موازنہلوڈو
لوڈو بمقابلہ مینش ایرگرے دِش نِشٹ بمقابلہ پارچیس بمقابلہ پتی شوو
لوڈو، مینش ایرگرے دِش نِشٹ، پارچیس اور پتی شوو ایک جیسے لگتے ہیں مگر ان کے بورڈ، پانسے اور اصول مختلف ہیں۔ یہاں ساتھ ساتھ موازنہ ہے اور یہ رہنمائی کہ آپ کی میز کے لیے کون سا ٹھیک ہے۔
۱۰ منٹ کی پڑھائیتازہ کاری تحریر PlayNest team
ایک خاندان، چار کھیل
لوڈو، مینش ایرگرے دِش نِشٹ، پارچیس اور پتی شوو قریبی رشتہ دار ہیں۔ چاروں پچیسی سے نکلے ہیں، ہندوستان کے اس دوڑ کے کھیل سے جو صلیب کی شکل کے بورڈ پر کھیلا جاتا تھا، اور چاروں کا بنیادی خیال ایک ہے: ہر کھلاڑی کے چار مہرے کونے میں انتظار کرتے ہیں، پانسے طے کرتے ہیں کہ آپ کتنا چلیں، اور جو سب سے پہلے اپنے سارے مہرے بورڈ کا چکر لگوا کر بیچ میں پہنچا دے وہ جیت جاتا ہے۔ ایک آتا ہو تو دوسرا پانچ منٹ میں آ جاتا ہے۔
فرق تفصیلات میں ہے، اور جو گھرانے ایک نسخہ جانتے ہیں وہ اکثر کہتے ہیں کہ باقی غلط ہیں۔ اسی لیے یہاں ہر کھیل کا اپنا صفحہ ہے: لوڈو، مینش ایرگرے دِش نِشٹ، پارچیس اور پتی شوو۔ نیچے وہ فرق ہیں جو کھیل کا مزاج بدلتے ہیں۔
فوری موازنہ
ہر کھیل کے معیاری اصول، جیسے ہم بطور ڈیفالٹ کھیلتے ہیں، ایک فہرست میں۔ ان سب کو گھر کے اصولوں سے بدلا جا سکتا ہے۔
- لوڈو: 52 خانے، ایک پانسہ (یہاں تین تک)، 4 مہرے (یہاں 1 سے 4)، نکلنے کے لیے 6، 6، پٹائی یا گھر پہنچنے پر دوبارہ پھینک، ستارے اور اسٹارٹ کے محفوظ خانے، اختیاری رکاوٹیں۔
- مینش ایرگرے دِش نِشٹ: 40 خانے، ایک پانسہ، نکلنے کے لیے 6، 6 پر دوبارہ پھینک، سب کچھ گھر میں ہو تو تین کوششیں، کوئی محفوظ خانہ نہیں، لازمی پٹائی اور اسٹارٹ خانہ لازمی خالی کرنا، چار ہوم خانوں میں ٹھیک عدد سے داخلہ۔
- پارچیس: 68 خانے، دو پانسے ایک ایک کر کے، نکلنے کے لیے 5، 6 پر کوئی اضافی پھینک نہیں، جوڑے پر دوبارہ پھینک اور تین جوڑے آخری مہرہ گھر بھیجتے ہیں، بارہ سیگوروس، دو مہروں کی بریراس، پٹائی پر 20 اور میٹا پر 10 کا بونس۔
- پتی شوو: 56 خانے، ایک پانسہ، نکلنے کے لیے 6، 6 پر دوبارہ پھینک، سب کچھ اصطبل میں ہو تو تین کوششیں، بطور ڈیفالٹ کوئی محفوظ خانے یا لازمی پٹائی نہیں، چھ قدموں کی سیڑھیاں اور مرکزی خانے تک ٹھیک عدد۔
بورڈ اور سفر کتنا لمبا ہے
چاروں بورڈ صلیب ہیں مگر راستہ مختلف ہے۔ لوڈو میں 52 خانے ہیں، ہر رنگ 51 خانے چلتا ہے اور پھر پانچ خانوں کا ہوم کالم ہے۔ مینش ایرگرے دِش نِشٹ میں 40 خانے اور چار ہوم خانوں کا راستہ ہے، اس لیے یہ سب سے مختصر سفر ہے اور اس میں مرکز نہیں۔ پتی شوو میں 56 خانے، چھ خانوں کی سیڑھیاں اور ایک مرکزی خانہ ہے۔ پارچیس میں سب سے لمبا چکر 68 خانوں کا ہے، ساتھ سات خانوں کا پاسِیو اور میٹا۔
سفر کی لمبائی کھیل کے مزاج پر اثر ڈالتی ہے۔ مینش ایرگرے دِش نِشٹ میں مہرہ آغاز سے آخری ہوم خانے تک 43 قدم چلتا ہے، اس لیے کھیل تیز ہوتے ہیں اور مہرے زیادہ ٹکراتے ہیں۔ پارچیس لمبا ہے مگر دو پانسے اور بونس چالیں ہر باری میں بہت فاصلہ طے کرواتی ہیں۔
پانسے اور نکلنا
تین کھیل ایک پانسہ اور گھر سے نکلنے کے لیے 6 استعمال کرتے ہیں۔ پارچیس دو پانسے اور 5 استعمال کرتا ہے، اور ہر پانسہ الگ چال ہے، جو مزاج میں سب سے بڑا فرق ہے: آپ خود طے کرتے ہیں کہ اپنی چال کیسے بانٹیں۔ لوڈو بھی گھر کے اصولوں سے دو یا تین پانسوں اور مختلف نکلنے کے عددوں کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے، اور اس انداز میں وہ پارچیس کی طرف پل جیسا لگنے لگتا ہے۔
مینش ایرگرے دِش نِشٹ اور پتی شوو میں جب سب مہرے گھر میں ہوں تو 6 ڈھونڈنے کے لیے تین پھینک ملتے ہیں۔ یہ مضبوط اصول ہے کیونکہ کھیل چلتا رہتا ہے۔ لوڈو میں پہلے 6 پانے والے کو عموماً برتری ملتی ہے، جس سے آغاز زیادہ قرعہ اندازی بن جاتا ہے۔ پارچیس 5 آنے پر مہرہ نکالنا لازمی کر دیتا ہے۔
محفوظ خانے، رکاوٹیں اور پٹائی
لوڈو میں محفوظ خانے (ستارے اور اسٹارٹ کے خانے) ہیں، اور پارچیس میں بارہ سیگوروس۔ مینش ایرگرے دِش نِشٹ اور پتی شوو میں بطور ڈیفالٹ کوئی نہیں۔ محفوظ خانے کھیل کو نرم بناتے ہیں: جو مہرہ آپ محفوظ خانے پر کھڑا کر سکیں وہ بچ جاتا ہے۔ ان کے بغیر، جیسے مینش ایرگرے دِش نِشٹ میں، آپ فاصلے پر انحصار کرتے ہیں۔
رکاوٹیں پارچیس میں معیاری ہیں، جہاں ایک رنگ کے دو مہرے بریرا بناتے ہیں جو سب کو روکتی ہے، اور لوڈو اور پتی شوو میں اختیاری۔ مینش ایرگرے دِش نِشٹ میں ہر چیز کے اوپر سے چھلانگ لگ سکتی ہے، اس لیے وہاں رکاوٹیں نہیں۔ چاروں میں پٹائی مہرے کو شروع میں واپس بھیجتی ہے، مگر انعام الگ ہیں: لوڈو میں دوبارہ پھینک، پارچیس میں 20 کا بونس، اور باقیوں میں کچھ نہیں، جہاں انعام وہ نقصان ہے جو آپ مخالف کو پہنچاتے ہیں۔
لازمی چالیں
مینش ایرگرے دِش نِشٹ لازمی چالوں کی وجہ سے مشہور ہے: آپ کو اسٹارٹ خانہ خالی کرنا ہے، 6 پر مہرہ نکالنا ہے اور ممکن ہو تو پیٹنا ہے، اسی ترجیح کی ترتیب سے۔ یہی اسے ایک خاص انداز میں تنگ کرنے والا اور حربی بناتا ہے، کیونکہ آپ مخالف کی لازمی پٹائی کو جال کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔ پارچیس 5 سے نیڈو سے نکلنے اور جوڑا آنے پر بریرا کھولنے کو لازمی کرتا ہے۔ لوڈو اور پتی شوو میں بطور ڈیفالٹ کوئی لازمی چال نہیں، اگرچہ دونوں میں کچھ چالو کی جا سکتی ہیں۔
اختتام
چاروں اختتام کے لیے ٹھیک عدد استعمال کرتے ہیں، مگر مختلف طریقوں سے۔ لوڈو میں مرکز میں اترنے کے لیے ٹھیک عدد چاہیے۔ مینش ایرگرے دِش نِشٹ میں آپ چار ہوم خانے بھرتے ہیں اور وہاں اپنے مہروں کے اوپر سے چھلانگ نہیں لگا سکتے، اس لیے ترتیب اہم ہے۔ پتی شوو میں آپ سیڑھیاں چڑھتے ہیں اور مرکزی خانے تک ٹھیک عدد چاہیے۔ پارچیس میں چکر کے آخری خانے سے میٹا تک ٹھیک 8 چاہیے اور پہنچنے پر 10 کا بونس ملتا ہے۔
کھلاڑی، نشستیں اور آن لائن کھیل
چاروں کھیل چار کھلاڑیوں کے لیے بنے ہیں، اور چاروں دو یا تین کے ساتھ بھی چلتے ہیں اگر کمپیوٹر یا خالی کونے خلا پُر کر دیں۔ دو کھلاڑی ہوں تو روایتی طور پر آمنے سامنے کے کونوں میں بیٹھتے ہیں، اور ہمارے نسخوں میں ساتھ ساتھ بیٹھنا بھی چن سکتے ہیں۔ پلے نیسٹ کے ہر کھیل میں آپ آسان، ہوشیار یا مشکل کمپیوٹر کے خلاف، ایک اسکرین پر دوستوں کے ساتھ، یا آن لائن کھیل سکتے ہیں: دوستوں کو بلائیں دبائیں، لنک واٹس ایپ پر بھیجیں، اور تین دوست تک بغیر کچھ انسٹال کیے شامل ہو جاتے ہیں۔ بحث کے لیے چیٹ اور آواز والی چیٹ ہے، اور کوئی نہ ہو تو فوری میچ میز ڈھونڈ دیتا ہے۔
کمپیوٹر مخالف بھی انہی اصولوں پر کھیلتے ہیں جن پر آپ۔ آسان زیادہ تر اتفاقی کھیلتا ہے، ہوشیار ہر چال کو پٹائی، خطرے اور پیش قدمی پر نمبر دیتا ہے، اور مشکل یہ بھی دیکھتا ہے کہ اگلا کھلاڑی ایک چال آگے کیا پھینک سکتا ہے۔ اس لیے مشکل کمپیوٹر خاندان کی میز پر کھیلنے سے پہلے ہر کھیل کے حربے سیکھنے کا اچھا طریقہ ہے۔
آپ کون سا کھیل کھیلیں؟
لوڈو کھیلیں اگر آپ سب سے زیادہ اختیارات والا نسخہ چاہتے ہیں: ایک سے تین پانسے، ایک سے چار مہرے، ٹیم پلے اور ہر گھریلو اصول چیک باکس کے طور پر۔ جنوبی ایشیا میں زیادہ تر لوگ اسی کے ساتھ بڑے ہوئے ہیں۔ تفصیل کے لیے لوڈو کے اصول پڑھیں۔
مینش ایرگرے دِش نِشٹ کھیلیں اگر آپ تیز، تیکھے کھیل پسند کرتے ہیں جن میں لازمی چالیں اور کوئی رعایت نہیں، اور آپ جال بچھانا پسند کرتے ہیں۔ پارچیس کھیلیں اگر آپ کو انتخاب پسند ہیں، دو پانسوں، بریراس اور بڑی بونس چالوں کے ساتھ، اور لمبے کھیل سے اعتراض نہیں۔ پتی شوو کھیلیں اگر آپ نرم خاندانی کھیل چاہتے ہیں جس کے آخر میں ٹھیک عدد کا ڈرامہ ہو اور سمجھانے کو کم اصول ہوں۔ آپ مینش ایرگرے دِش نِشٹ کی رہنمائی، پارچیس کی رہنمائی یا پتی شوو کی رہنمائی سے شروع کر سکتے ہیں۔
مشورہ
ملی جلی محفل ہو تو وہ کھیل چنیں جو سب سے بڑا یا سب سے نیا کھلاڑی پہلے سے جانتا ہو۔ چار میں سے تین میں نکلنے کے لیے 6 ایک ہی ہے، اس لیے فرق کی مختصر وضاحت عموماً کافی ہوتی ہے۔
لوگ کیا پوچھتے ہیں
- کیا مینش ایرگرے دِش نِشٹ اور لوڈو ایک ہی ہیں؟
- نہیں، مگر بہت قریب ہیں۔ دونوں دوڑ کے کھیل ہیں جن میں نکلنے کے لیے 6 چاہیے۔ مینش ایرگرے دِش نِشٹ میں 40 خانے، لازمی پٹائی، کوئی محفوظ خانہ نہیں اور پیٹنے پر اضافی پھینک نہیں۔ لوڈو میں 52 خانے، ستارے والے محفوظ خانے ہیں اور عموماً 6، پٹائی یا گھر پہنچنے پر دوبارہ پھینک ملتا ہے۔ دونوں میں ہر ایک کے چار مہرے ہیں۔
- پارچیس اور لوڈو میں کیا فرق ہے؟
- پارچیس میں دو پانسے، ہر ایک الگ چال، نکلنے کے لیے 5، 68 خانے، بارہ سیگوروس اور دو مہروں کی بریراس ہیں، اور پٹائی پر 20 اور میٹا پر 10 کے بونس ملتے ہیں۔ لوڈو عموماً ایک پانسہ اور 6 استعمال کرتا ہے، اس میں 52 خانے ہیں اور 6، پٹائی یا گھر پہنچنے پر دوبارہ پھینک ملتا ہے۔
- کیا پتی شوو اور لوڈو ایک ہی کھیل ہیں؟
- یہ رشتہ دار ہیں۔ پتی شوو میں 56 خانوں کا حلقہ، چھ قدموں کی سیڑھیاں اور ٹھیک عدد والا مرکزی خانہ ہے، بطور ڈیفالٹ کوئی محفوظ خانہ نہیں اور ایک پانسہ ہے۔ لوڈو میں 52 خانے، پانچ خانوں کا ہوم کالم اور محفوظ خانے ہیں۔ دونوں میں گھر سے نکلنے کے لیے 6 چاہیے۔
- ان چاروں میں مبتدیوں کے لیے کون سا بہتر ہے؟
- لوڈو اور پتی شوو سب سے نرم ہیں کیونکہ یاد رکھنے کو کم ہے۔ مینش ایرگرے دِش نِشٹ میں لازمی چالیں ہیں جو سیکھنا آسان مگر سخت ہو سکتی ہیں، اور پارچیس کے اصول سب سے زیادہ ہیں۔ چاروں اتنے سادہ ہیں کہ کمپیوٹر کے خلاف ایک دو کھیل سے سیکھ لیے جائیں۔


