مواد پر جائیں
EN

مختلف طریقے

چیکرز بمقابلہ ڈرافٹس: اصول اور ورژن کی وضاحت

کلاسک ۸×۸ بورڈ پر چیکرز اور ڈرافٹس ایک ہی کھیل ہیں، لیکن ڈرافٹس مختلف اصولوں والے کھیلوں کے پورے خاندان کا نام بھی ہے۔ یہاں دیکھیں کہ امریکی چیکرز، بین الاقوامی ڈرافٹس، روسی، برازیلی، اطالوی ڈاما اور ترکی ڈاما کیسے مختلف ہیں، اور پہلے کون سا سیکھیں۔

۱۱ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team

کیا چیکرز اور ڈرافٹس ایک ہی کھیل ہیں؟

کبھی ہاں اور کبھی نہیں۔ چیکرز امریکی لفظ ہے اور ڈرافٹس برطانوی۔ جب کوئی برطانوی کھلاڑی ڈرافٹس کہتا ہے تو عموماً وہی ۸×۸ کھیل مراد ہوتا ہے جسے امریکی چیکرز کہتے ہیں: ہر طرف ۱۲ مہرے، آگے چلنے اور پکڑنے والے عام مہرے، ایک قدم چلنے والے بادشاہ اور لازمی پکڑ۔ اس معنی میں چیکرز بمقابلہ ڈرافٹس محض الفاظ کا فرق ہے۔

لیکن ڈرافٹس پورے خاندان کا نام بھی ہے۔ فرانس اور ہالینڈ میں جسے ڈیمز کہتے ہیں وہ ۱۰×۱۰ بورڈ پر کھیلا جاتا ہے۔ روس، برازیل، اٹلی اور ترکی میں مقامی کھیل کا اپنا بورڈ، اپنے مہروں کی تعداد اور پکڑ کا اپنا اصول ہے۔ سب میں بنیادی خیال ایک ہے: چوخانے بورڈ پر مہرے، چھلانگ سے پکڑ، اور ترقی پا کر طاقتور بادشاہ بننا۔ ہمارے مفت چیکرز اور ڈرافٹس میں سیٹ اپ اسکرین پر اصول چن کر ہر ایک آزمائیں۔

تمام ورژنوں میں کیا مشترک ہے؟

تقریباً ہر ڈرافٹس ورژن میں ایک بورڈ ہوتا ہے جس پر کالے اور سفید خانے باری باری آتے ہیں اور کھیل کالے خانوں پر ہوتا ہے۔ مہرے ہر کھلاڑی کی قریب ترین قطاروں میں شروع ہوتے ہیں اور بیچ میں دو قطاریں خالی رہتی ہیں۔ عام مہرے کو مین کہتے ہیں۔ دور کے کنارے پر پہنچ کر مین بادشاہ بنتا ہے، اور پکڑ یوں ہوتی ہے کہ برابر کے مخالف مہرے پر سے کود کر اس کے پیچھے کے خالی خانے پر اتریں۔

ایک اور مشترک خیال یہ ہے کہ پکڑنا لازمی ہے۔ چھلانگ لگ سکتی ہو تو لگانی ہے۔ یہی ایک اصول ڈرافٹس کو خاموش چالوں کے بجائے جالوں اور مجموعوں کا کھیل بناتا ہے: آپ مخالف کو مہرہ لینے پر مجبور کر کے اپنی چنی ہوئی جگہ پہنچا سکتے ہیں۔ ڈرافٹس کی تقریباً ہر جیتنے والی ضرب لازمی پکڑ پر چلتی ہے۔

امریکی اور انگریزی چیکرز کے اصول

بورڈ ۸×۸ ہے اور ہر طرف ۱۲ مہرے۔ مین ایک خانہ ترچھا آگے چلتے ہیں اور صرف آگے پکڑتے ہیں۔ بادشاہ ہر ترچھی سمت میں ایک ایک خانہ چلتا اور پکڑتا ہے۔ پکڑنا لازمی ہے اور ایک ہی مہرے کی کثیر چھلانگ مکمل کرنی ہے۔ مختلف پکڑوں میں سے آپ کوئی بھی چن سکتے ہیں، چاہے ایک دوسری سے زیادہ مہرے لیتی ہو۔

ایک خاص صورت عملی طور پر اہم ہے: اگر مین پکڑ کے بیچ میں پچھلی قطار پر پہنچے تو اسے تاج پہنایا جاتا ہے اور اس کی باری فوراً ختم ہو جاتی ہے۔ بہت سے کھلاڑی پہلی بار اس پر حیران ہوتے ہیں کیونکہ بادشاہ آگے جاری رکھ سکتا تھا۔ روسی ڈرافٹس سے یہی سب سے بڑا فرق ہے۔

مشورہ

اگر آپ بالکل نئے ہیں تو یہیں سے شروع کریں۔ چھوٹا بورڈ، ایک قدم کے بادشاہ اور آگے کی واضح سمت اسے پڑھنے میں سب سے آسان بناتے ہیں۔

۱۰×۱۰ پر بین الاقوامی ڈرافٹس

بین الاقوامی ڈرافٹس، جسے پولش ڈرافٹس یا صرف ۱۰×۱۰ ڈرافٹس بھی کہتے ہیں، مقابلے کا عالمی معیار ہے۔ بورڈ ۱۰×۱۰ ہے اور ہر کھلاڑی کے ۲۰ مہرے۔ مین آگے چلتے ہیں مگر پیچھے کی طرف بھی پکڑ سکتے ہیں۔ بادشاہ اڑنے والے ہیں: ترچھے خط پر جتنے چاہیں خالی خانے چلتے ہیں اور دور سے پکڑ سکتے ہیں۔

فیصلہ کن اصول اکثریتی پکڑ ہے۔ جب پکڑنے کے کئی طریقے ہوں تو وہ ترتیب چننی ہے جو سب سے زیادہ مہرے لے۔ مین تبھی بادشاہ بنتا ہے جب اس کی باری آخری قطار پر ختم ہو، گزرنے پر نہیں۔ بڑا بورڈ لمبے کھیل، سست منصوبوں اور اختتامی کھیل کے لیے زیادہ جگہ دیتا ہے، اسی لیے یہ گہری حکمتِ عملی پسند کرنے والوں کے لیے ہے۔ مقابلے کے ماحول میں ڈیمز، جیو دے ڈیمز یا داماس سے اکثر یہی کھیل مراد ہوتا ہے۔

روسی ڈرافٹس

روسی ڈرافٹس ۸×۸ بورڈ پر ہر طرف ۱۲ مہروں سے کھیلے جاتے ہیں۔ مین پیچھے پکڑ سکتے ہیں، بادشاہ اڑتے ہیں، اور پکڑنا لازمی ہے، مگر اکثریتی اصول نہیں: جب تک مکمل کریں آپ کوئی بھی دستیاب پکڑ چن سکتے ہیں۔ امتیازی بات پکڑ کے بیچ میں ترقی ہے۔ جب مین چھلانگ کے دوران پچھلی قطار پر پہنچے تو فوراً بادشاہ بن جاتا ہے اور اگر مزید پکڑیں ہوں تو اسی باری میں بادشاہ کی حیثیت سے جاری رکھتا ہے۔

یہی ایک اصول روسی ڈرافٹس کو انتہائی چالاکی کا کھیل بنا دیتا ہے۔ چند مین قربان کرنے والی ضرب اڑنے والا بادشاہ دلا کر آدھا بورڈ صاف کر سکتی ہے۔ اگر آپ مجموعے گننا پسند کرتے ہیں تو خاندان میں ۸×۸ کا سب سے تیز کھیل یہی ہے۔

برازیلی ڈرافٹس

برازیلی ڈرافٹس بین الاقوامی اصولوں کو ۸×۸ پر کھیلتے ہیں۔ یعنی ہر طرف ۱۲ مہرے، پیچھے پکڑنے والے مین، اڑنے والے بادشاہ اور لازمی اکثریتی پکڑ۔ یہ روسی اور بین الاقوامی کے بیچ میں ہے: بورڈ اور ابتدائی ترتیب روسی ڈرافٹس والی ہے مگر اکثریتی اصول بہت سی چالیں بدل دیتا ہے۔

یہ برازیل میں مقبول ہے اور آن لائن بہت کھیلا جاتا ہے۔ اگر آپ بین الاقوامی ڈرافٹس جانتے ہیں اور چھوٹے کھیل چاہتے ہیں تو برازیلی فطری انتخاب ہے۔ اگر آپ روسی ڈرافٹس سے آ رہے ہیں تو ایسی پکڑوں کے لیے تیار رہیں جن سے آپ عموماً بچ سکتے تھے۔

اطالوی ڈاما

اطالوی ڈاما، یعنی داما اطالیانا، ۸×۸ اور ۱۲ مہروں پر کھیلا جاتا ہے، لیکن یہ یہاں کے ہر ورژن سے زیادہ مین کو پابند کرتا ہے۔ مین صرف آگے چلتے اور آگے پکڑتے ہیں، اور مین بادشاہ کو نہیں پکڑ سکتا۔ بادشاہ ہر ترچھی سمت میں ایک ایک خانہ چلتا ہے اور آگے پیچھے پکڑتا ہے۔

پکڑنا لازمی ہے اور سب سے زیادہ مہرے لینے ہیں۔ اگر دو ترتیبیں برابر مہرے لیں تو وہ چننی ہے جو بادشاہ سے ہو، اور پھر بھی برابری ہو تو وہ جو زیادہ بادشاہ پکڑے۔ یہ ترجیحی اصول محتاط کھیل کو انعام دیتے ہیں: مین بادشاہ کو دھمکا نہیں سکتا، اس لیے مہرے جیتنے کے لیے اپنے بادشاہ استعمال کرنے پڑتے ہیں۔ اطالوی ڈاما صبر اور ٹیمپو کی اچھی سمجھ کو انعام دیتا ہے۔

ترکی ڈاما

ترکی ڈاما سب سے الگ ہے۔ یہ ۸×۸ پر کھیلا جاتا ہے مگر مہرے ترچھے کے بجائے قطاروں اور کالموں میں چلتے ہیں، اور ہر طرف ۱۶ مہرے دوسری اور تیسری قطار میں رکھے جاتے ہیں۔ مین آگے یا پہلو میں قدم رکھتے ہیں مگر پیچھے کبھی نہیں، اور برابر کے مخالف پر سے آگے یا پہلو میں کود کر پکڑتے ہیں۔

جو مین آخری قطار پر پہنچے وہ بادشاہ بنتا ہے جو رُخ کی طرح چلتا ہے: چاروں سمتوں میں سیدھی لکیر پر جتنے چاہے خالی خانے، اور دور سے پکڑ۔ زیادہ سے زیادہ مہرے پکڑنا لازمی ہے۔ چونکہ ہر خانہ کھیل میں ہے، کھیل جلد کھلتا ہے اور پہلی چند چالوں میں ہی داؤ پیچ شروع ہو جاتے ہیں۔ یہ چیکرز سے زیادہ ایک الگ کھیل لگتا ہے، اور اسی وجہ سے آزمانے کے قابل ہے۔

ورژنوں کا ایک نظر میں موازنہ

یہاں کھیلے جا سکنے والے چھ اصولوں کا خلاصہ ہے۔ انہیں بورڈ کے سائز، مہروں، مین کی پکڑ، بادشاہ کی چال اور لازمی پکڑ پر پرکھیں۔

  • امریکی / انگریزی: ۸×۸، ۱۲ مہرے، مین صرف آگے پکڑتے ہیں، بادشاہ ایک قدم، کوئی بھی پکڑ، پکڑ کے بیچ میں تاج ملے تو باری ختم۔
  • بین الاقوامی: ۱۰×۱۰، ۲۰ مہرے، مین پیچھے پکڑتے ہیں، اڑنے والے بادشاہ، اکثریتی پکڑ لازمی۔
  • روسی: ۸×۸، ۱۲ مہرے، مین پیچھے پکڑتے ہیں، اڑنے والے بادشاہ، کوئی بھی پکڑ، پکڑ کے بیچ میں تاج ملے تو بادشاہ بن کر جاری۔
  • برازیلی: ۸×۸، ۱۲ مہرے، بین الاقوامی اصول بشمول اکثریتی پکڑ۔
  • اطالوی: ۸×۸، ۱۲ مہرے، مین صرف آگے پکڑتے ہیں اور بادشاہ کو نہیں لے سکتے، ایک قدم کے بادشاہ، بادشاہ کی ترجیح کے ساتھ اکثریتی پکڑ۔
  • ترکی: ۸×۸، ۱۶ مہرے، سیدھی چالیں، مین آگے یا پہلو میں، اڑنے والے بادشاہ، اکثریتی پکڑ۔

پہلے کون سا ورژن سیکھنا چاہیے؟

پہلے امریکی / انگریزی چیکرز سیکھیں کیونکہ بورڈ چھوٹا ہے اور اصول ذہن میں رکھنا سب سے آسان ہے۔ جب درمیانی درجے کو باقاعدگی سے ہرانے لگیں تو اڑنے والے بادشاہوں سے ملنے کے لیے روسی یا برازیلی ڈرافٹس پر جائیں۔ اس کے بعد ۱۰×۱۰ پر بین الاقوامی ڈرافٹس فطری اگلا قدم ہے، اور اطالوی اور ترکی ڈاما خاندان سے مانوس ہو کر تنوع کے لیے اچھے ہیں۔

ورژن بدلنا نظر آنے سے آسان ہے۔ مہارتیں ساتھ جاتی ہیں: پچھلی قطار رکھیں، آگے ہوں تو تبادلہ کریں، مرکز پر قبضہ رکھیں اور چلنے سے پہلے لازمی پکڑیں گنیں۔ جو بدلتا ہے وہ یہ ہے کہ کون سی ترکیبیں چلتی ہیں، اس لیے شروع سے پہلے ہمیشہ اصول دیکھ لیں۔

برابری کیسے ہوتی ہے؟

یہاں کھیل میں برابری دو طرح سے ہوتی ہے۔ اگر ایک ہی پوزیشن تین بار آئے تو کھیل تین بار دہرانے سے برابر ہوتا ہے۔ اور اگر مقررہ تعداد کی چالیں بغیر پکڑ یا مین کی چال کے گزر جائیں تو بھی کھیل برابر ہوتا ہے۔ یہ ان اختتامی کھیلوں کو روکتا ہے جن میں دونوں طرف بادشاہ ہمیشہ کے لیے ہلتے رہیں۔

اونچی سطح پر برابری عام ہے۔ امریکی کھیل میں شروع سے کامل چالیں برابری ہیں، جسے ۲۰۰۷ میں کمپیوٹر تلاش سے ثابت کیا گیا۔ اڑنے والے بادشاہوں کے کھیل میں چند بادشاہوں کا اختتامی کھیل اکثر برابر رہتا ہے جب تک کسی طرف واضح برتری نہ ہو، اس لیے شروع میں ایک مہرہ جیتنا قیمتی ہے۔

کمپیوٹر، دوست یا آن لائن کے ساتھ کھیلیں

ہمارا چیکرز اور ڈرافٹس ایک ہی انجن استعمال کرتا ہے جو ہر ورژن کے اصل اصول لاگو کرتا ہے۔ کمپیوٹر کے خلاف آسان، درمیانی یا مشکل چن سکتے ہیں۔ مشکل درجہ الفا بیٹا تلاش، بتدریج گہرائی، ٹرانسپوزیشن ٹیبل اور چالوں کی ترتیب کے ساتھ ویب ورکر میں ہر چال پر لگ بھگ ایک سیکنڈ چلتا ہے۔ ایک اسکرین پر دوست کے ساتھ بھی کھیل سکتے ہیں یا کمرے کا لنک بھیج کر آن لائن، اور سیکھتے ہوئے بہترین چال کا اشارہ اور واپس استعمال کر سکتے ہیں۔

اگر آپ مختصر حکمتِ عملی کے کھیل پسند کرتے ہیں تو ٹک ٹیک ٹو کی حکمتِ عملی کی گائیڈ دکھاتی ہے کہ چھوٹا کھیل کیسے حل ہو جاتا ہے، اور کنیکٹ فور کیسے جیتیں خطروں اور جبری جوابات پر بنی ایک اور گیم کا احاطہ کرتا ہے۔ جب کچھ گہرا چاہیں تو شطرنج کے ابتدائی اصول اگلا قدم ہے۔

لوگ کیا پوچھتے ہیں

کیا چیکرز اور ڈرافٹس ایک ہی کھیل ہیں؟
بنیادی ۸×۸ کھیل ایک ہی ہے: امریکی چیکرز اور انگریزی ڈرافٹس کے اصول یکساں ہیں۔ ڈرافٹس ایک بڑے خاندان کا نام بھی ہے جس میں ۱۰×۱۰ کا بین الاقوامی ڈرافٹس، روسی ڈرافٹس اور اطالوی ڈاما شامل ہیں، ہر ایک کے پکڑ اور بادشاہ کے اپنے اصول ہیں۔
بین الاقوامی ڈرافٹس اور چیکرز میں کیا فرق ہے؟
بین الاقوامی ڈرافٹس ۱۰×۱۰ بورڈ، ہر طرف ۲۰ مہرے، پیچھے پکڑنے والے مین، اڑنے والے بادشاہ اور لازمی اکثریتی پکڑ استعمال کرتا ہے۔ امریکی چیکرز ۸×۸، ۱۲ مہرے، صرف آگے پکڑنے والے مین اور ایک ایک خانہ چلنے والے بادشاہ استعمال کرتا ہے۔
اڑنے والا بادشاہ کیا ہے؟
اڑنے والا بادشاہ ایک خط پر جتنے چاہے خالی خانے چلتا ہے اور دور سے پکڑ کر پکڑے گئے مہرے کے پار کسی بھی خالی خانے پر اتر سکتا ہے۔ بین الاقوامی، روسی، برازیلی اور ترکی اصول اڑنے والے بادشاہ استعمال کرتے ہیں، امریکی اور اطالوی نہیں۔
مبتدی کے لیے کون سا ڈرافٹس ورژن بہتر ہے؟
امریکی یا انگریزی چیکرز۔ بورڈ چھوٹا ہے، مین صرف آگے پکڑتے ہیں اور بادشاہ ایک قدم چلتے ہیں، اس لیے خطرے دیکھنا آسان ہے۔ اس کے بعد اڑنے والے بادشاہوں کے لیے روسی یا برازیلی، پھر ۱۰×۱۰ پر بین الاقوامی ڈرافٹس آزمائیں۔
تمام گائیڈز