

یاٹزی میں نیچے نو خانے ہیں۔ ایک جوڑی سب سے بڑے دو ملتے پانسوں کا مجموعہ دیتی ہے۔ دو جوڑیاں دو مختلف جوڑیوں کا مجموعہ۔ تین اور چار ایک جیسے صرف ملتے پانسوں کا مجموعہ دیتے ہیں، یعنی چار ایک جیسے میں ۵-۵-۵-۵-۲ کے ۲۰ ملتے ہیں، ۲۲ نہیں۔ چھوٹی لڑی ٹھیک ۱-۲-۳-۴-۵ ہے اور ۱۵ دیتی ہے۔ بڑی لڑی ٹھیک ۲-۳-۴-۵-۶ ہے اور ۲۰ دیتی ہے۔ فل ہاؤس تین اور دو ہے اور پانچوں کا کل دیتا ہے۔ چانس پانچوں کا کل ہے۔ یاٹزی پانچ ایک جیسے ہیں اور ۵۰ دیتا ہے۔

یاٹزی کا کھیل دو باریاں لمبا ہے اور اس میں زیادہ خانے اونچے پانسوں کو انعام دیتے ہیں۔ عام اچھا اسکور ۲۳۰ اور اوپر ہے۔ کچھ گھریلو قواعد، جنہیں میکسی یاٹزی کہتے ہیں، چھ پانسے اور ۲۰ خانے رکھتے ہیں؛ پلے نیسٹ معیاری پانچ پانسوں کا کھیل رکھتا ہے۔

  • جوڑیاں اور تین ایک جیسے چھکے اور پانچے روکنے کو ترجیح دیتے ہیں۔
  • لڑیاں تنگ ہیں: ہر ایک کے لیے صرف ایک ہاتھ۔
  • فل ہاؤس پانسوں کا کل دیتا ہے اس لیے اونچے اسکور کا خانہ بن سکتا ہے۔

کون سے پانسے روکیں: عملی اصول

تین یا زیادہ ایک جیسے ہمیشہ روکیں۔ اس سے بہتر کچھ نہ ہو تو جوڑی روکیں، سوائے اس کے کہ وہ چھوٹی ہو اور آپ لڑی کے پیچھے ہوں۔ دو جوڑیوں میں دونوں رکھیں اور فل ہاؤس کی کوشش کریں۔ لڑی کے چار پانسے ہوں تو انہیں روکیں: دو یا تین نمبروں میں سے کوئی ایک اسے پورا کر دیتا ہے۔ پہلی بار پھینکنے پر اکیلا اونچا پانسہ تب تک نہ روکیں جب تک شیٹ کو اس کی ضرورت نہ ہو۔

شروع کی باریوں میں ایسے روک پسند کریں جو بہت سے خانوں کے کام آئیں۔ پانچ کی جوڑی پانچ کا خانہ، تین ایک جیسے، فل ہاؤس یا یاٹ بن سکتی ہے۔ بکھرے ہوئے ۱-۲-۳ سے لڑی بن سکتی ہے مگر وہ ایک دو خانوں کو ہی راس آتی ہے۔ کھیل میں آگے چل کر جب خانے بھر جاتے ہیں تو آپ کا انتخاب سکڑ جاتا ہے اور آپ کو ٹھیک وہی روکنا چاہیے جو باقی خانوں کو چاہیے۔

کون سا خانہ بھریں: سمجھداری سے قربانی

ہر باری ایک خانہ قربان کرتی ہے۔ نیا کھلاڑی جو سب سے زیادہ اسکور ملے کسی بھی خانے میں لکھ دیتا ہے۔ اچھا کھلاڑی اس خانے کی قدر سوچتا ہے جسے وہ بند کر رہا ہے۔ ایک کا خانہ سب سے سستی قربانی ہے کیونکہ وہاں صفر بھی اپنے اوسط کے مقابلے میں تقریباً ۲ پوائنٹس کا نقصان ہے۔ یاٹ (یا یاٹزی) بھی شروع میں سستی قربانی ہے کیونکہ ۵۰ تقریباً ۲۵ میں ایک بار ہی ملتے ہیں۔ چانس جتنی دیر ہو سکے کھلا رکھیں: وہ کسی بھی بری باری کو سہار لیتا ہے اور کم نقصان کرتا ہے۔

بڑی لڑی قیمتی خانہ ہے۔ شروع میں لڑی آئے تو لے لیں۔ اچھے فل ہاؤس کو چانس میں ضائع نہ کریں۔ یاٹ میں آپ کے پاس لگاتار پانچ ہوں تو چھوٹی لڑی نہ لیں کیونکہ بڑی لڑی ۴۰ کی ہے۔

  • پہلی قربانی: ایک یا یاٹ۔
  • آخری سہارا: چانس۔
  • چھ کے خانے میں کم نمبر نہ لکھیں جب تک بونس چھوڑ نہ رہے ہوں۔
  • لڑی یا فل ہاؤس بنے تو لے لیں۔

بہترین کھیل اور ۲۴۶ پوائنٹس کی اوسط

اس طرح کے پانسوں کے کھیل کمپیوٹر حل کر لیتے ہیں۔ پوزیشن کا تعین بھرے ہوئے خانوں، اوپر کے حصے کے اب تک کے اسکور، آپ کے روکے ہوئے پانسوں اور باقی باروں سے ہوتا ہے۔ ہر ایسی پوزیشن کے لیے بہترین فیصلہ اور وہاں سے متوقع کل کھیل کے آخر سے پیچھے کی طرف حساب لگا کر نکالا جا سکتا ہے۔ پلے نیسٹ کے معیاری یاٹ اسکور کے ساتھ بہترین اکیلا کھلاڑی فی کھیل اوسطاً تقریباً ۲۴۶ پوائنٹس لیتا ہے اور یاٹزی میں تقریباً ۲۴۸۔ مشکل کمپیوٹر اسی ہدف پر کھیلتا ہے۔

زیادہ تر اچھے انسان ۲۱۰ سے ۲۳۰ اوسط لیتے ہیں۔ نئے کھلاڑی ۱۲۰ سے ۱۶۰ کے آس پاس ہوتے ہیں۔ ۱۶۰ اور ۲۴۵ کا فرق تین عادتوں سے آتا ہے: پہلی اور دوسری بار صحیح پانسے روکنا، خانوں کو صحیح ترتیب میں قربان کرنا، اور ۶۳ پوائنٹس کے بونس کو بچانا۔ پلے نیسٹ کا اشارہ بٹن سالور سے اس کا انتخاب پوچھتا ہے تاکہ آپ اپنے انتخاب سے موازنہ کر سکیں۔

امکان کی چند کام کی باتیں

بہترین کھیل میں ایک باری میں یاٹ (پانچ ایک جیسے) کا امکان تقریباً ۴.۶ فیصد ہے۔ پہلی بار پھینکنے پر کم از کم ایک جوڑی تقریباً ۹۱ فیصد بار آتی ہے، اور ٹھیک ۱-۲-۳-۴-۵ یا ۲-۳-۴-۵-۶ پہلی ہی بار میں صرف تقریباً ۳ فیصد بار۔ ان اعداد سے پتا چلتا ہے کہ پورے کھیل میں ایک یاٹ یا بڑی لڑی اچھا نتیجہ ہے، اور ایک کے پیچھے اچھی پوزیشن قربان نہیں کرنی چاہیے۔

امکان جاننے سے رکنے کا وقت بھی پتا چلتا ہے۔ دوسری بار کے بعد چار ایک جیسے ہوں تو آخری پانسہ صرف یاٹ کے موقع کے لیے پھینکنا شاذ و نادر فائدے کا ہوتا ہے، سوائے اس کے کہ آپ وہ خانہ پہلے ہی استعمال کر چکے ہوں جہاں چار ایک جیسے اچھا اسکور دیتے۔

دوستوں کے ساتھ، روزانہ اور اکیلے

روزانہ چیلنج سب کو پانسوں کی ایک ہی لڑی دیتا ہے، اس لیے دوستوں کے اسکور کا موازنہ خالص فیصلوں کا معیار دکھاتا ہے: قسمت ایک، انتخاب الگ۔ آرام دہ کھیل کے لیے ایک اسکرین چنیں اور ڈیوائس آگے دیں، یا آن لائن روم کھول کر لنک بھیجیں: میزبان سب کے لیے پانسے پھینکتا ہے تاکہ کوئی دھوکا نہ دے سکے، اور خالی نشستیں کمپیوٹر بھرتا ہے۔ منطقی پزل پسند ہوں تو چال سے پہلے امکان گننے کی وہی عادت ماسٹر مائنڈ اور کنیکٹ فور کو دلچسپ بناتی ہے۔

لوگ کیا پوچھتے ہیں

یاٹ اور یاٹزی ڈائس کیسے کھیلتے ہیں؟
ہر باری میں پانچ پانسے زیادہ سے زیادہ تین بار پھینکیں اور بیچ میں جو چاہیں روک لیں۔ آخری بار کے بعد نتیجہ اسکور شیٹ کے ایک کھلے خانے میں لکھیں۔ ہر خانہ بھر جائے تو سب سے زیادہ کل جیتتا ہے۔ یاٹ میں ۱۳ خانے اور یاٹزی میں ۱۵ ہیں۔
اوپر کے حصے کا بونس کیا ہے؟
ایک سے چھ تک کا کل ۶۳ یا زیادہ ہو، جو ہر نمبر کے تین کے برابر ہے، تو بونس ملتا ہے: یاٹ میں ۳۵ اور یاٹزی میں ۵۰ پوائنٹس۔ آپ ۶۳ مختلف میل سے بھی بنا سکتے ہیں، جیسے بڑے نمبروں کے چار اور چھوٹوں کے کم۔
یاٹ اور یاٹزی میں کیا فرق ہے؟
یاٹ میں ۱۳ خانے ہیں اور فل ہاؤس (۲۵)، چھوٹی لڑی (۳۰) اور بڑی لڑی (۴۰) کے مقررہ اسکور۔ یاٹزی میں ۱۵ خانے ہیں، ایک جوڑی اور دو جوڑیاں شامل ہیں، لڑیاں ۱۵ اور ۲۰ کی ہیں، فل ہاؤس پانسوں کا کل دیتا ہے اور بونس ۵۰ پوائنٹس کا ہے۔
بہترین حکمت عملی کیا ہے؟
سیٹ اور لڑی کے ہدف روکیں، بونس کے لیے ہر نمبر کے تین کا ہدف رکھیں، ایک یا یاٹ جلدی قربان کریں اور چانس ہنگامی حالات کے لیے رکھیں۔ بہترین سالور اوسطاً تقریباً ۲۴۶ پوائنٹس لیتا ہے۔ اشارہ بٹن کسی بھی پوزیشن میں سالور کا انتخاب دکھاتا ہے۔
جنرالا کیا ہے؟
جنرالا یاٹ کا لاطینی امریکی رشتہ دار ہے جو ارجنٹینا اور یوروگوئے میں پانچ پانسوں اور تین بار پھینکنے سے کھیلا جاتا ہے۔ اس کی اسکور شیٹ ملتی جلتی ہے، پہلی بار میں مجموعہ بنانے پر اضافی پوائنٹس کے ساتھ۔ پلے نیسٹ یاٹ اور یاٹزی کے قواعد پر چلتا ہے۔
تمام گائیڈز