اصول
بیلوٹ کیسے کھیلیں: اصول، بولی اور پوائنٹ
بیلوٹ فرانس کا مشہور ساتھیوں والا تاش کا کھیل ہے، اور کوانش (کونترے) اس کا بولی والا روپ۔ یہ گائیڈ بانٹ، کھیلنے کے اصول، ہر پتے کی قیمت اور بازی کے پوائنٹ گننے کا پورا طریقہ سمجھاتی ہے، ایسی مثالوں کے ساتھ جو آپ میز پر خود جانچ سکتے ہیں۔
۱۵ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team
بیلوٹ کس قسم کا کھیل ہے
بیلوٹ ہاتھ جیتنے والا کھیل ہے جو چار کھلاڑی دو پکی ٹیموں میں کھیلتے ہیں۔ آپ اور آپ کے سامنے والا کھلاڑی ایک ٹیم ہیں۔ ایک ٹیم ترپ چنتی ہے اور لینے والی بن جاتی ہے، دوسری دفاع کرتی ہے۔ لینے والوں کو مخالفوں سے زیادہ پوائنٹ جمع کرنے ہوتے ہیں، اور پوائنٹ جیتے ہوئے ہاتھوں کے اندر کے پتوں سے آتے ہیں، ہاتھوں کی گنتی سے نہیں۔
کھیلنے کے دو بڑے طریقے ہیں۔ کلاسک بیلوٹ (belote classique) میں ترپ ایک کھلے پتے سے چنا جاتا ہے، اس لیے یہ جلدی سیکھا جاتا ہے۔ کوانش، جسے کونترے یا belote coinchée بھی کہتے ہیں، میں ترپ بولی سے چنا جاتا ہے جس میں کھلاڑی بتاتے ہیں کہ وہ کتنے پوائنٹ بنائیں گے۔ پتوں کی قیمت اور کھیلنے کے اصول دونوں میں ایک جیسے ہیں۔
نیچے لکھی ہر بات ہمارے مفت بیلوٹ کھیل کے اصولوں کے مطابق ہے، اس لیے کوئی حصہ پڑھیں اور فوراً کمپیوٹر کے خلاف آزما لیں۔ جو پتے آپ چل سکتے ہیں وہ نمایاں ہوتے ہیں، اس سے سیکھنا بہت آسان ہو جاتا ہے۔
گڈی، نشستیں اور باری کی سمت
بیلوٹ میں 32 پتوں کی گڈی استعمال ہوتی ہے: ہر رنگ کا ستا، اٹھا، نہلا، دہلا، غلام، بیگم، بادشاہ اور یکہ۔ اگر آپ کے پاس عام 52 پتوں کی گڈی ہے تو دُکی سے چھکے تک نکال دیں۔
ساتھی آمنے سامنے بیٹھتے ہیں۔ باری دائیں طرف یعنی گھڑی کی الٹی سمت چلتی ہے، جو فرانسیسی روایت ہے۔ بانٹنے والے کے بعد والا کھلاڑی سب سے پہلے بولتا ہے، اور کلاسک بیلوٹ میں وہی پہلا ہاتھ بھی چلتا ہے۔ ہر بازی کے بعد بانٹنے کی باری اگلے کھلاڑی کو چلی جاتی ہے۔
کلاسک بیلوٹ میں بانٹ اور ترپ لینا
کلاسک بیلوٹ میں پتے دو مرحلوں میں بانٹے جاتے ہیں اور ترپ کا فیصلہ بیچ میں ہوتا ہے۔
- بانٹنے والا ہر کھلاڑی کو پانچ پتے دیتا ہے، پہلے تین پھر دو۔
- گڈی کا اگلا پتا میز پر سیدھا کھول دیا جاتا ہے۔ اسے لا ریتورن (la retourne) کہتے ہیں۔
- پہلا چکر: بانٹنے والے کے بعد سے ہر کھلاڑی یا تو کھلے پتے کا رنگ ترپ لیتا ہے (prendre) یا پاس کرتا ہے۔
- دوسرا چکر، اگر چاروں نے پاس کیا: ہر کھلاڑی باقی تین میں سے کوئی بھی رنگ ترپ بول سکتا ہے یا پاس کر سکتا ہے۔ اسے کبھی کبھی à deux لینا کہتے ہیں۔
- اگر سب پھر پاس کریں تو پتے پھینک دیے جاتے ہیں اور اگلا کھلاڑی نئے سرے سے بانٹتا ہے۔
- جس نے ترپ لیا اسے کھلا پتا اور دو پتے مزید ملتے ہیں، باقی تینوں کو تین تین۔ اب سب کے پاس آٹھ پتے ہیں۔
مشورہ
کھلے پتے کے ساتھ ترپ لینا پوری ٹیم کی ذمہ داری ہے۔ پہلے پانچ پتوں میں اسی رنگ کا غلام یا نہلا ہو تو عام طور پر ترپ لیا جاتا ہے۔
کھیلنے کے اصول: رنگ ڈالنا، ترپ لگانا اور بڑا ترپ ڈالنا
بانٹنے والے کے بعد والا کھلاڑی پہلے ہاتھ میں کوئی بھی پتا چلتا ہے۔ ہر کھلاڑی باری باری ایک پتا ڈالتا ہے، اور ہاتھ جیتنے والا اگلا ہاتھ چلتا ہے۔ کون سا پتا ڈالا جا سکتا ہے، اس کے اصول زیادہ تر کھیلوں سے سخت ہیں:
- رنگ ڈالیں اگر آپ کے پاس ہو۔
- ساتھی جیت رہا ہو: رنگ نہ ہو اور اس وقت ساتھی ہاتھ جیت رہا ہو تو کوئی بھی پتا ڈال سکتے ہیں۔
- ترپ لازمی: رنگ نہ ہو اور ساتھی نہ جیت رہا ہو تو ترپ ڈالنا لازمی ہے۔
- بڑا ترپ: اگر کسی مخالف نے پہلے ترپ لگایا ہو تو ہو سکے تو اس سے بڑا ترپ ڈالیں۔ اسے نہ کاٹ سکیں تب بھی ترپ ہی ڈالنا ہے۔
- ترپ چلا ہو: جب ترپ چلا جائے تو ہاتھ پر موجود سب سے بڑے ترپ سے بڑا ترپ ڈالنا ہے، اگر آپ کے پاس ہو۔
- سب سے بڑا ترپ ہاتھ جیتتا ہے۔ کوئی ترپ نہ ہو تو چلے ہوئے رنگ کا سب سے بڑا پتا۔
بیلوٹ میں پتوں کی قیمت اور ترتیب
ترپ کے رنگ کی اپنی ترتیب ہے۔ ترپ کا غلام کھیل کا سب سے طاقتور پتا ہے اور ترپ کا نہلا دوسرے نمبر پر، جو رمی یا برج سے آنے والے ہر شخص کو حیران کرتا ہے۔
- ترپ، بڑے سے چھوٹے: غلام 20، نہلا 14، یکہ 11، دہلا 10، بادشاہ 4، بیگم 3، اٹھا 0، ستا 0 (کل 62)۔
- باقی رنگ، بڑے سے چھوٹے: یکہ 11، دہلا 10، بادشاہ 4، بیگم 3، غلام 2، نہلا 0، اٹھا 0، ستا 0 (ہر رنگ 30)۔
- پوری گڈی میں پتوں کے 152 پوائنٹ ہیں۔
- دی دے دیر: آخری ہاتھ جیتنے والی ٹیم کو 10 پوائنٹ مزید ملتے ہیں، یوں ہر بازی 162 کی ہوتی ہے۔
مشورہ
دیکھیں دہلا کتنا قیمتی ہے: تقریباً یکے جتنا، لیکن یکے سے ہار جاتا ہے۔ اپنے دہلے بچانا سب سے پہلے سیکھنے والی مہارتوں میں سے ہے۔
بیلوٹ ریبیلوٹ، اعلانات اور کاپو
بیلوٹ ریبیلوٹ: جس کھلاڑی کے پاس ترپ کا بادشاہ اور بیگم دونوں ہوں اسے جوڑی کے 20 پوائنٹ ملتے ہیں۔ پہلا پتا چلتے وقت "بیلوٹ" اور دوسرے پر "ریبیلوٹ" کہا جاتا ہے۔ یہ 20 پوائنٹ ہمیشہ جوڑی والی ٹیم کے ہیں، ٹھیکے کا جو بھی ہو۔
اعلانات (annonces): کلاسک بیلوٹ میں ایک ہاتھ کے اندر کے جوڑوں کے بھی پوائنٹ ملتے ہیں۔ ہمارا کھیل کلاسک میں انہیں شروع سے آن رکھتا ہے اور پہلے ہاتھ کے دوران خود کر دیتا ہے۔ سلسلے ایک رنگ میں یکہ، بادشاہ، بیگم، غلام، دہلا، نہلا، اٹھا، ستا کی ترتیب سے بنتے ہیں۔ صرف سب سے بہتر اعلان والی ٹیم پوائنٹ لیتی ہے، اور پھر اسے اپنے سارے اعلانات ملتے ہیں۔
- تیرس، تین لگاتار: 20۔
- سنکانت، چار لگاتار: 50۔
- سان، پانچ یا زیادہ لگاتار: 100۔
- چار غلام: 200۔ چار نہلے: 150۔ چار یکے، دہلے، بادشاہ یا بیگمیں: 100۔
- کاپو، آٹھوں ہاتھ ایک ٹیم کے: 162 کی جگہ 250۔
کلاسک بیلوٹ کے پوائنٹ کیسے گنے جاتے ہیں
آٹھواں ہاتھ ختم ہوتے ہی ہر ٹیم اپنے پتوں کے پوائنٹ، آخری ہاتھ جیتا ہو تو دی دے دیر، اپنا بیلوٹ ریبیلوٹ اور اپنے اعلانات جمع کرتی ہے۔ پھر لینے والوں کا کل مخالفوں کے کل سے ملایا جاتا ہے۔
- ٹھیکہ پورا: لینے والوں کے پوائنٹ مخالفوں سے زیادہ ہیں۔ دونوں ٹیموں کو جو جیتا وہ ملتا ہے۔
- ٹھیکہ ٹوٹا (dedans یا chute): لینے والوں کے پوائنٹ زیادہ نہیں۔ مخالفوں کو 162 اور سارے اعلانات ملتے ہیں۔ بیلوٹ ریبیلوٹ اسی ٹیم کا رہتا ہے جس کے پاس ہو۔
- برابری (litige): مخالفوں کو ان کے پوائنٹ ابھی مل جاتے ہیں، اور لینے والوں کے پوائنٹ اگلی بازی جیتنے والے کے لیے روک لیے جاتے ہیں۔
- میچ: 501 یا 1000 تک کھیلیں۔ کوئی ٹیم ہدف تک پہنچے تو سب سے زیادہ کل والی جیتتی ہے۔
مثال: کلاسک بازی کا حساب
آپ کی ٹیم پان کا ترپ لیتی ہے۔ آپ کے پاس پان کا بادشاہ اور بیگم ہیں، اور آپ کے ساتھی کے پاس چڑیا کی تیرس ہے۔ مخالفوں کے پاس کوئی اعلان نہیں، اس لیے آپ کی تیرس میز پر سب سے بہتر ہے۔
بازی کے آخر میں آپ کی ٹیم نے پتوں کے 84 پوائنٹ جیتے اور آخری ہاتھ بھی لیا، یعنی 84 + 10 = 94۔ اس میں بیلوٹ ریبیلوٹ (20) اور تیرس (20) جوڑیں تو کل 134 ہوا۔ مخالفوں کے پاس باقی پتوں کے پوائنٹ ہیں: 162 - 94 = 68۔ 134، 68 سے زیادہ ہے، اس لیے ٹھیکہ پورا ہوا۔ آپ کی ٹیم کو 134 اور مخالفوں کو 68 ملتے ہیں۔
اب سوچیں یہی ہاتھ برا گیا۔ آپ کی ٹیم کے پاس پتوں کے صرف 52 پوائنٹ ہیں اور مخالفوں کے پاس 110، اور اس بار کوئی اعلان نہیں۔ بیلوٹ ملا کر آپ کے 52 + 20 = 72 ہیں جو 110 سے کم ہیں، یعنی آپ dedans ہیں۔ مخالفوں کو پورے 162 ملتے ہیں، اور آپ کی ٹیم پھر بھی بیلوٹ ریبیلوٹ کے 20 رکھتی ہے۔ بازی 162 اور 20 پر ختم ہوتی ہے۔
ان عددوں میں ایک اور سبق ہے: بیلوٹ ریبیلوٹ اور اعلانات مخالفوں کو ہرانے میں گنے جاتے ہیں۔ جس ٹیم کے پاس پتوں کے 66 پوائنٹ، بیلوٹ اور ایک تیرس ہو اس کے 106 بنتے ہیں، اور یہ پتوں کے 96 پوائنٹ والے مخالفوں کو ہرا دیتے ہیں۔
کوانش (کونترے): بانٹ اور بولی
کوانش میں ہر کھلاڑی کو آٹھوں پتے ایک ساتھ ملتے ہیں، تین، تین اور دو کر کے، اور کوئی پتا نہیں کھولا جاتا۔ پھر بولی شروع ہوتی ہے، بانٹنے والے کے بعد والے کھلاڑی سے۔
- اپنی باری پر آپ پاس کرتے ہیں، یا ٹھیکے اور ترپ کی بولی لگاتے ہیں: 80، 90، 100 اور یوں 160 تک، یا کاپو (250) جس کا مطلب ہے آٹھوں ہاتھ جیتنے کا وعدہ۔
- ہر بولی پچھلی سے بڑی ہونی چاہیے۔ آپ ساتھی کی بولی بڑھا سکتے ہیں یا مخالفوں سے اوپر بول سکتے ہیں۔
- سب سے بڑی بولی والے کا مخالف کوانش کہہ سکتا ہے، جو داؤ دگنا کر دیتا ہے۔ بولی والی طرف سرکوانش کہہ کر پھر دگنا کر سکتی ہے۔
- کسی بولی کے بعد تین پاس ہوں یا کوانش کا جواب آ جائے تو بولی ختم۔
- اگر چاروں کھلاڑی بغیر بولی کے پاس کریں تو پتے دوبارہ بانٹے جاتے ہیں۔
مشورہ
کوانش میں بھی بیلوٹ ریبیلوٹ جوڑی والوں کے لیے 20 کا ہے۔ اعلانات ایک اختیار ہے جو شروع میں بند رہتا ہے، جیسا کوانش کے بہت سے کھلاڑی پسند کرتے ہیں۔
کوانش کے پوائنٹ کیسے گنے جاتے ہیں
لینے والے ٹھیکہ پورا کرتے ہیں اگر ان کے پوائنٹ، یعنی پتوں کے پوائنٹ اور ان کا اپنا بیلوٹ ریبیلوٹ، بولی تک پہنچیں اور کم از کم 82 ہوں۔ کاپو کے ٹھیکے میں ہر ہاتھ چاہیے۔ پوائنٹ لکھنے کے لیے پتوں کے پوائنٹ قریب ترین 10 تک گول کیے جاتے ہیں۔
- پورا: لینے والوں کو بولی جمع ان کے پوائنٹ ملتے ہیں۔ مخالفوں کو ان کے اپنے پوائنٹ۔
- ٹوٹا: مخالفوں کو 160 جمع بولی ملتی ہے۔
- کوانش ہوا: ٹھیکہ جیتنے والی طرف کو 160 جمع دگنی بولی۔
- سرکوانش ہوا: جیتنے والی طرف کو 160 جمع چار گنا بولی۔
- میچ: 1000 یا 2000 پوائنٹ تک کھیلیں۔
مثال: کوانش کے ٹھیکے کا حساب
فرض کریں آپ 90 حکم کی بولی لگاتے ہیں اور سب پاس کر دیتے ہیں۔ آپ دی دے دیر سمیت پتوں کے 112 پوائنٹ جیتتے ہیں، اور آپ کے پاس بیلوٹ نہیں۔ قریب ترین 10 تک گول کرنے سے یہ 110 بنتے ہیں، جو 90 تک پہنچتے ہیں اور 82 سے اوپر ہیں، اس لیے ٹھیکہ پورا۔ آپ کی ٹیم کو 90 + 110 = 200 ملتے ہیں۔ مخالفوں نے پتوں کے 50 پوائنٹ لیے اور انہیں 50 ملتے ہیں۔
اگر کسی مخالف نے آپ کے 90 حکم پر کوانش کہا ہوتا اور آپ پھر بھی پورا کر لیتے تو آپ کی طرف کو 160 + 2 × 90 = 340 ملتے۔ اگر آپ صرف 78 پوائنٹ جیتتے، جو گول ہو کر 80 بنتے ہیں، تو آپ 90 سے پیچھے رہ جاتے اور مخالفوں کو 160 + 90 = 250 ملتے۔
یاد رکھیں، ہر بولی پچھلی سے بڑی ہونی چاہیے۔ اگر آپ کا ساتھی 80 پان بولے اور مخالف 90 حکم، تو آپ کو پان کے لیے کم از کم 100 بولنا ہو گا۔
بیلوٹ یا کوانش: اصل فرق
دونوں کھیلوں میں گڈی، پتوں کی قیمت اور کھیلنے کے سخت اصول ایک ہیں۔ فرق شروع کے فیصلے کا ہے۔ کلاسک بیلوٹ میں آپ کو صرف ایک سوال کا جواب دینا ہے، "کیا مجھے یہ کھلا رنگ چاہیے یا کوئی اور؟"، اور اعلانات تھوڑی قسمت ڈال دیتے ہیں۔ کوانش میں آپ کو اپنے ہاتھ کی قیمت ایک عدد میں بتانی ہے، ساتھی کی بولی کا مطلب سمجھنا ہے، اور ماننا ہے کہ حد سے بڑھے تو مخالف کوانش کر دیں گے۔
اس لیے کلاسک بیلوٹ پہلا کھیل بہتر ہے اور کوانش لمبے عرصے کے لیے زیادہ گہرا۔ فرانس کے زیادہ تر کلب اور مقابلے کوانش کھیلتے ہیں، جبکہ گھریلو میزیں اکثر کلاسک پر رہتی ہیں۔ ہمارے کھیل میں سیٹ اپ سکرین سے موڈ بدل سکتے ہیں، یوں ایک سیکھ کر دوسرے پر جا سکتے ہیں۔
نئے کھلاڑیوں کی عام غلطیاں
یہ غلطیاں نئے کھلاڑیوں کے سب سے زیادہ پوائنٹ گنواتی ہیں:
- صرف اکیلے غلام پر ترپ لے لینا۔ ساتھ میں ایک دو اور ترپ اور باہر کا ایک یکہ چاہیے۔
- ایسے ہاتھ میں دہلا پھینک دینا جو مخالف جیت رہے ہوں۔ دہلا 10 پوائنٹ کا ہے، اس کی جگہ ستا یا اٹھا پھینکیں۔
- بھول جانا کہ ترپ کا نہلا دوسرا سب سے بڑا پتا ہے۔ ترپ کا یکہ چلنے سے پہلے دیکھیں نہلا کہاں ہے۔
- ساتھی کو پوائنٹ نہ دینا۔ ساتھی ہاتھ جیت رہا ہو تو اس میں دہلا یا یکہ ڈالیں۔
- کوانش میں امید پر بولی لگانا۔ ٹوٹا ہوا ٹھیکہ مخالفوں کو 160 جمع آپ کی بولی دے دیتا ہے۔
ابھی بیلوٹ کھیلیں
بیلوٹ سیکھنے کا سب سے تیز طریقہ یہ ہے کہ اصول سامنے رکھ کر چند بازیاں کھیلیں۔ ہماری میز کھولیں اور براؤزر میں بیلوٹ آن لائن مفت کھیلیں، نہ ڈاؤن لوڈ نہ سائن اپ۔ کلاسک یا کوانش چنیں، آسان، عام یا مشکل کمپیوٹر لیں، اور ہر بازی کے بعد پوائنٹ والی سکرین کو اوپر کی مثالوں سے ملائیں۔
جب تیار ہوں تو Invite friends پر ٹیپ کر کے واٹس ایپ پر روم لنک بھیجیں اور اپنے ساتھی کے ساتھ کھیلیں۔ خالی سیٹوں پر کمپیوٹر کھیلتا ہے، اس لیے شروع کرنے کے لیے پورے چار لوگ ضروری نہیں۔
لوگ کیا پوچھتے ہیں
- بیلوٹ میں ہر کھلاڑی کو کتنے پتے ملتے ہیں؟
- 32 پتوں کی گڈی سے ہر کھلاڑی کے پاس آخر میں آٹھ پتے ہوتے ہیں۔ کلاسک بیلوٹ میں پہلے پانچ اور ترپ چننے کے بعد تین مزید آتے ہیں۔ کوانش میں آٹھوں ایک ساتھ بانٹے جاتے ہیں۔
- بیلوٹ کی ایک بازی میں کتنے پوائنٹ ہوتے ہیں؟
- گڈی میں پتوں کے 152 پوائنٹ ہیں اور آخری ہاتھ کے 10، یعنی ہر بازی میں 162۔ بیلوٹ ریبیلوٹ، اعلانات اور کاپو اس سے زیادہ کر سکتے ہیں۔
- کیا بیلوٹ اور اعلانات ٹھیکہ پورا کرنے میں گنے جاتے ہیں؟
- جی ہاں۔ کلاسک بیلوٹ میں لینے والوں کے پتوں کے پوائنٹ، بیلوٹ اور اعلانات مل کر مخالفوں کے کل سے ملائے جاتے ہیں۔ کوانش میں لینے والوں کے پتوں کے پوائنٹ اور ان کا اپنا بیلوٹ بولی تک پہنچنے چاہییں۔
- کوانش میں سب سے چھوٹی بولی کتنی ہے؟
- سب سے چھوٹی بولی 80 ہے۔ بولیاں 10 کے فرق سے 160 تک جاتی ہیں، اور سب سے بڑی بولی کاپو ہے جو 250 کی ہے اور آٹھوں ہاتھوں کا وعدہ کرتی ہے۔
- اگر سب پاس کر دیں تو کیا ہوتا ہے؟
- کلاسک بیلوٹ میں اگر چاروں دونوں چکروں میں پاس کریں تو پتے پھینک دیے جاتے ہیں اور اگلا کھلاڑی بانٹتا ہے۔ کوانش میں کوئی بولی نہ لگے تو پتے دوبارہ بانٹے جاتے ہیں۔


